Afleveringen

  • В этом выпуске мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки, поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции.

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;

    - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;

    - Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo;

    - Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний;

    - Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital.

    Таймкоды:

    0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов

    0.25.50 - как выбирают проекты для инвестирования?

    0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи?

    0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций.

    0.40.50 - обязательно ли команде работать в офисе?

    0.41.30 - важна ли юрисдикция?

    0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры?

    1.01.01 - кто он, идеальный инвестор?

    1.04.35 - с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость?

    1.11.50 - полезные напутствия от спикеров.

    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

    - Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk

    - Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреля

    https://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb

  • Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; 

    - Константин Сахнов, игровой продюсер

    - Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent.

    - Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio

    - Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-AR

    Таймкоды: 

    00.06.14 – о профессии VFX-художника

    00.12.50 – задачи VFX-художника

    00.17.21 –нюансы профессии 

    00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование? 

    00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды

    00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники? 

    00.41.30 – использование ИИ в разработке игр

    00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам?

    00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них

    00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии

    00.57.38 – как искать работу? 

    1.03.25– важна ли наигранность в профессии? 

    1.08.10 – любовь к профессии 

    Полезные ресурсы от наших гостей: 

    Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.):

    - Александр: https://t.me/vfxartistgamedev

    - Тигран: https://t.me/manonoxshenanigans

    Игра "The Burst": https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/

    Youtube Каналы:

    По unreal - https://www.youtube.com/@cghow

    По unity - https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd

    Общий по эффектам (VFX Apprentice) - https://www.youtube.com/@VFX_Apprentice

    Общий по шейдерам (Acerola): https://www.youtube.com/@Acerola_t

    Книги:

    Интерактивная книга по эффектам: https://thebookofshaders.com

    GPU Gems 1/2/3: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/contributors

    Вариант тестового задания:

    https://docs.google.com/document/d/1gIVNUjTFnyo3F5JTE7JMilU2bfnmKW2deg1zDqRwr3E/edit?usp=sharing

    Ссылки:

     – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

     – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

     – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

  • Zijn er afleveringen die ontbreken?

    Klik hier om de feed te vernieuwen.

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoy

    Таймкоды:

    00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году

    00:07:25 - Будущее российского геймдева

    00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве

    00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ

    00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в россии

    00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой 

    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    – Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Сергей Невструев, Руководитель Центра кластерного развития Орловской областиАлексей Яровит, CEO of AGAVA (St. Petersburg), Founder of Astana GameDev Hub.Сергей Зыков, игровой маркетолог, независимый эксперт

    Таймкоды:

    00:06:19 - Опыт формирования комьюнити в IT-кластере

    00:21:19 - Опыт создания и развития IT-кластеров с точки зрения государственных структур

    00:40:30 - Международный опыт создания технопарков и геймдев-кластеров

    00:52:58 - Чем могут быть полезны геймдев-кластеры для разработчиков игр

    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    – Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом";Константин Сахнов, научный руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом"Олег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Зыков, игровой маркетологВладимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoy

    Таймкоды:

    00:01:42 - Обзор основных новостей выпуска

    00:05:32 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Вячеслав Уточкин

    00:08:23 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Сергей Зыков

    00:15:04 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Константин Сахнов

    00:23:48 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Олег Доброштан

    00:32:29 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Владимир Агарев

    00:42:57 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Общее обсуждение

    00:49:44 - С чего начинать путь в игровой индустрии 2023

    00:56:48 Управление игровым проектом 2.0

    01:06:10 - Во что мы играем и в какие игры поиграть в 2023 году?

    01:20:30 - Заключительное слово

    Идёт набор на программу "Управление игровым проектом"

    Подробнее

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Управление игровым проектом

    – Книга "Хочу в геймдев"

    – Группа разработчиков игр

    – Конкурс Начни игру

    - Геймдев-митап Prototype 08.12.2023

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСергей Голубкин, директор издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ»; основатель геймдев студий «Maxelium AS», «Drunkard Raccoons» и «Comrade Bear Games»; евангелист технопарка «ИТ Крым»; эксперт по геймификации.Денис Каменков, Лидер технической экспертизы холдинга Метакорп, автор и ведущий подкаста МетаПостКастАлекс Шерман, Паблишинг Менеджер мобильного издательства Муни Паблишинг, Израиль, экс фаундер студии мобильных игр Toy.Stream и edTech стартапа JumpEd

    Таймкоды:

    00:02:09 - Что такое геймификация

    00:17:31 - Практические кейсы геймификации - Алекс Шерман

    00:24:41 - Профессия геймификатор и практические кейсы - Денис Каменков

    00:38:42 - Что должен знать и уметь геймификатор и какая необходима команда - Сергей Голубкин

    00:42:06 - С чего начать и что почитать?

    00:59:02 - Чего ожидать при трудоустройстве - тестовые задания, собеседования, наполнение резюме

    01:10:08 - Что дальше? Перспективы геймификатора.

    01:16:08 - Напутствия от гостей выпуска

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu

    – Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    – Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gemenot.ru/our_games/

    – Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, руководитель направления обучения в 101XP, академический директор профиля гейм-дизайн в Институте бизнеса и дизайна, преподаватель в Scream school, МФТИ и ВШБИ, Институте Бизнеса и ДизайнаСергей Зыков, Директор по маркетингу компании Innova, преподаватель в ВышкиПавел Оганесян, доцент Института математики, механики и компьютерных наук ЮФУСергей Михнев, Основатель проекта "Программируем играя", Руководитель онлайн-школы.

    Таймкоды:

    00:02:30 - Знакомство с гостями: Сергей Михнев

    00:06:50 - Знакомство с гостями: Павел Оганесян

    00:09:40 - Олег Доброштан - как пришёл в сферу образования в геймдеве.

    00:12:34 - Сергей Зыков - как пришёл в сферу образования в геймдеве и почему продолжает

    00:16:32 - Константин Сахнов - С чего начинал и как появилась образовательная программа Вышки Менеджемнт игровых проектов.

    00:20:58 - Что нужно чтобы стать преподавателем в игровой индустрии

    00:25:22 - Особенности преподавания для младшего поколения, и входные требования к преподавателю

    00:36:00 - Особенности преподавания в ВУЗе, и входные требования к преподавателю

    00:40:26 - Требования к знаниию инструментарию преподавателя

    00:42:27 - Как стать преподавателем молодому специалисту VS опытному эксперту в игровой индустрии

    00:48:46 - Насколько корпоративное обучение помогает стать преподавателем

    01:01:21 - Заключительные слова от всех спикеров

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu

    – Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерВарвара Кожинова - основатель и руководитель сообщества Indie Varvars. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор.Александр Егоров, руководитель проектов Wombat Wrestling, админ индимейкерРуслан Базаров - старший координатор по работе с участниками Всероссийского конкурса "Начни игру"Сергей Гимельрейх - основатель творческого пространства авторов игр Индикатор, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД, гейм-дизайнер. 

    Таймкоды:

    00:02:27 - Знакомство с гостями: Сергей Гимельрейх

    00:06:14 - Знакомство с гостями: Александр Егоров

    00:09:59 - Знакомство с гостями: Варвара Кожинова

    00:12:26 - Знакомство с гостями: Руслан Базаров

    00:20:35 - Как организуется игровое-сообщество

    00:32:25 - Атмосфера сообщества ламповость VS токcичность

    00:37:53 - Принципы и критерии формирования сообщества

    00:52:23 - Какие цели перед собой ставят подобные проекты создаваемые при поддерджке государства на примере «Начни игру»

    01:01:46 - Полезные ресурсы и сообщества от участников подкаста

    01:16:18 - Напутственные слова от гостей выпуска

    Полезные ресурсы от наших гостей:

    t.me/gdtalentsforgamedev.ru/vk.com/indiemakert.me/indiemakermaint.me/aleksandrmozhetvk.com/indievarvarst.me/gamedev_eventsindie-space.ru/vk.com/startgame_rsv

    Официальный канал конкурса «Начни игру». Организатор — АНО «Россия — страна возможностей».

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Менеджмент игровых проектов

    – Книга "Хочу в геймдев"

    – Группа разработчиков игр

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСтанислав Лаук-Дубицкий, соучредитель АНО "ГРАММА"Семён Николаев, CEO 21Games

    Таймкоды:

    00:02:25 - Об опыте привлечения инвестиций от госструктур - Станислав

    00:05:50 - Какие есть госфонды по привлечению инвестиций к играм и в чём их особенности?

    00:09:32 - Об опыте получения гранта на первый проект - Семён

    00:12:49 - Как выглядит процесс поиска и подготовки заявки на грант

    00:19:44 - Как подготовиться к подаче заявке и получению гранта

    00:32:18 - На какие проекты больше смотрят, какие критерии отбора?

    00:37:07 - Какие есть отличия в требованиях и преимуществах у государственных фондов в сравнении с коммерческими фондами?

    00:41:38 - Какой контроль за выделенными средствами, есть ли спец отчётность?

    00:54:05 - Заключительные слова

    Полезные ресурсы от наших гостей:

    Анкета для желающих вступить в команду СемёнаКонтакт Станислава - обращайтесь как по вопросам о заявлениях на гранты, так и по участию в проектах.Институт Развития Интернета

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Менеджмент игровых проектов

    – Книга "Хочу в геймдев"

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерЕлена Рахманова, UI/UX дизайнер в Starbreeze Studios

    Таймкоды:

    00:01:55 - О профессии UI/UX дизайнер 

    00:03:31 - В чём разница между UI и UX на практике

    00:08:27 - Рабочий день UI/UX дизайнера

    00:12:20 - Какие задачи стоят перед UI/UX дизайнером в игровой компании

    00:14:48 - Что такое мокапы и в каких программах работают UI/UX дизайнеры

    00:21:33 - Важно ли знание игровых движков?

    00:22:35 - Работает ли UI/UX дизайнер с аналитикой

    00:29:40 - На что смотрят в резюме?

    00:36:39 - Необходимо ли художественное образование?

    00:37:56 - Какие бывают тестовые задания?

    00:39:34 - Что спрашивают на собеседованиях?

    00:45:22 - Что по зарплатам?

    00:49:07 - С чего начать свой путь в UI/UX дизайнеры 

    00:58:58 - Заключительные слова

    Приглашаем на Фестиваль по Геймдизайну!

    Полезные ресурсы от наших гостей:

    Пример тестового заданияПамятка к тестовому заданиюCelia Hodent, The Gamer's brainИлья Бирман, Пользовательский интерфейсАртём Горбунов, Типографика и вёрсткаGame UX Summit - смотреть на ютубеЧат в телеграм про UI/UX

    День Открытых Дверей программы "Менеджмент игровых проектов" состоится уже 6-ого Апреля!

    Подробности

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Менеджмент игровых проектов

    – Книга "Хочу в геймдев"

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерДенис Шевченко, CEO & Co-Founder of GreenPixelОлег Юсупов, CEO & Co-Founder Phygital+

    Таймкоды:

    00:02:25 - Об опыте использования нейросетей Олег Юсупов

    00:08:28 - Об опыте использования нейросетей в игровой компании: Денис Шевченко

    00:16:06 - Возможно ли использовать нейросети в геймдизайне?

    00:17:49 - Заменят ли нейросети художников? Появятся ли новые вакансии?

    00:24:48 - Юридический аспект использования нейросетей и результатов их работы

    00:28:08 - Затраты и выгода от внедрения нейросетей в разработку игр

    00:37:33 - Подводные камни использования нейросетей

    00:39:54 - Кто в компании должен заниматься оперирование нейросети для генерации контента

    00:42:46 - Можно ли использовать нейросеть для разработки интерфейса или его элементов

    00:51:13 - Наблюдается ли тенденция сращивания хард-скиллов и софт-скиллов в случае работы с нейросетями

    00:56:01 - Как скажется внедрение нейросетей на востребованности и зарплатах художников?

    01:03:23 - С чего начать внедрение нейросетей в своей компании?

    01:10:47 - Заключительные слова

    Приглашаем на Фестиваль по Геймдизайну: https://games.hse.ru/event

    Полезные ресурсы от наших гостей:

    Generative AI tool для GameDev компаний: https://phygital.plus/Библиотека всех инструментов в области Generative AI: https://library.phygital.plus/Статья Дениса Шевченко «Реальный кейс внедрения AI Generated Art в игровой компании»: https://dtf.ru/gamedev/1592200-realnyy-keys-vnedreniya-ai-generated-art-v-igrovoy-kompaniiСтатья Дениса Шевченко «Почему ИИ и нейросети не заменят художников в геймдеве»: https://dtf.ru/gamedev/1436087-pochemu-ii-i-neyroseti-ne-zamenyat-hudozhnikov-v-geymdeve

    День Открытых Дверей программы "Менеджмент игровых проектов" состоится уже 6-ого Апреля!

    Подробности: https://games.hse.ru/openday/

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu

    – Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСергей Зыков, Директор по маркетингу компании InnovaОлег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XP

    Таймкоды:

    00:02:10 - "Инфографика" подкаста в честь юбилейного, 50-го выпуска.

    00:07:34 - Что ждёт игровую индустрию и разработчиков в 2023 году

    00:14:54 - Какие нас ждут изменения и инновации в геймдизайне и подходам к разработке?

    00:22:11 - Какие есть тренды 2023 года и как жить в этому году тем кто хочет делать игры и хочет в геймдев

    00:38:54 - Что ждёт отечественный геймдев?

    00:50:50 - Олег Доброштан - чего ждать в 2023 году

    00:57:45 - Что делать тем, кто хочет пойти в геймдев в этом году

    01:11:51 - Заключительные слова

    Приглашаем на Фестиваль по Геймдизайну

    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее

    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Менеджмент игровых проектов

    – Книга "Хочу в геймдев"

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Олег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XPДмитрий Светлов, Руководитель студии Odd MeterЕлизавета Васильева, Project Manager внутренней студии издательства Geeky House

    Таймкоды:

    00:03:18 - Знакомство с гостем: Елизавета Васильева

    00:05:32 - Знакомство с гостем: Дмитрий Светлов

    00:08:28 - Олег Доброштан о своём опыте менеджмента проектов

    00:10:22 - Отличия менеджера проектов от продюсера и другие названия профессии

    00:13:06 - Рабочий день менеджера проектов игровой компании

    00:17:05 - Какие инструменты использует project manager

    00:22:54 - Чем ещё занимаются project manager'ы на работе

    00:25:01 - Как ещё участвует project manager в разработке игры

    00:27:08 - Как стать project manager - ключевые навыки.

    00:30:40 - Что хочет работодатель увидеть в резюме PM'а

    00:33:32 - Какие книги почитать PM'у

    00:40:37 - Какие ещё качества очень важны для PM'а

    00:45:36 - Как проходит собеседование PM'а, есть ли тестовые задания

    00:50:10 - Перспективы развития PM'а

    00:53:33 - Какие зарплаты у PM'ов

    00:55:46 - Как начать свой путь PM'а

    01:00:58 - Напутственные слова от всех участников подкаста 

    Стартовал набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее

    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    https://t.me/twod0gshttps://t.me/product_gamedevhttps://t.me/gamedevstairshttps://www.deconstructoroffun.com/

    Полезная литература:

    «Scrum. Революционный метод управления проектами», Джефф Сазерленд"Спроси маму: Как общаться с клиентами и подтвердить правоту своей бизнес-идеи, если все кругом врут?", Роберт Фитцпатрик"Финансы для нефинансовых менеджеров", Роберт А. Кук"Исследование о природе и причинах богатства народов", Адам Смит"Deadline. Роман об управлении проектами", Том ДеМарко"Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами", Дж. Ханк Рейнвотер"Как успешно руководить проектами. Серебряная пуля", Фергус О'Коннел"Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы", Фредерик Брукс"Канбан. Краткое руководство", Дэвид Дж. Андерсон, Энди Кармайкл"7 навыков высокоэффективных людей: Мощные инструменты развития личности", Стивен Кови"Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами", Эдвардс Деминг"Пятая дисциплина", Питер Сенге

    Ссылки:

    Вячеслав УточкинОлег ДоброштанМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерАлександр Савченко, ML Архитектор в INCYMO.AIАлиса Лапина, игровой аналитик, Департамент оперирования и разработки игр MY.GAMES

    Таймкоды:

    00:02:25 - Знакомство с гостем: Алиса Лапина

    00:03:46 - Знакомство с гостем: Александр Савченко

    00:05:15 - Что за профессия Data Scientist

    00:07:29 - Чем занимается Data Scientist и в чём специфика работы в геймдеве.

    00:08:39 - В чём отличие Data Scientist от просто аналитика.

    00:10:27 - Какими инструментами пользуется Data Scientist

    00:15:02 - Как эволюционировала игровая аналитика в отдельое направление Data Science

    00:19:39 - Рабочий день начинающего Data Scientist'а

    00:22:37 - Ещё примеры работы Data Scientist'а

    00:27:00 - Что спрашивают на собеседованиях?

    00:32:21 - Как стать Data Scientist'ом и получить первый опыт на практике

    00:34:56 - Где учиться, что почитать, чтобы стать Data Scientist'ом

    00:38:14 - Пример тестового задания Data Scientist'ом

    00:40:06 - Как начать свой путь в профессию Data Scientist

    00:43:19 - Сколько зарабатывают Data Scientist'ы

    00:49:16 - Подводим итоги выпуска подкаста.

    Стартовал набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее

    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    Телеграмм-канал о геймдеве от MY.GAMES:Блог blog.incymo.ai

    Бесплатные курсы полезные для Data Scientist'а:

    Введение в Data Science и машинное обучениеОсновы статистикиPython: основы и применениеПрограммирование на PythonПонятный курс про глубокое обучение на пальцахИГРОВАЯ АНАЛИТИКА от основ к продвинутым методамДля прокачки скиллов визуализации данныхВведение в машинное обучение. Курс от ВШЭ и ШАД на coursera.org + Бонус - финальный проект по Dota 2 🔥

    Платные курсы полезные для Data Scientist'а:

    ШКОЛА DATA SCIENCEКурс «Аналитик данных»

    Прочее полезное и интересное

    Замечательный Ютуб по статистике и теории вероятностейСерия YouTube Originals про ИИДревнейший тренажер с SQL, но очень полезныйСообщество по ИИ

    Ссылки:

    Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
  • ЗАВЕРШАЕТСЯ НАБОР на программу "Менеджмент игровых проектов", подавайте заявку на обучение до 15.11

    Подробнее

    Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XPМария Демичева, ведущий HR-менеджер 1С Game Studios

    Таймкоды:

    00:01:52 - Знакомство с гостем: Мария Демичева

    00:04:05 - Знакомство с гостем: Олег Доброштан

    00:09:14 - Из чего состоит работа HR?

    00:15:55 - Кто занимается процессом увольнения сотрудников HR или кто-то другой?

    00:20:02 - Рабочий день начинающего HR-менеджера

    00:31:20 - Какие знания и навыки нужны HR-менеджеру?

    00:35:18 - Есть ли какая-то специфика работы HR-менеджера в геймдеве в отличии от других сфер?

    00:49:10 - Как проходит собеседование начинающего HR-менеджера? Что спрашивают?

    00:56:02 - Выдают ли тестовое задание HR-менеджеру и как оно выглядит?

    01:01:16 - С чего начинать свой путь в профессию HR-менеджера в геймдеве?

    01:07:24 - Продолжается ли найм новых специалистов в геймдеве сейчас?

    ЗАВЕРШАЕТСЯ НАБОР на программу "Менеджмент игровых проектов", подавайте заявку на обучение до 15.11

    Подробнее

    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    Подать резюме на HR-менеджера можно Марии Демичевой: https://t.me/solinstrumentsИсскуство подбора персонала. Светлана Иванова

    Ссылки:

    Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
  • Система аналитики MyTracker

    Участники выпуска:

    Дмитрий Крутицкий, Директор по развитию MyTracker и руководитель направления Предиктивной аналитикиВячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерКирилл Мухин, Аналитик компании Geeky House

    Таймкоды:

    00:03:20 - Знакомство с гостями: Кирилл Мухин

    00:06:05 - Знакомство с гостями: Дмитрий Крутицкий

    00:08:01 - Какая бывает аналитика в играх и для чего она нужна?

    00:10:26 - Какие бывают инструменты аналитики и для чего они используются? Как MyTracker применяется в аналитике?

    00:16:32 - Популярные инструменты атрибуции трафика и анализа внутриигровой аналитики.

    00:23:36 - Подробнее о комплексных инструментах аналитики

    00:28:06 - Использование Machine Learning в инструментах аналитики

    00:37:28 - Когда уже пора начинать внедрять инструменты игровой аналитики?

    00:40:30 - Почему инди-разработчику стоит использовать системы аналитики

    00:45:25 - Что почитать по игровой аналитике?

    00:53:14 - Рекомендации слушателям по работе с аналитикой

    00:57:45 - Заключительное слово

    Приглашаем вас 27.10 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",

    Регистрация

    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    Игра в цифры, Василий Сабиров Статьи, исследования, и кейсы для игровой индустрии от MyTracker

    Ссылки:

    Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ;Константин Сахнов, игровой продюсерФилипп Мищенко, CBDO в Artstorm FZE, ex head of Legal в ООО Ласт Левел;Сергей Лидовский, IT юрист, Преподаватель программы Менеджмент игровых проектов;Евгений Акиев. Юрист в игровом издательстве Geeky House.

    Таймкоды:

    00:02:26 - Знакомство с гостями: Филипп Мищенко

    00:07:33 - Знакомство с гостями: Евгений Акиев

    00:13:58 - Знакомство с гостями: Сергей Лидовский

    00:26:34 - Что нужно знать и уметь игровому юристу для старта карьеры?

    00:50:04 - Как понять твоя ли это профессия - игровой юрист

    00:56:39 - Какие зарплаты и перспективы у игровых юристов

    00:58:50 - Истории из практики

    01:00:44 - Ещё немного о важных личных качествах и интересных кейсах из практики

    01:03:51 - Заключительное слово

    Приглашаем вас 22.10 в 12:00 на бесплатный Фестиваль по геймдизайну "Хочу в геймдев",

    Регистрация

    Приглашаем вас 27.10 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",

    Регистрация

    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    Геймдев: Правовые вопросыIP&IT Legal NewsТестовый договор паблишинга (EN)Тестовое задание

    Ссылки:

    Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике, логистике и управлении проектами ВШБ НИУ ВШЭ;Ресса Шварцвальд, основатель и директор Gameowdio, аудио лид в CM Games;Александр Хилько, аудиодиректор AK Audio, основатель XSSR Academy;Anton Booster, Lead Sound Designer, студии Black Caviar Games.

    Таймкоды:

    00:01:41 - Знакомство с гостями: Ресса Шварцвалтд

    00:03:17 - Знакомство с гостями: Александр Хилько

    00:05:49 - Знакомство с гостями: Anton Booster

    00:07:25 - Что собой представляет направление аудио/саунд-дизайна, какие есть направления профессий

    00:14:41 - Какие задачи решает саунд-дизайнер

    00:20:39 - Как выглядит работа аутсорс студии по аудидо-дизайну

    00:24:44 - Какими базовыми качествами и навыками должен обладать человек, который хочет пойти на работу в аудио-дизайн

    00:26:57 - Как понять что саунд-дизайн это "моё", и какие навыки развивать, чтобы успешно этим заниматься.

    00:32:10 - Как нужно озвучивать игры? Подходы к аудио-дизайну и кейсы из реальной практики.

    00:52:01 - На что обращать внимание при написании резюме, на что смотрит работодатель, как выглядят тестовые задания?

    01:02:46 - С чего начать путь в саунд-дизайн?

    01:18:00 - Сколько можно зарабатывать в игровой индустрии работая в направлении аудио-дизайна

    01:26:57 - Напутственные слова.

    Приглашаем вас 21.09 в 19:00 на бесплатный лекционный вечер по геймдизайну,

    Регистрация

    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    Денис Злобин. Людический и нарраттивный звук в играхWwiseFMODFmod+UnityUnreal EngineUnityWwise Discord (Cujo Sound) инвайт ссылка: https://discord.gg/GYt2SuF6Хорошие курсы по гейм-аудио от Adam T. CroftБлог саунд-дизайнера Сичэнь Шэнь (переводить гуглом с китайского – взгляд на гейм аудио с точки зрения генеративности, деконструкции-реконструкции)GDC VaultReaper blogГильдия Разработчиков Интерактивного АудиоXSSR AcademyБыстрый старт в Ableton LiveМузыкальная теорияCujo SoundКанал Антона Booster'аБлог Антона Booster'аСайт Booster Sound DesignСайт Gameowdio

    Ссылки:

    Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnuМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ;Константин Сахнов, игровой продюсер;Дмитрий Светлов, Руководитель студии Odd Meter;Егор Грищенко, Генеральный продюсер Game Garden;Валентина Губина. Ведущий художник компьютерной графики WATT Studio;Валерия Зеновина, руководитель и художник в инди-студии Zen Games

    Таймкоды:

    00:04:15 - О профессии "Концепт-художник"

    00:17:08 - Какие знания и умения необходимы концепт-художнику

    00:35:25 - Какие вопросы задают на собеседовании и на что смотрят

    00:47:23 - Что ждёт после собеседования? Дают ли тестовое задание и какое?

    00:56:33 - Подробнее о начинающих концепт-художниках и зарплатах

    01:05:36 - Какие книги почитать и что посмотреть начинающему концепт-художнику

    01:15:57 - Заключительное слово

    Приглашаем вас 25.08 в 19:00 на день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",

    Регистрация: https://games.hse.ru/openday/

    Книги и полезные ресурсы:

    Анатомия Готфрида БамесаFramed Perspective. Marcos Mateu-MestreПо ту сторону изгороди. АртбукАлександр Рыжкин Youtube-канал: https://goo.su/NmLkl

    Ссылки:

    Пример тестового задания: https://drive.google.com/file/d/1NBCC7P9n9wY74VMCu23FfbcW2lzRSTRP/view?usp=sharing Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnuМенеджмент игровых проектов: game.hsbi.ruКнига "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrlIndika: https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/Paper Bum: https://store.steampowered.com/app/1750080/Paper_Bum/
  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭКонстантин Сахнов, игровой продюсер.Сергей Зыков, Account Director в SoftClubДмитрий Светлов, Odd Meter, Руководитель студии, редактор.Станислав Шин, Ведущий продюсер издательства RavenageЯна Артищева, Программист, разработчик мобильных и VR приложений, фаундер стартапа V.R.Superstar, сейчас - фрилансер.

    Таймкоды:

    00:01:02 - Подробнее о теме подкаста и гостях

    00:02:43 - Минусы и плюсы релокации - кейс Станислава Шина

    00:16:48 - В какие страны переезжают? Как много разработчиков уехало?

    00:22:13 - Минусы и плюсы релокации - кейс Дмитрия Светлова и студии OddMeter

    00:27:19 - Сложности адаптации при релокации из привычных мегаполисов

    00:37:25 - Минусы и плюсы релокации - кейс Яны Артищевой

    00:47:25 - Подробнее о сложностях релокации для бизнеса

    00:53:43 - Доступность банковский сервисов, интернета и сотовой связи в разных странах

    01:00:15 - Что делать тем, кто не планирует переезжать?

    Приглашаем вас 25.08 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",

    Регистрация: https://games.hse.ru/openday/

    Ссылки:

    Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnuМенеджмент игровых проектов: game.hsbi.ruКнига "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrlКалькулятор релокации: https://bit.ly/3PpQzHn