Afleveringen

  • Oto 5 gier, o których mało kto pamięta, a przynajmniej tak mi się wydaje. Zgodnie z zapowiedzią przygotowałem kolejne zestawienie, w którym tym razem przeważają gry RPG. Mam nadzieję, że znajdziecie na tej liście coś dla siebie :) Tradycyjnie zachęcam do dzielenia się wrażeniami. Chętnie poczytam, co się podobało, a co można poprawić. Zapraszam też do wysłuchania pozostałych odcinków oraz obserwowania mojego podkastu na wybranej platformie![Zajrzyj też]

    na Facebooka: ⁠⁠⁠ https://www.facebook.com/bunkiergier

    na Instagram: ⁠⁠⁠https://www.instagram.com/bunkiergier

    na YouTube: https://youtube.com/@bunkiergier

    [Audio] Marek StaniszW filmie wykorzystałem fragmenty gameplayu z gier Gothic, Wiedźmin 3: Dziki Gon, Divinity: Original Sin, Divinity 2: Ego Draconis, Drakensang, Game of Thrones, Mark of the Ninja, Sacred, Neverwinter Nights, Sacred 2. Wszystkie gameplaye nagrałem samodzielnie, każdą z tych gier zakupiłem za własne pieniądze.[Muzyka]Intro: "Private Eye" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Utwory z gry Divinity 2: Ego Draconis:Kirill Pokrovsky – Majesty of the FjordsKirill Pokrovsky – Fly, Dragon, FlyKirill Pokrovsky – Broken Valley WakesKirill Pokrovsky – Ominous SurroundingsKirill Pokrovsky – Goblins! No Time to WasteUtwory z gry Drakensang:Tilman Sillescu – Spelunken und TavernenTilman Sillescu – Ferdok (Die Stadt am großen Fluß)Tilman Sillescu – GeisterTilman Sillescu – Tief im KoschPodczas gameplayu z Gry o Tron nie leci muzyka z gry, bo to ten sam soundtrack, co z serialu, więc się bałem, że mi smutni panowie z HBO wjadą na chatę. Zamiast tego leci:Gioele Fazzeri – Beyond New HorizonsGioele Fazzeri – Towards the MountainsMusic by Gioele Fazzeri from PixabayUtwory z gry Mark of the Ninja:Vince De Vera, Jason Garner – DangerVince De Vera, Jason Garner – Ninja IntroVince De Vera, Jason Garner – Ninja DrumsUtwory z gry Sacred:Dag Winderlich – Welcome HomeDag Winderlich – Crossing the BorderDag Winderlich – Dark Forest of Tyr-Fasul

  • Kontynuuję serię "Historie z Kolonii" i dziś, w trzecim odcinku serii, przedstawiam Wam krótkie opowiadanie o jednym z moich ulubionych, choć tak naprawdę mało znaczących NPC-ów w Gothiku. Przed Wami Homer, budowniczy tamy z Nowego Obozu.O czym są Historie z Kolonii?Zastanawiasz się czasem, co robili NPC-e, zanim przypałętał się do nich sterowany przez Ciebie bohater? Oczywiście wszyscy znamy odpowiedź: stali jak kołki w jednym miejscu, ewentualnie snuli się po wyznaczonym obszarze, z tym durnym wykrzyknikiem nad głową, pokrzykując co jakiś czas "Hej, wędrowcze!" w stronę pustego traktu.

    To krótkie opowiadania, w których wchodzę w buty (te zafajdane buty!) NPC-ów z Gothika i "doszywam" do nich historię. Czasem będzie to tylko scena lub dwie, okraszone jakąś retrospekcją, a czasem coś bardziej skomplikowanego. Jeśli się spodoba, w kolejce czekają już pomysły na historie bohaterów i bohaterek niezależnych z innych gier wideo. A teraz usiądź wygodnie i posłuchaj o Homerze, który niedawno usłyszał dziwne drapanie w okolicach tamy.Zajrzyj też:na Facebooka: ⁠⁠⁠https://www.facebook.com/bunkiergier/⁠⁠⁠na Instagram: ⁠⁠⁠https://instagram.com/bunkiergier⁠⁠⁠na Spotify: ⁠⁠⁠https://open.spotify.com/show/2luog9gXaIkBikglyXlOPg⁠⁠⁠na YouTube: ⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@bunkiergier⁠⁠⁠Tekst i montaż wideo: Bunkier GierMontaż audio: Marek StaniszMuzyka pochodzi z gry Gothic. Wykorzystane utwory:Kai Rosenkranz – The New CampKai Rosenkranz – The Free MineKai Rosenkranz – The Ore HeapKai Rosenkranz – Mine Valley NightsKai Rosenkranz – Title Theme

  • Zijn er afleveringen die ontbreken?

    Klik hier om de feed te vernieuwen.

  • Dziś, w ramach wypróbowania nowej formuły, przedstawiam 5 gier, które można przejść w 10 godzin. Czasem warto odpocząć od otwartych światów i gier rozpisanych na setki godzin zabawy, i poznać dobrą historię albo nacieszyć się gameplayem w czymś zdecydowanie krótszym. Przedstawiam pierwsze zestawienie w Bunkrze Gier – w planach są już kolejne :)

    Tradycyjnie zachęcam do pozostawiania komentarzy, łapek w górę i subskrypcji, a także – a może przede wszystkim – do dzielenia się wrażeniami. Chętnie poczytam, co się podobało, a co można poprawić.

    [Zajrzyj też]

    na Facebooka: ⁠⁠⁠ https://www.facebook.com/bunkiergier

    na Instagram: ⁠⁠⁠https://www.instagram.com/bunkiergier

    na YouTube: https://youtube.com/@bunkiergier

    [Audio] Marek StaniszW filmie wykorzystałem fragmenty gameplayu z gier Pillars of Eternity, Jade Empire, Gothic, Amnesia: The Dark Descent, The Forgotten City, Serial Cleaner, Trine: Enchanted Edition, Trine 2 oraz fragmenty oficjalnych trailerów z gier Max Payne i Max Payne 2.

    [Muzyka]

    Intro: "Private Eye" Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    Utwory z gry Amnesia: The Dark Descent:

    Mikko Tarmia – Menu Theme,

    Mikko Tarmia – Theme for Unknown,

    Mikko Tarmia – Back Hall

    Utwory z gry The Forgotten City:

    Michael Allen – All Roads Lead to Rome,

    Michael Allen – More Lasting Than Bronze

    Utwór z gry Max Payne:

    Kärtsy Hatakka, Kimmo Kajasto – Max Payne Theme

    Utwory z gry Serial Cleaner:

    Rob Zahn – Music to Hide Corpses To (Main Menu Theme),

    Magdalena Urbańska – The Deadly Telegraph

    Utwory z gier Trine, Trine 2, Trine 3:

    Ari Pulkkinen – Fangle Forest,

    Ari Pulkkinen – Trine 2 Main Theme,

    Ari Pulkkinen – Snake Oh It's a Snake,

    Ari Pulkkinen – Smash Puny Goblins

  • Kontynuuję serię "Historie z Kolonii" i dziś, w piątym odcinku mojego podkastu, przedstawiam Wam krótkie opowiadanie o Lesterze, jednym z najważniejszych bohaterów niezależnych z gry Gothic.

    O czym są Historie z Kolonii?

    Zastanawiasz się czasem, co robili NPC-e, zanim przypałętał się do nich sterowany przez Ciebie bohater? Oczywiście wszyscy znamy odpowiedź: stali jak kołki w jednym miejscu, ewentualnie snuli się po wyznaczonym obszarze, z tym durnym wykrzyknikiem nad głową, pokrzykując co jakiś czas "Hej, wędrowcze!" w stronę pustego traktu.

    To krótkie opowiadania, w których wchodzę w buty (te zafajdane buty!) NPC-ów z Gothika i "doszywam" do nich historię. Czasem będzie to tylko scena lub dwie, okraszone jakąś retrospekcją, a czasem coś bardziej skomplikowanego. Jeśli się spodoba, w kolejce czekają już pomysły na historie bohaterów i bohaterek niezależnych z innych gier wideo.

    A teraz usiądź wygodnie i posłuchaj o Lesterze, który marzy o wolności.

    Zajrzyj też:na Facebooka: ⁠⁠https://www.facebook.com/bunkiergier/⁠⁠na Instagram: ⁠⁠https://instagram.com/bunkiergier⁠⁠na Spotify: ⁠⁠https://open.spotify.com/show/2luog9gXaIkBikglyXlOPg⁠⁠na YouTube: ⁠⁠https://www.youtube.com/@bunkiergier⁠⁠Muzyka pochodzi z gry Gothic. Wykorzystane utwory:

    Kai Rosenkranz – The Swamp Camp

    Kai Rosenkranz – Swamp at Night

    Kai Rosenkranz – The New Camp

    Kai Rosenkranz – Mine Valley

    Kai Rosenkanz – Gothic Main Theme

  • Zapraszam na powrót do legendarnej gry mojego dzieciństwa. Oto historia o Kapitanie Pazurze, najsłynniejszym piracie Siedmiu Mórz, i jego drodze do wolności, zemsty i wiecznego życia.

    Powspominam grę, puszczę soundtrack i poopowiadam też o kontynuacji, która nigdy nie nadeszła. Zapraszam do słuchania!

    Zajrzyj też:na Facebooka: ⁠⁠https://facebook.com/bunkiergierna Instagram: https://www.instagram.com/bunkiergierna YouTube: ⁠⁠ / @bunkiergier⁠⁠ Muzyka pochodzi z gry Kapitan Pazur. Wykorzystane utwory:David Bernstein, Guy Whitmore – Title Screen

    David Bernstein, Guy Whitmore – La Roca

    David Bernstein, Guy Whitmore – The Footpath

    David Bernstein, Guy Whitmore – The Township

    David Bernstein, Guy Whitmore – Amulet Screen

  • Zastanawiasz się czasem, co robili NPC-e, zanim przypałętał się do nich sterowany przez Ciebie bohater? Oczywiście wszyscy znamy odpowiedź: stali jak kołki w jednym miejscu, ewentualnie snuli się po wyznaczonym obszarze, z tym durnym wykrzyknikiem nad głową, pokrzykując co jakiś czas "Hej, wędrowcze!" w stronę pustego traktu.

    Często zastanawiałem się, jak mogłoby wyglądać życie bohaterów niezależnych. Co robiła Seed-Neeus, zanim otwarła sklep w Chorrol? Jak wygląda dzień z życia Winthropa z Candlekeep? Czy Bullit tak codziennie łazi nad jezioro tylko po to, żeby zdzielić nowych więźniów pięścią w twarz? Na to ostatnie pytanie odpowiadam w trzecim odcinku podkastu i pierwszym nowego cyklu: Historie z Kolonii.

    To krótkie opowiadania, w których wchodzę w buty (te zafajdane buty!) NPC-ów z Gothika i "doszywam" do nich historię. Czasem będzie to tylko scena lub dwie, okraszone jakąś retrospekcją, a czasem coś bardziej skomplikowanego. Jeśli się spodoba, w kolejce czekają już pomysły na historie bohaterów i bohaterek niezależnych z innych gier wideo.

    A teraz usiądź wygodnie i posłuchaj o Chłopcach z Placu Wymian.

    Zajrzyj też:na Facebooka: ⁠https://www.facebook.com/bunkiergier/⁠na Instagram: ⁠https://instagram.com/bunkiergier⁠na Spotify: ⁠https://open.spotify.com/show/2luog9gXaIkBikglyXlOPg⁠na YouTube: ⁠https://www.youtube.com/@bunkiergier⁠Muzyka pochodzi z gry Gothic. Wykorzystane utwory:Kai Rosenkranz – The Old Camp

    Kai Rosenkranz – Mine Valley

    Kai Rosenkanz – Gothic Main Theme

  • Choć Eora – świat Pillars of Eternity – nie jest najciekawszym ze światów w grach wideo, jest w nim sporo miejsca na angażujące historie. Dziś opowiadam o Kryzysie Próżnozrodzenia, czyli jednym z najważniejszych wątków pierwszej części Pillars of Eternity.Mam na imię Sylwester, a to jest Bunkier Gier – blog i podcast o grach wideo.Zajrzyj też:na Facebooka: https://www.facebook.com/bunkiergier/na Instagram: https://instagram.com/bunkiergierna Spotify: https://open.spotify.com/show/2luog9gXaIkBikglyXlOPgna YouTube: https://www.youtube.com/@bunkiergierMuzyka pochodzi z gry Pillars of Eternity. Wykorzystane utwory:Justin Bell – ElmshoreJustin Bell – Twin ElmsJustin Bell – DyrwoodJustin Bell – Ondra's GiftJustin Bell – Eora (Title Theme)

  • Śródziemie to jeden z najlepiej opisanych i najbardziej dopieszczonych światów w literaturze, najbardziej kompletne uniwersum fantasy. Mimo to marka Władca Pierścieni, choć silna i wciąż kochana, wykorzystywana jest do produkowania słabych gier mobilnych i średnich gier na komputery i konsole – z kilkoma chlubnymi wyjątkami.

    Dlaczego wciąż nie mamy dużego cRPG na miarę Wiedźmina czy Baldur's Gate w świecie wykreowanym przez Tolkiena? O tym jest pierwszy odcinek mojego podcastu.

    Mam na imię Sylwester, a to jest Bunkier Gier – blog i podcast o grach wideo. Zajrzyj też:

    Na Facebooka Na Instagram