Afleveringen

  • En 1987, Muriel Tramis n'est pas encore Chevalier de la LĂ©gion d'Honneur et Patrick Chamoiseau n'est pas encore laurĂ©at du Prix Goncourt. Pourtant, ensemble, ces deux amis entreprennent dĂ©jĂ  le projet ambitieux de raconter leur Martinique natale dans leur premier jeu vidĂ©o : MĂ©wilo. Sous la forme d'un jeu d'aventure sur micro-ordinateurs, ce dernier vous met dans la peau d'un enquĂȘteur chargĂ© de rĂ©soudre le mystĂšre d'une habitation hantĂ©e, dans la ville de Saint-Pierre Ă  la veille de l'Ă©ruption de 1902 qui la rasera de la carte. A travers toute une galerie de personnages hauts en couleur, le jeu reconstitue la vivacitĂ© de l'ancienne Perle des Antilles, et dessine en filigrane le spectre des crimes de l'esclavage qui hantent l'Ăźle.

    Que pouvait raconter le jeu vidéo sur l'histoire avec les moyens de 1987 ? Comment Méwilo cherche-t-il à restituer la culture créole martiniquaise ? Que peut-il nous apprendre sur la Martinique de 1831, celle de 1902, et sur le contexte de 1987 ? Les réponses à ces questions, et bien d'autres, dans cet épisode.

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    Extraits audio utilisés dans l'épisode :
    Malavoi (morceaux fournis dans la boite du jeu) : "Gensmoins", "Sidonie", "Apartheid" et "Case Ă  Lucie".
    Raphaël Confiant - La créolité, par Raphaël Confiant - Culture Prime - RFI - 22 janv. 2020.

    Pour approfondir le sujet : 

    - Robert Brousse et Simone Chrétien, La Montagne Pelée se réveille. Comment se prépare une éruption cataclysmique, Paris, Boubée, 1988.

    - Alyssa Goldstein Sepinwall, Slave Revolt on Screen : The Haitian Revolution in Film and Video Games, University Press of Mississipi, 2022. 

    - Jean-Pierre Sainton (dir.), Histoire et civilisation de la CaraĂŻbe (Guadeloupe, Martinique, Petites Antilles), t. 1. Le temps des genĂšses, des origines Ă  1685, 2015 ; t.2, Le temps des matrices, Ă©conomie et cadres sociaux du long XVIIIe siĂšcle, 2012.

    - LĂ©o Ursulet (dir.), Saint-Pierre. Mythes et rĂ©alitĂ©s de la citĂ© crĂ©ole disparue, Ibis Rouge Éditions, 2004.

    - Léo Ursulet, Histoire sociale de la catastrophe de 1902 en Martinique : éruption de la Montagne Pelée, Orphie, 2020.

    Suggestions littĂ©raires : 

    - Patrick Chamoiseau, Le Conteur, la Nuit et le Panier, Paris : Éditions du Seuil, 2021

    - Patrick Chamoiseau, Jean BernabĂ© et RaphaĂ«l Confiant, Éloge de la crĂ©olitĂ©, Paris : Gallimard, 1989.

    - RaphaĂ«l Confiant, La Jarre d’Or, Paris : Mercure de France, 2010.

  • Pour cet Ă©pisode, nous partons en voyage en Guyenne, en 1348, Ă  l’aube de l’épidĂ©mie de Peste Noire qui va ravager l’Europe. Dans A Plague Tale : Innocence (2019), le studio bordelais Asobo vous met dans la peau de deux enfants, Amicia et Hugo, confrontĂ©s aux horreurs de la Peste et de la guerre de Cent Ans, qui devront s’infiltrer, se cacher et parfois se battre pour tenter de prĂ©server ce qui leur reste d’innocence. Le jeu est visuellement superbe et fait beaucoup d’efforts pour matĂ©rialiser cette fin de Moyen Âge quasi-apocalyptique. Mais sa reprĂ©sentation de la pĂ©riode va-t-elle plus loin que l’esthĂ©tique ? Que peut nous apprendre le jeu sur la redoutable Inquisition ou les mystĂšres de l’alchimie ?  

    Les rĂ©ponses Ă  ces questions, et bien plus, dans ce deuxiĂšme Ă©pisode.  

     

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    Play-ConfĂ©rence A Plague Tale : Innocence https://youtu.be/d5X5NmzdUtg  

    Suggestions de lecture  

    Boris Bove, Le temps de la Guerre de Cent Ans (1328-1453), dir. Jean-Louis Biget, Belin, Histoire de France, 2009. 

    Jean-Louis Biget, HĂ©rĂ©sie et Inquisition dans le Midi de la France, Paris, 2007. 

    Didier le Fur, L'Inquisition, enquĂȘte historique. France, XIIIe-XVe siĂšcles, Paris, 2012. 

    Antoine Calvet, L'alchimie au Moyen Âge : XIIe-XVe siĂšcles, Paris, 2018. 

    Lawrence Principe, The Secrets of alchemy, Chicago, 2013.  

    Suggestions artistiques 

    Pieter Brueghel l’ancien (1525-1569) : “Le Triomphe de la Mort” 1562, huile sur bois, 117 x 162 cm, MusĂ©e du Prado, Madrid 

    Jan Brueghel le vieux (1568-1625) : “La Bataille d’Issus”, 1602, huile sur bois, 86 x 135 cm, musĂ©e du Louvre, Paris 

    Jan Brueghel le jeune (1601-1678) : “EnĂ©e et la Sybille aux enfers”, 1630, huile sur cuivre, 28 x 36.5 cm, MMA, New York 

    Johannes Vermeer (1632 - 1675) : “La jeune fille au verre de vin” 1660, huile sur toile, 78 x 67 cm, HAUM, Brunswick 

    Claude GellĂ© dit “le lorrain” (1600 - 1682) : “Paysage de la tentation de Saint Antoine”, 1638, huile sur toile, 159 x 239 cm, MusĂ©e du prado, Madrid 

    Anonyme, La Crucifixion du Parlement de Paris, v. 1449, huile sur chĂȘne, 226 x 270 cm, MusĂ©e du Louvre, Paris 

    Fresques de l'abbaye de Saint-Savin sur Gartempe, Vienne, Nouvelle-Aquitaine (XIe-XIIe siĂšcles)

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  • Pour cet Ă©pisode inaugural, Cekter et Kabouka vous transportent Ă  l’aube de l’humanitĂ©, depuis le commencement du NĂ©olithique jusqu’aux grandes batailles d’Alexandre le Grand. 

    Dans Age of Empires, sorti en 1997, Ensemble Studios et Microsoft se proposaient en effet de donner un twist Ă  la formule du jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el (STR) en situant leur jeu dans une pĂ©riode historique digne des pĂ©plums. Loin de la fantasy ou la SF, c’est avec des hoplites, des catapultes et des prĂȘtres psalmodiant leurs « wololo » que vous tenterez de triompher de vos adversaires. Mais le jeu a-t-il autre chose Ă  proposer qu’un vague habillage hollywoodien ? Quelles Ă©taient les intentions des dĂ©veloppeurs en s’emparant d’une pĂ©riode historique comme cadre de leurs batailles Ă©piques ? 

    Les réponses à ces questions, et bien plus, dans ce premier épisode.

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    Vous pouvez Ă©galement retrouver Cekter sur twitter (@cekter2), sur sa chaĂźne twitch (twitch.tv/cekterdown), oĂč il streame rĂ©guliĂšrement, avec et sans Kabouka. 

    Quant Ă  Kabouka, vous la croiserez sur twitter (@_Kabouka_) ou en streams avec Cekter.