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Ça y est, c'est la reprise ! Et pour commencer cette nouvelle saison sur des bases saines, l'équipe de Fin Du Game a décidé de rendre justice à Bloodborne. Un jeu qui avait déjà été abordé dans l'émission par le prisme des Souls, mais qui méritait bien son épisode à lui. Son univers lovecraftien, sa bestialité, sa façon de nous transformer ; malgré ses ressemblances avec les autres titres de From Software, il propose une expérience unique et d'une élégance rare. Retour sur le meilleur des cauchemars.
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Du sable à perte de vue. Le soleil qui trône fièrement en haut de la montagne… Et non, ce n'est pas le début du récit de nos vacances, mais bien celui de Journey, jeu iconique dont il est question dans cet épisode estival. En s'inspirant du "Monomythe", Jenovah Chen et son équipe ont tenté de façonner une œuvre universelle, minimaliste mais soignée. Et le temps semble confirmer leur réussite, puisque 7 ans après sa sortie, Journey revient régulièrement dans les débats, surtout s'il s'agit de parler d'Art dans le jeu vidéo. Pour vous, Fin Du Game enfile sa meilleure écharpe et retente le voyage.
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Mais que s'est-il passé à bord de l'Obra Dinn ? C'est la question que nous pose Lucas Pope dans ce jeu d’enquête maritime et fantastique. Pour y répondre, le créateur de Papers Please nous donne le pouvoir de voyager dans le temps et l'espace, à travers des scènes tragiques ultra-détaillées. Mais en retour, il exige de nous une rigueur et une attention de chaque instant, quitte à laisser sur le coté les moins investis. Est-ce le prix à payer pour jouer au détective ? Réponse dans ce 15ème épisode de Fin Du Game.
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Dans ce nouvel épisode, l'équipe de Fin Du Game s'attaque à un classique : Shadow Of The Colossus. Sorti, ressorti, refait, ce jeu unique a traversé les générations et n'a jamais vraiment cessé de faire parler de lui. Pour comprendre pourquoi, revenons donc sur ses colosses majestueux, son monde silencieux et - il faut l'admettre - ses contrôle un peu boiteux. Note : aucun cheval n'a été blessé pendant cet enregistrement.
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Quand Symphony Of The Night rencontre Microcosmos, ça donne Hollow Knight et donc un épisode Fin Du Game plein d'amour. Comment la Team Cherry, sans grosse expérience dans le milieu, a réussi à faire éclore un des meilleurs Metroidvanias de ces dernières années ? De la générosité, de la précision et des marmonnements, on vous dit tout (ou presque) en une grosse heure !
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Des extra-terrestres qui se transforment en tabouret et des histoires d'amour en apesanteur : c'est le programme de ce nouvel épisode de Fin Du Game consacré à Prey. Sorti en 2017, le dernier titre du studio Arkane est un "immersive sim" ambitieux, dans sa structure comme dans son système de jeu. Arrive-t-il à tenir la distance ? Réponse en une heure.
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Voyages dans le temps, histoires glauques et bains nocturnes : la vie est étrange à Arcadia Bay. Dans cet épisode, l’équipe de Fin Du Game retourne en 2015 pour étudier Life Is Strange. Un jeu très (trop?) référencé qui arrive néanmoins à nous replonger dans les doutes et les espoirs de l’adolescence, par ses mécaniques temporelles et sa mise en scène cotonneuse.
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A l’occasion de la sortie de Sekiro : Shadows Die Twice, l’équipe de Fin Du Game revient sur les “Soulsborne” et tente de faire le point sur l’œuvre d’Hidetaka Miyazaki. Si la série est encore souvent résumée à sa difficulté, c’est bien son audace et sa richesse qui lui ont permis de marquer autant les esprits, jusqu’à devenir une référence pour de nombreux designers contemporains.
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Dans cet épisode pilote de l'émission Fin Du Game, ExServ, Hugo et Maxime reviennent sur Celeste : le seul jeu vidéo indépendant nominé aux Games Awards dans la catégorie Game of the Year. Aux côtés de God of War, Red Dead Redemption 2 ou encore Monster Hunter World, le jeu de plateforme développé par MattMakesGames fait figure d'outsider. En moins d'une heure, on tente d'expliquer pourquoi il s'agit d'un jeu vidéo essentiel en revenant notamment sur sa narration portée par le gameplay et sa bienveillance à toute épreuve.
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Inspiré de faits réels et Le Bureau des Mystères, c'est fini ! Enfin, au moins pour un an, en tout cas. Dans ce numéro spécial, nous vous expliquons pourquoi ce choix s'est imposé de lui-même, et surtout pourquoi il arrive au meilleur moment pour nous deux. Vraiment, vous verrez, les planètes n'ont jamais été aussi bien alignées ! Dans un deuxième temps, nous avons voulu nous remémorer les meilleurs moments de ces quatre belles années ensemble. Avant, peut-être, d'en créer de nouveaux dans un avenir plus ou moins lointain !
L’identité graphique du podcast est réalisée par Sax_illu et Rakun.kun.
Mixage et montage sonore réalisé par Charles.
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Retour au début de la première vague de jeux indépendants avec Thomas Was Alone, un titre qui arrive à dire beaucoup avec très peu. En faisant le choix plus ou moins contraint du minimalisme pour son premier projet personnel, Mike Bithell a su mettre en exergue certaines forces fondamentales du jeu vidéo, comme sa capacité à raconter des choses par ses mécaniques, ou à générer de l'empathie pour des entités faites de quelques pixels. Le tout avec des IA qui apprennent à s'entraider pour avancer. C'est pas beau ça ?
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Passer d'un FPS linéaire lourd et rugueux à un jeu d'action en monde ouvert chatoyant, c'est le défi que s'est lancé Guerrilla Games avec Horizon Zero Dawn, après 15 ans de Killzone. Pour y arriver , les hollandais ont été malins : ils se sont réappropriés les références du genre, en ont lissé les aspects les plus lourds et ont misé sur un système de combat très engageant, directement importé de Monster Hunter. Le résultat est un beau cadeau pour Sony : une nouvelle licence forte à l'univers séduisant et au gameplay efficace. Et si ce n'est pas une révolution pour le jeu vidéo, ça l'a été pour ce studio. Puis y'a des dino-robots.
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Paris. La nuit. La pluie. Un bar-tabac. Et un chauffeur de taxi qui enchaîne les courses dans l'espoir de trouver quelques indices sur un tueur en série, et sauver au passage sa réputation. C'est le pitch de Night Call, jeu d'enquête déguisé en visuel novel. Ou plutôt l'inverse. Car malgré son ambiance néo-noire, ses ambitions de nous faire jouer au détective tombent à plat, la faute à un système bancal et mal-intégré dans sa routine. Il nous reste néanmoins une belle galerie de personnages, pour une virée dans la ville-lumière aux reflets assez uniques.
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Après un divorce houleux avec Konami et Metal Gear Solid, Hideo Kojima "is back" avec Death Stranding, un titre qui a fait parler de lui au moins autant par son univers alambiqué que par sa promesse de jeu, aussi simple que radicale : livrer des colis. Et difficile de crier au bullshit. On peut regretter une narration lourdingue et un traitement des personnages fonctionnel, mais l'équipe a livré une proposition audacieuse sur tous les plans. Et si l'équilibre ne sera pas là pour tout le monde, Death Stranding s'impose déjà comme une preuve qu'un autre AAA est possible, loin des codes vus et revus des années 2010.
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Mais non ! Mais si ! Ceci est bien un épisode bonus de Fin Du Game, pour terminer cette dure année en douceur. Cette fois pas de jeu, mais un retour sur l'émission, ses promesses, son évolution et ce vers quoi nous nous dirigeons pour 2021.
Une belle fin d'année à toutes et tous, puissions-nous vous accompagner encore longtemps dans l'exploration du paysage vidéoludique.
NOTE : cet épisode a été enregistré en direct le Mercredi 16/12, avec un matériel un peu plus rudimentaire que d'habitude. Episode bonus, setup bonus.Pour soutenir l'émission : www.patreon.com/findugame
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Peu probable qu'en le développant, Bethesda ait pu imaginer le succès incroyable qu'a connu Skyrim. 5ème épisode de la série des Elder Scrolls dont il prolonge tous les fondamentaux, ce titre se différencie par son ambiance vikings et dragons, mais aussi par son monde ouvert vallonné et plus vivant qu'aucun autre jusque là. Une aventure à la carte où tout à l'air possible, et dans laquelle on peut s'engouffrer des heures durant. Il y avait donc déjà de quoi assurer quelques ventes, mais c'était sans compter sur l'internet qui en fera sa coqueluche pendant des années et propulsera Skyrim à un niveau de popularité auquel peu d'autres jeux peuvent prétendre. Jusqu'à devenir un marqueur essentiel de la culture geek récente.
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Avec Control, Remedy prolonge ses deux histoires d’amour : celle du TPS débutée avec Max Payne, et celle du « Weird » affirmée avec Alan Wake. On y incarne Jesse, une jeune femme propulsée Directrice du Bureau Fédéral du Contrôle sur un (presque) malentendu. Notre mission : rétablir un semblant d’ordre au sein de l’immeuble de l’agence, dont l’architecture brutaliste cache des phénomènes paranormaux tous plus dérangeant les uns que les autres. L’occasion de faire du boom-boom pan-pan et de la télékinésie, mais surtout de découvrir tout un champ de références liées à la mythologie complotiste des États-Unis. Une imagerie que le studio Finlandais reprend avec humour et justesse, et qui donne au titre une identité unique.
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Après l'échec d'Absolution, l'objectif était clair pour IO Interactive : donner aux fans ce qu'ils attendaient d'un Hitman en se retournant vers Blood Money, le joyau de la série. Et malgré un démarrage compliqué, notamment à cause du format épisodique mal reçu par le public, ce reboot a fini par toucher sa cible. Avec cette nouvelle formule nommée "world of assassination", le studio danois a montré son savoir-faire en matière de level design et d'intelligence artificielle, le tout au service d'un jeu de puzzle aux airs mi-macabre mi-cartoons. Et si ça reste un jeu de niche - dans le sens où il n'offrira sa richesse qu'aux plus persévérants - avec quelques concessions il a pu trouver sa place, et poser les bases pour une trilogie solide. Well done 47. ERRATUM : Hitman Codename 47 n'est sorti que sur PC en 2000, contrairement à ce qui est dit dans l'épisode. Nos excuses.
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Gros morceau pour commencer cette année 2021 : The Last Of Us Part 2, probablement un des jeux les plus attendus et discutés de cette dernière génération. Après le succès du premier opus, Neil Druckmann et son équipe ont décidé d'emmener le récit d'Ellie dans une direction qui a surpris son monde. D'abord avec quelques choix scénaristiques brutaux dirons-nous, mais aussi une structure narrative montée comme un miroir, pour explorer des perspectives opposées. Le résultat est presque logiquement ambivalent : la mise en jeu de Naughty Dog atteint quelques sommets difficiles à oublier, mais s'enraye parfois sur la longueur, la faute à un cœur de jeu trop bien rôdé et un message final un peu convenu. Le signe qu'il est peut-être temps de passer à autre chose pour les champions du quadruple-A narratif.
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Comment réinventer une légende ? C'est la grande question qu'a dû se poser Square Enix en donnant (enfin) vie à ce fantasme qu'était le Remake de Final Fantasy VII, icône parmi les icônes de notre jeune medium. Et si nous n'avons eu droit qu'à un début de réponse, car il faudra attendre encore quelques années avant que ce remake soit complet, on peut déjà saluer la direction prise par Nomura et son équipe. Un système de combat malin et pêchu, des personnages approfondis et une refonte graphique au sommet ; malgré quelques longueurs, cette version de Midgar en jette. Mais surtout, le jeu ose ne pas être qu'une relecture, et s'autorise quelques audaces qui lui donnent une toute autre dimension.
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