Afleveringen

  • Felipe Mesquita, Edu Aurrai, Sushi, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Demon's Souls", jogo lançado em 2009 para PlayStation 3, que marca o inĂ­cio da aclamada saga Souls, desenvolvida pela FromSoftware e idealizada por Hidetaka Miyazaki. O jogo Ă© conhecido por sua dificuldade desafiadora e atmosfera sombria, ambientado em um reino devastado por demĂŽnios e corrompido pela magia negra. Os jogadores exploram labirintos intricados e enfrentam inimigos implacĂĄveis, enquanto lutam para restaurar a ordem em um mundo Ă  beira do colapso. Com mecĂąnicas inovadoras e um enredo envolvente, "Demon's Souls" estabeleceu um novo padrĂŁo para jogos de ação e RPG, influenciando profundamente o design e a narrativa dos jogos subsequentes da sĂ©rie Souls.

    Esse é o nosso começo da cobertura da saga Souls!!!

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  • Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo aleatĂłrio dizendo o TOP3 de diversas coisas. Quais as melhores animaçÔes jĂĄ feitas? Quais as melhores comidas para se comer enquanto assiste um streaming em casa? Quais as mĂșsicas mais marcantes da Ă©poca da MTV? Quais as viagens curtas mais maneiras pra fazer? Quais os melhores memes da internet? Quais os melhores vilĂ”es?

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho retornam com mais uma edição da sĂ©rie mais clĂĄssica do 99Vidas: o 2-Pak! É isso mesmo, depois de muito tempo, faremos uma nova rodada de 4 podcasts especiais em que comentamos sobre 2 jogos cada escolhidos por um host! Dessa vez, Jujurandir escolheu 2 jujogos. Na verdade, ele tentou escolher o seu primeiro, mas foi muito difĂ­cil e no fim ficou com "Britney's Dance Beat". JĂĄ o segundo jogo foi "Bonanza Bros.", clĂĄssico jogo do Master System e Mega Drive.

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre uma das empresas mais importantes da histĂłria dos videogames: SNK. Ela Ă© uma empresa japonesa que desempenhou um papel significativo na histĂłria dos videogames desde a sua fundação em 1978. Reconhecida por suas contribuiçÔes marcantes para o desenvolvimento de jogos de arcade e consoles, a SNK estabeleceu-se como uma das mais influentes e respeitadas empresas do setor.

    Entre as franquias mais famosas da SNK estĂĄ "The King of Fighters" (KOF), uma sĂ©rie de jogos de luta que reĂșne personagens de outras franquias da empresa, como "Fatal Fury" e "Art of Fighting". "The King of Fighters" tornou-se um marco no gĂȘnero de jogos de luta, conhecido por sua jogabilidade envolvente, personagens carismĂĄticos e torneios competitivos ao redor do mundo. A SNK tambĂ©m Ă© conhecida por outras franquias renomadas, como "Samurai Shodown" e "Metal Slug".

    Ao longo dos anos, a SNK enfrentou desafios e mudanças na indĂșstria de jogos, principalmente com os lançamentos dos consoles Neo Geo e Neo Geo CD, mas sua marca continua a ser uma força duradoura e influente. Com um legado de inovação, qualidade e dedicação aos jogadores, a SNK permanece como uma das empresas mais importantes e respeitadas na histĂłria dos videogames.

    Esse Ă© mais um episĂłdio da sĂ©rie Grandes Empresas, que aprofunda nas principais companhias da indĂșstria dos games.

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho contam as suas aventuras e perrengues de cozinhar. Podemos ser honestos? A cozinhar Ă© uma arte em que a criatividade manda! Desde a habilidade de picar cebolas sem derramar uma lĂĄgrima atĂ© o desafio de dominar o ponto perfeito de uma carne, cada experiĂȘncia na cozinha Ă© um aprendizado. A magia de cozinhar vai alĂ©m do simples ato de alimentar o corpo; Ă© uma forma de expressĂŁo, uma maneira de compartilhar amor e cuidado com aqueles que nos rodeiam. Na cozinha, aprendemos a respeitar o tempo e a paciĂȘncia, a honrar as tradiçÔes culinĂĄrias e a explorar novos sabores e texturas. Tudo isso Ă© muito bonito nĂ©? Sim, mas a gente faz umas cagadas de vez em quando hahaha E nĂŁo sĂł isso, quanto mais amadores, mais nĂłs "cagamos algumas regras". Existe jeito certo de cozinhar?

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o seriado “FamĂ­lia Dinossauro“, um programa clĂĄssico que passou na TV brasileira dos anos 90. Na histĂłria, acompanhamos as desventuras cotidianas da famĂ­lia Silva Sauro. No centro dessa trama estĂĄ o patriarca, o bondoso e atrapalhado Dino, um dinossauro que trabalha em uma empresa que derruba ĂĄrvores e que constantemente se vĂȘ envolvido em confusĂ”es. Sua esposa, Fran, Ă© o equilĂ­brio do lar, uma dinossaura forte e amorosa que enfrenta os desafios do cotidiano com determinação e graça. TambĂ©m acompanhamos os trĂȘs filhos: Bob, Charlene e Baby.

    A sĂ©rie nĂŁo Ă© apenas uma comĂ©dia, mas tambĂ©m oferece uma visĂŁo perspicaz da sociedade contemporĂąnea, atravĂ©s do espelho distorcido da prĂ©-histĂłria. QuestĂ”es como polĂ­tica, meio ambiente, consumismo e tecnologia sĂŁo habilmente satirizadas, proporcionando uma experiĂȘncia de visualização divertida e, ao mesmo tempo, reflexiva. Continua atual atĂ© hoje? Por que o Baby fez tanto sucesso?

    Veja todos os links aqui!

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 2007! Mas alĂ©m dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre filmes, sĂ©ries e mĂșsicas de 2007! Foi um bom ano para games? Falamos sobre "Super Mario Galaxy", "Uncharted: Drake's Fortune", "Halo 3", "BioShock", "Call of Duty 4: Modern Warfare", "God of War II", "Rock Band", "Assassin's Creed", "Team Fortress 2", "Portal", "The Witcher", "Mario Party 8" e muito mais!

    Essa é mais uma edição da nossa série Melhores Jogos do Ano!

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Coelho no JapĂŁo e Bruno Carvalho batem um papo novamente sobre "Super Mario Bros.". O jogo icĂŽnico lançado pela Nintendo em 1985 para Nintendinho (NES) nĂŁo Ă© apenas um marco na histĂłria dos videogames, mas tambĂ©m um sĂ­mbolo cultural que transcende geraçÔes. O game estabeleceu os fundamentos do gĂȘnero de plataformas e definiu os padrĂ”es para jogos futuros.

    A importĂąncia do jogo na histĂłria dos videogames nĂŁo Ă© exagerada. NĂŁo apenas ajudou a revitalizar a indĂșstria de jogos apĂłs a crise de 1983, mas tambĂ©m estabeleceu a Nintendo como uma força dominante no mercado e transformou Mario em um Ă­cone cultural reconhecido em todo o mundo.

    Esse é mais um episódio da nossa série Remakes.

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho retornam com mais um Happy Hour! Chegou a hora de bater um papo livre sobre os mais diversos assuntos do cotidiano. O nosso Kid Mesquista simplesmente foi pauta do jornal MetrĂłpolis apĂłs causa de uma treta com uma startup de comida e seu vĂ­deo chegou hĂĄ mais de 4 milhĂ”es de views. Pensando na idade que temos hoje, qual foi a coisa mais jovem que fizemos? VocĂȘ jĂĄ bebeu atĂ© ter um derrame no olho? JĂĄ bebeu tanto que esqueceu tudo? No Dia do Churrasco, qual carne vocĂȘ faria? Se nĂŁo quiser usar carvĂŁo, quais a melhor forma de fazer carne no Airfryer? E a regra de sĂł viajar para um paĂ­s se falar o idioma local? Quem nunca caiu em um crime digital?

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    - 99vidas.com.br

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Coelho no JapĂŁo e Evandro de Freitas batem um papo sobre as melhores mĂșsicas da histĂłria dos videogames. É muito difĂ­cil escolher quais as melhores, mas ainda assim tentamos! As mĂșsicas nos videogames sĂŁo muito mais do que apenas acompanhamentos sonoros - elas sĂŁo peças fundamentais na experiĂȘncia de jogo, muitas vezes desempenhando um papel crucial na imersĂŁo do jogador no mundo virtual. Desde os primeiros dias dos videogames atĂ© os tĂ­tulos mais recentes, a mĂșsica tem sido uma parte essencial da cultura dos jogos eletrĂŽnicos, moldando momentos inesquecĂ­veis e emocionantes para os jogadores de todas as idades. Elas desempenham um papel crucial na narrativa, definindo o tom e o clima de cada cena e ajudando a guiar as emoçÔes dos jogadores. Uma mĂșsica suave e melancĂłlica pode evocar sentimentos de tristeza e saudade, enquanto uma batida animada e enĂ©rgica pode instigar uma sensação de empolgação e determinação.

    AlĂ©m disso, as trilhas sonoras dos videogames muitas vezes se tornam parte integrante da cultura popular, inspirando remixes, covers e atĂ© mesmo concertos ao vivo. Elas sĂŁo celebradas nĂŁo apenas pelos jogadores, mas tambĂ©m pelos amantes da mĂșsica em geral, demonstrando o impacto significativo que a mĂșsica dos videogames pode ter alĂ©m do mundo dos jogos eletrĂŽnicos.

    As mĂșsicas nos transportam para mundos imaginĂĄrios, despertam emoçÔes profundas e se tornam parte inseparĂĄvel das memĂłrias que criamos enquanto exploramos os vastos universos dos videogames.

    A pergunta Ă©: quais as 10 melhores?

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    - [VÍDEO] Coral de pessoas cantando a mĂșsica do Halo no banheiro
    - [VÍDEO] Tema de Uncharted tocada no violino

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os novos videogames portĂĄteis. Com o lançamento do Steam Deck e uma variedade de opçÔes vindas da China que executam jogos por meio de emuladores, esses dispositivos oferecem uma experiĂȘncia de jogo portĂĄtil que antes era reservada apenas para consoles de mesa ou computadores poderosos. O sucesso do baratĂ­ssimo portĂĄtil chinĂȘs R36S, que acabou se tornando "um videogame com a cara do 99Vidas", causou um impacto grande nĂŁo sĂł na gente, mas em muitos ouvintes.

    Esses dispositivos chineses oferecem uma alternativa acessĂ­vel e versĂĄtil aos jogadores que desejam reviver os clĂĄssicos da sua infĂąncia ou explorar tĂ­tulos que perderam em consoles antigos. Embora nem sempre tenham o mesmo suporte e qualidade de construção que os consoles de grandes fabricantes como a Nintendo ou a Sony, eles atendem a uma demanda especĂ­fica dentro da comunidade de jogadores e tĂȘm um lugar firme no mercado.

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    - [LINK] O surreal portĂĄtil PlayDate
    - [LINK] Steam Deck Ă© um portĂĄtil poderosĂ­ssimo!!
    - [LINK] Rog Ally, um computador/videogame portĂĄtil!

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o dilema geracional relacionado ao universo que a gente ama: jogos. Houve um tempo em que os videogames eram vistos como uma mera distração juvenil, um passatempo passageiro que, eventualmente, seria deixado de lado conforme as responsabilidades da vida adulta surgissem. No entanto, para muitos de nĂłs, que crescemos na era dos consoles de 8 e 16 bits, os videogames nĂŁo eram apenas diversĂŁo momentĂąnea; eram mundos onde podĂ­amos escapar, desafiar nossos cĂ©rebros e nos conectar com amigos de maneiras inovadoras. E, acima de tudo, sĂŁo uma forma de manter viva a chama da juventude, mesmo quando os cabelos grisalhos começam a surgir.

    Agora, enquanto atravessamos a linha dos 40 anos, muitos de nĂłs ainda mantemos a mesma paixĂŁo pelos jogos eletrĂŽnicos que tĂ­nhamos na adolescĂȘncia. No entanto, nĂŁo podemos ignorar a sombra do preconceito que paira sobre quem gosta de games. É como se a sociedade nĂŁo conseguisse entender como adultos maduros podem desfrutar de algo que, para muitos, ainda Ă© associado Ă  infĂąncia. Somos rotulados como "infantis" ou "imaturos", simplesmente por buscarmos entretenimento em uma forma de arte que, ironicamente, exige habilidades cognitivas aguçadas e raciocĂ­nio estratĂ©gico.

    Em alguma momento vamos deixar de jogar videogames?

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    - [LINK] “Quiet Ambition”: a tendĂȘncia que ameaça a sucessĂŁo nas empresas
    - [IMG] O criador do Chaves começou o programa com 42 anos!
    - [IMG] Meme de "A Bela e a Fera" com games

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo novamente sobre o jogo "Donkey Kong Country". Em um tempo distante, onde as tardes eram preenchidas com o som caracterĂ­stico dos controles do Super Nintendo, havia um jogo que capturava os coraçÔes dos jogadores com sua aventura envolvente e sua trilha sonora cativante. Ah, "Donkey Kong Country", um game que nĂŁo apenas nos transportava para as profundezas da selva, mas tambĂ©m para as profundezas de nossa prĂłpria nostalgia. Era mais do que um simples jogo; era uma jornada emocional e repleta de desafios.

    Mesmo hoje, 30 anos apĂłs o lançamento de "Donkey Kong Country", o jogo continua a nos emocionar. É uma lembrança de uma Ă©poca mais simples, quando tudo o que precisĂĄvamos para ser feliz era um controle nas mĂŁos e um mundo de aventura Ă  nossa frente. E enquanto avançamos em nossas vidas, sempre carregaremos conosco as lembranças preciosas desse clĂĄssico atemporal do Super Nintendo.

    Esse é mais um episódio da série Remake!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
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    - [IMG] Foto do chaveiro do Felipe com cĂąmera de chaveiro!
    - [DICA] Compre o console R36S e jogo Donkey Kong!
    - [PODCAST] 99Vidas 46 – Donkey Kong Country 1
    - [VÍDEO] Gameplay de Donkey Kong Country (SNES)
    - [IMG] Super Nintendo que vinha com DKC

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre os brinquedos que a gente mesmo criava quando criança. Nos anos 80 e 90, antes da era digital e da tecnologia avançada dos dias atuais, a infĂąncia era marcada por uma atmosfera diferente, onde a imaginação reinava e os brinquedos muitas vezes eram criados manualmente. Entre esses brinquedos, destacavam-se alguns clĂĄssicos que marcaram geraçÔes, como pipas, carrinhos de rolimĂŁ, carrinhos de lata, aviĂŁo de papel, andadores de lata, pneus e outros.

    Além desses brinquedos, havia uma infinidade de outros feitos à mão, como piÔes, bonecos de barro, estilingues e até mesmo instrumentos musicais improvisados. A criatividade era a matéria-prima dessas brincadeiras, e a diversão estava em explorar o mundo ao redor com recursos simples e acessíveis. O valor desses brinquedos vai muito além do entretenimento.

    Hoje, em um mundo dominado pela tecnologia e pela instantaneidade, os brinquedos manuais dos anos 80 e 90 podem parecer antiquados para algumas pessoas. No entanto, para aqueles que viveram essa Ă©poca, eles evocam memĂłrias preciosas de uma infĂąncia marcada pela simplicidade, pela liberdade e pela magia de criar algo com as prĂłprias mĂŁos.

    Esse é mais um episódio da série Estilo 99Vidas!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [DICA] Compre o console R36S!
    - [PODCAST] 99Vidas 594 – Infñncia antigamente x Infñncia hoje

    - [LINK] Jovens nĂŁo sabem usar o PC

    - [IMG] Tiozin que vende tudo na rua
    - [IMG] Fazendo travinhas com madeira
    - [IMG] Palitinhos de picolé pra fazer estrela
    - [VÍDEO] Acidentes por causa do jamelão
    - [IMG] Papagaio de papel
    - [IMG] Pipa/Arraia Paulistinha
    - [IMG] Carrinho de lata era um clĂĄssico!
    - [IMG] Lata com bexiga = arma de grande periculosidade
    - [VÍDEO] Carrinho de Rolimã Velozes e Furiosos
    - [VÍDEO] "Lá vem o Marcos taca-lhe pau nesse carrinho Marcos"
    - [VÍDEO] Fazendo o ronco de motor na bicicleta
    - [IMG] Brincando com Pneus
    - [IMG] Estradinhas para brincar com carros
    - [IMG] Boneco com paraquedas de saquinho
    - [IMG] Andador com latas
    - [IMG] Fazendo um caminhĂŁo com lata de azeite
    - [IMG] Brinquedo de condomĂ­nio do Bruno
    - [IMG] Campeonato de aviĂŁozinho
    - [IMG] Fazendo jogo de damas com tampinhas
    - [IMG] Barco de papel feito pelo Evandro
    - [IMG] Como fazer o "bem me quer, mal me quer"
    - [LINK] Quer jogar STOP?

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo novamente sobre "Top Gear", o clĂĄssico jogo de corrida do Super Nintendo que conquistou o coração dos gamers brasileiros desde o seu lançamento nos anos 90. Com sua jogabilidade fantĂĄstica, grĂĄficos impressionantes para a Ă©poca e uma trilha sonora extremamente nostĂĄlgica, o jogo rapidamente se tornou um fenĂŽmeno entre os fĂŁs nas locadoras do Brasil. O sucesso do "Top Gear" no paĂ­s pode ser atribuĂ­do a diversos fatores. Destrinchamos esses motivos!

    Esse é mais um episódio da série Remake!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [DICA] Compre o console R36S!
    - [DICA] Compre Top Racer Colletion na Steam | PSN | Live | Nintendo
    - [PODCAST ORIGINAL] 99Vidas 25 – Top Gear 1, 2 e 3000
    - [VÍDEO] Gameplay de Top Gear [SNES]
    - [MÚSICA] Escute o Top Geat Tecnobrega, um clássico!
    - [IMG] Carros reais do jogo
    - [IMG] Mapa zoado do Peru no Top Gear
    - [VÍDEO] Gameplay de Top Gear 2 [SNES]
    - [VÍDEO] Gameplay de Top Gear 3000 [SNES]

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  • Jurandir Filho, Edu Aurrai, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Dragon Ball", a obra mĂĄxima de Akira Toriyama. O famoso mangakĂĄ faleceu em 2024 e deixou um grande legado! Muitas geraçÔes cresceram assistindo e lendo suas obras. "Dragon Ball", uma das mais icĂŽnicas sĂ©ries de anime jĂĄ produzidas, desempenhou um papel significativo na histĂłria da televisĂŁo brasileira. Desde sua estreia nas telas nacionais, o anime cativou nĂŁo apenas crianças e adolescentes, mas tambĂ©m adultos, tornando-se uma parte essencial da cultura pop do paĂ­s.

    Ao lado de "Os Cavaleiros do Zodíaco", o anime introduziu muitos brasileiros ao mundo do anime e mangå. Antes deles, a maioria das pessoas no Brasil estava mais familiarizada com desenhos animados ocidentais. No entanto, a chegada de Goku e seus amigos trouxe uma nova dimensão à programação infantil e juvenil, mostrando histórias mais complexas e emocionantes, repletas de aventura, amizade e valores morais.

    Esse é mais um episódio da série Na TV!!

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    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [DICA] Compre o console R36S!
    - [IMGS] ColeçÔes de Dragon Ball do Felipe | Foto o nome!
    - [VÍDEO] Todas as aberturas de Dragon Ball

  • Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre os jogos musicais. Esse gĂȘnero tĂȘm desempenhado um papel significativo na cultura dos videogames, oferecendo aos jogadores uma experiĂȘncia Ășnica que combina habilidade musical com entretenimento interativo. Entre os mais icĂŽnicos estĂŁo "Dance Dance Revolution", "Pump It Up", "Rock Band", "Guitar Hero" e "Bust a Groove", cada um trazendo sua prĂłpria essĂȘncia e desafios.

    AlĂ©m de proporcionar diversĂŁo e entretenimento, esses jogos tambĂ©m ajudaram a introduzir novas geraçÔes de jogadores ao mundo da mĂșsica, inspirando muitos a explorarem seus prĂłprios talentos musicais. Com sua combinação Ășnica de desafios de habilidade e imersĂŁo musical, os jogos de mĂșsica e ritmo continuam a encantar e entreter jogadores de todas as idades ao redor do mundo.

    Esse Ă© mais um episĂłdio da sĂ©rie Hall da Fama dos GĂȘneros.

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [DICA] Compre o console R36S!
    - [VÍDEO] Trailer de Top Racer Collection
    - [LINK] InfogrĂĄfico do Top Racer feito pelo InfogrĂĄffi
    - [LINK] Dioramas do Luarts3D
    - [SITE] Conheça Caraíva
    - [LINK] Perfil da Gabriela Muginski

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre os seus videogames favoritos da SEGA. A jornada da empresa Ă© uma das mais fascinantes pelo mundo dos videogames, repleta de inovação, competição e uma legiĂŁo de fĂŁs apaixonados. Desde os seus primĂłrdios como fabricante de mĂĄquinas de fliperama atĂ© se tornar uma das principais concorrentes no mercado de consoles, a SEGA deixou uma marca indelĂ©vel na indĂșstria do entretenimento eletrĂŽnico.

    Na década de 1980 que a empresa começou a ganhar destaque no mundo dos videogames com o lançamento do SEGA SG-1000, seu primeiro console doméstico. Este foi seguido pelo SG-1000 II e pelo Mark III, que posteriormente seria relançado internacionalmente como o SEGA Master System e seu lendårio "Alex Kidd in Miracle World". Foi com o lançamento do Mega Drive (ou Genesis, como era conhecido nos Estados Unidos) em 1988 que a SEGA realmente ganhou notoriedade. O console apresentava gråficos avançados para a época e um catålogo de jogos que incluía títulos icÎnicos como "Sonic the Hedgehog", "Streets of Rage" e "Golden Axe", além das expansÔes 32X e Sega CD. A rivalidade entre o Mega Drive e o SNES da Nintendo definiu uma era de intensa competição no mercado de consoles.

    A SEGA continuou a inovar com o lançamento do SEGA Saturn em 1994, um console que introduziu grĂĄficos 3D e CD-ROMs. No entanto, apesar de sua tecnologia avançada, o Saturn enfrentou dificuldades para competir com o sucesso estrondoso do PlayStation. Em 1999, a SEGA lançou o Dreamcast, um console que foi aclamado pela crĂ­tica por sua tecnologia inovadora, como o modem embutido para jogos online e uma unidade de disco Ăłptico GD-ROM. O Dreamcast tambĂ©m trouxe uma sĂ©rie de jogos marcantes, como "Shenmue", "Jet Set Radio" e "Crazy Taxi". No entanto, problemas de marketing, pirataria e a concorrĂȘncia feroz da Sony e da Nintendo levaram ao fim prematuro da produção de consoles pela SEGA e a desistĂȘncia da empresa no mercado de consoles e focando exclusivamente em jogos.

    Qual o melhor console da SEGA? Vamos escolher!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [LINK] CONSOLE R36s! COMPRE TAMBÉM! 70% DE DESCONTO!
    - [VÍDEO] Jogos do SG-1000
    - [IMG] Caixa do Master System
    - [IMG] Foto do Master System 3 / Caixa / VersĂŁo Azul
    - [IMG] Caixinhas azuis do jogos do Master
    - [IMG] Arte padrĂŁo dos jogos do Master
    - [IMG] Foto do Super IrmĂŁos
    - [IMG] Propaganda do Master Club
    - [IMG] Foto da carteira do SEGA Club
    - [IMG] Caixa do Mega Drive
    - [IMG] Caixa do Mega Drive 3 que vinha com Sonic 2
    - [IMG] Capinhas de jogos do Mega Drive / Mais Capas
    - [IMG] A fitas dos jogos do Mega Drive eram lindas
    - [IMG] Capas americanas dos jogos do Mega Drive
    - [IMG] Jogos do Saturn
    - [IMG] Tudo que tinha na caixa do Dreamcast
    - [IMG] Carta que o Juras recebeu da SEGA em 1999

    || PODCASTS SOBRE OS CONSOLES
    - 99Vidas 40 – Master System
    - 99Vidas 75 – Mega Drive
    - 99Vidas 97 – SEGA Saturn
    - 99vidas 119 – Dreamcast

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho retornam com mais um Happy Hour! Chegou a hora de bater um papo livre sobre os mais diversos assuntos do cotidiano. Surgiu uma discussĂŁo sobre a Taylor Swift ser o novo Michael Jackson. SerĂĄ que ela jĂĄ estĂĄ do tamanho do legado dele? É possĂ­vel ter um novo fĂŁ de One Piece? Sim, Ă©! E temos nesse programa! Quando a bateria do carro dĂĄ problema, vocĂȘ sabe fazer a chupeta? VocĂȘ jĂĄ pegou uma encomenda na portaria de carro, pois seu apartamento Ă© longe da guarita? Quais as melhores mĂșsicas de carnaval?

    Esse é mais uma edição da nossa série Happy Hour!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [VÍDEO] Vanessa Da Mata fala sobre a mĂșsica "Boa Sorte"
    - [LINK] As mĂșsicas mais tocadas dos carnavais
    - [VÍDEO] VocĂȘ conhece a mĂșsica "Pega o Guanabara e Vem"?
    - [IMG] Mapa do prédio do Evandro
    - [IMG] Foto da janela que gerou confusão do prédio do Juras
    - [IMG] Foto do Gol do Felipe

    || PATROCINADOR DO PODCAST
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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Sonic the Hedgehog 2", um marco na histĂłria dos videogames e na trajetĂłria do personagem. Este jogo nĂŁo apenas solidificou o status de Sonic como um Ă­cone dos games, mas tambĂ©m introduziu uma sĂ©rie de elementos que se tornaram fundamentais para os jogos de plataforma. Desde seu lançamento em 1992, "Sonic the Hedgehog 2" cativou uma ampla audiĂȘncia de jogadores ao redor do mundo. Um aspecto crucial do jogo foi sua trilha sonora icĂŽnica, composta por mĂșsicas cativantes e energĂ©ticas que se tornaram instantaneamente reconhecĂ­veis para os fĂŁs. As mĂșsicas nĂŁo apenas complementavam perfeitamente a atmosfera de cada fase, mas tambĂ©m contribuĂ­am para a sensação de velocidade e empolgação que definia a experiĂȘncia de jogar como Sonic.

    Além da jogabilidade revolucionåria, ele também trouxe consigo a introdução de um novo personagem: Tails, o habilidoso companheiro de Sonic. A inclusão de Tails não apenas adicionou uma dimensão multiplayer ao jogo, permitindo que dois jogadores explorassem os níveis juntos, mas também enriqueceu o universo de Sonic, expandindo sua história e oferecendo novas dinùmicas de jogo.

    O jogo ajudou a estabelecer a SEGA como uma rival de peso para a Nintendo no mercado de consoles, enquanto solidificava a posição de Sonic como um dos mascotes mais icĂŽnicos e duradouros da indĂșstria dos videogames. Ao longo dos anos, "Sonic the Hedgehog 2" continuou a ser reverenciado como um dos melhores jogos da era do Mega Drive e uma parte essencial da cultura dos videogames.

    Esse é mais uma edição da nossa série Remake!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [PODCAST] 99Vidas 560 – Sonic the Hedgehog 1
    - [VÍDEO] Gameplay de Sonic the Hedgehog 2
    - [LINK] Mapas de Sonic 2
    - [VÍDEO] Sonic 2 HD (feito por fãs)
    - [VÍDEO] Comercial americano de Sonic 2
    - [IMAGEM] Foto da caixa do Sonic 2 do Master do Juras