Afleveringen
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Das erste Spiel des britischen Studios Robust Games erschien Ende 2024 und trug sich für das Kalenderjahr in einige Listen der besten Adventures ein. Loco Motive erzählt die Geschichte eines mysteriösen Mordes an Bord des Reuss Express in den 1930er Jahren. Das hat Agatha-Christi-Anklänge und macht keinen Hehl daraus. Drei Spielfiguren, detailverliebte Pixelgrafik und ein schwingender Soundtrack - da steigen wir gern ein.
Svenja Borchert ist mit dabei, und Überraschungsgast Dom Schott von OK Cool hat auch ein Ticket gebucht.
Loco Motive
Entwickelt von Robust Games
Veröffentlicht von Chucklefish
Jahr: 2024
Steam-Seite
HomepageSvenja Borchert
Ihr Profil auf LinkedinDom Schott
Sein Podcast OK CoolTimecodes
00:00:00 Einführung
00:03:45 Über das Spiel und seine Gestaltung
00:17:50 Storytelling, Figuren, Vertonung
00:29:15 Animationen, Slapstick
00:34:00 Deutsche Übersetzung
00:39:00 Hilfesystem und Steuerung
00:47:00 Fazit und Bewertungen
00:54:20 Interview mit Adam Riches
01:29:30 VerabschiedungShownotes
Dom und Falko über Return to Monkey Island bei The Pod.
Paul Zimmermanns Soundtrack zu Loco Motive kann auf Steam auf der Seite des Spiels gekauft werden, ebenso bei Bandcamp, und er ist auch auf Spotify
Doms Interview mit Paul Zimmermann.Netter Podcast? Schöne Folge?
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Huch, das Jahr ist fast rum. Also schnell ein Update.
Shownotes
„Benutze Ohr mit Lautsprecher“ auf Steady
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MailkontaktDas Newsletter von "Benutze Ohr mit Lautsprecher"
Das Newsletter vom Buchpodcast "Kapitel Eins"
Quelle des Abenteuerjournal-Fotos dieses Beitrags:
Kira auf der Heide auf Unsplash -
Zijn er afleveringen die ontbreken?
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Außergewöhnlich erfolgreich war im Jahr 2021 ein Kickstarter zu einem klassischen Point and Click in einer markanten Schwarzweiß-Optik. Prim versprach einen neuen Twist auf die griechische Mythologie: die junge Prim stellt fest, dass sie die Tochter des Todes ist. Und macht einen Fehler, der ihren besten Freund das Leben kostet. Ob sie ihn retten kann?
Sascha Strobel hat nicht nur einen Artikel über das Spiel geschrieben, sondern ist auch mit mir ins Totenreich abgetaucht.
Prim
Entwickelt von Common Colors
Veröffentlicht von Application Systems Heidelberg
Jahr: 2024
Steam-Seite
HomepageSascha Strobel
dasklapptsonicht.de
Sein Artikel dort zum SpielTimecodes
00:00:00 Einführung
00:01:50 Story, Atmosphäre und Mythologie
00:15:15 Rätsel, Hilfesystem, Minispiele, Steuerung
00:29:20 Gestaltung, Texte, Fazit
00:39:00 Gespräch mit Jonas Fisch
01:04:20 VerabschiedungShownotes
Die Buchpodcast-Folge zu Terry Pratchetts „Das Erbe des Zauberers“Netter Podcast? Schöne Folge?
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Nach dem Ende von Telltale Games entstand Dramatic Labs, und deren Debüt war 2023 direkt eine große Lizenz: Star Trek Resurgence. Aber es ist nicht einfach nur ein Aufguss der Telltale-Formel, sondern eine Weiterführung, und vor allem ist es kein episodisches Spiel mehr. Aus der Perspektive von zwei Hauptfiguren versuchen wir, einen Konflikt zwischen Planeten aufzulösen, doch dann zeigt sich, dass eine Bedrohung dahinterliegt, die dem ganzen Quadranten gefährlich werden kann.
Matt Grandis hört sich an, wie ich den Phaser geschwungen habe.
Star Trek: Resurgence
Entwickelt von Dramatic Labs
Veröffentlicht von Bruner House
Jahr: 2023
Steam-Seite
HomepageMatt Grandis
Seine Homepage
Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles“
Comicpodcast „Nachgezeichnet“Dan Martin
Seine HomepageTimecodes
00:00:00 Einführung
00:04:00 Story, Figuren und Interaktionen
00:24:00 Gameplay und Minispiele
00:38:45 Grafik und Inszenierung
00:45:00 Musik und Technik
00:53:00 Fazit (und Nostalgie)
01:03:00 Gespräch mit Lead Writer Dan Martin
01:43:22 VerabschiedungShownotes
Buchpodcast-Episode zu „Kann der Bordcomputer denken“ mit Rebecca Haar
Verwendete Sounds:
Phone ringing.MP3 by nightcustard — License: Attribution 4.0
Heavy Phone Up and Down_near_mono.wav by _stubb — License: Creative Commons 0Netter Podcast? Schöne Folge?
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Ein neues Jahr, eine neue Version von Baphomets Fluch, international bekannt als Broken Sword. Aber diesmal ist es nicht nur ein kleines Upgrade, sondern ein großes. Die Reforged Edition bringt die Grafik auf 4k, überarbeitet die Soundqualität und bietet einen neuen Spielmodus.
Matt Grandis hat's DIREKT durchgespielt und kann seine Eindrücke schildern.
Baphomets Fluch - Die Verschwörung der Tempelritter: Reforged Edition
Entwickelt und veröffentlicht von Revolution Software
Jahr: 2024 (Original 1996)
Steam-SeiteMatt Grandis
Seine Homepage
Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles“
Comicpodcast „Nachgezeichnet“Timecodes
00:00:00 Einführung
00:01:30 Das originale „Baphomets Fluch“ und die Reihe
00:17:40 Reforged-Version: Inhalt und Spielmodus
00:32:20 Grafik, Hotspots, Steuerung
00:46:30 Audio und Sprache
00:50:00 Fazit
01:02:20 VerabschiedungShownotes
Verwendete Sounds:
jingle news by Jay_You -- License: Attribution 4.0
BakelitePhoneDialing_.wav by HerbertBoland -- License: Attribution 4.0
Phone ringing.MP3 by nightcustard -- License: Attribution 4.0Netter Podcast? Schöne Folge?
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Pulps sind Romane und Comics, die man nicht unbedingt der Hochliteratur zurechnen kann. Übernatürliche und oft blutige Geschichten kommen in einer grellen Gestaltung daher. So auch in den Pixel Pulps, einer Trilogie von Visual Novels der argentinischen LCB Game Studios.
Matt Grandis und ich begeben uns also auf die Spuren der Mothmen 1966, reisen nach Varney Lake und jagen Tornados mit den Bahnsen Knights.
Mothmen 1966
Varney Lake
Bahnsen Knights
Entwickelt von LCB Game Studios
Veröffentlicht von Chorus
Jahre: 2022 – 2023
Steam-SeiteMatt Grandis
Seine Homepage
Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles“
Comicpodcast „Nachgezeichnet“Timecodes
00:00:00 Einführung
00:02:00 Die drei Pixel Pulps und ihre Gestaltung
00:14:30 Die Storys der Spiele
00:20:40 Die Besonderheiten von Bahnsen Knights
00:26:00 Perspektiven und Texte
00:35:45 Die Minispiele
00:52:00 Fazit (und Sound)
01:01:15 Fragen und Antworten von Nico Saraintaris
01:15:00 VerabschiedungShownotes
LCB auf itch.io
Instagram-SeiteNetter Podcast? Schöne Folge?
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Es gibt sie - neue Textadventures. Und wer die von Stefan Vogt haben möchte, kann sie sogar für die alten 8-Bit- und 16-Bit-Computer kaufen. In Packungen. Mit Dingen drin. Wie früher! Oder einfach auf modernen PCs spielen. Hibernated ist eine SF-Geschichte, The Curse of Rabenstein eine Vampirgeschichte im Schwarzwald und The Ghosts of Blackwood Manor eine Mystery-Geschichte in Schottland.
Grund genug, diese Spiele mit Oliver Naujoks und Patrick Grieser zu besprechen (und dabei auch direkt in Erinnerungen an die klassischen Adventures zu schwelgen) und dann mit Stefan Vogt darüber zu plaudern, wie er das alles eigentlich gemacht hat.
Hibernated 1
The Curse of Rabenstein
The Ghosts of Blackwood Manor
Entwickelt von Stefan Vogt
Physikalische Ausgaben bei PolyplayTimecodes
00:00:00 Einführung
00:02:00 Was Textadventures sind und eigene Erfahrungen
00:25:45 Designtechnische Besonderheiten
00:31:00 Textqualität und aktuelle Titel
00:41:40 Die Textadventures von Stefan Vogt
00:46:20 Hibernated
00:57:50 Curse of Rabenstein
01:09:20 The Ghosts of Blackwood Manor
01:22:00 Fazit
01:29:40 Stefan Vogt und seine ersten Adventure-Erfahrungen
01:38:00 Infocom-Sammlung
01:44:30 Anfänge als Gamedev und Entwicklungsgeschichte der Spiele
02:21:00 Gamedesign, Texte und Inform
02:34:00 Ausblick
02:53:10 VerabschiedungShownotes
WinFrotz - der Interpreter für Z-Machine-Spiele auf Windows
Doku "Get Lamp" auf YouTube
Retro Recipes spielt "Hibernated" auf YouTube
Trizbort - der Interactive Fiction Mapper
Instagram-Seite von Stefans Musikprojekt 1200lightyearsNetter Podcast? Schöne Folge?
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Im Magazin “Return” ist ein Sonderheft “Die besten Point-n-Click Adventures” erschienen, in Kooperation mit dem Nerdwelten-Podcast. Grund genug für Falko, mit Hardy Heßdörfer darüber zu reden.
Timecodes
00:00:00 Einführung
00:03:00 Entstehung des Heftes
00:10:00 Inhaltliche Entscheidungen
00:16:50 Blick ins Heft
00:24:40 Und sonst so?Shownotes
Das Return-Sonderheft beim Verlag
Leseprobe bei den Nerdwelten
Sound Effect by Audiosto from PixabayNetter Podcast? Schöne Folge?
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Nightmare Frames war schon mehr als ein Geheimtipp, und der spanische Entwickler Postmodern Adventures legt nach. Diesmal geht es ins London im Jahr 1907 in eine Welt der Séancen, der Geisterfotografie, der Kommunikation mit dem Jenseits. Patrick Moore muss mal eben beweisen, dass all diese Dinge wahr sind, sonst verliert er seinen Professorenjob.
Nun also An English Haunting - ein klassisches Adventure wie aus dem Lehrbuch.
Falko hat sich mit Matt Grandis ins Abenteuer gestürzt!
An English Haunting
Entwickelt und veröffentlicht von Postmodern Adventures
Jahr: 2024
Steam-SeiteMatt Grandis
Seine Homepage
Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles“
Comicpodcast "Nachgezeichnet"Timecodes
00:00:00 Einführung
00:04:00 Story, Atmosphäre und Texte
00:23:50 Rätsel, Game Design und Struktur
00:49:45 Grafik, Sound und Technisches
00:59:40 Fazit
01:09:30 VerabschiedungShownotes
Sascha Strobels Test des SpielsNetter Podcast? Schöne Folge?
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Frankreich im Jahr 1789. In Dijon geht ein maskierter Räuber um, der "Black Hawk". Er stieht von den Reichen und gibt den Armen. Doch dahinter steckt ein Adliger. Jean Pierre nutzt seinen Stand, um die Welt zu verändern. Doch seine Widersacher sind ihm auf den Fersen ...
The Adventures of the Black Hawk wird mit seinem Verbeninterface einer bestimmten Gruppe von Leuten direkt das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen. So ganz satt macht das Spiel dann aber nicht.
Falko hat sich mit Sascha Strobel ins Abenteuer gestürzt!
The Adventures of the Black Hawk
Entwickelt und veröffentlicht von Croqueta Asesina Studios
Jahr: 2024
Steam-SeiteSascha Strobel
dasklapptsonicht.de
Sein Artikel zum Spiel dortTimecodes
00:00:00 Einführung
00:02:40 Über das Spiel und den Kickstarter
00:06:30 Verbeninterface und Passwortabfrage
00:10:00 Story, Dialoge und Rätsel
00:21:30 Pixelhunting, fehlende Komfortfunktionen und Tode
00:31:20 Gestaltung
00:40:25 Fazit
00:43:30 VerabschiedungShownotes
Das gegen Ende erwähnte Legend of SkyeNetter Podcast? Schöne Folge?
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Oswald Keller ist im mittelalterlichen Wippra als Pestarzt tätig. Und er könnte einen Durchbruch gefunden haben ... doch wird er der Nachwelt davon berichten können?
The Plague Doctor of Wippra ist ein knackiges Pixeladventure mit einem außergewöhnlichen Thema.
Ich beschreibe es selbst in Kurzform, und das nenne ich "Snack".
The Plague Doctor of Wippra
Entwickelt von: Electrocosmos
Veröffentlicht von: Application Systems
Jahr: 2022
Steam-SeiteNetter Podcast? Schöne Folge?
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Buzz hat eigentlich ein ruhiges Leben und arbeitet in der Bibliothek. Bis ein Trenchcoat-Träger bei ihm auftaucht, der ein mysteriöses Buch sucht und in einer Explosion genauso mysteriös verschwindet. Das Buch mit dem harmlosen Namen "Necronomicon" fällt in Buzz' Hände, er liest etwas daraus vor - und seine Katze kann plötzlich sprechen. Das will er rückgängig machen, aber ein Kult will seinerseits das Buch in die Finger bekommen, um etwas ganz anderes zu tun.
Gibbous - A Cthulhu Adventure - das Debütspiel des rumänischen Studios Stuck in the Attic - hatte eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und war eines der Adventures der letzten Jahre, die etwas mehr Aufmerksamkeit bekommen haben.
Falko hat sich mit Dennis Issel ins Abenteuer gestürzt!
Gibbous - A Cthulhu Adventure
Entwickelt und veröffentlicht von Stuck in the Attic
Jahr: 2019Dennis Issel
ZankstelleTimecodes
00:00:00 Einführung
00:04:30 Stimmung und Humor zu Spielbeginn
00:12:30 Die Hauptfiguren und das Interface
00:22:30 Rätsel
00:28:00 Atmosphäre, Grafik und Sound
00:43:00 Fazit und Nachfolger
00:50:10 Interview mit Liviu Boar
01:17:15 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Visual Novels sind ein erfolgreiches Genre für sich. Sie legen meist mehr Wert auf die Geschichte als auf tiefgründiges Gameplay. Mit der "Ren'Py"-Engine gibt es zudem ein einsteigerfreundliches Tool, um vergleichsweise schnell selbst solche illustrierten interaktiven Geschichten zu schreiben. "A Night in the Watermill" ist eine kompakte Visual Novel und das erste Spiel von Neon Tales. Wie es entstanden ist - darüber spricht Falko in diesem "Making of" mit Entwicklerin Thekla Barck.
A Night at the Watermill
Entwickelt und veröffentlicht von Neon Tales
Jahr: 2024
Steam-SeiteTimecodes
00:00:00 Einführung
00:02:10 Spielbeschreibung
00:04:40 Inspirationen
00:10:50 Anfänge und Fortschritte
00:24:10 Wir werfen einen Look (sic!) auf Grafik und Audio
00:29:50 Die Arbeit mit Ren’Py, weitere Tools und Kollaboration
00:59:30 Release und Ausblick
01:08:30 VerabschiedungShownotes
Die Ren'Py-Engine
Sam Barlow: Sein Blog und seine Spiele auf SteamNetter Podcast? Schöne Folge?
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"Benutze Ohr mit Lautsprecher" wird bald ein Jahr alt. Grund genug für einen Statusbericht und einen Ausblick, was kommen könnte.
Shownotes
"Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady
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MailkontaktBuchpodcast Folge 128: "Der Unbesiegbare"
Gamespodcast Runde 459 : "The Invincible"Comicpodcast "Nachgezeichnet": Indiana Jones and the Iron Phoenix
Todde Talks
Weihnachten mit dem Nerdweltenpodcast
Der Text dazu im "Löffletter": Sinnlose GeschenkeSuper Gamer Podcast
Erwähnte Spiele:
Unusual Findings
Cats and the Other Lives
Gibbous
Lacuna
Kathy Rain
The Will of Arthur Flabbington
Roadwarden
Not Another Weekend
The Longest Journey / Dreamfall
Kommende Titel:
Baphomets Fluch / Broken Sword - Parzival's Stone
The Crimson Diamond
Casebook 1899 - The Leipzig Murders
Prim
An English Haunting
Rosewater
Old Skies
Loco MotiveQuelle des Abenteuerjournal-Fotos dieses Beitrags:
Kira auf der Heide auf Unsplash -
Walter Gilman beginnt sein Studium an der Miskatonic University, und er ist hochmotiviert, die Geheimnisse des Universums zu lüften. Er möchte Mathematik und Okkultismus in Einklang bringen. Wäre da nicht diese Ratte in seinem Zimmer, die ihm den Schlaf raubt. Und der immerwährende Geldmangel. Und sind diese Träume über eine Hexe vielleicht gar keine Träume?
Dreams in the Witch House basiert auf der gleichnamigen Geschichte von H.P. Lovecraft, und das Spiel des finnischen Entwicklers und Filmemachers Atom Brain Games macht daraus ein Adventure mit Survival-Elementen - oder ein RPG mit Adventure-Elementen? Und welcher der beiden Diskutanten war davon überfordert?
Falko hat sich mit Sascha Strobel ins Abenteuer gestürzt!
Dreams in the Witch House
Entwickelt von Atom Brain Games
Veröffentlicht von Bonus Stage Publishing
Jahr: 2023
Steam-SeiteSascha Strobel
Sein Artikel zum Spiel auf GamersGlobalTimecodes
00:00:00 Einführung
00:02:30 Der Macher und das Ausgangsmaterial von Lovecraft
00:10:00 Das Spiel und seine Mechaniken
00:28:30 Story und Atmosphäre
00:35:40 Rätsel, Figuren und Texte
00:52:00 Fanübersetzung
00:54:30 VerabschiedungShownotes
Buchpodcast-Folge zu H.P. Lovecraft
Trailer zur Verfilmung in der Reihe "Masters of Horror"Netter Podcast? Schöne Folge?
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Das friedliche Leben in Twin Lakes ist vorbei. Eine dunkle, andere Welt blutet in die Realität hinein. Geister erscheinen, unheimliche Dinge geschehen. Nur ein Mann kann die Welt retten: Officer Dooley! Moment, nein, Detective McQueen! Die beiden rasen von Fall zu Fall. Keine Albernheit ist zu groß, keine Gefahr so schlimm, dass man sie nicht einfach ignorieren könnte.
The Darkside Detective war erst ein kleines Game-Jam-Produkt, dann wurde es ein Spiel mit einer Episodenstruktur, dann kamen Bonusfälle, dann ein Nachfolger. Und es ist ein kleiner Klassiker geworden.
Falko hat sich mit Johanna Janiszewski ins Abenteuer gestürzt!
The Darkside Detective
Entwickelt von Spooky Doorway
Veröffentlicht von Akupara Games
Jahr: 2017
Steam-SeiteJohanna Janiszewski
Homepage von Tiny Crocodile StudiosTimecodes
00:00:00 Einleitung
00:02:50 Look und Story
00:09:00 Rätsel und Gestaltung
00:15:00 Episodenstruktur, Humor und Dialoge
00:33:15 Fazit
00:37:50 Gespräch mit Paul Conway
01:07:40 VerabschiedungShownotes
"Eldritch House" auf SteamNetter Podcast? Schöne Folge?
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Schon vor einigen Jahren wurde ein SF-Adventure namens "Monolith" angekündigt, von Animation Arts. Dann erschien es - nicht. Doch nun erscheint es tatsächlich - am 11. Oktober 2023.
Falko hat mit Chefentwickler Oliver Ziegler über die Entstehungsgeschichte dieses Spiels gesprochen. Und, Transparenzhinweis, selbst an Story und Texten mitgeschraubt. Daher ist das hier ganz und gar kein neutraler Blick auf das Spiel, sondern ein Blick hinter die Kulissen.
Monolith
Entwickelt von Course Interactive
Veröffentlicht von Animation Arts
Jahr: 2023
Steam-SeiteTimecodes
00:00:00 Einführung und Transparenzhinweis
00:02:00 Oliver Ziegler und die Anfänge der Entwicklung
00:10:50 Der Neustart
00:14:30 Unity
00:20:50 Praxis der Entwicklung
00:27:50 Die Demo
00:31:00 Die anstehende Veröffentlichung
00:38:10 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Finn, ein Rehbock, reist zurück ins Tal von Velehill, in dem er aufgewachsen ist. Doch das Haus seiner Eltern liegt in Trümmern, und schreckliche Maschinenwesen stampfen durch die Landschaft! Was geht hier vor? Stecken die Wölfe dahinter? Kann der König die Tiere retten? Nein – natürlich muss Finn sich selbst darum kümmern.
Beyond the Edge of Owlsgard hatte eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und ist Ende 2022 erschienen. Ein liebevoll gestaltetes, sehr klassisches Adventure im Cartoon-Pixel-Look.
Falko hat sich mit Jonas Fisch ins Abenteuer gestürzt!
Beyond the Edge of Owlsgard
Entwickelt von WatchDaToast
Veröffentlicht von Assemble Entertainment
Jahr: 2022
Steam-SeiteJonas Fisch
Homepage zu Prim
Prim auf SteamMarco Rosenberg
Marcos Homepage
Marco in der Deutschen SynchronkarteiTimecodes
00:00:00 Einleitung
00:05:00 Gestaltung
00:07:00 Flair und Geschichte
00:23:00 Rätsel und Humor
00:31:30 Inszenierung und Vertonung
00:36:00 Spoilerteil
00:40:50 Fazit
00:44:20 Gespräch mit Marco Rosenberg
01:06:00 Gespräch mit Hans Klöpfel
01:42:30 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Nicht zuletzt seit dem "Double Fine Adventure" vor, puh, inzwischen mehr als 10 Jahren ist Kickstarter eine Plattform geworden, auf der sich viele Adventures finanzieren. Mal zum Teil, mal komplett, oft mit langen Verzögerungen. Nun versucht auch Backwoods Entertainment - bekannt durch Unforeseen Incidents - für ihr neues Projekt We Stay Behind dort Geld einzusammeln.
Das hat Falko zum Anlass genommen, um mit Marcus Bäumer darüber zu reden, wie man eine solche Kickstarter-Kampagne aufzieht, was die Erwartungen und die möglichen Probleme dabei sind.
Und dieser Blick hinter die Kulissen geht exakt im gleichen Moment online wie die Kickstarter-Kampagne.
We Stay Behind
Der Kickstarter
Homepage von Backwoods Entertainment
Marcus auf Twitch
Timecodes
00:00:00 Einführung: Backwoods Entertainment und Unforeseen Incidents
00:04:30 Wie ging es los mit „We Stay Behind“ und was ist es für ein Spiel?
00:12:00 Gestaltung der Kickstarter-Kampagne
00:20:40 Arbeit mit dem Publisher
00:23:30 Möglicher Verlauf der Kampagne
00:32:30 Was passiert danach?
00:40:00 Community Building
00:46:00 VerabschiedungNetter Podcast? Schöne Folge?
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Ein Killer geht um! Lunatic scheint es vor allem auf Jugendliche abgesehen zu haben, die verwerfliche Dinge in Ferienlagern tun! Aber Lunatic ist nicht das Problem, denn er existiert nur in der Fantasie des Drehbuchautors Alan Goldberg. Wir sind im Jahr 1985, und Alan würde gern Dramen schreiben, doch nun ist er im Slasher-Sumpf gefangen. Seine Karriere nimmt eine Wendung, als ein Produzent ermordet wird und er sich auf die Suche nach einem mysteriösen Horror-Klassiker begibt ... eine Suche, die ihn an die Grenze von Realität und Wahn bringen wird.
Nightmare Frames von dem spanischen Studio Postmodern Adventures war 2022 ein kleiner Geheimtipp im Bereich der klassischen Adventures. Und genau um die soll es ja in diesem Podcast gehen.
Falko hat sich mit Matt Grandis ins Abenteuer gestürzt!
Nightmare Frames
Entwickelt und veröffentlicht von Postmodern Adventures
Jahr: 2022
Steam-SeiteMatt Grandis
Seine Homepage
Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles“Timecodes
00:00:00 Einführung und über den Entwickler
00:07:15 Story und Hauptfigur
00:14:00 Horror-Fandom und Hollywood
00:23:30 Charakterporträts
00:30:30 Inszenierung
00:35:30 Dialoge und Humor
00:41:30 Die surreale zweite Hälfte des Spiels und Fazit
00:58:30 Nächstes Spiel “An English Haunting”
01:04:00 VerabschiedungShownotes
Das nächste Spiel von Postmodern Adventures: An English HauntingNetter Podcast? Schöne Folge?
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