Afleveringen
-
В новогодний выпуск Скелеты собираются в расширенном составе! Иероним К., Владимир Сечкарев, Павел Ручкин, Владимир Шумилов и Александр Суслов много шутили и рассуждали о времени, сексе и "пост-феноменах" — постхоррорах, играх для 60-летних постгеймеров, игровых таймерах и сексе.
00:00:00 - Начало
00:00:57 - Существует ли постхоррор в видеоиграх?
A24, «Пятница, 13-е», «Собор»,Noro, «Кэрри», «Сияние», «Прослушивание», «Муха», «Прочь», «Акира», «Тэцуо, Железный Человек», «Пиноккио 964», «Нечто», «Кто стучится в дверь ко мне?», «Посредник», Amnesia, Penumbra, Five Nights at Freddy’s, Spooky Mansion, Resident Evil, The Evil Within 2, Пила: Спираль, Unforgiven, Silent Hill 2, Silent Hill: Shattered Memories
00:22:04 – Нужны ли "обычной", не порноигре, секс-механики
«Игра престолов», «Последнее танго в Париже», The Witcher, Fahrenheit, Heavy Rain, Surgeon Simulator, Octodad, Genital Jousting, Alpha Protocol, Tearoom, Digan no Maseki, «Любовники», «Необратимость», Mass Effect, World of Warcraft, VR Chat, Second Life, «Пианистка», Luxuria Superbia, «Tургор», «Ядерный Титбит», Ride to Hell: Retribution, «300 Спартанцев: Расцвет империи», Custer’s Revenge
00:48:36 – Как перестать бояться таймеров в играх и делать их хорошо?
The Legend of Zelda: The Majora’s Mask, Pikmin, Bomberman 2, Fallout, «Мор. Утопия», футбол, теннис, шахматы, Eador. Imperium, Planescape Torment, Dead Rising, Dead Rising 2, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil: Outbreak, Final Fight, Turrican, The Simpsons: Hit & Run, Hurrican, Chernobylite, Freespace, Bem Cavalgar, Spelunky, Sudden Strike II, Antechamber
01:14:06 – Самый простой выбор в видеоиграх
Wolfenstein: The New Order, The Darkness 2, Life is Strange, Saints Row IV, Fallout 3, Mass Effect, Bob The Builder, The Witcher 3: The Wild Hunt, Resident Evil 4, Persona 3, Persona 4, Bloodborne, «Зодиак», Resident Evil VII, Dark Souls, Mass Effect 2, Bioshock, Far Cry 2, Far Cry 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain, Zero Escape, Virtue’s Last Reward, Tetris, Silent Hill: Shattered Memories
01:37:14 – Как бы выглядел геймдизайн для 60-летних? Есть ли уже какие-то тенденции?
Cuphead, Witcher 2, World of Tanks, TES: Skyrim, Battlefield, Cyberpunk 2077, Candy Crush Saga, Supermarket Simulator, Lies of P, House Flipper, MiSide, Farming Simulator, Silent Hill 2, Indiana Jones and The Great Circle, Horizon Zero Dawn, Dishonored, Minecraft, World of Tanks, Операция «Багратион», Call of Duty, Resident Evil 4, God of War, Boku no Natsuyasumi, Subway Surfers, Homescapes, Assassin’s Creed, Starfield, Elden Ring, Genshin Impact
Вопрос подписчика
02:03:00 – Что вы думаете о классических контентных DLC и возможных трендах?
Europa Universalis IV, Warcraft III, Starcraft, Age of Empires II, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Witcher 3, Quake, Bioshock Infinite, Serious Sam, Elden Ring, Bloodborne, Monster Hunter, Deus Ex: Human Revolution, Dark Souls 3, Dark Souls 2, Vampire Survivors, Castlevania, Balatro, Dave the Diver, Stellar Blade, Tekken 8, Death Stranding, Captain Tsubasa, Metal Gear Solid, The Evil Within, Enslaved, Alan Wake II
02:27:26 – Рекомендации
1. The Crooked Economics of Esports — https://youtu.be/Ti5eciur59M
2. Аудиоверсия «Икона Doom» + Doom
3. Фильм «Плохой сын»
4. Выставка игр в Яндекс Музее: https://museum.yandex.ru/event/game_in_technology
5. «Ветер в ивах» в переводе Владимира Резника
6. Музыка! Сolin Stetson - The Love it took to Leave You (https://youtu.be/p_VkZugHjmI), ORANSSI PAZUZU - Muuntautuja (https://youtu.be/ptWbrHlufCY), Arctic Eggs OST Vol. 2 (https://youtu.be/4vEnT5DqKiQ)
-
В этом выпуске Скелеты в составе Иеронима К., Владимира Сечкарева, Артемия Козлова и Владимира Шумилова неловко делятся личными пристрастиями и сдают свои геймерские документы. В этот раз рассуждали о том, всегда ли стоит проходить игры до конца, где сайд-контент лучше основного, какие игры мы просто не можем понять и чьи портреты греют наши сердца.
Таймкоды
00:00:00 - Начало
00:01:03 - Когда сайд-контент или дополнительные режимы лучше основной игры?
Resident Evil 5, Final Fantasy VIII, Resident Evil 6, Resident Evil Revelations 2, Resident Evil 4, Hearthstone, GoldenEye 007, Battlefield, Call of Duty: World at War, Resident Evil: Operation Raccoon City, Witcher 3, Legend of Runeterra, Marvel Snap, Kirby Air Ride
00:20:45 - С какими играми не срасталось из-за культурных различий?
Sonic The Hedgehog, Escape from Tarkov, Killzone 2, Doom Eternal, Quake, Call of Duty, Uncharted, Space Marine, Genshin Impact, Football Manager, Honkai Star Rail, Golf with Friends, UFO 50, Greener Grass Awaits, Golf Club Wasteland, Bulletstorm, Duty Calls, Gears of War, Driver: San Francisco, Need For Speed Payback, Need for Speed: Undercover
00:45:17 - Кто ваши геймдев-краши?
Питер Молинье, Джон Кармак, Джонатан Блоу, Сигеру Миямото, Хидетака Миядзаки, Синдзи Миками, Масахиро Сакурай, Дэйв Ошри, Джефф Фогель, Джон Ингольд, Дэйви Риден, Винс Дези, Гоити Суда, Мириам Беллард, Дайске Исиватари, Акира Торияма, Тэцуя Мизугучи (Humanity, Rez), Джош Сойер (Pentiment), Ксалавье Нельсон-младший, Грег Касавин, Supergiant games
01:04:04 - Всегда ли нужно проходить игры до конца?
Against the Storm, Left 4 Dead 2, Final Fantasy X, Lisa: the Painful, Spec Ops: The Line, Bioshock, Tunic, Hades, Post Void, Thirty Flights of Loving, Gravity Bone
01:24:23 - Вопросы подписчиков: Существуют ли хорошие экранизации видеоигр? На чем фокусироваться сценаристам?
«Джон Уик», Hotline Miami, Hong Kong Massacre, «Мортал Комбат», «Марио», Fallout, The Last of Us, Street Fighter, «Покемон. Детектив Пикачу», «Соник в кино», Resident Evil, Tomb Raider, Castlevania, Arcane, Cyberpunk: Edgerunners, «DOTA: Кровь дракона», Resident Evil: Outbreak, Furi, Уве Болл, Postal, «Кто там?», Borderlands
01:40:55 - Вопросы подписчиков: когда “плохой дизайн” – фишка игры?
Demon’s Souls, Elden Ring, Мор.Утопия, Hunt: Showdown, Counter-Strike, de_dust 2, Dark Souls, Tekken 8, Street Fighter VI, fumblecore / frustration games, Getting Over It with Bennett Foddy, Disco Elysium, League of Legends, Deadlock, Overwatch, Call of Duty, Deadly Premonition, Йоко Таро, Drakengard
02:00:55 - Рекомендации
Джефф Фогель @ GDC: https://youtu.be/stxVBJem3Rs
Мириам Беллард @ GDC: https://youtu.be/t7VkrExQwSo
«Субстанция»: https://www.youtube.com/watch?v=kPFFHB3pjhc
«Дэдвуд»: https://www.kinopoisk.ru/series/255671/
«Необъятный мир. Как животные ощущают скрытую от нас реальность»: https://alpinabook.ru/catalog/book-neobyatnyy-mir/
Deadstream («Паранормальное явление: дом-призрак»): https://youtu.be/B2tyzYzqXGY
02:07:40 - Благодарности
Контекст
Текст Владимира Шумилова о Синдзи Миками: https://skillbox.ru/media/gamedev/ya-budto-sidel-v-tyurme-kak-sindzi-mikami-rabotal-nad-resident-evil-i-drugimi-igrami/
Статья о сложности видеоигр: https://panmeditat.substack.com/p/technical-difficulties?r=7o4kv
-
Zijn er afleveringen die ontbreken?
-
В новом выпуске Кулдауна говорили об очень сложной и вроде бы не относящейся к видеоиграм вещи - эссе Теодора Адорно и Макса Хоркхаймера "Культурная индустрия" из книги "Диалектика просвещения". Как оказалось, текст 1947 года не только благородно состарился, но как раз в видеоиграх мог бы обнаружить наиболее яркие иллюстрации.
Ну а мы, в свою очередь, постарались понятным языком рассказать о том, как эта работа появилась, что она значит, и почему ее стоит читать сегодня.
00:00:00 - вступление и выбор книги
00:09:56 - что такое культурная индустрия
00:27:15 - Игры как работа и работа как игры
00:32:08 - одинаковое медиа - одинаковые вкусы?
00:58:00 - Эмерджентный консерватизм и шеймплей
01:24:18 - стыдливое удовольствие, секс и джаз
01:53:10 - культура апгрейда
02:14:25 - заключение: что делать?
О чем говорили
- Что такое культурная индустрия
- Игры как работа и работа как игры
- Одинаковые игры - одинаковые вкусы?
- Эмерджентный консерватизм и шеймплей
- Говорим про sex и маркетинг
- Культура апгрейда и "каждое произведение - реклама следующего"
- Что делать?
Контекст
Личности и труды
Теодор Адорно, Макс Хоркхаймер, “Эрос и цивилизация” (Герберт Маркузе), “Искусство в эпоху его технической воспроизводимости” (Вальтер Беньямин), Minima Moralia (Теодор Адорно), Микки Маус, Жан Франсуа Лиотар, Тейлор Свифт, Марвин Гэй, «Мясорубка игровой индустрии» (Уолт Уильямс), Урсула Ле Гуин, "Банальность зла: Эйхман в Иерусалиме" (Ханна Арендт), Дэйв Ошри.
Игры
Palworld, Cookie Clicker, Sekiro, Call of Duty, Hamster Kombat, Banana, FIFA, The Last of Us, Metal Gear Solid, Mass Effect 3, Final Fantasy, Forspoken, Anodyne, Red Dead Redemption, Elden Ring, Zenless Zone Zero, Spec Ops: The Line, Bioshock, Fable, The Last of Us, Infamous, Stellar Blade, Dragon’s Crown, Resident Evil 4, Dead Space, Ninja Saviours, Dave The Diver, Monster Hunter World, Astlibra: Revision, Cruelty Squad, BABBDI, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Shovel Knight, DOOM (2016), Rain World, Abandoned, FAITH
Кино, музыка и балет
"Весна Священная" (Игорь Стравинский), "Великий диктатор" (Чарли Чаплин), Кодекс Хейса, Смешарики, "Барби" (Грета Гервиг), Bitches Brew (Майлз Дэвис)
Ссылки
Emergent Conservatism: https://melodicambient.substack.com/p/living-in-the-relational-playworld
Адорно и культурная индустрия: https://www.shalonvantine.com/secondasfarce/2020/2/21/adorno-and-the-culture-industry
-
В новом выпуске Скелеты обсуждали кэмповые игры, незамеченные достижения игр FromSoftware, скучали по хэндхелдам и искали достойных преемников Сэндвичей из Джилл, принадлежащих нам всебаз и других великих случаев корявого перевода с японского.
Таймкоды
00:00:00 - Cold Open: Соник и агония
00:01:10 - Почему кэмповые игры умеют делать только японцы?
00:31:10 - Чего не хватает souls-like играм или играм самой FromSoftware?
00:53:46 - Как нам вернуть хэндхелды?
01:15:48 - Куда делись мемные переводы игр и разлетающиеся на цитаты фразы?
01:36:19 - Вопрос от подписчика: будущее игр за инди с ИИ?
02:00:10 - Вопрос от подписчика: как выбираете, во что поиграть?
02:18:00 - Рекомендации
Игры выпуска
Metal Gear Solid 3, Mortal Kombat, Devil May Cry, Baldur’s Gate, Alan Wake, Max Payne, Bulletstorm, Borderlands, Rage, Heavy Rain, Silent Hill, Sekiro, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 4 Remake, Lands of Lore 2, Laser Lords, Tiny Tank, The Last of Us, God of War, Resident VII-VIII, Fallout 4, Fallout 76, Dead Space, Dead By Daylight, Far Cry: New Dawn, Far Cry: Blood Dragon, Red Dead Redemption: American Nightmare, Outlast 1-2, Until Dawn, Observer, You Will Die Here Tonight, Bloodstained: Ritual of the Night, Lies of P, Harvester, Haunting Starring Poulterguy, Deus Ex, Hitman, The Stanley Parable, Command & Conquer: Red Alert, Control, Mass Effect, Lies of P, Lords of the Fallen, Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls, Elden Ring, Marvel’s Midnight Suns, Мор 2, Hellblade 1-2, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Hollow Knight, Mobile Suit Gundam Unicorn, Steel Battalion: Heavy Armor, Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village DX, Déraciné, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, Nioh 2, Metal Wolf Chaos, Otogi, Kuon, Rhythm Heaven, WarioWare, Mortal Kombat 4, Xenogears, Final Fantasy VII, Ace Attorney, Castlevania, Final Fantasy Tactics, Playdate, Immortality, Night in the Woods, The World Ends With You, Guilty Gear, Earth Defense Force, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dragon’s Dogma, Xenoblade, Death Stranding, Zero Escape 3, Palworld, Vladik Brutal, Trombone Champ, Visions of Mana, Little Big Planet, Killzone, The Darkness, Beyond Good & Evil, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, GTA: San Andreas, The Last of Us Part II, Pitfall 3D: Beyond the Jungle, Ghost Recon: Wildlands, Signalis, Rain World
Рекомендации
Tactical Breach Wizards, Final Fantasy VII с легальными чит-кодами и гайдом Лорда Ханты из журнала "Великий дракон" (36-38 номера), Bangai-O.
-
В первом выпуске Скелеты обсуждают еду и прогулки в видеоиграх. Иероним не понимает, откуда в Streets of Rage 2 проблемы с преступностью, если на улицах можно найти бесхозных жареных цыплят, Пекрон признается, что не может подружиться с Соником, Ультра ищет поток, Артемий дышит воздухом двухмерных RPG.
Поддержать подкаст: https://boosty.to/j_calavera
Таймкоды
00:00:00 - Привет!
00:02:16 - Лучшая еда в видеоиграх?
00:24:20 - Как получить удовольствие от игр про Соника?
00:46:26 - Как делать игры, в которых хочется гулять?
01:10:09 - Игры, в которые вы играли с мыслью "господи, ну это же ужасно, какая невозможная посредственность", но всё равно продолжали играть? Что вас там держало?
01:32:43 - слушатель Сергей Черкасов спрашивает об объекте исследования в game studies
01:41:55 - AyeBraine спрашивает о багах в играх
02:02:20 - Рекомендации
Игры выпуска
Monster Hunter, Cruelty Squad, Wolfenstein 3D, Deus Ex: Invisible War, Persona, Final Fantasy IX, Breath of Fire III, Metal Gear Solid 3, Castlevenia, Dusk: Elysian Tale, Final Fantasy XV, Venba, Tchia, Pentiment, The Last of Us, Ryu Go Gotoku, Dragon’s Crown, Arctic Eggs, Streets of Rage 2, Sonic Superstars, Sonic Rush, Pong, Super Mario 64, Sonic Dreams Collection, Bubsy 3D, Sonic the Hedgehog, Sonic The Hedgehog 3 and Knuckles, Dynamite Headdy, Ristar, Rocket Knight Adventures, The Revenge of Shinobi, Castlevania Bloodlines, Castle of Illusion, Crash Bandicoot 2, Mischief Makers, Dragon’s Dogma, Final Fantasy VIII, GTA: San Andreas, Dragon Quest VIII, Dragon Quest XI, Bloodborne, Death Stranding, Terra Nil, The Path, Elden Ring, What Remains of Edith Finch, Dear Esther, Ghost Recon Breakpoint, Shadow of the Colossus, STALKER, Assassin’s Creed, The Witcher, TES: Morrowind, Vampire Survivors, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Palworld, Path of Exile, Borderlands, League of Legends, DotA 2, Rocket League, Left 4 Dead 2, Against the Storm, Counter-Strike Source, Overwatch, Ghost of Tsushima, God of War (2018), Doom Eternal, Hunt: Showdown, Call of Chthulu: Dark Corners of the Earth, Мор. Утопия, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VI, Alien: Colonial Marines, Payday 3, TES: Skyrim, Devil May Cry, Metroid Dread.
Рекомендации
Gunvalkyrie, Making of Karateka, Wizardry, Earthbound, Breath of Fire II, Humanity.
Ссылки
Видео Mega64 про Bioshock Infinite: https://youtu.be/WA27Ofu6tIw
Блюда из Zelda в реальной жизни: https://youtu.be/JaZpmHC3LRg
Подкаст про локализацию Yakuza: https://pca.st/episode/bc46fdc0-8f7b-4367-981a-bbfd8e5b6094
Обзор перевода Breath of Fire II: https://legendsoflocalization.com/breath-of-fire-ii-super-nes-localization-review/
Четырехбитный бургер: https://youtu.be/i4EFkspO5p4
Музей, где Владимир Сечкарев играл в аркады: https://www.digitalretropark.net/
God of War Case Study: https://youtu.be/IERHMMXeshc
-
Как научиться геймдизайну и стать новым Кодзимой, Мехнером или Ромеро? Могут ли нам помочь видеоигровые курсы?
В новом Кулдауне обсуждаем не одну, а сразу две книги о геймдизайне с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам в обсуждении проблемы формализации знания о гейм-дизайне и выработки лучших практик. И в этот раз разобраться в вопросе нам помогал гейм-дизайнер Антон Потапов.
Таймкоды
00:00:00 - приветствие и зачем читать эти книги
13:20:20 - перспектива: здоровье как ресурс для ошибок или нечто большее?
23:00:00 - игровые петли и ресурсы
00:25:55 - Machinations
00:37:37 - "объективно хороший геймдизайн" по учебнику
00:53:00 - почему знание о геймдизайне нельзя визуализировать так же, как это делают с нарративом?
01:11:00 - коммуникация с игроками, ожидания, новички и ветераны
01:19:00 - изменения геймдизайна уже выпущенных и существующих игр
01:28:40 - когда правила становятся слишком сложными
01:51:44 - чем эти книги полезны?
02:07:11 - чего не хватает образованию геймдизайнеров
Контекст
Игры
Elden Ring, Dark Souls, Binding of Isaac, Risk of Rain, Wolfenstein: The New Order, Crusader Kings, Immortality, Silent Hill: Shattered Memories, Cruelty Squad, Lethal Company, Crow Country, Dave the Diver, Monopoly, League of Legends, Civ, HoMM 3, Skyrim, Mario Maker, Apex Legends, Tekken 8, Balatro, Tactical Breach Wizards, шахматы Фишера.
Ссылки
Machinations: https://machinations.io/
Материал Льюиса Гордона о консолидации игровой индустрии: https://www.theringer.com/video-games/2022/8/19/23308468/video-games-acquisitions-mergers-microsoft-sony-tencent-embracer
A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction: https://en.wikipedia.org/wiki/A_Pattern_Language
Whole Earth Catalog: https://en.wikipedia.org/wiki/Whole_Earth_Catalog
Basics of Game Design: https://www.amazon.com/Basics-Game-Design-Michael-Moore/dp/156881433X
Tabletop Game Design: Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms: https://www.amazon.com/Building-Blocks-Tabletop-Game-Design/dp/1138365491
Лонг Иеронима о сложности в видеоиграх: https://panmeditat.substack.com/p/technical-difficulties
-
В новом выпуске «Кулдауна» обсуждаем идеи книги Роже Кайуа «Игры и люди», написанной ещё до появления как видеоигр, так и персональных компьютеров. Зачем читать такую древность и при чём тут видеоигры? То-то же, вот и мы удивились тому, насколько удачно размышления в этом тексте ложатся на современные вопросы в изучении видеоигр.
Вместе со мной удивлялись и спорили с книгой Владимир Сечкарёв, Павел Ручкин и Артемий Козлов.
Таймкоды
00:00:00 — Вступление
00:10:30 — Зачем вообще разбираться с классификацией игр
00:18:30 — Трудности перевода; Кайуа диссит Хейзингу!
00:23:15 — Игры против искусства
00:46:45 — Зазоры в теории: чем видеоигры отличаются от других игр
01:06:03 — Классификация игр
02:03:12 — Лудус, пайдейя и иммерсивные симуляторы
02:38:35 — Зачем читать книгу об играх, написанную больше полувека назад
02:46:30 — Благодарности
Личности и компании
Роже Кайуа, «Акефале», журнал «Диоген»
Игры
Pong, Bertie the Brain, Tennis For Two, Oxo, Battlefront II, Half-Life 2, Starfield, Diablo: Immortal, Doom, Space Invaders, футбик с пацанами после школы, Red Dead Redemption, Uncharted 4, Hitman, Super Hexagon, Thumper, Dear Esther, Bientôt l'été, Bridge Constructor, Воздушная гитара, Dark Souls, игры Zachtronics, Resident Evil 2 Remake, Thoth, Cocoon, Tomb Raider Chronicles, Silent Hill: Shattered Memories, игра в куклы, боулинг, Pong, Call of Duty, Gears of War, Titanfall 2, Quake, Spacewar!
Кино и сериалы
«Трон», «Война Миров»
Книги
«Поток. Психология оптимального переживания», Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, Homo Ludens, «Человек Священный», «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», The Grasshopper: Games, Life and Utopia, «Бегущий человек», «Голодные игры», Against Flow: Video Games and the Flowing Subject.
Ссылки
Starfield Is Immersive Sim: https://docseuss.medium.com/starfield-is-an-immersive-sim-or-im-gonna-prove-that-the-immersive-sim-is-easier-to-define-than-2c5c0e472a42
Археология, сакральное и игрушки: https://t.me/hyperduh/235
О 12 мотивациях игрока: https://www.youtube.com/watch?v=gxJUPfKtg_Q
-
В новом (юбилейном!) и титаническом «Кулдауне» объясняем сложные вещи из труднопроходимого «Кибертекста» Эспена Орсета — одной из первой и главных книг в истории game studies.
Без малого три часа объясняем, что такое эргодический текст, чем видеоигры одновременно похожи на литературу и чем от нее отличаются, как сложность позволяет создавать смыслы, и какой путь прошли видеоигры в роли художественной формы за десятилетие, ушедшее у Орсета на написание книги.
Из этого выпуска вы узнаете:
— Что такое эргодический текст и зачем нам такие сложные слова
— Что общего у видеоигр и литературы
— Откуда пошло разделение на "серьезные" и развлекательные игры
— Как сложность создает смысл и где искать повествование в играх без киносюжета
— Почему нелинейность (не) мешает политическому комментарию
— Чем простые и нацеленные на аудиторию игры похожи на картины Энди Уорхола
— Какие видеоигры считает искусством Хидео Кодзима
— Почему люди будущего не поймут «Би Муви» и какой браузер был лучшим в середине 90-х
-
После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала e628b7b7 Антон Потапов.
Из этого выпуска вы узнаете:
— Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики
— Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми
— Почему универсальные решения не работают, особенно в играх
— Могут ли видеоигры обойтись без сценария
— Что роднит игры и театр
— В чем опасность соблазна писать много лора
Таймкоды
00:00:00 - вступление
00:01:26 - представляем гостя и книгу
00:12:20 - сценарий vs. Нарративный дизайн
00:35:50 - как рассказывать истории, и почему этому плохо учат
00:50:40 - проблема “универсальных методов”, мономиф и другие подходы
01:22:40 - общество и тело в игровых сюжетах
01:34:44 - кодексы, энциклопедии и лор
02:12:05 - впечатления от книги
Личности и компании
Ханна Никлин, Die Gute Fabrik, Джонатан Блоу, Naughty Dog, Роберт Макки, Блейк Снайдер, Аугусту Боал, Марк Фишер
Игры
Mutazione, Spec Ops: The Line, Half-Life 2, The Witness, Super Hexagon, Apex: Legends, Mass Effect, Tropic Thunder, Final Fantasy, Disco Elysium, A Place for the Unwilling, Wolfenstein II, Romancing SaGa, SaGa Frontier, Dark Souls, Death Stranding, Halo, Siren, Ace Combat 7, System Shock 2, Left 4 Dead, Doom 3, Armored Core
Кино и сериалы
«Рокки», «Стой! Или моя мама будет стрелять», «Звездные Войны», «Звёздный путь. Глубокий космос девять», «Прослушка», «Делай как надо!»
Книги
«Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр», Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Video Games, «Поэтика», «История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только», «Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства», Евангелие
Ссылки
Почему всех разозлил 8 сезон «Игры Престолов»: https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/
Марк Лейдлоу рассказывает RPS о том, как писали Half-Life 2: https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life#comments
-
В новом выпуске Кулдауна продолжаем разговаривать о концепции потока Чиксентмихайи, но уже с новой книгой — Against Flow Брэкстона Содермана.
Из этого эпизода вы узнаете:
— почему кошки — тоже гейм-дизайнеры;
— как поток навязывает мизогинные установки в Diner Dash;
— почему Чиксентмихайи был неправ, говоря о неспособности телевидения вызывать состояние потока;
— в чем недостаток динамической сложности;
— как связаны поток и геймификация труда, вооруженная против работников;
— как прерывание потока позволяет нам лучше запоминать сюжеты на примере Portal.
Таймкоды
00:00:00 — Приветствие: вспоминаем и проклинаем Flow Чиксентмихайи
00:12:17 — Структура книги
00:16:14 — В чем проблема с потоком и опасность игр
00:24:24 — Враждебная геймификация: что общего у большого бизнеса, кошек и гейм-дизайнеров
00:42:00 — Видеоигры, флоу и политика
00:47:50 — Динамическая сложность, эстетика видеоигр и потребление
01:05:30 — Игры, разрушающие состояние потока
01:21:26 — Бесконечный женский труд в Diner Dash
01:27:20 — Поток и телевидение
01:34:10 — Как великие игры используют поток
01:43:40 — Выводы из книги, вердикт, благодарности
-
В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания».
Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздравляем, вы сделали идеальную игру!
На самом деле, мы познакомились с одной из самых вредных книг за, пожалуй, всю историю околонаучной литературы. И в этом выпуске, вы узнаете:
Что на самом деле означает понятие "поток" (Спойлер: много чего) Почему одним можно его испытывать, а другим — нет Что общего у этой книги и буклетов инфоцыган Как испытывают поток шахматисты, альпинисты, бездомные и узники концлагерей При чем тут вообще видеоигры Как состояние потока навязывается игрокам извне Какие проблемы ставит теория потока перед видеоиграмиТаймкоды
00:00:00 — Вступление
00:01:04 — Место книги в game studies, разные издания и феерическое предисловие переводчика
00:13:43 — Структура книги, определения потока; почему быть бездомным — тоже поток?
00:33:41 — Противоречия и колониальное людоедство в теории потока
00:43:44 — Проблема индивидуализма и детской скуки в состоянии потока
00:55:19 — Почему глупые книги становятся популярными?
01:01:36 — Составляющие потока и тот самый график потока в видеоиграх
01:14:15 — Как стремление создать поток убивает интерес к видеоиграм: от платформеров до одноруких бандитов и RPG-систем
01:35:27 — Как теория потока разбивается об игровое детство; есть ли в играх место скуке и тревоге?
01:52:38 — Выводы о книге
-
В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу The World of Scary Video Games профессора Монреальского университета Бернара Перрона, исследующего видеоигры и хорроры.
Что мы вообще понимаем под жанрами и чем они могут быть нам полезны? Как на наш опыт влияют ожидания от жанровых ярлыков?
Почему первой survival horror была Resident Evil, а не Alone in the Dark, и так ли был неправ PlayStation Magazine, навесив на игру о зомби жанровый ярлык "спортивная игра"? Обо всем этом, а также о способах напугать игрока, рождении и развитии новых жанров вы узнаете из нашего подкаста.
Таймкоды
00:00:00 - привет
00:02:22 - зачем изучать хорроры и страх?
00:09:55 - содержание книги, для чего нужны жанры и почему «Чужой» провалился в кинотеатрах?
00:20:40 - страх, тревога, ужас — в чем различия?
00:31:28 - что такое survival horror? Отличия западного и японского подходов к жанрам
00:44:30 - почему Resident Evil — хоррор, а Left 4 Dead — нет? Об одной из главных работ о видеоигровых жанрах
00:57:17 - пирамида страшных видеоигр Перрона
01:05:26 - историография хорроров и первый “настоящий хоррор”. Теория возникновения жанров Доминика Арсено
01:23:12 - 4 характеристики генериковых эффектов в теории Арсено
01:37:55 - чем пугают видеоигры: камера, звук, дневники, искусственный интеллект
02:17:02 - должен ли герой хорроров бояться вместе с игроком?
02:21:50 - впечатления от книги
-
В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу Introduction to Video Game Studies исследователя видеоигр, профессора Университета Тампере, главы Centre of Excellence in Game Culture Studies — Франса Мяйры. Почему видеоигры сложно понять со стороны, хотя вообще игры предшествуют культуре? Как исследователи и антропологи классифицировали игровую деятельность? Какие существуют подходы к изучению видеоигр? Как формируется культура видеоигр и какие для этого есть препятствия? Обо всем этом вы узнаете из нашего подкаста, а еще мы расскажем, что общего у русской философии и голых мужиков с дубинками в Dark Souls.
Таймкоды
00:00:00 — история, структура и назначение книги
00:21:30 — как понимать видеоигры?
00:45:34 — что такое "эстетика игры" и почему она затрудняет понимание видеоигр?
00:55:30 — Игры, культура и общество у Жорже Кайуа и Гонзало Фраски
01:21:50 — Культура и субкультура видеоигр
01:31:20 — Почему играм не нужна легитимизация и игры-лиминоиды?
01:48:35 — Историческая теория видеоигр
02:01:57 — Вехи в истории видеоигр и как о них писать
02:18:57 — Кому полезно "Введение в game studies"
-
К нам вновь присоединяется Александр Суслов! На этот раз Саша изъявил желание поговорить с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "забывать". Ну и, разумеется, говорим о метакритике и оценках.
00:00:00 — Приветствие
Контекст
00:02:00 — Что такое канон
00:06:25 — Влияние канона на ожидания игроков и «как правильно играть»
00:14:40 — Канон как консенсус критиков
00:19:35 — Что попадает в канон, о цене усилия
00:26:00 — Самые «видеоигровые игры» и их канон
00:44:25 — Дефицит авторитета, игрожур, оценки в числах
01:10:45 — Оценки для «современных горожан» и паралич выбора, психогеография
01:27:25 — Жизненный цикл игр, ремастеры и канон как дискурс
01:39:19 — Как избавиться от «игровой импотенции» и начать играть
01:51:10 — Региональность в игровой историографии
01:55:30 — Канон — это хорошо или плохо?Игры
Mass Effect, Doom, Dark Souls, Fallout, Петька и Василий Иванович 2: Судный День, E.T., Tetris, DotA 2, Resident Evil VIII, League of Legends, World of Warcraft, Street Fighter, Pong, Fortnite, Bloodborne, Horizon Zero Dawn, Metal Gear Solid V, Halo, Prey.Кино
Гражданин Кейн, Токийская история, Lost, Селин и Жюли совсем завралисьКниги
Replay: The History of Video Games, Hey! Listen!: A journey through the golden era of video games, Бетонный остров, журнал cahiers du cinema, Над пропастью во ржиЛичности
Марк Фишер, Гарольд Блум, Джейсон Шрайер, Номад, Николай Лесков, Томас Манн, Виссарион Белинский, Максим Горький, Питер Акройд, Иен Синклер, Джеймс Баллард, Жак Риветт, Эрик Ромер, Теодор АдорноСсылки
Видео Иеронима о файтингах: https://youtu.be/e7CjkgeiXMI
Что такое korean backdash: https://youtu.be/dzIfubaQLyk
Рубрика Катерины Краснопольской "Игровая география" на Stopgame: https://youtu.be/7Zad2XfGDJUПоддержать проект на Patreon
-
В новом выпуске подкаста Cooldown обсуждаем книгу Мигеля Сикара Ethics of Computer Games, которая с первых страниц обещает объяснить, почему Manhunt — более этически сложная игра, чем Knights of the Old Republic.
Также из этого подкаста вы узнаете, почему политики и родители ошибаются на счет видеоигр, какие исследованиям про видеоигры стоит читать, и почему счетчики кармы в видеоиграх не имеют ничего общего с этическим содержанием.
00:00:00 — Приветствие
Контекст
00:02:47 — Ethics of Computer Games, моральные зомби и как читать исследования о связи между играми и жестокостью
00:11:22 — «Репертуар» игрока и жестокость как абстракция
00:16:36 — Игра с неэтичным контентом vs. неэтичная игра
00:26:00 — GTA IV — этический шедевр?
00:42:42 — Классификация этик в играх, валоризация исхода и счетчики кармы
01:03:18 — Что этой книге (не) удалось?
01:14:11 — Связь между играми и философией
01:38:06 — Выводы из книгиИгры
Grand Theft Auto IV-V, Roblox, XIII, The Last of Us, The Last of Us Part II, Deus Ex, Silent Hill 2, Silent Hill: Shattered Memories, Manhunt, Counter-Strike, Star Wars: Knights of the Old Republic, Missile Command, Bioshock, Spec Ops: The Line, Fable, SimCity, Fallout 3, The Walking Dead, September 12th, Metal Gear Solid 2, Uncharted 2, Prey, Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Witcher 3, Мор. Утопия, Tokimeki Memorial, Life and Suffering of Sir Brante, Mass Effect, The Evil Within, Postal 2.Видео
CrowbCat — GTA IV is better than GTA V: https://www.youtube.com/watch?v=GWVtZJo-HqI
Game Developer's Toolkit — The Last Guardian and the Language of Games: https://www.youtube.com/watch?v=Qot5_rMB8Jc
SsethTzeentach — Fable Review | Moral Relativism Edition™: https://youtu.be/wVAkRDvQEog
ACTION BUTTON REVIEWS Tokimeki Memorial: https://youtu.be/xb-DtICmPTYПоддержать проект на Patreon
-
Последний выпуск SAVE/LOAD, посвященный The Beginner's Guide. Говорим о том, почему видеоигры сложно заканчивать, а также о мотиве суда, общении авторов и аудитории, текучести аватаров.
00:00:00 - Приветствие
Контекст
00:01:10 - Items you love at members-only prices. Смена перспектив и невысказанные реплики. Зачем играм нужен small talk?
00:19:00 - Theater, переход к «социальным играм».
00:26:00 - Mobius Trip, как «правильно» играть в видеоигры, и зачем слушать комментаторов.
00:33:50 - Presence. Феномен «игры, сделанной для меня» и концовок с обращениями к игрокам, театр одного зрителя.
00:44:20 - The Machine, играем ли мы за самого Ридена?
00:56:50 - The Tower, игровые ловушки и судилище.
01:40:00 - No Man's Land, зачем игра молчит в самом конце?
01:47:07 - Последние комментарииИгры
Adios, Hardspace: Shipbreaker. Paratopic, Fallout, Mass Effect, Deus Ex: Human Revolution, GTA V, Bioshock, Spec Ops, INSIDE, Uncharted 2, The Last Of Us, Мор. Утопия.Книги
Forever War Джо ХолдеманаКино
F for FakeСсылки
Ludum Dare
Блог Дока Бёрфорда (автора Adios, Paratopic, Hardspace: Shipbreaker)
Пост Дэви Ридена Game of the Year
Видео CrowbCat про GTA
Haunted PS1 Demo DiscПоддержать проект на Patreon
-
Второй выпуск Save/Load из трех об игре Дэви Ридена, The Beginner's Guide! В этот раз говорим об антагонизме интерпретаций, искусстве комментария, ключах в играх Коды, важности названий и искренности симуляции.
00:02:00 - Зачем играм Коды фонарные столбы и проблема завершения видеоигр.
Контекст
00:27:45 - This game is connected to Internet. Разгадка тайны игры Tower.
00:43:20 - О картине, штампе "терпимости к интерпретациям" и уходе Ридена в тень. The Beginner's Guide - эпистолярная игра о разработке видеоигр.
00:55:45 - Pornstars die too. Какой может быть игра о тюрьме?
01:07:00 - Дом как каторга и каторга как дом.
01:15:45 - О неискренних NPC и рутине диалогов.Кино
Short Film Дэви Ридена, Ex Machina Алекса Гарланда.Игры
Fallout, The Elder Scrolls: Morrowind, Dark Souls, Move or Die, Shadow of the Colossus, Way Out, Untitiled Goose Game.Картины, книги
«Сближение» Джексона Поллока, «Невидимые города» Итало Кальвино, «Бредовая работа» Дэвида Гребера.Ссылки
Джейкоб Геллер о поиске секретов в Shadow of the Colossus
“The Beginner’s Guide” Is Brilliant, Horrifying, Secretly Feminist
Интерпассивность, введение
Иэн Богост про игры, работу и Untitled Goose Game
Amazon и геймификация
Материал Wired о геймификацииПоддержать проект на Patreon
-
Первый выпуск Save/Load из трех об игре Дэви Ридена, The Beginner's Guide! Разбираемся с тем, что такое эпистолярные игры, феноменология виртуальных тюрем, и зачем стражам порядка оружие, если они из него не стреляют. А еще мы обошлись без набившего оскомину Ролана Барта! В общем, получился интересный разговор о философии строения игр и авторстве.
00:01:45 - Кто такой Дэви Риден и что он делает?
Контекст выпуска
00:05:07 - Как начинается The Beginner's Guide и где у нее четвертая стена.
00:12:25 - Конфликт реализма в видеоигровой архитектуре и авторского самовыражения.
00:27:04 - Игра Escape From Whisper. Зачем в игре оружие, если нет врагов? О бессмысленных вещах и мотиве развилки.
00:34:03 - О критике критиков, и почему Риден — злодей.
00:49:45 - Игра о смысле отсутствия механик.
00:54:29 - Игра-перебивка You are entering.
00:55:42 - Игра о недостижимой "комнате идей". О чем не сказал Риден?
01:10:57 - Идеи в комнате и лестница как метафора размышления.
01:16:42 - Игра Ready, Set, Fish и головоломка с рычагом.
01:25:08 - О нелинейности видимой и невидимой.
01:28:55 - Игра The Great and Lovely Descent. О необычном туалете, движках и смыслах игровой архитектуры.
01:43:00 - О феномене тюрем в видоеиграх и интерпретациях игры.
02:22:50 - Символизм уличных фонарей в The Beginner's Guide и о финалах видеоигр.Игры
Source Engine, Counter-Strike, «Готика», The Last of Us, Monster Hunter, Portal, Dark Souls, Lost Planet 2, Bioshock Infinite, NetHack, God of War, Spec Ops: The Line, Resident Evil 2, Silent Hill, Celeste, Oddworld, Мор: Утопия, The Stanley Parable, Braid, The Witness, Final Fantasy VIII.Кино
«Адаптация» Спайка Джонза (по сценарию Чарли Кауффмана), «Догвилль» Ларса фон Триера, «Выход через сувенирную лавку» Бэнкси.Книги
«Бледное Пламя» Владимира Набокова, Solaris Effect Стивена Диллона, Виссарион Белинский (статья на Горьком), «Санузел» Александра Киры, Silent Hill: The Terror Engine Бернара Перрона.Поддержать проект на Patreon
-
В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".
А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.
О чем говорили
Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще? Зачем это все разработчикам и игрокам? Как исследования влияют на видеоигры? Что мешает развитию VR? Почему видеоигры — «самое честное искусство»? Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением? Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить? С чего начать? Кого читать?Контекст выпуска
Карлхайнц Штокхаузен, Теодор Адорно, Джон Кейдж, 4'33, бибоп, Чарли Паркер, остранение, Виктор Шкловский, Лев Толстой, SimCity, Джонатан Блоу, Tale of Tales, DotA, Future Cop LAPD, Starcraft, серия Strike, Space Invaders, Стинг, k-pop, VR, Генри Форд, Гейб Ньюэлл, Steam, Heavy Rain, Death Stranding, Hylics, kazio design, Post Void, Final Fantasy, Nintendo 64, Альфред Слоун, Cyberpunk 2077, Fake Famous, интерпассивность, Славой Жижек, Марк Фишер, Дэвид Кушнер, Бернар Перрон, Silent Hill, Иэн Богост, Джаред Даймон, Дэйв Гроссман, Элизабет Колберт, Sixth Extinction, журнал Heterotopias, In Other Waters, Nakey Jakey, Марк Браун, Мигель Сикар, Оуэн Уилсон, Kill Screen, Ноа Колдвелл-Жерве, Matthewmathosis.Остранение
Kaizo-дизайн
Интерпассивность
Fake Famous
О книге Бернара Перрона про Silent Hill
Вам не нужна популяризация науки
Книга Элизабет Колберт Sixth Extinction
Журнал Heterotopias
Nakey Jakey о геймдизайне Red Dead Redemption 2
Книги Мигеля Сикара об этике в видеоиграх
Книга Иэна Богоста How to Talk about Videogames
Архив материалов Kill Screen - DED LED
Вебзин Unwinnable
Статья Оуэна Уилсона о невозможной архитектуре видеоигр
Доклад на DEVGAMM "Наука в поисках полезного геймдизайна"
Half-Life 2 и хонтологияПоддержать проект на Patreon
-
В новом выпуске SAVE/LOAD с Павлом Ручкиным и Владимиром Сечкаревым обсуждаем STALKER: Зов Припяти. Нас удивило, насколько мало хорошего об этой игре говорили на релизе, да и вообще она будто бы не оставила важного следа в памяти игрока, починив при этом если не все, то большинство проблем оригинальной игры.
При этом иногда Зона в этой части напоминает тематический парк, и иногда мы скучали по пустотам первого «Сталкера».
00:01:20 — что починили и что сломали в «Чистом Небе»; 00:18:25 — «Зов Припяти»: пропасть между хайпом и реальностью и «Сталкер» как игра о переживании места; 00:22:00 — Зачем играм с открытым миром скучные главные квесты, что общего у «Припяти» и игр Bethesda; 00:38:11 — Логика тематического парка и вынужденное сосуществования сталкеров с бандитами; что такое «эхо квестов»; 01:11:10 — Главные «Сталкер-моменты»: музыка, действительно странные аномалии и поведение NPC. Как на стыке экономики, текста и ИИ складываются «истории Зоны»; 01:56:55 — Как заканчивать большие игры и что из себя представляет «Зов Припяти»;Поддержать проект на Patreon
- Laat meer zien