Afleveringen
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Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro lamalattia di Alzheimer.
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Idee e Testi: Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle
Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonte principale: - Huard Pelletier V, Lessard A, Piché F, Tétreau C, Descarreaux M. (2020). Video games and their associations with physical health: a scoping review. BMJ Open Sport Exerc Med. Fonti su BMI e rischio per la salute:- Calle E., Rodriguez C., Walker-Thurmond K. Thun M.J. (2003) Overweight, obesity and mortality from cancer in a prospectively studied cohort of U.S. adults. New England Journal of Medicine.- Csige I. Ujvarosy D., Szabo Z., Lorincz J., Paragh G., Harangi M., Somodi S. (2018) The impact of Obesity on the Cardiovascular System. Journal of Diabetes Research- Frank Nuttall. (2015) Body Mass Index - Obesity, BMI and Health: A Critical Review. Nutrition Today- Safei M, Sundarajan E.A., Driss M., Boulila W., Shapi'i A. (2021) A systematic literature review on obesity: Understanding the causes & consequences of obesity and reviewing various machine learning approaches used to predict obesity. Computers in Biology and Medicine
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Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro lamalattia di Alzheimer.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi
Montaggio: Creepy Tentacle
Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonte:
https://www.wired.it/internet/web/2021/08/31/cina-limita-accesso-videogiochi-online-bambini/https://arstechnica.com/tech-policy/2021/08/china-bans-online-gaming-for-minors-except-from-8-pm-9-pm-friday-to-sunday/https://www.bakerinstitute.org/research/chinas-risky-regulation-video-gaming
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro lamalattia di Alzheimer.
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Idee e Testi: Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle
Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonte: - West GL, Zendel BR, Konishi K, Benady-Chorney J,Bohbot VD, et al. (2017). Playing Super Mario 64 increases hippocampal greymatter in older adults. PLOS ONE 12(12): e0187779.
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Questo è il file AUDIO della quarta puntata della stagionepilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy TentacleVoce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonti Mauri:
- Brown, Julie. (2017). Digital Gaming PerceptionsAmong Older Adult Non-gamers. 217-227. 10.1007/978-3-319-58536-9_18.
- Nielsen, Rune & Maguire, Ryan. (2017). DoOlder Adults Hate Video Games until they Play them? A Proof-of-Concept Study.Current Psychology. 36. 10.1007/s12144-016-9480-9.
Fonti Alan:
- Pavese, Carlotta (2015). Knowing a rule.Philosophical Issues, 25, 165-188.
- Bengson, John and Moffett, Marc (2011b).Non-propositional intellectualism. In John Bengson and Marc Moffett, editors,Knowing How: Essays on Knowledge, Mind, and Action, pages 161–195. OxfordUniversity Press, Oxford -Jackson, Frank (1998). Epiphenomenal qualia. InConsciousness and emotion in cognitive science (pp. 197-206).
- Routledge. https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/lpqdud/why_do_i_still_feel_ashamed_of_being_a_gamer/?rdt=47389
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Questo è il file AUDIO della terza puntata della stagionepilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy TentacleVoce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonti Alan:
- Vella, K., Johnson, D., & Hides, L. (2015,October). Playing alone, playing with others: Differences in player experienceand indicators of wellbeing. In Proceedings of the 2015 annual symposium oncomputer-human interaction in play (pp. 3-12).
- Johannes, N., Vuorre, M.,& Przybylski, A. K. (2021). Video game play is positively correlated withwell-being. Royal Society open science, 8(2), 202049.
Fonti Mauri:
- West GL, Zendel BR, Konishi K, Benady-Chorney J, BohbotVD, et al. (2017). Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter inolder adults. PLOS ONE 12(12): e0187779.
- Huard Pelletier V, Lessard A, PichéF, Tétreau C, Descarreaux M. (2020). Video games and their associations withphysical health: a scoping review. BMJ Open Sport Exerc Med.
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Questo è il file AUDIO della seconda puntata della stagionepilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy TentacleVoce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonti Alan:- Perreault, G., Wehde, W., & Perreault, M. (2021). The Effect of Shame in Moderating the Gamer Identity: The Communication Ecology on Identity and Involvement. Available at SSRN 4659174.- Grooten, J., & Kowert, R. (2015). Going beyond the game: Development of gamer identities within societal discourse and virtual spaces. Loading..., 9(14).
Fonti Mauri:
- Calvert, S. L., Appelbaum, M., Dodge, K. A., Graham, S., Nagayama Hall, G. C., Hamby, S., Fasig-Caldwell, L. G., Citkowicz, M., Galloway, D. P., & Hedges, L. V. (2017). The American Psychological Association Task Force assessment of violent video games: Science in the service of public interest. American Psychologist, 72(2), 126–143.- Hawkes-Robinson, W.A. (2014, September 22). Self-Deception & Propaganda Against Role-Playing Gamers by B.A.D.D. and Others. https://rpgresearch.com/propaganda-against-role-playing-gamers
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Questo è il file AUDIO della prima puntata della stagionepilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.
In questa puntata abbiamo avuto alcuni problemi con imicrofoni e ce ne scusiamo.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle
Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonti Mauri:
- Huizinga,J. (2023). Homo Ludens. Einaudi. (Original work published 1946)
- Treccani online. https://www.treccani.it/vocabolario/ricerca/gioco/
Fonti Alan:
- Suits, B. (1967). Is life a game we areplaying?. Ethics, 77(3), 209-213.
- Mitchell, R. W. (1991). Bateson’s concept of“metacommunication” in play. New Ideas in Psychology, 9(1), 73–87.doi:10.1016/0732-118x(91)90042-k
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