Afleveringen

  • איך נראים שבעת השלבים של עיצוב מוצר במאנדיי? למה אסור להגיע עם עיצוב מוגמר כבר בשלב הראשון? ולמה חשוב שמפתחים ייקחו חלק בראיונות המשתמשים? 

    במשך תקופה ארוכה במאנדיי, נתקלנו בהרבה קשיים סביב התקשורת הבין צוותית שלנו, מה שהתבטא בהמון מקרים של תחושות כישלון - גם מהצד של העיצוב וגם מהצד של הפיתוח.

    החברה גדלה, הפוקוס היה על פיתוח ומשימות פרודקטיות עם דגש על חווית משתמש היו נדחקות הצידה ולאורך האיטרציה יורדות בעדיפות עד שהגענו למצב שמעצבים היו מכניסים משימות לאיטרציות ובכלל לא מצפים שהם יקרו, וזה יצר הרבה תסכול.

    זיהינו ששני הכאבים העיקריים ששני הצדדים חווים הם חוסר הבנה של הערך של המשימות הפרודקטיות מצב המפתחים, וחוסר הבנה של ההיתכנות הטכנית מצד העיצוב והפרודקט. בפרק השבוע דריה ורטהיים מדברת עם דניאל ורטמן, Senior Product Designer במאנדיי, על התהליך העבודה שבנינו בעקבות הכאבים האלו, ומתרכז כולו סביב תקשורת. הן מדברות על התפקיד של המעצב בכל אחד משבעת השלבים בתהליך, איך משלבים את המפתחים בשלבים מוקדמים ועל למה המעצבים אצלנו הם אלו שעושים copy ux למוצר. 

     

    --- 

    פרקים נוספים בנושא: 

    פרק 120: איך בונים פיצ׳ר מנצח (חלק א׳)

    פרק 121: איך בונים פיצ׳ר מנצח (חלק ב׳) 

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • בשונה מתפקידים אחרים בחברה, עיצוב הוא אזור שלעיתים נוצר סביבו בלבול - לא כולם חושבים שהם יודעים לתכנת, אבל לכולנו נדמה שאנחנו יודעים לדבר עיצובית ויודעים להגיד מה נראה יפה.  בתוך זה, העבודה בין מעצבים למפתחים היא לא תמיד פשוטה - למעצבים יש חזון, המתכנתים מכירים את היכולות - ובמפגש בין השניים יכול להיווצר הרבה תסכול. 

    בפרק הזה של בקצרה,  אנחנו חוזרים לפרק השני שלנו ׳איך הופכים את צוות העיצוב לחלק אינטגרלי במוצר׳, שבו ליאור קרנכל דיברה עם ערן זינמן, מנכ״ל ושותף מייסד במאנדיי ועם רותם וייסמן, VP design והמעצבת הראשונה במאנדיי. נתמקד בתובנות העיקריות שעוסקות בשיתוף הפעולה של מעצבים ומפתחים - איפה נוצרים התסכולים, מה אפשר לעשות כדי למנוע אותם, ולמה חשוב שמפתחים יכירו גם את השפה העיצובית. 

    --- 

    פרקים נוספים בנושא: 

    2: איך הופכים את צוות העיצוב לחלק אינטגרלי מהמוצר

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • Zijn er afleveringen die ontbreken?

    Klik hier om de feed te vernieuwen.

  • איך משלבים עבודה של מעצבי מובייל ודסקטופ? איזה פיצ׳רים עובדים טוב יותר בפלטפורמה אחת מבאחרת? ואיך מתמודדים עם המהירות שבה טרנדים מתחלפים בעולמות המובייל?  

    אנחנו חיים בעולם שבו הטלפון נהיה כלי עבודה חשוב לא פחות מהמחשב. אנחנו רוצים להיות מסוגלים להמשיך את המשימה שהתחלנו במשרד, גם כשאנחנו בתור לרופא או בגינה עם הילד, ומצפים מהמערכות שאנחנו משתמשים בהן לתת לנו את המענה הזה.

    בפרק השבוע, דריה ורטהיים דיברה עם שני פרנקל ועם איילה נרושביץ׳, שתיהן Product Design Group Leader במאנדיי, על יצירת חווית משתמש אחידה בין מובייל לדסקטופ. הן שיתפו בתהליך שהן עושות עם המעצבים כדי לשלב את שתי הפלטפורמות, באתגרים שהן נתקלו בהם - ובלמידות שנעשו עד עכשיו. 

    --- 

    פרקים נוספים בנושא: 

    37: פיתוח למובייל - על אתגרים והזדמנויות

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • איך מעצבים ללא מגבלות או מחסומים? איך משתמשים בחזון וחלומות כדי לעצב מוצר טוב יותר? ואיך מנגישים את החזון הזה לחברה כולה?

    ————————

    ״לכל מעצב יש את המהות שלו - הדבר שבשבילו הוא קם בבוקר, שמרגש אותו ומניע אותו. זה קשור ליכולת להעז בצורה שהיא יותר גדולה, יותר חולמנית ועם יותר passion. ביום יום הריגוש הזה לפעמים הולך לאיבוד, כי אנחנו רצים ממשימה למשימה ומדברים על מה צריך לעשות במקום לחשוב על מה נכון לעשות - עבורי כמעצבת ועבור המוצר. השאלה היא איך בכלל חולמים? איך מגיעים למצב שאתה יוצר משהו שעוד לא יצרו? אני חושבת שזו אחת התשוקות היותר גדולות של כל מעצב״ (הילי נאמן מגיד)

     

    השבוע ליאור קרנכל מארחת את הילי נאמן מגיד ויבגני קזינץ, Senior Design Leads במאנדיי.קום, שמספרים כיצד ניגשנו לעצב את הפלטפורמה מחדש בקיץ 2018 באמצעות שימוש בחזון של כל אחד מששת המעצבים של מאנדיי באותה תקופה. הילי ויבגני מתארים את תהליך העבודה ונותנים שישה כלים שבאמצעותם ניתן להפוך את האימרה הדי-רומנטית הזו - ׳לחלום ללא גבולות׳ - לכלי עבודה של ממש.

    ————————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • עד לאיזו רמה צריך לפשט את המוצר כדי לספק לאנשים חווית שימוש קלה? ומה עושים כשהמוצר צריך לדבר להרבה אנשים מרקע שונה לחלוטין? ולמה בכלל חשוב לשים את בני האדם במרכז כשניגשים לעצב פיצ׳ר חדש?

    ————————

    בין אם אנחנו מעצבים תוכנה לארגונים, אפליקציה לטלפון או רהיט - בסופו של דבר בקצה השני יושב אדם שמשתמש במוצר שלכם. זה אולי משפט מובן מאליו, אבל המשמעות שלו היא שכל פיצ׳ר במוצר שלנו לא רק צריך לעבוד מעולה, אלא גם להיות אינטואיטיבי ונגיש עבור כל המשתמשים שלנו. אבל כשהמשתמשים כל כך שונים אחד מהשני, נוצר אתגר נוסף: איך בונים מוצר שעובד לכולם?

    ״בתוך עולם המוצר אנחנו תמיד נתייחס ללקוחות שלנו כ״יוזרים״. וכשמדברים על יוזרים, לפעמים מאוד קל לשכוח שמדובר בבני אדם - כאלה שהם שונים זה מזה, שמגיעים מרקעים שונים ושיש להם מטרות שונות בתוך המוצר עצמו.״ (ליאור קרנכל)

    השבוע אנחנו מארחים את מיטל בדיחי, Senior Product Designer ויבגני קזינץ, Product Design Lead במאנדיי.קום, שמספרים איך העיקרון של לדבר עם בני אדם ליווה אותנו במהלך פיתוח פיצ׳ר האוטומציות בפלטפורמה של מאנדיי. מיטל ויבגני מדברים על דפוסים וסימנים שמוכרים לכולנו שעליהם ניתן להתבסס כשמעצבים חוויה חדשה, ומשתפים בעקרונות ליצירת UI שמצד אחד תומך בטכנולוגיות מורכבות ומצד שני יוצר חוויה פשוטה לבני אדם.

    ————————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ————————

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • תחשבו על מותג שאתם מתחברים אליו. יכול להיות שנחשפתם אליו בפרסומת בפייסבוק שמשכה את תשומת לבכם, או על שלט חוצות גדול. אולי אתם אוהבים את מה שהוא מייצג, או שאופן השימוש בו כל כך נוח ואינטואיטיבי עבורכם שאתם פשוט מתחברים אליו יותר מלמותגים אחרים. אנחנו פוגשים מוצרים בהמון רגעים ומקומות בחיים שלנו, אבל כדי שנצליח באמת להתחבר אליהם, המסר שמועבר לנו חייב להיות נכון ומדויק לאותו הרגע, הפורמט והמקום. 

    זו הסיבה שבפרק הרביעי במיני סדרה שלנו על עיצוב בפשטות אנחנו מדברים על למה חשוב להכיר את המדיום עבורו אנחנו מעצבים. איך ניתן להתאים את המסרים שלנו לכל פלטפורמה? למה אי אפשר להשתמש באותו קריאייטיב לפרסומת באינסטגרם ופרסומת ברכבת התחתית? ובאיזה אופן מדידה של תוצאות של קמפיין אונליין שונה ממדידת קמפיין אופליין?

    השבוע אנחנו מארחים את מעיין וקסלר דגן, מעצבת מוצר במאנדיי.קום, שמצטרפת אל רותם ויסמן, ראש מחלקת העיצוב, ומשתפת בתהליך ההכנה שאנחנו מבצעים כאשר אנחנו ניגשים לעצב במדיום חדש. מעיין מסבירה איך אפשר לעצב בצורה נכונה גם עבור פלטפורמות שלא הכרנו קודם לכן (הדור הבא של המשתמשים שלנו נמצא בטיק טוק, אנחנו עדיין לא) וגם מספרת איך מודעה אחת יצירתית במיוחד בפייסבוק עזרה לנו להבין כמה חשוב שהערך של המוצר יהיה ברור - עוד לפני שהיוזרים מתחילים להשתמש בו.

    ————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • בפרק הקודם במיני סדרה שלנו על עיצוב בפשטות דיברנו על למה חשוב להבין את הבעיה בכל פרויקט שאנחנו ניגשים אליו. בפרק הנוכחי אנחנו מדברים על השלב שקורה אחרי שהבנו את הבעיה: לזקק את המהות. אנחנו עדיין לא מגדירים את הפתרון, אלא מתעכבים על לחקור את המאפיינים שלו, את התוצאות שאנחנו מצפים ממנו לייצר, ואת החוויה שאנחנו מעוניינים לספק למשתמשים שלנו.

    אז איך נראה תהליך של ׳זיקוק מהות׳ מפיצ׳ר? מה המחיר שאנחנו עלולים לשלם אם לא נעשה את זה כמו שצריך? האם כדאי ליצור עיצוב על בסיס פתרונות שכבר קיימים ומוכרים בשוק, או דווקא להביא קונספט חדש לחלוטין? ואיך כדאי לגשת לתהליך שכזה אם אנחנו מוגבלים בזמן או במשאבים?

     

    היום אנחנו מארחים את שי כהן, מעצב מוצר, ואיתי כהן, מפתח פול סטאק במאנדיי.קום, שמדגימים כיצד ניגשו לתהליך שכזה כאשר הוחלט לפתח פיצ׳ר של הקצאת משאבים (resource allocation) - כלי מעולמות ניהול הפרוייקטים הקלאסיים שלרוב מצטייר כמאוד אפור וכבד. שי ואיתי יספרו איך לאחר הרבה מחקר, בדיקות ושיחות עם משתמשים והשראה עיצובית ממקומות לא צפויים - הצלחנו להפוך את הפיצ׳ר המדובר לחלק בלתי נפרד מהפלטפורמה שלנו.

    מוזמנים להיכנס לעמוד הפרק באתר ולראות דוגמאות לשלבים בתהליך יצירת הפיצ׳ר אצלנו, וגם - איך נראית הקצאת משאבים באקסל לעומת איך נראית הקצאת משאבים במאנדיי.קום היום:

    https://bit.ly/3bnwi0x 

    ————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • בפרק השני במיני סדרה שלנו על עיצוב בפשטות אנחנו מדברים על נושא שנשמע טריוויאלי למדי במחשבה ראשונה: למה חשוב להבין את הבעיה בכל פרויקט שאנחנו ניגשים אליו?

    מסתבר שזה לא כל כך פשוט. כמעצבים, המטרה שלנו היא לתת ערך למשתמשים או לייצר חוויה מסוימת. וכאן מגיע האתגר: הנטייה הטבעית שלנו היא לקפוץ מיד ל׳איך׳ במקום להתעכב על ה-׳למה׳ - וכשאנחנו עושים את זה, אנחנו יכולים לפספס לגמרי את המטרה האמיתית וליצור משהו שהוא אולי מאוד יפה, אבל בכלל לא שימושי.

    ״גם לי, כמעצבת, מיד עולה הפתרון שאני חושבת שהוא הכי נכון. אבל אז אני עוצרת וחושבת איך אני צריכה לפתור את הבעיה, איך לגשת למשימה ולנטרל את התהליך הטבעי שאני רגילה אליו. אני לוקחת רגע להיות במקום שהוא יותר חוקר, שואל שאלות ולומד. ברוב המקרים, הפתרונות שיגיעו אחר כך יהיו הרבה יותר טובים ומדוייקים״. (מאי קישון)

    אז לאילו מקורות כדאי לנו לפנות בשביל פידבק שימושי למה שיצרנו? מה תפקיד המעצבים בתוך תהליכי בדיקת המוצר? ואיזה ויתורים נדרשים מאיתנו, כמעצבים, אנשי פרודקט ומפתחים, בשביל להגיע לפתרון הכי מדויק עבור כל בעיה?

    בפרק הזה מצטרפת אלינו מאי קישון, מעצבת מוצר במאנדיי.קום, ומשתפת באתגרים שהיא חווה כמעצבת בתוך צוות שעיקר מטרתו היא להבין טוב יותר את המשתמשים במוצר. מתוך דוגמא על תהליך ההרשמה ללקוחות חדשים במאנדיי.קום, מאי מספרת מה קורה כששוכחים לעצור ולהתמקד בבעיה, או יותר נכון - מה קורה כשאנחנו בטוחים שאנחנו יודעים מה הפתרון, למרות שאנחנו ממש לא בכיוון.

    ————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • ״הדרך הכי בסיסית ואנושית להעביר מסרים - היא לספר סיפור. לכן זה משהו שכל מעצב, איש פרודקט, או מי שמעביר מצגות צריך לדעת - איך להעביר את המסר שלנו בצורה הכי פשוטה וקלה לעיכול, שתגרום לאנשים לרצות ללמוד עוד. המהות של סטוריטלינג זה לחבר אנשים לרגשות, וזה התפקיד שלנו בתור מעצבים.״ (רותם וויסמן)

    בפרק הראשון במיני סדרה שלנו אנחנו מדברים על סטוריטלינג, או איך לספר סיפור באמצעות motion. בתחום הזה אנחנו משתמשים הרבה במונח ״גישור״: הרבה פעמים נרצה להעביר מסר שקשה לנסח בפשטות, ואז נשתמש ב-motion בשביל לגשר על הפער שמילים לא יכולות להעביר. 

    הפעם בחרנו להביא כדוגמא את תהליך יצירת הסרטון להשקת מאנדיי 2.0 שהוצאנו לפני חודש - תהליך שבאמת דרש מאיתנו לבצע את הגישור הזה, כיוון שהיה מדובר בדבר שהרבה יותר פשוט להסביר בצורה ויזואלית מאשר במילים. 

    השבוע מצטרפים אלינו רותם וויסמן, Head of Design, ושגיא הוברמן, מוביל צוות ה-motion במאנדיי.קום, ומסבירים איך סטוריטלינג עוזר לנו לעצב בפשטות ב-motion. שגיא ורותם עוברים על תהליך יצירת הסרטונים בחברה, ומתמקדים בשאלות כמו - כמה השפעה יש לסרטון של 5 שניות בלבד? מה זה עקרון הלולאות? ומה צריך להגדיר קודם - את המסר, או את הסיפור עצמו? (רמז - התשובה לא תמיד ברורה :) 
    ————

    לצפייה בסרטון עליו מדברים בפרק -

    https://www.youtube.com/watch?v=l-7awVpecvU&feature=emb_title

    ————
    לפרקים נוספים בנושא עיצוב -

    https://www.startupforstartup.com/playlists/design/

    ————

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח

    http://www.facebook.com/groups/startupforstartup/

     

     

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • זה הפרק הראשון במיני סדרה הראשונה שאנחנו משיקים, שתעסוק בעיצוב וביכולת שלנו להנגיש באמצעותו דברים בצורה פשוטה.

    יצירה של חוויה פשוטה למשתמש היא עקרון מנחה בכל דבר שאנחנו עושים. את ההבנה הזו זיקקנו לשישה כלים שמלווים אותנו בכל תהליך שאנחנו ניגשים אליו. הפרק הזה אמנם מדבר על עיצוב, אבל פונה לכל מי שעוסק בבנייה ובפיתוח של מוצרים ותוכן, ומתעניין בהעברת מסרים בצורה ברורה וקלה.

    בפרק המבוא לסדרה מתארחים רותם וויסמן, Head of Design, ויבגני קזינץ, Product Design Lead במאנדיי.קום. הם סוקרים את ששת הכלים הללו: 

    לספר סיפורלהבין את הבעיהלזקק את המהותלהכיר את המדיוםלדבר עם בני אדםלחלום בלי גבולות

    בפרקים הבאים בסדרה יארחו רותם ויבגני מעצבים נוספים ממחלקת העיצוב במאנדיי.קום, ויחד איתם יעמיקו בכל אחד מהכלים האלה. 

    "המטרה שלנו היא לקחת דברים ולהפוך אותם לפשוטים - זה בא לידי ביטוי בתהליכים, בעיצוב עצמו, באינטראקציות עם אנשים, וביכולת שלנו לעבד תוכן ולהעביר אותו הלאה. כל יום אנחנו לוקחים דברים ומנסים להפוך אותם לנעימים, קלים לעיכול וכאלה שכולם יוכלו להתחבר אליהם ולהבין אותם. לכן מבחינתנו, המהות של עיצוב - זה לעשות את זה פשוט.״ (רותם וויסמן)

    ————

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

     

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • מכירים את זה שאתם רואים משהו בסרט מדע-בדיוני ואז הוא הופך להיות המציאות? בסרטי מדע בדיוני רואים את זה כל הזמן - הדמיות בתנועה, ממשקי משתמש עתידניים ודברים ששנים אחר כך מופיעים לנו מול העיניים כדרך קבע.

    עכשיו דמיינו שאפשר להשתמש באותה הטכניקה בשביל לקחת את החזון המוצרי שנים קדימה.

    מכאן הגיע הרעיון של סרטוני חזון - כלי שמאפשר לנו להפוך את הרעיונות של צוותים שונים במאנדיי.קום למוחשיים. מה שנראה בסרטונים הוא חזון עתידי, כך שהפיצ׳רים לא קיימים. ועדיין, השימוש בהם קם לתחייה מול עיני כל העובדים בחברה.

    השבוע, שגיא הוברמן - מעצב מושן במאנדיי.קום, מצטרף לרועי מן וליאור קרנכל, לדבר על שימוש בכלי - עיצוב מושן - שהפך להיות חלק בלתי נפרד מתהליך התכנון העתידי של המוצר, כלי עזר במכירות ללקוחות ודרך אפקטיבית ליישור כלל העובדים בחברה על כיווני פיתוח עתידיים.


    תוכלו למצוא סרטוני ויז׳ן לדוגמא באתר שלנו (תגללו עד לסוף תיאור הפרק באנגלית) -
    https://www.startupforstartup.com/vision-videos-illustrating-the-products-future/

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • ככל שמאנדיי.קום גדלה, מספר הידיים המוכשרות שנוגעות במוצר עולה - מעצבים, מפתחים, אנשי מוצר וכו׳. במקביל, המוצר עצמו מתרחב ונהיה עשיר יותר. מכאן עולה השאלה - איך אנחנו יכולים להמשיך לזוז מהר בווקטורים רבים, לתת לאנשי צוות חדשים לגעת ישירות בקוד כבר מהיום הראשון, וזאת תוך מתן חווית משתמש אחודה ואינטואיטיבית למשתמשים שלנו?

    מתוך השאלה הזו, יצרנו בחברה את מה שאנחנו קוראים לו
    “Craftsmanship Shared Language”
    סט קווים מנחים שהוצגו לראשונה באופסייט של החברה שהתקיים בדצמבר 2018, במטרה לייצר שפה משותפת ולספק כלי עבודה יומיומי לכל הנוגעים במוצר.

    האורחת שלנו השבוע היא אביגיל פאגי, מפתחת פול-סטאק כאן במאנדיי.קום אשר יחד עם רועי מן לקחו אותנו למסע בעקבות ערכים אלו, תוך מתן דוגמאות מפורטות שממשיכות כל אחד מהעקרונות.

    הכנו לכם גם פוסטר בו תוכלו למצוא את הרעיונות המרכזיים המדוברים בפרק ולאמץ אותם כשפה בעצמכם:
    https://www.startupforstartup.com/craftsmanship-shared-language/

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • ביום חמישי לפני שבועיים בדיוק, נשלחה הודעה בתפוצה לכל העובדים על ידי יבגני קזינץ, אחד המעצבים הוותיקים בחברה, בה הוא מספר על פיצ׳ר חדש שעלה לאוויר בגרסה פנימית שלנו. על פניו, עוד עדכון על עוד פיצ׳ר.

    בפועל, היו שני דברים יוצאי דופן בהודעה הזאת: הפיצ׳ר הזה נגע באחת מהשאלות היותר מהותיות במוצר שלנו - הדרך שבה מתקיימת תקשורת בין אנשים. זאת ועוד, הפיצ׳ר הזה פותח על-ידי צוות ספונטני של ארבעה אנשים שעבדו על כך במשך כחודשיים, בלילות ומבלי לספר על כך לאיש.

    הזמנו את אבגני קזינק - מעצב בחברה, ואת ארנון ניר - מפתח בחברה, כדי להבין איך קורה שארבעה אנשים לוקחים על דעת עצמם אזור במוצר ומחליטים לשפר אותו בלי לספר על כך לאף אחד. מה הרציונל מאחורי הבחירה לפעול בחשאיות? כיצד זה מתכנס עם הערכים ודרכי העבודה השגורות ביום יום? ואיך פחדים ודעות קדומות קשורים לכל זה?

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • אחד האלמנטים הכי בסיסיים אצלינו במוצר הוא העמודות, שיודעות להציג סוגים שונים של מידע כגון טקסט, סטטוס, מספרים ועוד.
    במשך שלוש שנים היו לנו שישה סוגים שונים של עמודות, ולאורך כל הדרך קיבלנו בקשות חוזרות ונשנות מהלקוחות שלנו לעוד ועוד סוגים.
    ההחלטה לגבי מה תהיה העמודה השביעית הייתה נראית גורלית.
    ובינתיים, כשהתקשינו להחליט, איכזבנו לקוחות ובעיקר הרגשנו שזה מעכב אותנו מלזוז מהר כמו שהיינו רוצים.
    ואז אמרנו לעצמנו: מה אם במקום לבחור בפינצטה את ה-עמודה נפתח עוד הרבה עמודות.
    נגיד מאה?
    ואיזה מגניב זה יהיה אם נעשה את כל זה תוך חודש?
    וזה מה שעשינו.

    האורחת שלנו בפרק היום, איילה נרושביץ, מעצבת במאנדיי.קום, שיתפה אותנו באתגר העיצובי שהשינוי התפיסתי הזה טמן בחובו. איך מייצרים תשתית עיצובית, כזאת שתוכל להכיל בתוכה המון פיצ׳רים חדשים מכל מיני סוגים, ולתת לכולם שפה אחידה? איך מתקדמים לצד הפיתוח ובקצב הנדרש מבלי להסס? ואיך מתקשרים למשתמשים שינוי כל כך מהותי במוצר?

    וכדי להפוך את חווית ההאזנה לאפקטיבית עוד יותר, יצרנו עבורכם מצגת שממחישה בצורה ויזואלית את התהליכים המתוארים הפרק
    goo.gl/6VsvUq

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -  

    https://www.startupforstartup.com/




    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

  • רותם וויסמן התחילה במאנדיי (אז דהפאלס) לפני חמש שנים בתור מעצבת יחידה בחברה של שישה אנשים שעבדו מתוך דירת חדר קטנטנה ברוטשילד עם לקוח אחד בלבד.

    פאסט פורווד להיום היא מובילה את העיצוב בחברה של 126 עובדים, 300 אלף משתמשים מ158 מדינות ברחבי העולם.
    חתיכת נסיעה.

    רותם מספרת על איך נראה תפקיד המעצבת במאנדיי, אז והיום.
    איך ממשיכים לשמור על פשטות במוצר כל כך מורכב שמשתכלל ומתפתח בקצב מסחרר, למה המעצבים במאנדיי חיים ונושמים דאטה ומה הסוד למערכת היחסים המשגשגת בין מפתחים ומעצבים בחברה (ספוילר: זה לא תמיד היה ככה).

    ---

    מוזמנים להצטרף אל קבוצת הפייסבוק שלנו ולהמשיך את השיח -

    www.facebook.com/groups/startupforstartup/

    ניתן למצוא את כל הפרקים ותכנים נוספים באתר שלנו -

    https://www.startupforstartup.com/

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    See omnystudio.com/listener for privacy information.