Afleveringen
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🎮 Von alten Java-Handys zu modernen Smartphones: Sky Force ist mehr als nur ein weiteres Alien-Ballerspiel! Begleitet uns auf einer Reise zu diesem polnischen Shoot 'em up, das allen Widrigkeiten trotzte und zur mobilen Gaming-Legende wurde. Erfahrt, wie genial das Free-to-Play-Design ist und warum es noch immer hoch am Spielehimmel fliegt, während andere abstürzen. Bereit zum Abheben? Drückt Play und erlebt mit, wie klassischer Arcade-Zauber sein mobiles Comeback feiert! 🚀
Quellen:
https://gamepressure.com/games/sky-force-reloaded/zc7439https://playstationcountry.com/2017/04/07/sky-force-reloaded-ps4-review/https://toucharcade.com/games/sky-force-2014https://www.droidgamers.com/2014/06/04/sky-force-turns-10yrs-old-infinite-dreams-releases-sky-force-2014-to-celebrate/https://skyforce.fandom.com/wiki/Scorehttp://www.148apps.com/reviews/sky-force-2014-review/https://www.pocketgamer.com/sky-force-2014-celebrating-its-tenth-anniversary-in-style/amp/https://medium.com/@Cognitivebias/sky-force-2014-5c9716c80338http://www.androidb.com/sky-force-2014-review-my-second-love/https://gjpgames.wordpress.com/2016/03/14/sky-force-anniversary-review/ -
🎮 From Java phones to modern smartphones, Sky Force's journey is more than just another alien-blasting saga! Join us as we explore how this Polish-made shoot 'em up defied the odds to become a mobile gaming legend. Discover the genius behind its free-to-play design and why it's still soaring high while other games crash and burn. Ready for takeoff? Hit play to learn how old-school arcade magic got a modern mobile makeover! 🚀
Sources:
https://gamepressure.com/games/sky-force-reloaded/zc7439https://playstationcountry.com/2017/04/07/sky-force-reloaded-ps4-review/https://toucharcade.com/games/sky-force-2014https://www.droidgamers.com/2014/06/04/sky-force-turns-10yrs-old-infinite-dreams-releases-sky-force-2014-to-celebrate/https://skyforce.fandom.com/wiki/Scorehttp://www.148apps.com/reviews/sky-force-2014-review/https://www.pocketgamer.com/sky-force-2014-celebrating-its-tenth-anniversary-in-style/amp/https://medium.com/@Cognitivebias/sky-force-2014-5c9716c80338http://www.androidb.com/sky-force-2014-review-my-second-love/https://gjpgames.wordpress.com/2016/03/14/sky-force-anniversary-review/ -
Zijn er afleveringen die ontbreken?
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Taucht ein in die verdrehte Welt von Portal 2, wo verrückte Wissenschaft auf schwarzen Humor trifft! In dieser Folge erkunden wir Valves geniales Meisterwerk – ein Spiel, das weit mehr ist als nur Portale und Rätsel. Begleitet uns durch die bröckelnden Hallen von Aperture Science, wo jede kaputte Kachel und jedes flackernde Licht eine Geschichte von Größenwahn, Macht und durchgedrehter KI erzählt. Von passiv-aggressiven Robotern bis hin zu völligem Firmenchaos erfahrt ihr, warum dieser Hit von 2011 Gamer bis heute fasziniert. Perfekt für Fans von Black Mirror, dystopischer Sci-Fi und alle, die sich schon mal gefragt haben, ob ihr Computer sie insgeheim verurteilt.
Quellen:
https://storm.genie.stanford.edu/article/379394https://gamesfandom.com/portal-2/https://developer.valvesoftware.com/wiki/Overgrown_(Portal_2)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Behind_the_Scenes_(Portal_2)https://www.ign.com/articles/2011/04/19/portal-2-valves-storytelling-secretshttps://en.wikipedia.org/wiki/Portal_2https://liquisearch.com/portal_2/development/designhttps://half-life.fandom.com/wiki/Portal_2https://www.bit-tech.net/gaming/pc/ten-years-on-portal-2/1/https://levvvel.com/how-many-copies-did-portal-sell/ -
Step into the twisted world of Portal 2, where science gone wrong meets dark comedy. Join us as we unpack Valve's mind-bending masterpiece - a game that's so much more than just portals and puzzles. We'll dive deep into the crumbling halls of Aperture Science, where every broken tile and flickering light tells a story of ambition, power, and AI gone rogue. From passive-aggressive robots to corporate chaos, discover why this 2011 hit still has gamers talking. Perfect for fans of Black Mirror, dystopian sci-fi, and anyone who's ever questioned whether their computer might be judging them.
Sources:
https://storm.genie.stanford.edu/article/379394https://gamesfandom.com/portal-2/https://developer.valvesoftware.com/wiki/Overgrown_(Portal_2)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Behind_the_Scenes_(Portal_2)https://www.ign.com/articles/2011/04/19/portal-2-valves-storytelling-secretshttps://en.wikipedia.org/wiki/Portal_2https://liquisearch.com/portal_2/development/designhttps://half-life.fandom.com/wiki/Portal_2https://www.bit-tech.net/gaming/pc/ten-years-on-portal-2/1/https://levvvel.com/how-many-copies-did-portal-sell/ -
🎮 Während Hollywood gegen Videokassetten und Kabelfernsehen kämpfte, revolutionierte ein kleines Team bei LucasArts die Gaming-Welt. Begleitet uns auf einer Reise zu Indiana Jones and the Fate of Atlantis – dem Spiel, das nicht nur die Peitsche schwang, sondern auch die Regeln des interaktiven Storytellings neu schrieb. Von antiken Mysterien bis zu bahnbrechendem Gamedesign erfahrt ihr, warum dieser Klassiker von 1992 noch heute Spieleentwickler den Hut ziehen lässt. Macht euch bereit für ein Abenteuer, das spannender ist als jedes verschollene Artefakt! 🏺
Quellen:
https://storm.genie.stanford.edu/article/361613https://www.mobygames.com/game/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis/reviewshttps://www.ign.com/articles/2014/08/05/revisiting-indiana-jones-and-the-fate-of-atlantishttps://www.giantbomb.com/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis/3030-4133/https://www.c64-wiki.com/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantishttps://www.lucasfilm.com/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantishttps://en.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantishttps://www.bfi.org.uk/news-opinion/news/features/indiana-jones-digital-legacy-digging-indy-s-best-gameshttps://en.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_(character) -
🎮 While Hollywood fought against the rise of VHS and cable TV, a small team at LucasArts was quietly changing gaming forever. Join us as we uncover how Indiana Jones and the Fate of Atlantis didn't just crack the whip – it cracked the code of interactive storytelling. From ancient mysteries to groundbreaking game design, discover why this 1992 classic still has game developers tipping their fedoras today. Get ready for an adventure that's more intriguing than any lost artifact! 🏺
Sources:
https://storm.genie.stanford.edu/article/361613https://www.mobygames.com/game/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis/reviewshttps://www.ign.com/articles/2014/08/05/revisiting-indiana-jones-and-the-fate-of-atlantishttps://www.giantbomb.com/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis/3030-4133/https://www.c64-wiki.com/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantishttps://www.lucasfilm.com/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantishttps://en.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantishttps://www.bfi.org.uk/news-opinion/news/features/indiana-jones-digital-legacy-digging-indy-s-best-gameshttps://en.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_(character) -
🕹️ Mittagspausen, Zeitreisen und ein Geheimprojekt, das die Gaming-Welt veränderte! 1982 schlich sich ein rebellischer Konami-Entwickler davon, um Time Pilot zu erschaffen - das Arcade-Spiel, in dem man sich Luftkämpfe mit allem liefert, von klapprigen Doppeldeckern bis zu futuristischen UFOs. Aber das war nicht nur irgendein Ballerspiel; es war eine Revolution in Pixeln und Programmierung. Begleitet uns bei der unerzählten Geschichte, wie Yoshiki Okamotos heimliches Herzensprojekt zur Arcade-Legende wurde und half, Gaming von simpler Highscore-Jagd zu einer Kunstform zu entwickeln. Warnung: Diese Folge könnte schwere Nostalgie auslösen und einen unbändigen Drang, einen funktionierenden Time Pilot-Automaten zu finden! 🛩️⏰
Quellen:
https://www.igdb.com/games/time-pilothttps://www.gamesdatabase.org/game/arcade/1982/time-pilothttps://en.wikipedia.org/wiki/Time_Pilothttps://gamefaqs.gamespot.com/arcade/583871-time-pilot/reviews/163483 -
🕹️ Lunch breaks, time travel, and a secret that changed gaming forever! In 1982, one rebellious Konami developer snuck away to create Time Pilot - the arcade game that let you dogfight everything from rickety biplanes to futuristic UFOs. But this wasn't just any shoot-'em-up; it was a revolution in pixels and programming. Join us for the untold story of how Yoshiki Okamoto's unauthorized pet project became an arcade legend and helped transform gaming from simple high-score chasing into an art form. Warning: This episode may cause severe nostalgia and an irresistible urge to find a working Time Pilot cabinet! 🛩️⏰
Sources:
https://www.igdb.com/games/time-pilothttps://www.gamesdatabase.org/game/arcade/1982/time-pilothttps://en.wikipedia.org/wiki/Time_Pilothttps://gamefaqs.gamespot.com/arcade/583871-time-pilot/reviews/163483 -
🎮 Als Disney-Animation auf die Arcade-Welt traf! 1983, während Pac-Man noch Pixel mampfte und Donkey Kong mit Fässern um sich warf, explodierte Dragon's Lair wie eine handgezeichnete Bombe in den Spielhallen. Das war kein gewöhnlicher piepsender Spielautomat - das war Hollywood-Animation zum Selberspielen! Begleitet uns auf einer Reise, wie ein Disney-Aussteiger und sein Team das erste echte visuelle Meisterwerk der Gaming-Geschichte erschufen und für immer veränderten, was Spieler für möglich hielten. Macht euch bereit für eine Geschichte über Drachen, LaserDiscs und den teuersten Münzfresser aller Zeiten!
Quellen:
https://www.pcgamer.com/games/action/40-years-later-i-finally-beat-the-arcade-game-that-financially-destroyed-me-as-a-child/https://newretrowave.com/2015/02/16/dragons-lair-1983-cinematronicsstarcom/https://indiegamerchick.com/2023/01/01/dragons-lair-trilogy-the-definitive-review-complete-3-game-review-rankings/https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair_(1983_video_game)https://www.youtube.com/watch?v=shNZgtS9oQshttps://www.ign.com/articles/2010/11/29/dragons-lair-review -
🎮 When Disney-quality animation crashed into the arcade world! In 1983, as Pac-Man munched pixels and Donkey Kong hurled barrels, Dragon's Lair exploded onto the scene like a hand-drawn bomb. This wasn't just another beeping arcade cabinet - it was Hollywood-grade animation that YOU could control. Join us as we explore how an ex-Disney rebel and his team created gaming's first true visual masterpiece, forever changing what players thought possible. Get ready for a tale of dragons, LaserDiscs, and the most expensive quarter-muncher in history!
Sources:
https://www.pcgamer.com/games/action/40-years-later-i-finally-beat-the-arcade-game-that-financially-destroyed-me-as-a-child/https://newretrowave.com/2015/02/16/dragons-lair-1983-cinematronicsstarcom/https://indiegamerchick.com/2023/01/01/dragons-lair-trilogy-the-definitive-review-complete-3-game-review-rankings/https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair_(1983_video_game)https://www.youtube.com/watch?v=shNZgtS9oQshttps://www.ign.com/articles/2010/11/29/dragons-lair-review -
Von der Traumfabrik zum Pixelwunder: Als Steven Spielbergs unverfilmte TV-Vision 1995 als The Dig auf den Bildschirm kam, schrieb LucasArts Gaming-Geschichte. Taucht mit uns ein in die faszinierende Story hinter diesem einzigartigen Spiel, das Hollywood-Magie mit interaktivem Storytelling verschmolz - und nebenbei das große Finale der Adventure-Game-Ära einläutete. Eine Geschichte über ungenutztes Potenzial, mutige Visionen und den letzten Tanz eines legendären Genres.
Sources:
https://www.pcgamer.com/reinstall-the-dig/https://www.pcgames.de/The-Dig-Spiel-37394/Specials/Retro-Klassiker-Adventure-1271936/https://www.ign.com/articles/2014/07/30/revisiting-the-dighttps://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/TheDig1995https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dig_(video_game)https://adventuregamers.com/articles/view/17453https://retrofreakreviews.com/2017/01/10/the-dig-review/https://www.youtube.com/watch?v=m5-239Q2t2U -
Deep space meets deep mystery in this tale of Hollywood's great ›what-if.‹ When Steven Spielberg's sci-fi story evolved into LucasArts' 1995 gaming masterpiece The Dig, it didn't just bridge movies and gaming - it became the swan song of a golden age. Join us as we unearth the fascinating story behind this forgotten gem, where Spielberg's unrealized TV dreams found new life in pixels and puzzles, closing the chapter on adventure gaming's glory days.
Sources:
https://www.pcgamer.com/reinstall-the-dig/https://www.pcgames.de/The-Dig-Spiel-37394/Specials/Retro-Klassiker-Adventure-1271936/https://www.ign.com/articles/2014/07/30/revisiting-the-dighttps://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/TheDig1995https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dig_(video_game)https://adventuregamers.com/articles/view/17453https://retrofreakreviews.com/2017/01/10/the-dig-review/https://www.youtube.com/watch?v=m5-239Q2t2U -
Während 1982 alle damit beschäftigt waren, Aliens abzuschießen und durch Labyrinthe zu flitzen, wagte ein Spiel etwas völlig Neues. Willkommen bei Choplifter - dem bahnbrechenden Apple II-Spiel, das die Gaming-Welt auf den Kopf stellte! Statt Highscores durch Zerstörung zu jagen, schlüpften Spieler in die Rolle eines Rettungspiloten mit einer noblen Mission: Leben retten. Diese Geschichte ist mehr als nur Retro-Gaming-Nostalgie - sie erzählt von dem Moment, als Videospiele ihr Herz entdeckten. Bereit zu erfahren, wie ein bescheidener Rettungshubschrauber die Gaming-Geschichte für immer veränderte?
Sources:
https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/584035-choplifter/faqs/27994https://en.wikipedia.org/wiki/Choplifterhttps://www.giantbomb.com/choplifter/3030-18152/https://classicreload.com/colecovision-choplifter.html# -
In 1982, while everyone was busy zapping aliens and chomping dots, one game dared to be different. Meet Choplifter - the revolutionary Apple II game that flipped the script on video game violence. Instead of racking up a body count, players jumped into the cockpit of a rescue chopper with one mission: save lives. This isn't just another retro game story - it's about the moment gaming discovered its conscience. Ready to discover how a humble helicopter rescue game changed gaming forever?
Sources:
https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/584035-choplifter/faqs/27994https://en.wikipedia.org/wiki/Choplifterhttps://www.giantbomb.com/choplifter/3030-18152/https://classicreload.com/colecovision-choplifter.html# -
Von Comic-Panels zu Pixeln: Reist mit uns zurück ins Jahr 1982, als Parker Brothers den größten Glücksspiel der Gaming-Geschichte wagte. Entdeckt, wie ein simples Spider-Man-Spiel für den Atari 2600 nicht nur Neuland betrat – sondern eine ganze Industrie revolutionierte. Begleitet uns bei der Geschichte des ersten Superhelden-Videospiels überhaupt, eines kühnen Experiments, das sowohl die Gaming- als auch die Comic-Geschichte für immer veränderte. Perfekt für Retro-Gaming-Enthusiasten, Comic-Fans und alle, die von den Momenten fasziniert sind, die die Popkultur prägten.
Sources:
https://en.wikipedia.org/wiki/Spider-Man_(1982_video_game)https://marvel.fandom.com/wiki/Spider-Man_(1982_video_game)https://marvel-video-gaming.fandom.com/wiki/Spider-Man_(1982_game) -
From comic panels to pixels: Journey back to 1982 when Parker Brothers took the biggest gamble in gaming history. Discover how a simple Spider-Man game for the Atari 2600 didn't just break new ground – it revolutionized an entire industry. Join us for the untold story of the first-ever superhero video game, a bold experiment that transformed both gaming and comic book history forever. Perfect for retro gaming enthusiasts, comic book fans, and anyone fascinated by the moments that changed pop culture.
Sources:
https://en.wikipedia.org/wiki/Spider-Man_(1982_video_game)https://marvel.fandom.com/wiki/Spider-Man_(1982_video_game)https://marvel-video-gaming.fandom.com/wiki/Spider-Man_(1982_game) -
🎮 Bevor es Fallen Order gab, bevor KOTOR existierte, gab es... ein paar Pixel und einen Traum! Reist mit uns zurück ins Jahr 1982, als Parker Brothers die epische Schlacht von Hoth in den winzigen Speicher des Atari 2600 quetschte. Das erste Star Wars-Videospiel aller Zeiten hatte keine John Williams-Musik, keine Sprachausgabe und definitiv kein Ray-Tracing - nur du in einem Snowspeeder gegen eine endlose Welle von AT-ATs, Pixel für Pixel! Entdeckt mit uns die unerzählte Geschichte, wie ein simpler Scrollshooter das Star Wars-Gaming-Imperium begründete, das wir heute kennen! 🚀
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🎮 Before Fallen Order, before KOTOR, there was... a handful of pixels and a dream! Journey back to 1982 when Parker Brothers squeezed the epic Battle of Hoth into the Atari 2600's limited memory. The first-ever Star Wars video game had no John Williams score, no voice acting, and definitely no ray tracing - just you in a Snowspeeder, taking on an endless wave of AT-ATs one blip at a time. Join us for the untold story of how a simple scrolling shooter launched the Star Wars gaming empire we know today! 🚀
Disclaimer: Arden Keene & Thorne Marlow are characters from the Heinkeverse. This podcast was created using NotebookLM.
Sources:
https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:The_Empire_Strikes_Back(1982_video_game)https://starwars.fandom.com/wiki/Star_Wars:The_Empire_Strikes_Back(1982_video_game)https://www.giantbomb.com/star-wars-the-empire-strikes-back/3030-22407/https://gamerant.com/first-star-wars-empire-strikes-back-game-atari-40-years-later/ -
Macht euch bereit für die ultimative Entstehungsgeschichte! Vor Mario, vor Minecraft, gab es eine unscheinbare Holzkiste, die alles veränderte. Reist mit uns zurück ins Jahr 1977, als Atari mit der 2600-Konsole jedes Wohnzimmer in eine Spielhalle verwandelte. Dies ist nicht nur eine Geschichte von piepsenden Pixeln und wackelnden Joysticks - es ist die unglaubliche Saga einer aufstrebenden Techfirma, die eine Revolution auslöste und die Unterhaltung für immer veränderte. Von der Space-Invaders-Manie bis zum berüchtigten Videospiel-Crash tauchen wir ein in die Geschichte der Konsole, die alles ins Rollen brachte. Egal ob ihr Gaming-Veteranen seid, die sich noch ans Pusten in Spielmodule erinnern, oder neugierige Einsteiger, die wissen wollen, wie wir von Pong zur PlayStation kamen - schnallt euch an für ein Abenteuer durch die Geburtsstunde des modernen Gaming. Drückt Start zum Beginn!
Quellen:
https://pixelnostalgie.de/2014/01/atari-2600-wie-alles-begann/http://www.youtube.com/watch?v=HOFlksOO-FYhttp://atariage.com/software_list.html?SystemID=2600http://www.youtube.com/watch?v=ZTyi4m1Rk4Mhttp://www.videospielgeschichten.de/artikel_kat_10.htmlhttps://digitalninjas.de/retro-konsolen-sammlung/atari-2600-1977/https://www.spiegel.de/geschichte/atari-2600-a-948144.htmlhttps://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600https://retrogamingwiki.de/wiki/Atari_2600https://spectrum.ieee.org/atari-2600https://uk.pcmag.com/games/142576/the-atari-2600-at-45-the-console-that-brought-arcade-games-home -
Get ready for the ultimate origin story! Before Mario, before Master Chief, there was a humble wood-paneled box that changed everything. Journey back to 1977, when Atari unleashed their 2600 console and turned every living room into an arcade. This isn't just about bleeping pixels and joystick waggling - it's the incredible tale of how a scrappy tech company sparked a revolution that would transform entertainment forever. From Space Invaders mania to the infamous video game crash, we're diving deep into the console that started it all. Whether you're a gaming veteran who remembers blowing into cartridges, or a curious newcomer wondering how we got from Pong to PlayStation, buckle up for an adventure through the birth of modern gaming. Press Start to begin!
Sources:
https://pixelnostalgie.de/2014/01/atari-2600-wie-alles-begann/http://www.youtube.com/watch?v=HOFlksOO-FYhttp://atariage.com/software_list.html?SystemID=2600http://www.youtube.com/watch?v=ZTyi4m1Rk4Mhttp://www.videospielgeschichten.de/artikel_kat_10.htmlhttps://digitalninjas.de/retro-konsolen-sammlung/atari-2600-1977/https://www.spiegel.de/geschichte/atari-2600-a-948144.htmlhttps://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600https://retrogamingwiki.de/wiki/Atari_2600https://spectrum.ieee.org/atari-2600https://uk.pcmag.com/games/142576/the-atari-2600-at-45-the-console-that-brought-arcade-games-home - Laat meer zien