Hugo Lundgren Podcasts
-
I dagens avsnitt är Ola Ringdahl (speakerröst) gästprogramledare och diskuterar spel och röstskådespeleri tillsammans med gästerna Christian Hedlund (röstskådis) och Ludvig Kullberg (Voice Over director på DICE). Det blir en djupdykning ner i hur det går det till för att skapa de magiaska rösterna vi hör i spelen!
Avsnittet är producerat och klippt av Hugo Lundgren
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Länkar Christians podd och youtube-show Ludvigs Youtube-sida Christian Hugo Lundgren Ola RingdahlTrevlig lyssning!
-
I dagen avsnitt gästar en av grundarna bakom Carry Castle - Per Fornander. I höst har Per och hans team släppt spelet Source of Madness som Early Access. Spelet är ett mörkt roguelite vars grafiska uttryck skulle kunna liknas vid att musikgenren death metal har transformerats från musik till ett spel. I spelet genereras fienderna proceduerellt - både utseende och rörelsmönster - vilket gör att varje spelomgång blir helt unik! Hur är det att släppa ett spel på Early Access? Hur fungerar genereringen av fiender? Och vad innebär en Deep Style Transfer? Detta och mycket mer avhandlas i detta avsnitt!
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Länkar -
I dagens avsnitt hör vi åter Axel Johansson Palmkvist i ett Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när Axel besöker Thomas Grip, speldesignern bakom SOMA och Amnesia. Thomas tar oss igenom starten av SOMA och berättar tankarna bakom de designbeslut som valts. Avsnittet är utsökt klippt av Hugo Lundgren.
Vill man höra mer av Thomas kan jag rekommendera avsnitt #35 där Thomas också gästar.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Länkar Frictional Games SOMA Amnesia Until Dawn Heavy Rain -
I dagens avsnitt gästar Jimmy Wilhelmsson som förutom att arbeta i spelbranschen som Narrative Lore Master på Sharkmob även driver bokförlaget Fandrake. De allra flesta som jag intervjuat i Spelskaparna som är födda på 1970-talet började sin bana till att bli spelutvecklare på samma vis: med en C64 eller Amiga. I det här avsnittet pratar vi runt vad det var som gjorde att just dessa två maskiner lade grunden för hel generations karriärer inom programmering, grafik och musikproduktion. Vad är en lamer? Vilken roll hade piratkopiering? Hur såg vuxenvärlden då på att deras barn spenderade all sin tid vid datorn? Detta och mycket mer besvaras i dagens avsnitt!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet!
Länkar Generation 64 Generation 500 -
I dagens avsnitt gör Axel Johansson Palmkvist en efterlängtad comeback i Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när han samtalar med författaren Sara Bergmark Elfgren (Cirkeln, Norra Latin) om hur det var att skriva manus till VR-spelet Ghost Giant. Hur skiljer det sig att skriva spelmanus kontra litteratur? Vad gör man istället för cut scenes i VR, där spelaren är fri att välja kameravinkel själv? Hur kommer det sig att det på ytan så gulliga Ghost Giant angriper svåra frågor som mental ohälsa? Detta och mycket mer i dagens avsnitt! Avsnittet är utsökt klippt av Hugo Lundgren och den magnifika bakgrundsmusiken är gjord av Joel Bille och är hämtad från spelet Ghost Giant.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Länkar Ghost Giant Cirkeln De Dödas Röster Grim Fandango -
Denna gången är det Olle som styr spakarna i Spel på Djupet. Gäster är Sebastian (Technical Artist), Jens (Programmerare) och Gabriel (Leveldesigner) som tillsammans med femton andra elever från The Game Assembly i Malmö gjort spelet Gnome Gname. I avsnittet går vi på djupet på spelet som kan beskrivas som resultatet av att blanda en hustomte, en trollfamilj, en mysig skog och spelmekaniken från Untitled Goose Game. Varför är AI:n så central för känslan i Untitled Goose Game, hur är det att gå på The Game Assembly och hur gör man en riktigt bra virtuell gröt - detta och mycket mer besvaras i dagens avsnitt!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
Länkar Gnome Gname The Game Assembly Untitled Goose Game Tilt shift Spelbryggeriet Gabriel Hector Jens Berg Sebastian Nemeth -
Sven Thole är VD och designer på studion Pugstorm vars spel Core Keeper annonserades på E3. Core Keeper är teamets andra spel som publiceras av förläggaren Sold Out. Spelet beskrivs som ett Stardew Valley, fast i grottor där man utforskar en procedurellt genererad underjordisk värld. Hör Sven berätta om livet som indieutvecklare och teamets planer för framtiden.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
Länkar Core Keeper