Kraftspelen Podcasts
-
Soma är ett skräckäventyr som inte räds de tunga filosofiska frågorna. Vad är en människa? Hur mycket kan en människa vara? Är en fysisk kropp ett måste?
I veckans avsnitt av Kraftspelen djupdyker vi inte bara i Atlanten, vi beger oss djupt ner i medvetandets vindlande vrår i jakt på vår egen mänsklighet.
Gäst: Eira A Ekre
-
Dimman ligger tung över Silent Hill. Det snöar - mitt i sommaren - och stora slukhål har lagt beslag på en stor del av stadsbilden. Radion sprakar hotfullt i en gäll varning om det som väntar i det tjocka diset. Men Harry Mason har inget val; han måste hitta sin dotter och hon befinner sig nånstans i det forna semesterparadiset.
I veckans avsnitt av Kraftspelen pratar vi stämningsbyggande och hur interaktiv skräck kan paralysera de modigaste ibland oss.
Gäst: Thomas Grip
-
Fahrenheit kom som en blixt från klar himmel med sina evighetslånga QTE-sekvenser, filmiska berättande och intressanta kontrast mellan vardagligheter och Matrix-strider när det släpptes i mitten på 00-talet.
Frågan är om David Cages thriller om ett rituellt mord i ett iskallt New York har stått pall för tidens tand? En sak är säker: det blir en hel del ris - och ros - i veckans avsnitt av Kraftspelen.
Gäst: E.P. Uggla
-
Få spel är lika omhuldade som Xcom: Enemy Unknown. När Firaxis släppte sin reimagining av klassiska Xcom: Ufo Defense tappade skrivbordsgeneralerna sina hakor till höger och vänster.
Så bra var det. Så förträffligt balanserad var spelmekaniken (förutom träffprocenten då). Så stämningsfull var kampen mot utomjordingarna. Och sen kom en expansion som gjorde allt ÄNNU bättre.
Följ med när Kraftspelen gräver efter superlativ.
Gäst: Mats Nylund
-
Halo: Combat Evolved förändrade allt. I alla fall vad det gäller FPS-spel till konsoler. Plötsligt klickade allt när Master Chief steg in på scen med sin återuppfyllande sköld, klisterbomber och gravitationstrotsande hopp.
Fienderna, vapnen, fordonen, banorna... Det finns mycket att häpnas över fortfarande. Och hur kunde det bli så bra när Bungie bara nåt år innan spelet skulle släppas knappt hade ett färdigt koncept?
Om det och mycket mer pratar vi om i veckans avsnitt av Kraftspelen.
Gäst: Jakob Svärd
-
1996 var ett stort år för spel. Super Mario 64 skrev om regelboken för plattformsspel genom att placera spelaren i en tredimensionell värld. Några månader senare följde Lara Croft i Marios numera rymliga fotspår. De akrobatiska hoppen var nästan lika världsfrånvända som rörmokarens, men äventyret hon figurerade i var stämningsfullt och "vuxet". Tomb Raider var och är en grundplåt som många spel hämtat kraft och inspiration från. Om detta och mycket mer berättas det om i detta premiäravsnitt av Kraftspelen.
Du får till exempel veta hur man uttalar "Tomb Raider" på skånska.
Gäst: Johan Martinsson