Afgespeeld
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Pour ce 3ème opus, la série Metro sort des souterrains pour nous faire traverser la Russie version post-apo à bord de l'Aurora, toujours en compagnie d'Artyom et des spartiates. Un "rail-movie" qui a certainement tendance à bavarder un peu trop pour son propre bien, mais qui brille cependant bien plus quand il laisse son ambiance parler pour lui. Quand il nous laisse seul à pomper frénétiquement notre fusil pneumatique, entre deux assauts de mutants. Et quand il nous laisse nous balader dans ses terres désolés mais ouvertes, qui nous renvoient d'ailleurs à S.T.A.L.K.E.R., origine de 4A Games. Une belle réussite pour le studio Ukrainien donc, qui s'impose comme une des références du FPS Solo à ambiance.
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Salut. Ce mois-ci, on vous emmène faire un petit voyage dans le temps, en 2008. A l'époque où Gears of War était une des plus fortes licences du marché, et Cliff Bleszinsky sur la toit du monde. Depuis, le monde a bien changé. On a donc voulu se concentrer sur Gears of War 2, qui dixit Plouf est le meilleur de la série, et en profiter pour revenir sur la licence Gears of War créée par Epic Games, en général. Alors asseyez vous, attrapez une boisson chaude, et on espère que cela vous plaira!
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Avec un budget de plus de 500 Millions de dollars, Red Dead Redemption 2 est le jeu le plus cher de l'histoire. Il est aussi l'incarnation des ambitions démesurées de Rockstar, qui a concentré pour la première fois toute sa force de frappe sur un seul projet, pour repousser les limites de sa formule à mi-chemin entre le cinéma et la simulation de vie. Et force est de constater que le jeu réussit à atteindre des sensations d'immersion incomparables, par son sens du détail et un rythme très lent. Cependant, il n'arrive pas vraiment à s'émanciper des modèles de ses aînés, avec une structure narrative linéaire toujours coincée dans un monde ouvert, et des mécaniques de shoot archaïques, répétées sur plus de 50 heures. Si la technique est à l'avant-garde, le game design est dans le passé. Comme Dutch et sa bande ? Tout ça et plus encore dans Fin Du Game.
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Après le pharaonique Red Dead Redemption 2, Fin Du Game fait le grand écart avec Mutazione, un (tout) petit jeu Danois qui parle lui aussi de famille, mais sous un angle beaucoup plus léger. Mélange inédit entre point & click zen et soap opera, le titre de Die Gute Fabrik nous invite à démêler les relations au sein d'un clan isolé, désamorcer les blessures cachées, les non-dits et de restaurer l'équilibre d'un écosystème malade. C'est une ode à l'harmonie, à l'acceptation des souffrances comme des joies. Et aux barbecues entre amis.
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Bonjour, aujourd'hui, on vous propose d'appuyer sur le bouton L de la manette et de revenir bientôt 18 ans en arrière pour parler de Prince of Persia Les Sables du temps. Un jeu qui a eu une influence considérable sur l'industrie du jeu vidéo et sa production. Mais aussi un jeu qui a (re)lancé une franchise assez prolifique pendant les années 2000, notamment avec 2 suites sur lesquelles nous revenons également. Alors attrapez une boisson chaude, vaquez à vos activités, et bonne écoute!
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Au début des années 2000, Ubisoft se lance sur le marché des Blockbusters avec de nouvelles licences façonnées pour fédérer un large public. En tête de file se trouve Prince Of Persia : The Sands Of Time, relecture acrobatique du classique de Jordan Mechner. Patrice Désilet et son équipe d'alors imaginent une formule cohérente, partagée entre des séquences de puzzles déguisées en parcours d'obstacles et des combats spectaculaires mais accessibles. Sans oublier la mécanique de "rewind" qui finira de donner une identité singulière à leur jeu. Et malgré quelques détails qui peuvent paraître un peu Kitsch aujourd'hui, ce Prince Of Persia brille par sa prescience, puisque toutes ses idées seront reprises par d'autres grandes séries après lui.
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BAGARRE! Aujourd'hui on revient sur Madworld. Car avant Bayonetta, Nier Automata et consort, Platinum Games a produit Madworld. C'était leur premier jeu et il reste encore aujourd'hui assez singulier sur bien des points. Attrapez-vous donc une bonne boisson chaude, vaquez à vos activités et laissez-nous vous parler des aventures de Jack dans un monde devenu complètement fou.
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Salut. Dans ce numéro, nous nous sommes penchés sur Enter the Matrix. Un jeu dérivé d'une série de film à succès qui avait justement pour ambition de ne pas être un simple produit dérivé, mais d'être intégré directement à l’écosystème Matrix. Seulement, entre les intentions et la réalité, il y a parfois une grande différence. Attrapez-vous une bonne boisson chaude, et laissez-nous vous raconter Enter the Matrix!
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Gros morceau pour commencer cette année 2021 : The Last Of Us Part 2, probablement un des jeux les plus attendus et discutés de cette dernière génération. Après le succès du premier opus, Neil Druckmann et son équipe ont décidé d'emmener le récit d'Ellie dans une direction qui a surpris son monde. D'abord avec quelques choix scénaristiques brutaux dirons-nous, mais aussi une structure narrative montée comme un miroir, pour explorer des perspectives opposées. Le résultat est presque logiquement ambivalent : la mise en jeu de Naughty Dog atteint quelques sommets difficiles à oublier, mais s'enraye parfois sur la longueur, la faute à un cœur de jeu trop bien rôdé et un message final un peu convenu. Le signe qu'il est peut-être temps de passer à autre chose pour les champions du quadruple-A narratif.
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Joyeux Noël! Afin de fêter comme il se doit cette période spéciale de l'année, nous avons bien entendu eu envie de vous parler de Duke Nukem Forever... et c'est la faute de Plouf.
Un jeu qui sera passé de l'une des plus longues arlésiennes de l'histoire du jeu vidéo, à l'une de ses plus grandes déceptions en l'espace d'une sortie sur le marché. Qu'est-ce qui ne va pas avec Duke Nukem Forever? Comment aurait-il pu être meilleur? Et quelles sont les raisons de son échec cuisant? Réponse à cela dans le podcast. Alors attrapez-vous une bonne tasse de chocolat chaud, mettez vous à côté du sapin, et laissez-nous vous divertir pendant une petite heure. Bonne écoute!
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Bonjour chers auditeurs. En ce mois de novembre brouillardeux, le contexte nous semblait parfait pour nous replonger dans Shadow of the Colossus. Une heure et 18 minutes durant lesquelles nous revenons sur le jeu en long en large et en travers. Alors on espère que vous êtes bien installés avec une boisson chaude, et que vous apprécierez le voyage!
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Bouh! Il est l'heure de vous faire frissonner avec un podcast qui fait peur! Le mois d'octobre a cela de bien qu'il est une bonne raison pour s'adonner aux survival horror. Alors laissez-nous vous parler de Resident Evil, dans sa version remake. Probablement un des meilleurs exemples de Remake réussi. Attrapez donc une bonne boisson chaude, vaquez à vos activités et laissez-nous vous guider à travers le Manoir Spencer dans lequel vous ne mourrez peut-être pas de peur, mais...
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L'objectif annoncé de Grim Fandango était de redynamiser le genre du Point and Click à la fin du siècle dernier. Il aura simultanément réussi d'un point de vue qualitatif, mais échoué d'un point de vue commercial. Un jeu qui marqua la fin de l'âge d'or des point and click LucasArts. Ressorti en 2015 dans une version remastered, que peut-on retenir de Grim Fandango? Mettez votre casque sur vos oreilles, attrapez-vous une bonne tasse de thé et laissez vous bercer par nos divagations. Bonne écoute!
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Salut. Certains parmi vous l'avaient demandé, alors le voilà en ligne, c'est le premier épisode que l'on avait fait sur Dead Space. Rien de bien nouveau si vous aviez regardé la vidéo sur la chaîne de Plouf, mais le voilà en format Podcast. On avait pris une pause pendant le mois d'août, mais là on bosse sur un nouvel épisode qui devrait arriver bientôt. Alors en attendant, bonne écoute!
Plus de contenu sur les chaînes Youtube respectives de
Pseudoless: https://www.youtube.com/user/PsEuDoLeSs1
Monsieur Plouf: https://www.youtube.com/user/ChroniquesMrPlouf
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Salutations. Dans ce nouvel épisode de Plouf et Pseudo, on a décidé de revenir sur Mirror's Edge. Une licence sur laquelle comptait beaucoup Electronic Arts en 2008, mais qui a finalement disparu malgré une préquelle en 2016. Il semblerait bien qu'on entende plus jamais parler de Mirror's Edge dans le futur. Mais qu'en est-il du premier épisode. Jeu culte? Ou simple curiosité? Attrapez-vous une boisson, vaquez à vos activités, et bonne écoute! (et n'oubliez pas de vous abonner au podcast pour ne jamais manquer un épisode!)
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Salut à vous. Afin de conclure cette relecture de la trilogie Bioshock, il nous restait à aborder Bioshock Infinite, certainement l'épisode le plus controversé. Alors, entre polémiques, physique quantique et univers parallèles, que retenir de Bioshock Infinite? On discute de tout ça, ainsi que de l'avenir de la franchise Bioshock. Préparez vous une petite boisson, vaquez à vos activités et bonne écoute!
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Rien ne nous arrêtera sur le chemin de refaire l'entièreté de la triologie Bioshock, surtout pas Bioshock 2. Souvent mal aimé par les joueurs, mérite-t-il vraiment sa réputation de vilain petit canard de la série? Est-ce là ce qu'on pourrait appeler une suite facile? C'est de tout cela qu'on va discuter dans ce 3ème podcast. Alors attrapez-vous une boisson, vaquez à vos activités et bonne écoute!
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Mais non ! Mais si ! Ceci est bien un épisode bonus de Fin Du Game, pour terminer cette dure année en douceur. Cette fois pas de jeu, mais un retour sur l'émission, ses promesses, son évolution et ce vers quoi nous nous dirigeons pour 2021.
Une belle fin d'année à toutes et tous, puissions-nous vous accompagner encore longtemps dans l'exploration du paysage vidéoludique.
NOTE : cet épisode a été enregistré en direct le Mercredi 16/12, avec un matériel un peu plus rudimentaire que d'habitude. Episode bonus, setup bonus.Pour soutenir l'émission : www.patreon.com/findugame
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Salut à vous. Ca fait longtemps qu'on s'était plus revu pour un podcast, et la bonne nouvelle, c'est qu'à partir de maintenant, il va y en avoir bien plus souvent. Et pour fêter ça, quoi de mieux que de parler de Bioshock, titre culte sorti en 2007. En un peu moins d'une heure quinze, on va en faire le tour avec ce cher Pseudoless, et omettre de parler du mini jeu de hacking, parce que...on sait pas. Mais on en parlera dans notre futur podcast sur Bioshock 2, ne vous en faîtes pas ^^ bonne écoute!
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Voici la version podcast de la vidéo sur Super Mario Galaxy avec ce cher Pseudoless. Dans celle-ci, on aborde beaucoup plus de points sur le jeu plus en détail, et surtout on fait beaucoup plus de comparaisons avec le deuxième épisode de Super Mario Galaxy. On espère que l'écoute vous sera agréable ^^