Afleveringen

  • 1958年五一劳动节,中国电视首播。2025年春节,春晚与视屏平台合作直播。六十多年来,电视信号从电视塔发出,经历上卫星转播、光纤入户、三网合一。电视剧、广告、综艺……纷纷出现。《电视研》第零期,我们从十个切片入手,回顾中国电视瞬间。

    视频曾经被电视媒体垄断,又成为互联网最重要的内容之一。本节目以几家最具代表性的视频公司为线索,它们是有线电视先驱HBO,垂直频道代表探索频道,流媒体巨头网飞,新媒体代表Youtube。这些公司的历史横跨半个多世纪。回顾视频变迁史,看内容与渠道变化如何塑造了我们的媒体世界。最终,我们梳理过去十年的短视频时间线,用超然的视角,关注如今的视频环境。

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听《电视研》

    00:30 第〇期 从易拉罐天线到三网融合 电视小史

    02:56 电视的雏形

    04:45 《中国电视报》

    05:20 《一口菜饼子》

    06:05 中国中央电视台

    07:25 直播电视剧

    09:50 CBS (电视网)

    11:44 天津广播电视塔

    13:01 中国传媒大学

    13:59 电视票

    15:45 《关于进一步加强燎原广播电视学校工作的意见》

    17:30 1960年美国总统选举

    18:34 精心准备

    20:20 握手

    21:44 NTSC制式和PAL制式

    22:24 北京牡丹电子集团有限责任公司

    22:40 日本胜利株式会社

    22:45 松下幸之助

    23:08 东方红二号

    24:29 《敌营十八年》

    26:00 王扶林

    27:40 87版《红楼梦》

    29:10 《战争与和平》

    30:32 简单的方式

    30:48 《打扑克》

    32:02 陈家林

    34:17 流氓罪

    34:27 《渴望》

    34:45 《凯丽阿姨讲科学》

    35:25 《编辑部的故事》

    36:32 金山

    37:34 春晚

    38:11 《超生游击队》

    38:40 张明敏

    39:42 《冬天里的一把火》

    40:58 马家军

    42:47 《耙耳朵》

    43:57 方言区

    46:07 转变

    46:57 标王

    47:54 历届标王

    48:43 《我和我的父辈》

    51:08 东方时空

    51:47 《盘锦豹子》(节选)

    53:55 卫星电视

    54:26 天线

    56:18 上海电影译制厂和长影集团译制片制作有限责任公司

    58:28 有线电视

    60:45 新闻不争

    62:42 渠道

    64:10 香港回归

    64:21 电视机票

    64:41 牡丹牌TC483-D型彩色电视机

    66:53 小神龙俱乐部

    68:11 电视利益

    69:52 四川长虹电器股份有限公司

    70:43 德律风根

    71:08 阴极射线管

    71:47 画王

    72:00 主动快门3D系统

    73:37 《懒汉相亲》

    74:20 《取钱》

    76:34 《大侠霍元甲》和《上海滩》

    77:33 三转一响

    78:04 《超级女声》

    78:23 早期综艺

    78:45 赵忠祥

    78:49 杨澜

    79:10 《绕着地球跑》

    80:19 《快乐大本营》

    80:26 《正大综艺》改版(2002年)前历任主持人

    80:36 《正大剧场》

    80:47 《侠胆雄狮》

    81:13 《爱的奉献》

    81:26 正大集团

    82:27 限制

    84:44 优酷和土豆

    85:23 《硅谷》

    85:50 王微

    86:35 土豆映像节

    87:31 DV

    90:00 卡!卡!好卡!

    90:36 奥美

    91:04 著作权协议

    92:27 Netflix and chill

    92:48 合并

    94:20 罗振宇

    96:07 走穴

    97:16 美国五大电视网

    99:06 数字视频转换盒

    101:15 上海广播电视台将有序关停四个电视频道 和四套广播频率

    104:41 三网融合

    105:32 大众文艺

    107:09 极限

    108:19 大趋势

    110:19 赛百味

    111:00 接下来的规划

    113:47 感谢收听本期节目

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  • 很多玩家应该都在游戏中购买过角色的服装,但不知道大家是否注意过游戏中角色的服装与现实中时尚风潮的关系?游戏中的设计与审美又是否对你在现实中的着装产生过影响?本期节目刘梦霏老师就来和大家聊聊电子游戏与时尚之间的关系。

    - 时间轴 -

    00:00 折纸向飞 (Find My Way)

    00:29 欢迎收听

    01:08 无限暖暖

    01:39 暖暖环游世界

    02:07 一梦江湖

    03:15 IOI公司

    03:29 闪暖/奇暖

    04:27 侠以武犯禁

    04:52 meta-metaphysics

    05:35 剑网3

    05:46 仙侠vs武侠

    07:35 崔斯特

    08:40 中世纪盔甲扮演

    09:49 游戏角色外观

    11:05 亡灵法师

    12:03 德莱尼

    12:57 剑网三外观

    13:33 国风高定礼服

    14:19 遍地都是狼

    15:13 贫瘠之地

    15:59 游戏文化

    16:52 好看是王道

    17:33 游戏素养

    18:59 珠海第一服装厂

    21:56 想穿就穿

    23:58 冬季穿搭小技巧

    25:46 灵活行动

    26:10 外观和实用性

    26:53 鲸骨裙

    28:42 嗅盐

    29:30 外观

    30:50 王者荣耀

    31:27 古代服饰的浪漫想象

    32:40 神奇搭配

    33:25 王者荣耀女性玩家

    34:02 动作规则

    34:44 RP与OOC

    35:29 高跟鞋

    36:07 虚拟与真实

    36:57 王者荣耀中的角色扮演

    39:00 TPO原则

    39:50 王者荣耀审美

    41:00 把游戏端上桌

    42:11 女性英雄服饰

    43:35 无基础的幻想

    44:34 香奈儿

    45:13 女性角色盔甲

    47:00 幻想的上下限

    48:06 猎天使魔女

    48:44 粗跟vs细跟

    49:22 战斗贝姐

    52:04 枪藏哪儿?

    53:05 绑腿上

    55:56 衣服没兜

    56:44 现实幻想混搭

    58:17 相互造就

    60:14 3代贝姐

    60:58 不够成熟

    62:54 玩家心声

    63:38 粉色暖暖

    65:29 女巫狩猎

    66:37 紫色女性

    68:23 紫色和反派

    70:00 开倒车

    70:55 温暖的童话世界

    72:20 逻辑一致

    72:58 更轻的童话世界

    73:46 净化

    74:23 迪士尼公主

    75:13 被动接受力量

    75:52 未成年

    76:16 其他女性角色

    77:02 线上迪士尼

    78:38 游戏圆桌 | 只有服务型游戏需要服务,吗?

    79:16 粉色国乙

    81:15 玫瑰的故事

    82:50 黄玫瑰

    83:24 不合理的着装

    85:28 姜雪琼

    87:43 男性角色

    89:06 非粉色NPC

    90:08 社会价值观

    91:15 作品游戏和消费游戏

    91:32 以小及大

    92:44 传递信息

    94:08 文雅的反抗

    95:10 时尚

    95:19 身体就是战场

    97:46 马斯洛需求

    98:20 给自己一点爱

    99:31 2077

    100:40 时装是战甲

    100:56 功能性套装

    101:24 碧琪公主大冒险

    102:45 最终幻想X-2

    103:17 幻化

    103:59 无法两全

    105:01 所见即知职业

    106:17 布甲圣骑士

    106:56 上班族

    107:30 放飞自我

    107:50 店员匹配

    108:27 衣着趋同化

    109:05 个性与群体

    111:19 审美尊重

    113:04 感谢收听

    114:16 【广告】有声书《地铁》三部曲

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  • *本节目包含对《天国拯救2》的剧透,但不含结局*

    作为开年的巨大惊喜,《天国:拯救2》给喜爱沉浸式RPG体验的玩家们带来了很多乐趣。除了亨利活色生香的中世纪生活之外,这部游戏里面也涉猎了很多语言学和兵击方面的小知识。本期节目我们请来了著名的本地化工作者 JaVin棘艾纹 ,请他在和我们科普一些豆知识的同时,分享一些对于这部游戏的体验。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:30 欢迎收听

    01:07 棘艾纹JaVin

    01:20 教你施法吟唱!

    01:40 “巨大宝箱”

    02:16 语言混杂

    02:33 “kurwa”

    03:30 马太福音

    05:58 主创和基督徒之战

    06:45 魔鬼任务

    07:12 古德温神父

    08:05 略懂一些拳脚

    09:13 书籍

    10:05 【天国拯救2】真人预告——欢迎来到库腾堡!

    10:27 神圣罗马帝国

    11:11 尼弗迦德

    11:23 库腾堡

    11:42 亨利(Henry)

    12:42 卡特琳娜和凯瑟琳

    12:54 “约翰”

    13:24 汉斯·卡彭

    14:12 Warhorse Studios(战马工作室)

    14:22 黑手党系列

    14:46 GTA4

    16:02 并不巨大的开放世界

    18:29 围着剧情走的世界

    18:53 命运会眷顾勇敢之人

    19:17 拉泰到库腾堡

    19:41 小伙伴们

    20:08 骰子游戏

    20:35 偷窥

    20:56 大喜大悲

    21:37 拌面粉任务

    22:45 三类人

    23:08 “封建主义”

    23:34 好兄弟

    24:52 《猎魔人》小说

    25:43 Grimlord

    26:53 盗窃

    27:44 偷老太太戒指

    29:00 开锁小技巧

    30:03 深度硬核模拟

    30:47 路见不平

    30:59 “家务事儿”任务

    31:46 脑袋上中了一箭

    33:09 赢得尊重

    33:30 玩家情绪

    35:18 有限的游戏时间

    35:41 马蹄铁

    37:07 塞米婚礼

    38:20 【剧透预警】

    38:49 绝境丧钟

    39:46 库曼人

    40:14 闪回

    42:46 支线任务互相交错

    45:10 意识形态和家国情怀

    46:42 西格斯蒙德

    48:21 调换方向

    50:48 中世纪攻城战

    51:25 顶梯子

    52:31 《真田丸》

    52:39 天守阁

    53:56 绝境丧钟

    56:21 退烧药

    58:27 偷取本金

    60:12 逃离欢乐堡

    62:29 速通攻略

    64:13 英文字体

    65:20 找书任务

    66:15 网状叙事

    66:58 HEMA

    67:55 Zorn ort

    68:11 haw

    68:21 Mordhau

    68:29 《MORDHAU》

    70:03 Fehler

    70:30 Drei Wunder

    71:18 Halb schwert

    73:00 Durchlauffen

    73:33 Tackle

    73:47 Duplieren

    74:46 Oberhaw

    76:06 Kurzhaw

    77:16 Abnehmen

    78:00 Bohemian Backhand

    79:13 城堡和村庄名

    79:29 库腾堡

    79:54 Silver Skalitz

    80:14 Radzig Kobyla

    82:34 py交易

    83:09 感谢收听

    83:17 结尾BGM

    83:56 【广告】有声书《机器人大师》

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  • 青帮,又称清帮、安清帮。早先原是清代漕运水手中的一种行会性秘密结社。清末民初,其势力在上海迅速发展,一些青帮头目勾结军阀政客,广收门徒,霸占一方,开设赌场妓院,贩运毒品,绑票勒索,坐地分赃;有的利用搜刮来的巨额资财投资工商业。这个看似不可一世的上海青帮势力最终在1949年新世界到来后灰飞烟灭。它究竟因何而生?又究竟是如何消亡?后世给与的那些色彩究竟因何而来?本节目将通过讲述上海青帮消亡的历史,来展现上海这座城市在中国近现代历史中的种种变迁。

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  • 1993年,中国第一本严格意义上的游戏杂志《Game集中营》开始试刊;1997年,从《电子游戏软件》离开的部分核心班底创立了一本新的游戏杂志《电子游戏与电脑游戏》。

    在这开辟的过程中,有一位编辑与作者的名字是无法绕过的,他就是曾被玩家们津津乐道许久的KING,一手开创“ACG三栖人”概念与游戏杂志“超级大专题”组稿模式的先驱者。如今,虽然他早已离开游戏编辑行业,但仍然关注着游戏业界的发展。我们这期节目就请KING来到机核,为大家讲一下上个世纪90年代的那些事情。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:30 欢迎收听

    00:36 阿king

    01:01 《电子游戏软件》

    02:49 《GAME集中营》

    03:20 《电子游戏软件》创刊

    03:49 傅瓒

    04:09 《电视游戏一点通》

    04:19 电玩迷

    05:26 先锋卡通

    05:41 前导软件

    07:04 邱兆龙

    07:12 黄昌星

    07:28 赤军

    08:26 一块玩儿

    09:10 最开始的组成

    10:38 游戏媒体行业

    11:13 软体动物

    11:59 “耽误了”

    12:58 玩乐队

    13:47 再创业

    14:45 2000-2010年的《UCG》

    15:29 离开《电软》

    16:12 电刑室手记

    18:13 “电刑室”

    19:54 凯兰迪亚传奇

    20:52 3DO

    21:17 《96格斗天书》

    21:52 直接剪杂志

    22:07 电分

    22:46 摄屏

    24:42 不同诉求和方向

    24:53 刘文雨

    25:11 介绍国外游戏

    25:28 不同的声音

    26:46 主机战争

    28:59 文化倒流现象

    29:31 社会对游戏的偏见

    31:20 “无类”

    32:28 《乌鸦·乌鸦·叫》

    33:58 老鼠 老鼠 打

    34:49 批评意见

    36:03 《编辑部的故事》

    36:24 《我爱我家》

    38:22 另一个极端

    39:49 复刊

    40:05 《画书大王》

    41:01 版权问题

    41:29 离开《电软》

    42:19 Virtual Boy

    42:36 PC-FX

    43:26 《电电》编辑部

    44:43 更垂直

    47:29 《电电》初创

    48:05 《动感新势力》

    48:24 《天空战记》

    48:46 徐燕明

    50:35 老编辑的坚持

    53:10 《电电》的巅峰期销量

    53:57 发行条件简陋

    54:24 《游戏机实用技术》

    55:03 体验最好的专题

    57:01 FF6画风

    58:13 《电软》生涯的遗憾

    58:39 《梦幻模拟战II》

    59:16 转职表

    62:22 《FF6》的问题

    63:15 《星際遊樂雜誌》

    65:34 修图

    67:54 创刊号封面

    68:24 《日本剑术流派与剑侠》

    68:55 超级机器人大战

    70:57 パーツ(parts)

    72:21 《赌神》

    72:37 《吞食天地II 诸葛孔明传》

    72:46 《重装机兵》

    73:34 《第2次超级机器人大战》

    75:12 《第4次超级机器人大战》

    76:45 历史遗留问题

    78:41 铃置洋孝

    79:15 《战国魔神豪将军》

    80:43 《格斗之蛇》

    81:06 《斗神传(Battle Arena Toshinden)》

    82:05 《绝命保镖》

    83:20 《树帝战记》

    84:36 《半熟英雄》

    85:49 作为《电电》主编

    87:10 《电子游戏广场》

    87:47 《北京卡通》

    89:29 半退出

    91:47 参与影视行业

    92:15 《市井江湖笔记》

    93:05 金庸题材的动画电影

    94:24 山田章博

    96:57 《超力电磁侠 孔巴特拉V》

    97:53 拓荒

    99:34 《梦幻模拟战》手游

    100:30 流火兴衰,矢志难移 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.1

    101:44 2000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.2

    105:00 武师(武行)

    105:15 元秋

    106:45 感谢收听

    108:04 【广告】有声书《千子》

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  • 在游戏学术科普的第一季“游戏的人与社会”、第二季“游戏的人济世指南”之后,堂堂推出第三季:游戏育人魔法教程! 这一季我们将在前两季的基础上,向中国游戏发展最大的障碍—教育—进军。我们将重申几季节目贯穿的核心观点:每个人都是游戏的人,数字社会的游戏是贯穿一切系统底层逻辑,无法逃避,只能面对的“大”游戏。我们关心游戏,不仅因为我们自己是玩家,更因为我们关心人的发展与境遇。没有一个马克思主义者会坐视人成为手段而非目的。而教育,是帮助人成为人,赋权各种出身不同、天赋迥异但有意愿努力的普通人成为各行各业的英雄的最有效途径。没错,这听起来像游戏,因为教育本身就是游戏,而每一个好游戏,本质上也都是一套教育系统。我们当下反感教育,其实反感的是“教”,是规训—我们也反对。我们只想在这一季节目中强调“育”。在低游戏素养社会的中国,如果不做游戏素养教育,只会像八零后已经成为中流砥柱的当下,未成年人每周只能玩三小时游戏一样,游戏与玩家都会每况愈下,而作为新大众文艺中最有活力的游戏也会由于受众审美的缺失,而丢失自己本应占领的文化阵地。游戏济世最重要的一步,就是以游戏的魔法,去重新征服教育的堡垒

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:31 欢迎收听

    00:47 刘梦霏博士

    01:35 如何传递

    02:11 破除偏见

    03:04 婴幼儿时期

    05:46 第一季《SPEC丨游戏的人与社会》

    05:50 第二季《SPEC|“游戏的⼈”济世指南》

    06:30 “研究游戏”成年了

    06:49 游戏影响最大的障碍

    07:39 游戏审美

    08:21 并非狭义教育

    09:46 To第一次听本系列的听众朋友们

    11:35 本期关键词

    12:28 游戏可以不发挥任何功能

    13:12 本期讨论“人”

    14:13 传火的故事

    15:07 改变具体的人

    16:10 “成瘾”

    16:58 《战网魔》

    18:30 认知基础

    20:13 “精神鸦片”

    22:00 生物性的游戏

    22:47 马斯洛的需求层次理论

    23:31 “游戏的猴”

    24:08 德斯蒙德·莫利斯

    24:14 《裸猿》

    25:03 《人类动物园》

    26:09 沐猴而冠

    27:25 具生性

    28:25 “裸猿”

    28:58 Naked Ape

    29:53 生物性

    30:07 阴阳八卦图

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  • 本期节目的缘起,是本期嘉宾陈老师在“TGA颁奖季”的隐约联想:在二十多年前,也曾有一部由华人团队拍摄的电影《卧虎藏龙》在冲击奥斯卡奖项时狠狠地折腾了一轮。

    在节目里,陈老师会带我们回到90年代末期,电影院萧条且盗版录像带大行其道的时代,讲述李安导演拍摄《卧虎藏龙》这部在华语电影史上经典永流传的片子时,尤其是冲击奥斯卡奖项时候台前幕后的故事。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:49 《卧虎藏龙》的冲奥故事

    01:13 就是因为TGA

    01:53 孔多塞悖论

    03:20 冲击奥斯卡

    04:25 重温电影

    06:11 花鼓戏

    07:59 经得住拉片

    09:11 王度庐

    11:10 最后一幕

    12:24 多次改编

    12:44 李安

    13:17 进军好莱坞

    14:36 中国背景的电影

    16:04 复杂的制片构成

    18:06 复杂的发行

    19:08 成本与票房

    20:51 功夫片没落

    22:22 好莱坞的冲击

    23:19 不快的回忆

    24:39 盗版问题

    25:22 狂看电影

    26:02 盗版大师

    27:08 枪版

    28:13 循环场

    29:15 《甲方乙方》

    30:39 进入大联盟

    31:28 等待时机

    32:09 王蕙玲

    32:52 詹姆斯·夏慕斯

    35:12 风格化

    35:41 “穷文富武”

    36:47 袁和平

    37:36 取景

    39:28 谭盾

    41:44 《黑神话》

    42:40 不图

    43:27 2000戛纳首映

    45:21 叫好不叫座

    46:40 毁誉参半

    48:00 《生死抉择》

    49:52 北美市场

    51:09 三线铺开

    53:37 《滚石》

    54:01 女性观众

    54:53 精细活

    56:36 金球奖

    57:21 奥斯卡金像奖

    58:46 组成结构

    59:52 可转移单票制

    61:57 排序复选制

    63:06 需要什么

    64:25 中国内地电影三大奖

    65:55 冲奖策略

    67:24 营收方式

    68:26 提名情况

    69:41 获奖情况

    71:07 圣莫尼卡

    72:24 抱头痛哭

    73:54 紧急培训

    75:03 北美票房

    76:45 艺术上的成功

    78:33 《英雄》

    79:23 拷贝上锁

    81:46 WTO

    82:36 文化混淆

    83:53 游戏产业的对应

    85:52 有去有回

    87:13 TGA

    87:30 Geoff

    89:00 经济剧变

    90:41 《射雕英雄传:侠之大者》

    91:33 自己一个桌

    92:21 电子游戏

    93:16 剧情片

    94:02 观影习惯

    95:50 要不要出海?

    96:50 CDPR的本地化

    98:05 海外市场

    99:16 21世纪最伟大的奇幻

    100:20 狂热《真三》玩家

    101:44 《死亡搁浅》的故事

    102:58 村里的大学生们

    104:33 机核发行!

    104:48 《CATO黄油猫》

    105:03 CLIPS系列节目

    106:23 重工业出海

    108:42 不一样

    109:28 评委机制

    111:42 不是游戏媒体

    113:22 VGA

    114:06 好莱坞的通俗性

    116:58 结尾BGM

    117:43 【广告】《猎魔人》有声书

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  • 祝贺哪吒2票房破100亿​的同时,大家也可以来听一下2019年《哪吒之魔童降世》刚刚登陆院线时,我们与饺子导演的访谈节目。同时,也恭喜@饺子导演 多年前在机核电台中谈论的梦想成为了现实

    7月26日本周五,动画电影《哪吒之魔童降世》正式登陆内地院线。而在此前,我们也曾预告过将与神秘嘉宾一起聊聊这部电影的台前幕后——这位神秘嘉宾便是《哪吒》本片的导演饺子老师。我们想从导演个人的经历出发,聊聊本片的剧本、人物与场景设计,以及中国动画电影目前所面临的局面与未来的发展方向。

    - 时间轴 -

    00:28 开场BGM

    01:00 本期主题

    01:24 导演饺子

    02:39 《打,打个大西瓜》

    03:09 初次创业

    03:39 在家啃老

    04:48 靠外包过活

    06:06 得到投资

    06:31 也想过做网剧

    06:51 哪吒的原貌

    07:26 封神演义中的哪吒

    07:56 李靖

    08:55 《哪吒闹海》

    09:04 《哪吒传奇》

    09:43 都来源于改编

    11:30 邪恶的龙王

    11:52 《西游记》的龙王

    12:43 冰压陈塘关

    13:21 摒弃二元善恶观

    14:05 独特哪吒形象

    14:57 人魔结合

    15:06 不是最丑的

    16:09 契合主题

    16:48 调皮的孩子

    17:52 其它角色的形象

    18:43 敖丙

    19:13 太乙真人

    19:51 乾元山金光洞

    20:17 看着舒适

    21:09 心地善良

    21:25 飞天猪

    22:05 三花聚顶

    22:29 申公豹

    23:19 封神里的申公豹

    23:55 备受歧视

    24:28 龙族的背景

    25:50 片尾彩蛋

    26:41 《驯龙高手2》

    27:32 动画技术的提升

    28:24 不专业的乙方

    29:13 国内外的差距

    30:26 相关节目

    31:26 重要的商业环境

    31:50 腾讯官宣国行NS

    32:26 不再喊口号

    33:24 眼泪打湿纸符

    34:03 液体的表现

    34:46 火莲花包冰山

    35:01 迅速包围

    35:48 由下自上的爆发

    36:28 烟雾和冲击波

    37:49 球撞闪电

    38:35 粒子效果

    38:58 拖尾效果

    40:06 得亏以前练过

    41:17 后续的影片计划

    41:53 《白蛇:缘起》

    43:34 受周星驰影响

    43:55 剧本的问题

    45:02 新的话术

    46:41 原创动漫出版扶持计划

    47:14 饺子的偶像

    47:40 对产业的意义

    48:43 终于没赔钱

    49:39 从量变到质变

    51:15 个人原创动画热潮

    52:56 商业片先行

    53:42 斯皮尔伯格

    54:15 要恰饭的嘛

    55:13 提前观影活动

    56:08 《哪吒之魔童降世》

    57:03 结尾BGM

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  • 螳螂老师带着他丰富的野外知识来了!这次来讲讲食虫植物。虽然听起来食虫植物似乎凶猛可怕,但实际上食虫植物种类繁多,而且都十分安静可爱。出人意料的是它们甚至很容易养活,能吃,但不好吃。螳螂老师在录制现场亲自试吃认证,真的不好吃!

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:45 欢迎收听

    01:22 螳螂在后

    01:30 食虫植物

    02:19 泰伦虫族

    02:49 触手怪

    03:30 异形奇花 Little Shop of Horrors

    03:40 卡塔昌植物

    03:47 日本虎杖

    04:16 大豕草

    04:20 呋喃香豆素

    06:15 植物吃肉的目的

    06:54 捕蝇草浇水

    07:44 捕蝇草

    07:46 食量有限

    08:01 少数大型猪笼草消化老鼠

    09:20 食肉植物也不好消化大型猎物

    09:27 食人树

    09:44 茅膏菜

    09:58 粘液捕食

    10:09 夹状捕食

    10:33 瓶状捕食

    10:50 茅膏菜属

    11:51 锦地罗茅膏菜

    12:19 茅膏菜的繁殖

    12:59 叉叶茅膏菜

    13:22 长成网

    14:19 迪迦:你提到光了是吧

    14:59 出芽生殖

    16:33 介壳虫

    16:38 茅膏菜捕食昆虫

    16:54 捕虫树

    17:32 捕虫树的消化

    17:55 番茄上的绒毛

    18:12 树莓

    18:44 葫芦的粘液毛

    20:01 好望角茅膏菜

    20:27 叉叶茅膏菜

    21:07 2024年北京湿度

    22:04 红蚂蚁

    23:09 茅膏菜捕食

    23:17 蛾蠓

    24:40 瓶子类植物

    24:53 瓶子草

    25:26 达尔文《食虫植物》

    26:23 酸性环境

    27:51 大嘴花

    28:00 以为是花,其实是叶子

    29:01 合嘴速度

    29:32 维纳斯捕蝇草

    29:48 野生捕蝇草是濒危植物

    30:42 捕蝇草捕食

    31:15 完全闭合

    32:16 不能喂鼻涕虫

    32:59 only虫子

    33:45 叶面肥

    34:22 喂食量

    35:22 捕蝇草开花

    36:01 休眠

    36:46 捕蝇草的根

    37:42 组培

    38:32 捕蝇草饺子

    40:41 狼人捕蝇草

    40:47 怪异男爵捕蝇草

    41:31 日本杀人蟹

    42:14 正直爱洁蟹

    42:28 貉藻

    42:48 小夹子

    43:21 紫色瓶子草

    45:24 蛙类共生

    47:28 蟑螂养殖计划

    48:23 植物42

    48:51 小太阳瓶子草

    49:52 眼镜蛇瓶子草

    50:44 马毛滑雪板

    54:07 猪笼草

    54:26 宝特猪笼草

    55:41 养蝙蝠

    58:33 路边野餐

    59:19 瓶子草开花

    60:06 猪笼草开花

    60:38 光滑的领子

    61:11 螳螂舔蜜

    63:15 热带雨林

    64:22 劳氏猪笼草

    64:46 树鼩

    65:25 苹果猪笼草

    65:39 猪笼草饭包

    67:11 瓶子加水

    67:57 捕蝇草换装

    69:08 半消化的捕蝇草尸体

    70:30 捕虫堇

    71:44 食虫植物配置

    71:52 泥炭土

    72:01 水苔

    73:11 "腰水"

    75:43 食虫植物灯

    77:04 时间控制开关

    78:07 鱼缸维持湿度

    78:39 雨林缸

    80:20 脏水利用

    82:52 果蝇培养基

    84:14 螳螂老师的混乱宿舍生活

    86:34 土豆服务器

    87:25 请大家试试

    87:47 感谢收听

    87:54 结尾BGM

    89:19 【广告】《猎魔人》有声书

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  • 当《流火30年》这期回顾中国游戏纸媒历史的节目播出时,曾经的UCG主编Gouki老爷捎来了消息:如果你有时间,我们一起来聊聊《游戏机实用技术》的在世纪初的那些事儿吧!于是,我与Gouki和方寸 两位游戏媒体业界的大前辈坐在一起,谈起了纸媒鼎盛时代的游戏产业故事,也聊到了许多不为人知的幕后故事。

    - 时间轴 -

    00:00 开场音乐

    00:30 欢迎收听本期节目

    03:33 《电视游戏机 最新攻关秘诀》

    04:59 游戏笔记本

    06:45 ↓↙←↙↓↘→+A或C

    07:26 《ff 2》攻略

    07:53 《勇者斗恶龙》的密码

    08:28 进入UCG

    10:02 创刊原因

    12:29 全彩刊物

    14:33 一腔热血

    16:20 从零开始

    17:42 Dreamcast

    18:03 《生化危机:代号维罗妮卡》

    18:23 为了上网当网管

    18:39 见证了游戏纸媒的辉煌阶段

    19:24 《家用电脑与游戏》

    19:51 找到自己的定位

    21:19 丰富的市场环境

    22:04 电软编辑 天师

    23:04 游戏媒体与游戏产品的关系

    24:02 《掌机王》

    26:14 UCG的经营原则

    27:52 UCG的市场影响

    29:11 印象深刻的专题

    30:30 连接读者

    32:00 和Fami通合作

    33:38 合作的困扰

    35:06 游戏编辑的大考

    36:39 年鉴的制作过程

    38:29 还需要具备哪些能力

    40:40 levelup.cn的诞生

    43:23 方寸老师的入行经历

    45:32 TGFC 俱乐部

    46:47 接下邀请

    48:36 levelup的特别之处

    49:32 “青训”功能

    51:51 levelup的存续时间

    53:27 存活的下一步

    56:30 levelup团队

    57:23 被抄袭的烦恼

    58:09 维权难度高

    59:38 广告吸引力低

    62:50 离开UCG的原因

    64:36 从业十年的收获

    65:57 离开后的经历

    67:03 机核十年的坚持

    67:51 游戏媒体的作用

    70:34 缺少对家

    71:35 和游戏的距离

    73:56 其他的游戏资讯

    75:13 身份的改变

    77:51 职业化的要求

    79:18 进入不了图书馆

    82:27 做自己喜欢做的

    84:04 真诚的交流

    86:26 没白活

    87:03 本期到此结束

    87:30 结尾音乐

    88:52 【广告】有声书《猎魔人 卷八:风暴季节》

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  • 《天国拯救2》就要在 2 月 4 日发售了,相信很多玩家都对游戏一代开场中的一句“明朝永乐元年”,感到十分新奇。其实,当初游戏的本地化工作非常传奇。谁能想到,当年《天国拯救》一代的本地化,竟然是由几名学生完成的?本期节目我们请来了一代的本地化负责人Desmond,让他来聊聊自己当初的“意外之旅”。

    - 时间轴 -

    00:00 开场音乐

    00:30 Gadio Pro

    00:50 本期嘉宾

    02:37 学生时代

    03:50 Tiger

    04:38 Ezio

    05:02 Desmond

    05:12 历史类游戏

    05:55 历史教具

    06:52 《帝国:全面战争》

    07:32 环中国历史

    08:41 中国历史

    09:38 缺乏严肃性

    10:48 《刺客信条:编年史》

    11:05 《刺客信条:长安望》

    11:57 法律行业

    12:36 盗版认知

    13:06 正版震撼

    14:24 版权意识

    16:23 Steam

    17:35 慈善包

    18:43 盗版光盘

    19:15 意外收获

    19:55 《幕府将军2》

    20:19 道德高地

    20:37 《男朋友4》

    21:26 联机功能

    22:14 左宗棠鸡

    22:38 服务对象

    23:27 游戏分发

    24:50 中文本地化

    26:04 中国市场

    26:41 付费意愿

    28:20 敢想敢做

    28:35 《天国:拯救》

    29:47 偷家长钱

    30:58 工具对人的改造

    31:17 《战国时代》

    32:43 邮件交流

    34:24 天时

    35:20 装病

    36:28 商务洽谈

    38:29 盗版问题

    38:57 欧洲玩家

    39:21 体量

    42:19 双赢

    43:28 自毁前财

    44:20 风向

    45:48 家用游戏机入华

    47:47 Steam中国区

    49:03 国情不同

    50:14 为爱发电

    51:23 神队友

    53:49 历史感

    54:40 有点口渴

    55:32 时代对不上

    56:43 人名地名

    57:43 名词表

    59:38 项目管理

    60:36 库腾堡

    61:19 人地混淆

    62:11 音意结合

    63:12 片假名

    65:02 Sir

    67:16 翻译语境

    68:12 时差问题

    69:30 发音

    71:27 玩家视角

    73:01 当面催更

    73:56 刻板印象

    75:03 真香

    75:37 润色重点

    76:29 冯·奥利茨

    78:52 不留遗憾

    80:02 亨利学字

    82:01 仍有遗憾

    82:57 强迫症

    84:22 卓有成效

    86:46 律界游戏人

    88:08 亚洲总经理

    88:47 亚洲震撼

    89:07 令人欣慰

    91:21 游戏文化

    93:28 好事多磨

    93:48 历史质感

    95:04 查无此人

    96:08 《黑神话》销量

    97:42 历史质感

    98:44 值得学习

    99:43 表达自己

    101:02 优秀案例

    102:42 多维度

    103:33 新世代新工具

    105:05 打抱不平

    106:00 文化交流

    106:38 最终解释权

    108:26 大国利器

    109:26 回望过去

    111:29 振奋人心

    113:13 两极反转

    114:33 国家战略

    116:16 道阻且长

    117:38 《全面战争:三国》

    118:26 期待

    120:21 靖难之役

    121:59 感谢各位

    122:20 下期再见

    122:54 【广告】《猎魔人 卷八:风暴季节》有声书

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  • 西班牙黑色传说,西方文学最具魅力的文学母题之一。黄金的璀璨,信仰之狂热,巨大的帝国和其背后似乎不可理解的疯狂,形成一幅用金线在黑色丝绒上绘制的瑰丽画卷——时至今日,如《剑风传奇》、《黑暗之魂》这样的作品依然通过汲取黑色传说中的养分,成为当下最具感染力的文化作品。而要理解黑色传说那来自剧烈冲突的魅力,我们要回到伊比利亚半岛的历史之中,须知人类所做的,远比人类于艺术中创作的疯狂有趣百倍。

    自即日起至1月28日除夕当天,站内多篇文章、录音笔、免费电台中将随机掉落20个新年红包封面,掉落的内容会在封面上有相应的提示,请朋友们保持关注,多刷机核网!

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听《黑色传说》

    00:29 黑色传说 Vol.5.5

    01:25 盟友

    02:07 离婚

    03:07 爱德华六世

    03:12 玛丽一世

    03:15 伊丽莎白一世

    03:32 《狼厅》

    04:05 巴宾顿阴谋

    05:11 玛丽一世

    06:15 支援荷兰

    06:48 勒班陀战役

    08:23 桨帆船

    08:50 盖伦帆船

    10:13 塞巴斯蒂安一世

    11:00 朱三太子

    13:09 葡萄牙王位继承战争

    14:14 圣马丁号

    16:03 亚速尔群岛

    17:09 斯特罗齐

    17:45 阿尔瓦罗·德·巴赞

    19:25 蓬塔-德尔加达之战

    21:34 后果

    23:08 制海权

    24:26 玛丽一世

    26:00 宗教和解

    26:55 罗马禧年

    28:28 海盗

    30:08 Hulk

    30:34 加莱赛型战船

    32:13 英伦列岛的异乡客Vol.4丨都铎王朝与无敌舰队:统御海浪

    32:57 弗朗西斯·德雷克爵士

    34:22 去世

    36:43 阿隆索·佩雷斯·德·古斯曼和德·苏尼加-索托马约尔,第七代梅迪纳·西多尼亚公爵

    37:38 皇家方舟号

    38:01 复仇号

    39:37 处决

    40:09 风暴

    42:07 被发现

    42:43 金鹿号

    44:03 不得已

    45:24 开战

    46:42 意外

    49:45 偷袭

    50:38 较量

    52:04 亚历山德罗·法尔内塞

    53:17 格拉弗林战役

    55:07 大混战

    56:48 撤退

    58:53 损失惨重

    60:46 覆灭

    61:10 英国无敌舰队

    62:18 约翰·诺里斯

    63:47 箪食壶浆

    65:24 啥也没干

    66:58 重振海军

    69:05 第二支西班牙无敌舰队

    70:42 还在继续

    71:16 西班牙第三舰队

    72:20 去世

    72:52 结束

    73:59 悄悄改变

    76:37 换个角度

    78:21 霸权

    79:31 《伊丽莎白2:黄金时代》

    80:52 私掠者

    83:09 感谢收听本期节目

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  • 剧情进入全世界玩家都喜欢的盘丝洞,事情变得复杂了起来:在哀婉悲戚的爱情故事之下,隐藏着怎样的阴谋?叫天命人“臭猴子”的四妹,可能遭遇到怎样的命运?灵山、蓬莱、昆仑之间存在着怎样互相利用的关系?请听本期节目。

    - 时间轴 -

    00:00 《勿听》

    00:50 欢迎收听

    02:42 Reaction

    03:37 爱情之下

    04:27 感谢锁码老师

    04:40 人物关系图

    05:08 “八折星君”

    05:46 曲度紫鸢

    06:22 《代别情人》

    06:44 《戒网》

    08:09 《勿听》歌词

    08:29 《勿听》歌词

    08:40 《勿听》歌词

    09:26 《魂断蓝桥》

    09:43 尾生抱柱

    11:01 殉情

    11:35 阴谋论

    12:16 四妹

    12:31 鹤仙人

    12:50 王灵官

    13:00 月玉兔

    13:41 越狱兔

    14:01 日金乌

    14:30 顾颉刚

    15:05 昆仑神话

    16:57 袁珂

    17:15 蓬莱神话

    18:43 十洲三岛

    18:58 瀛洲

    19:13 神话融合

    19:45 仙话

    20:36 游戏中的神仙体系

    21:33 相互制衡

    22:08 长生不老

    22:39 明争暗斗

    23:07 昴日星官

    24:45 全部清算

    24:56 紫云山

    25:40 红依

    25:50 黎山老母

    27:52 红依影神图

    29:16 引路人

    29:27 藕雹

    29:46 鹤仙人

    31:40 鹤仙人

    32:55 百眼魔君

    35:50 百眼魔君

    37:26 百眼魔君

    38:53 蝎子精

    39:15 毒敌大王

    39:59 毒敌大王

    40:49 毒敌大王

    41:50 协力助战

    42:18 为爱报仇

    43:22 晦月魔君

    44:25 晦月魔君

    45:06 身份复杂

    45:49 亢金龙

    46:23 血肉工厂

    46:43 毗蓝婆菩萨

    47:26 毗蓝婆菩萨

    48:08 十罗刹女

    48:21 铁扇公主

    48:56 道姑打扮

    49:49 视母如命

    50:55 下场很惨

    51:22 右手虫

    52:15 右手虫

    53:21 买卖灵韵

    54:33 巫山

    55:03 巫山小妖

    55:31 镜中天蓬

    56:12 照骨镜

    57:01 先天虫

    57:25 后天虫

    57:49 虫羽士

    58:33 虫羽士

    59:12 琴螂仙

    62:01 黑手道人

    64:42 暗藏的买卖

    65:10 乱蟠桃

    66:44 偷仙丹

    67:15 长生之法

    70:47 工具蛛

    71:39 黄花观

    72:16 不可说

    72:40 向往自由的四妹

    73:23 盘丝洞财宝

    74:40 琴螂原体

    75:03 揭符获自由

    75:56 四名大妖

    77:09 意料之外

    77:23 另一种情况

    77:52 鹤仙人与老君

    79:06 话里有话

    79:32 王灵官

    80:47 王灵官

    82:29 南极仙翁

    83:09 记得来天上取

    86:27 致敬《大话西游》

    86:40 二叔的爱情

    87:41 恩怨颇深

    88:37 手下容情

    89:27 唯一的路

    90:00 贡品

    90:41 说了真话

    91:03 不想走

    92:20 未回头

    92:42 John Wick 4

    93:07 打情骂俏

    93:51 四种花

    95:57 《勿听》

    97:14 后续章节

    97:48 感谢收听

    98:05 【广告】《雪崩》有声书

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  • 《Game集中营》《大众软件》《游戏机实用技术》《游戏批评》……许多游戏杂志是老玩家们的童年记忆,然而随着时代的更迭,它们终究完成了自己的使命,沉没在历史的长河中,甚至在今日互联网上也难以寻觅那些曾经文字的踪影。但游戏媒体与其工作者在当年究竟以怎样的使命感与热情,开辟了那个时代?我们请来游戏研究学者刘梦霏老师,带来了一些珍贵的创刊号,从发刊词与时代的蛛丝马迹里,为我们梳理曾经的游戏纸媒兴衰史。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    01:25 中国游戏媒体

    02:49 纸质杂志

    04:24 游戏的人档案馆

    06:12 黑神话讲座

    06:57 并非相同

    07:29 并非众所周知

    08:48 《大众游戏》

    08:56 《游小说》

    09:32 《电子竞技》杂志

    10:27 循环

    11:22 边晓春

    11:37 《游戏批评》杂志

    13:03 游戏杂志数字化

    13:38 开刊词

    14:52 刊号问题

    16:31 核心资产

    18:00 有些偏差

    18:42 利用与再利用

    20:21 吃了东西

    21:02 黑神话之前

    22:42 前辈!

    23:18 《神鹰突击队》

    23:46 《GAME集中营》第一辑

    24:33 央美游戏展

    25:59 父爱如山!

    26:51 潘家园

    28:05 渠道流通

    28:36 第二页

    30:01 田松

    31:36 《GAME集中营》创刊号

    32:39 机核会员

    33:42 缺乏认知

    34:37 请适量饮酒

    36:15 栏目截图

    36:45 32位机

    38:02 汉化

    39:00 有用的东西

    40:11 FC

    40:40 PC-98

    40:55 联华电子

    42:08 中华游戏机

    43:11 MD

    43:52 电视游戏卡带

    45:26 早期的全貌

    45:56 “世嘉世家”

    47:38 “昨与今”

    48:09 《米老鼠与唐老鸭》

    49:01 《紫禁城》

    50:01 世嘉VR

    51:35 老舅故事

    52:59 “闯关族”

    54:36 《电子游戏软件》

    55:54 《大众软件》创刊号

    56:42 Windows 3.1

    57:38 创刊号

    58:50 中国科学技术协会

    59:48 前导软件

    60:10 游戏软件

    61:10 编辑组成

    62:21 招聘启事

    64:19 只看一半

    66:03 《议电脑游戏》

    67:44 新概念

    69:31 站在讲台上

    71:03 《电子游戏与电脑游戏》

    71:52 《游戏机实用技术》开刊词

    72:52 有些数据

    74:49 还有一段

    75:57 组成编辑

    76:46 第一篇文章

    77:11 《小偷公司》

    79:04 有底气不一样

    79:58 显示器广告

    82:16 街皇GCD

    83:32 北方的公司

    84:51 OK玻钢机

    85:35 港隆

    87:29 《街霸EX2》

    88:38 中国游戏杂志的双臂

    90:40 《日龙创业三部曲》

    92:29 广东老板

    94:45 《编者的话》

    96:04 第二段

    97:24 第三段

    98:26 最后一段

    101:10 以书代刊

    102:03 出版信息

    103:22 《ゲーム批評》

    104:37 《Fami通》

    105:58 “融汇”内容

    108:29 盗版

    110:17 《美国玩家眼中的FF9》

    112:12 纯文化批评

    114:28 《游戏人》

    117:09 游戏素养教育

    117:53 两个系列

    118:57 西蒙

    121:19 点评《乌鸦乌鸦叫》

    123:47 消极影响

    126:13 制造业

    127:32 动画制作

    129:56 玩家的批评

    131:04 《热血传奇》

    132:09 《大众游戏》

    133:52 《编辑部报告》

    135:03 出版信息

    136:36 热点透视栏目

    137:25 玩友沙龙

    138:16 读者调查表

    140:51 极客精神

    143:11 纸媒

    145:04 自媒体传承

    145:51 晶合后院

    147:01 游戏的人

    148:38 雪乐山

    149:38 以工作自豪

    150:00 周日办公室

    151:46 创刊号

    153:28 《大众软件》闭刊号

    154:19 会员节目!

    156:22 再次回顾

    158:06 结尾BGM

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  • 1937年8月13日,日本悍然进攻上海,抗日战争的烈度再度提升。中国军民顽强的抵抗虽粉碎帝国主义者“三个月灭亡中国”的叫嚣,但也付出了惨痛的代价:从8.13到11.12,淞沪一带满目疮痍,仅租界地带因帝国主义者媾和而侥幸残存。诸多人民流离失所,更有抗日将士被困于战地之中。

    暗夜之中,烛火仍在。在巨大劫难面前,面对残暴的日军与恶劣的生存环境,上海人民与被困残军要如何走出一条自己的生路?我们继续请来简木生老师,为我们挖掘与讲述那些隐藏于地方历史角落的往事。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:41 《一日长于百年》

    01:28 《闸北逃难》

    01:42 说唱

    02:04 滑稽戏

    03:06 一·二八淞沪抗战

    03:17 “八一三”抗战

    03:53 报纸

    04:35 南市激战

    06:34 五十五师前身

    06:56 改编

    07:44 抗日

    08:31 《夺宝奇兵:古老之圈》

    09:11 迎战

    10:34 大势已去

    12:33 进犯虹桥

    13:20 大上海计划

    14:03 地图

    14:48 死守南市

    15:42 死战不退

    16:59 血战到底

    17:35 落下帷幕

    19:59 朱学范

    20:16 杜月笙

    20:57 救国军

    21:57 全跑了

    24:26 敦刻尔克撤退

    26:20 法租界势力

    27:53 法属印度支那

    28:52 法租界利益

    29:53 大韩民国临时政府

    30:04 虹口公园爆炸案

    30:57 难民问题

    32:04 《日军在上海的罪行与统治》

    32:39 敌机轰炸

    34:00 万次轰炸

    35:29 毒气

    35:56 烧杀

    37:02 屠戮#

    38:23 唱段

    40:06 南市消防员

    43:04 数据

    45:19 有据可考

    46:34 难民

    48:27 《沙家浜》

    50:02 难民时间线

    51:19 大世界游乐城

    51:39 大世界坠弹惨案

    53:17 无法处理

    55:33 霍乱肆虐

    56:39 巴斯德生物研究所

    58:37 上海难民救助运动

    58:56 上海市救济委员会

    60:11 收容人数

    60:55 上海慈善团体联合救灾会

    61:50 赵朴初

    62:45 吴大琨

    63:25 收留故事之一

    64:27 僧侣救援队

    64:46 《血战钢锯岭》

    65:11 圆瑛法师

    67:12 先别超度我

    69:59 地下党

    70:45 饶家驹

    72:01 徐家汇天主教堂

    72:58 饶家驹神父铜像

    73:05 漫画

    73:20 张充仁

    74:07 慈善事业

    74:52 保护、捐款、赈灾

    76:51 南市收容所

    77:56 找到日军

    79:10 南市难民区

    79:25 饶家驹区

    80:10 收容人数

    81:25 中央文化工作委员会

    82:43 省委重建

    83:42 西安事变

    84:30 国仇家恨

    86:38 吴大琨

    87:09 解决问题

    89:13 川岛芳子

    90:22 思想教育

    91:35 组织恢复

    92:45 法布尔

    93:43 薛耕莘

    94:29 闯入的黑影

    95:35 薛耕莘生平

    97:04 代理指挥

    98:10 张发奎

    100:06 谋求营救

    103:10 各界营救

    105:25 高真常

    107:57 景德

    108:17 中西功

    110:16 山东会馆

    110:57 “返乡垦殖”

    114:30 新四军

    116:35 叶挺

    117:07 孤军脱困

    117:41 殉国

    119:16 日军发现

    119:41 谢晋元团长的遭遇

    120:25 突破封锁

    122:47 暗夜烛火

    125:09 上海特科

    126:31 结尾BGM

    127:41 【广告】特德·姜小说有声书

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  • 从消费领域的历史来说,“抽卡”并不是一个新玩意儿——但在今日的游戏领域,什么样的消费促进机制会被算作赌博呢?在博弈之间,又有哪些社会经济学与现实社会中的要素在起作用呢?我们请来科普作家陈朝老师,为我们挖掘一下“赌博游戏”的源流,并聊聊赌博的定义,以及它背后潜藏的社会逻辑。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:36 新嘉宾

    02:05 今天的话题

    02:55 叠加环节

    03:30 《抽卡开箱算不算赌博?欧洲又有新说法》

    03:39 熟悉的情节

    04:59 初审

    05:33 上诉

    06:48 没有定义

    07:46 司法解释

    08:16 约定俗成

    09:47 抽卡的起源

    10:30 《扩散性百万亚瑟王》

    10:56 《智龙迷城》

    12:32 没法交代

    13:59 《景品表示法》

    14:22 景品

    16:26 “射幸”

    17:03 《景表法》

    18:03 禁止“合卡”

    21:27 自律性规则

    22:55 做一下心理建设

    24:41 《阴阳师》

    25:39 法律规范

    28:15 常见行为

    29:57 不算赌博

    31:36 游戏公司公关

    33:52 欧美的情况

    34:43 赌博合法

    35:34 说啥呢

    37:01 ESRB

    38:30 《传奇》时代

    40:29 态度不同

    41:45 轻罪非罪化

    42:44 648的由来

    44:12 《聊聊手游——抽卡类服务型游戏的困局》

    45:11 真假随机

    46:09 公布概率有什么用

    47:58 付费逻辑的一环

    49:33 美股

    49:50 有归属感

    51:13 无法理解

    52:40 《为什么买断制游戏并不算高贵》

    53:39 明星和偶像

    56:00 开设赌场

    57:08 赌博的边界

    59:32 体育博彩

    60:55 博饼

    62:28 麻将算赌博吗?

    63:34 随机≠赌博

    65:06 赌棍

    65:39 赌石

    67:29 并不遥远

    68:21 《暴力与暴利的江湖:县城手机游戏有多野?》

    70:28 《茉莉的牌局》

    73:11 规避风险

    74:09 太主观了

    75:31 变化的标准

    77:36 背后的因素

    80:18 赌博的正义性

    81:23 彩票

    82:00 “谦抑性原则”

    82:36 赌博文化

    83:12 21点

    84:32 跨区域的财富抽取

    87:00 基本的价值判断

    88:50 《活着》

    89:40 “累退税”

    90:39 《运气的诱饵》

    90:59 柏青哥

    91:51 征智商税

    92:28 恐怖的心理

    93:53 唯一的“希望”

    95:54 危险

    97:04 隐藏价格

    98:36 3A定价

    99:29 《游戏的人与社会》

    101:22 囚徒困境

    102:32 两个价值判断

    103:28 戒赌吧

    104:35 赌近盗,淫近杀。

    106:12 太松太紧都不行

    107:46 停发游戏版号

    108:55 过于严肃了

    111:05 是一种“盘”

    113:18 老白的经历

    115:00 筹码

    116:42 白酒销量暴跌

    118:06 法长在骨头上

    118:54 结尾BGM

    119:53 【广告】有声书《记忆裂痕》

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  • 本期节目时间轴:小李

    《黑神话:悟空》游戏内原版动画《六样情》已经于不久前上线了。这其中,隐藏的通关动画《未尽》吸引了我们的注意。制做这部动画的团队狼烟工作室,是国内非常有历史的原创动画组合,Jerry 也是他们的“老粉”了。本期节目,邀请了 人狼、无言 两位老师,关于狼烟动画的故事,且听他们娓娓道来。

    - 时间轴 -

    00:00 云宫迅音

    00:29 欢迎收听

    00:52 狼烟工作室

    01:38 《未尽》

    03:19 《六样情》

    03:57 隐藏动画

    04:52 老朋友

    06:43 大火鸟

    08:12 启元

    09:29 相对独立

    10:55 《聋》

    12:27 2D动画

    13:17 重新设计

    14:40 传统色调

    15:54 构图调整

    16:55 白发杨戬

    18:14 角色设计

    19:33 唐僧

    20:26 角色需求

    21:09 白骨精

    21:17 经典音乐

    22:16 制作流程

    24:06 内容需求

    24:47 节奏变化

    26:01 QQ聊天室

    27:52 过去的梦想

    29:19 跨专业

    31:23 上影厂

    31:58 加动画和原画

    32:48 美影厂

    33:41 加动画实习

    34:36 无脑加动画

    35:33 动画规律

    35:53 部门调整

    37:41 剪纸片

    39:25 动作设计

    41:34 日式和美式动画

    43:11 休息一下

    43:41 美术熏陶

    45:28 艺术高中

    47:09 开心画画

    49:02 资源有限

    49:38 想做原创

    51:53 转型

    53:32 转型初期

    54:25 自己的风格

    56:28 出口转内销

    57:16 比较

    58:14 武侠

    58:53 动作设计

    60:13 坚持原创

    61:11 原创之路

    62:31 上海蝙蝠侠

    63:45 广受好评

    65:13 闪客

    65:57 中国元素

    67:04 三个版本

    68:56 福到了!

    69:17 文化隔阂

    69:47 猫女

    70:49 后续故事

    71:19 长篇创作

    72:53 创作自由

    74:28 前期筹备

    76:14 四处碰壁

    78:53 TRIGGER

    79:45 东映

    80:15 羽山淳一

    80:32 训练团队

    82:28 自己完成

    83:31 解约合同

    84:36 《白鸟谷》

    85:30 制作流程不同

    87:57 重新接手

    89:51 不思凡

    90:55 和平分手

    92:05 《白月儿》

    93:05 水墨片

    93:55 现代方式

    94:19 细节满满

    96:16 最终效果极佳

    98:15 静的表达更难

    99:46 生活化表演

    101:07 攻壳2

    102:34 《蓦然回首》

    103:02 简洁精准

    105:08 《守望先锋》英雄故事

    107:10 未来规划

    108:41 《黑白燕》

    109:27 手稿

    109:35 手稿

    109:41 故事作品

    110:44 《第五件遗留物》

    110:48 《雾隐》

    111:20 作品形式

    112:20 山海师

    113:14 感谢两位老师

    114:36 感谢收听

    115:31 【广告】无J之谈

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  • 本期节目时间轴: 九兆_Si9N

    离开黄风岭后,玩家们来到了白雪皑皑的小西天。这里的人与妖怪在行为中都透着诡异,主持者黄眉更是《西游记》里的老相识。满嘴的佛法道义背后,隐藏的东西是什么?欢迎收听本期内容。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:45 好久不见

    02:26 “屁”

    04:32 《念奴娇·鸟儿问答》

    05:29 黄风岭

    06:47 寓言结构

    08:06 空无一物的大

    09:44 要赢

    10:11 惑乱人心倒果为因

    10:34 著名言论

    11:46 歌颂丛林法则

    12:39 不空不能

    14:29 《夜生白露》

    15:57 “腐草为萤”

    16:36 “白露”

    18:04 人性本恶

    19:19 克服人欲

    20:11 活佛济公

    20:57 黄眉与金蝉子

    22:11 黄眉

    22:36 影神图

    23:04 辩经

    25:02 急了

    26:29 哪里有悟?

    27:29 否认人性

    28:19 日本人

    29:37 组织度

    31:27 第二次争斗

    31:48 钢琴奶奶-尹松

    32:43 周浩嵩(无念)老师

    33:00 娱乐通胀

    34:57 无念老师过往战绩

    35:35 第三次争斗

    37:19 三件法宝

    38:55 纵情滥欲

    40:37 不分胜负

    42:31 过于厉害

    43:34 吃瓜桥段

    44:51 派系斗争

    46:20 赢!

    47:00 序章详解

    48:16 弥勒的计策

    48:57 私人恩怨

    51:45 根器:鼻嗅爱

    53:33 亢金星君

    56:19 赤尻马猴

    57:56 追求太高

    59:15 心存芥蒂

    60:19 海上僧

    62:02 提升修为

    63:37 雪僵尸

    65:06 监院僧

    66:39 老僧不空

    68:40 白狐

    71:17 不能

    72:20 难说

    72:48 社达践行者

    74:28 不净

    76:28 社达的另一种体现

    77:55 不白

    78:55 《主角与配角》

    80:57 戏份很足

    82:05 大乘小乘

    83:06 不同的论述

    84:28 考据文章

    85:28 密宗

    87:13 有一定说服力

    88:36 《密宗道次第广论》

    89:48 《楞伽经》

    92:28 四神将

    94:11 如影随形

    95:46 翠笠武师

    97:32 方寸小庙

    99:29 悬塑关卡

    100:59 金身

    102:50 真心话

    103:55 老猴

    104:13 骨灵精

    105:39 毫无功德

    107:00 小布尔乔亚

    109:25 绅装骑行

    111:23 黄眉的矛盾

    113:17 黄眉的双标

    115:45 总结

    116:49 交给八戒

    117:51 下期再见!

    118:05 【广告】《猎魔人》有声书

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  • 各位好,这里是G君的故事位面。世界上有许多有趣的故事,但在游戏中诞生并延展开的那些故事,却往往有着独到的魅力。这一次,G君将带领我们深入游戏的世界,讲述那些具有宏大世界观和迷人特征的科幻/奇幻故事,带领听众了解这些富有生命力的世界的每处细节。

    "有些时候,奇幻题材其实没有那么复杂。奇幻故事的质感,往往来自创作者对人类文化本身的再创作。所谓故事,其实不只包括讲述,还包括描绘、记叙和重塑。这些内容原原本本地呈现在游戏之中,等待着玩家去发现,才代表着这种充满厚度的乐趣。这种切片,我们通常叫它文明。"

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:31 欢迎收听

    00:44 欢迎G君

    01:39 讲”故事“

    02:07 《英雄无敌》故事

    02:25 本系列的目标

    03:00 《艾吕希姆征服》

    03:30 Dominions

    03:58 Illwinter Game Design

    05:32 奇幻作品

    06:08 两种分类

    06:23 托尔金

    07:36 浓缩归纳的奇幻作品

    08:04 洛汗人

    08:21 《龙枪编年史》

    09:12 托尔金新奇幻文学的特点

    10:18 古典奇幻和传统奇幻

    10:50 H·P·洛夫克拉夫特

    11:13 《野蛮人柯南》

    12:24 符文寻旅

    12:40 黑暗之魂系列

    13:10 《上古卷轴》

    13:54 COE

    14:15 优秀的设计

    15:23 历史局限性

    16:07 蓝胖子

    17:33 矮人

    18:07 柏柏尔人

    19:51 《天国王朝》

    21:08 污名化

    21:39 色雷斯地区

    22:22 擦菠萝猛男

    22:41 把野蛮人变成了职业

    22:54 “日语旗人”

    25:01 精灵和法师

    26:01 《罗德斯岛战记》

    26:29 托尔金笔下的精灵

    26:52 林妖Fey

    28:26 仙德西人

    29:05 娱乐作品的泛化

    31:04 两位神秘大哥

    31:39 金发尖耳朵裸女

    33:19 《星鸣特攻》或《龙腾世纪4》的问题,听G君说,录音笔 VOL.321

    33:55 回到COE

    34:28 种族和职业

    36:41 《神域》

    37:27 远古时代

    39:06 矮人

    40:16 金溪

    41:47 和大自然作斗争

    42:58 鹿

    43:22 农业时代

    45:18 帝国时代

    47:19 万神和教派

    47:38 帝国陨落

    48:09 阿提拉来了

    49:12 亡灵罗马

    49:55 邪魔入侵

    51:40 虚空

    53:09 藩侯时代

    53:59 封建时代

    55:33 新帝国的黎明

    56:56 Conquest of Elysium 5

    57:18 苍韧雪

    57:25 中文汉化补丁

    58:58 下一期预告

    59:46 感谢收听

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  • 1949年5月24日,上海解放战役已经进行了十二天。也是在这一天,上海警察局内围绕上海机动车大队的博弈正在进行。我们请来上海作者简木生老师,为大家讲述这惊心动魄的24小时。

    本期节目的录制初衷,不仅是纪念曾发生过的历史,也是我们在找寻现代叙事范式过程中的一次尝试,通过微观视角,时代角落的切片,通过细节来感受历史。或许听完这期故事,您能明白标题里的“一日长于百年”含义。

    - 时间轴 -

    00:00 声明

    01:43 开场BGM

    02:44 简木生老师

    03:35 一日长于百年

    04:56 上海解放前夕

    05:55 从一次推门讲起

    07:06 毛森

    08:41 为人暴戾

    09:38 马凤仙

    10:12 电话接线员

    10:46 打出一通电话

    12:27 毛森

    14:34 一波三折的考试

    16:26 复兴社

    16:56 福建事变

    18:16 进入上海

    20:42 刺杀李开峰

    22:16 大“劫”收

    22:49 汤恩伯

    23:37 荣德生绑架案

    25:21 荣德生

    27:00 坚决不报警

    27:55 二次绑票

    28:25 交给军统

    29:47 分赃环节

    31:44 声名鹊起

    32:14 陈仪案

    33:42 租界巡捕房

    34:48 警员抗议

    35:56 《隐秘而伟大》

    36:23 警委

    37:23 邵健

    37:59 《王云五小辞典》

    40:28 以命相守

    41:03 非常成功

    42:43 摊贩运动

    44:20 金都血案

    45:32 《七十二家房客》

    47:15 金都血案

    47:46 影响极差

    48:53 舞潮案

    50:40 必须处理

    52:17 合适的人选

    53:22 手段强硬

    54:59 铁骨铮铮

    56:45 毛森回忆录

    57:14 万里浪

    58:23 天道昭昭报应不爽

    58:46 令人发指

    61:38 《约法八章》

    62:58 极大的动摇

    64:25 警委四大烈士

    65:32 黎明前的黑暗

    67:05 机动警察大队

    69:58 陆大公

    71:37 杨虎

    73:13 “肖大成”

    75:02 没对上暗号

    75:56 王家沙点心店

    76:15 单刀直入

    77:15 秘密潜入

    78:59 喻飞

    80:06 变数

    81:56 架空毛森

    83:21 早有联系

    84:48 起义当天

    87:19 头皮发麻

    88:51 控制武装

    89:59 开始交火

    91:08 潜伏工作

    92:57 无法调动

    94:15 三套方案

    95:37 集结部队

    96:39 第二通电话

    97:52 第三通电话

    98:53 五雷轰顶

    100:02 谎报军情

    100:45 失去控制

    102:14 该下班了

    103:25 再撑一夜

    104:23 告一段落

    105:54 解放军接管

    107:01 吕明(徐旭)

    107:18 两航起义

    108:20 毛森来电

    109:31 “你们回不来了”

    110:58 睡在街头的解放军

    112:11 新世界

    113:31 《一日长于百年》

    114:33 参考文献

    116:03 生活高于艺术

    117:47 结尾BGM

    118:20 【广告】全新版机核App

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