Afleveringen

  • ЙО-ХО-ХО! У нас в гостях тот самый Кортез, который оставил стезю штатного игрожура и ушел в море (и твиттер) под своим флагом. Говорим о блоггинге, игровой журналистике, срачах, индустрии и очень много о играх — всё как мы любим!

    -------

    ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

    ТГ Кортеза: https://t.me/korteztg

    Твиттер Кортеза:

    / spanish_kortez

    -------

    Ведущие: Никита Булгаков (

    / web_lain ) и Марк Райнер (

    / markrhainer )

    -------

    00:00:10 — Самое традиционное приветствие (и Даня Кортез)

    00:02:28 — Что понравилось из свежего и не очень

    00:05:51 — Про тактическое расчленение людей

    00:07:12 — Любовь к "Берсерку" и Dungeon Meshi

    00:18:10 — Свободное плаванье и умерший игрожур

    00:19:53 — Золотые годы DTF

    00:27:43 — Блог и поиски работы

    00:31:40 — Как Пётр Гланц попал в озвучку игр

    00:33:48 — Рецепт идеальной "Смуты" и кумовство

    00:45:00 — Токсичность, срачи и хейтеры

    01:12:58 — Путь боли: твиттер, телеграм, бусти — что лучше?

    01:15:53 — Попробовать — это всегда бесплатно

    01:18:44 — Постмодерновый игрожур и журналисты-звёзды

    01:34:39 — Sweet baby Inc. и почему игры ТАКИЕ

    01:37:27 — Про первую игру

    01:39:27 — Почему Half-Life так хороши

    01:43:16 — ККИ: лучший способ разозлить маму

    01:46:51 — Разработчиков пристреливают, а игры проникают в реальную жизнь.

    01:52:57 — В чём проблемы VR?

    01:56:51 — Как сломать Скайрим? Хорошие старые RPG

    02:00:02 — Кодзима гений или нет?

    02:00:41 — Героесрач! Третья, четвёртая или пятая?

    02:02:01 — Величие игрового моддинга

    02:17:04 — RDR: рука на лошади, ампутация дробовиком и следы в грязи

    02:21:34 — Традиционное прощание с третьей попытки

  • Пу-пу-пу... К нам в гости пришла Альфина! Автор крутейших комиксов, оставивших след в русской культуре, переводов знаковых книг и игр и нарративный дизайнер в геймдеве! Поговорили о том, как она всё это успевает и разных аспектах творчества. А в конце ещё и поспорили о нейросетях — всё как мы любим!

    -------

    ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

    -------

    Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer)

    -------

    00:00:00 — Традиционное приветствие

    00:00:43 — Альфина и её личный остров

    00:01:48 — Про "Смуту"

    00:06:37 — Каннибализм в антураже цветастого биопанка

    00:13:01 — Что там по классическим квестам?

    00:17:22 — Любовь к Dark Souls

    00:28:32 — Про хуй козы и русский язык

    00:31:16 — "Полный пока" и чем всё кончилось

    00:45:40 — При чём тут "Скотт Пилигрим"

    00:48:48 — Питер: котики, бары и Стрелка Васильевского острова

    00:52:15 — Искусство меланхолии и трагикомедии

    01:01:54 — Старые комиксы vs русская классика

    01:04:22 — "Кровь, пот и пиксели" в переводе Альфины

    01:16:19 — Про твиттер и срачи

    01:24:54 — Перезапуск "Мора. Утопии": как это было

    01:26:30 — Каково работать с Дыбовским?

    01:46:48 — Куно не похуй: работа над переводом Disco Elysium

    02:03:21 — Секрет продуктивности

    02:07:53 — Что там с "лифтом" в геймдев?

    02:18:48 — Про работу на себя и собственные игры

    02:26:24 — Традиционный НЕЙРОСРАЧ

    02:56:49 — Скомканное прощание.

  • Zijn er afleveringen die ontbreken?

    Klik hier om de feed te vernieuwen.

  • У нас в гостях Никита Филатов — Lead Game Designer студии Owlcat games. Говорим о пути в индустрию, разработке первой CRPG по вахе, культурных трендах, отношении к нейросетям и многом другом.

    -------

    ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

    -------

    Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer)

    -------

    00:00:08 — Приветствие

    00:00:58 — Начало пути в индустрию: ебенячьи человечки и аэрокосмический университет

    00:07:57 — История с непрофильным инвестором, которая была у каждого

    00:10:54 — Про первые сделанные игры и самодельную Ваху

    00:19:34 — Первый "свой" проект, и что в итоге вышло

    00:30:38 — Переезд в Москву: Hero Wars и "Калибр"

    00:35:35 — Так как всё-таки попал в Owlcat?

    00:40:32 — Никита продаёт Марку Rogue Trader

    00:50:51 — Баланс: масштабные игры, free-to-pay vs premium, баланс в Rogue Trader

    00:58:40 — Как там с продажами?

    00:59:25 — Плясал ли в ванной, когда позвали работать над RT?

    01:00:35 — Как Games Workshop следили за проектом?

    01:02:03 — Где наши спейс марины?

    01:04:58 — Игра мечты по Вархаммеру

    01:06:40 — Худлит по Вахе — почему так всрато?

    01:11:12 — Опыт настольного Вархаммера: вайб и космические альтушки

    01:14:13 — Про грядущий сериал с Кэвиллом

    01:16:16 — Гик-увлечения больше не зашквар?

    01:23:19 — Никита, верни 40 баксов (про баги)

    01:27:15 — Облака из камней

    01:29:28 — Настолки как кладезь идей

    01:37:03 — Светлое чувство приключения

    01:48:21 — Ругаем диалоги в Baldur's gate 3 и хвалим диалоги в Rogue Trader

    01:51:50 — Туманные намёки на новые игры Owlcat

    01:56:08 — Нужны ли игры на 100+ часов?

    02:00:06 — Почему изометрические RPG не умерли?

    02:08:35 — Традиционный вопрос о нейронках

    02:20:23 — Что последнее понравилось из игр, фильмов и книг?

    02:26:38 — Оперативно закругляемся.

  • Мы в сокращённом составе, но с нами Хомак! Он снова расскажет свои байки про прошлое рунета, Никита начнёт спорить о будущем, а Марк будет пытаться найти смысл во всём, что мы обсуждаем — всё как мы любим! В этот раз концентрация ностальгии и старпёрских тем про игры и фильмы зашкаливает — вы предупреждены!

    Слушайте на всех платформах: https://ducksyndrome.github.io/

    00:00:00 - Интро

    00:01:06 - История, о которой невозможно молчать

    00:05:37 - Кибер-Хомак

    00:08:35 - Котики оправдывают всё

    00:11:30 - Sora и генерация видео

    00:15:30 - Фотореализм в играх и в жизни

    00:19:10 - Что такое искусство?

    00:34:50 - Деды вспомнили про аниме

    00:40:30 - Деды погружаются глубже — БАШОРГ и Двач

    00:53:55 - Советы по коллекционированию от Никиты

    00:58:50 - Деды добрались до игр

    01:03:50 - Что нормализуют следующим?

    01:06:30 - Лайки убивают общение

    01:15:25 - Что из медиа больше всего поразило в последнее время?

  • Говорим с директором школы русского щитпоста — Апанасиком! Войны с DTF и iXbt, сложности своего стартапа, ОПЯТЬ игрожур, снова AI, поток кринжа, личных мнений и искромётного юмора — всё это не к нам! Ну ладно, к нам, но на свой страх и риск!

    00:00:00 - Интро

    00:01:25 - Андрей о себе в геймдеве и не только

    00:06:00 - Монетизация щитпоста

    00:09:25 - Путь к стартапу

    00:12:30 - Alina Rin и срач в тусовке озвучки

    00:16:35 - Теория умножения времени от Апанасика

    00:19:37 - Еженедельный игровой дайджест и польза медийности

    00:23:45 - Есть два стула: стартап или быть лидом...

    00:27:38 - ЧО ТАМ С ДЕДОМ?!?!

    00:31:00 - Balancy - стартап Андрея и куча технических подробностей

    00:38:02 - Кранчи — романтика или путь в могилу

    00:41:25 - Идентичность Апанасика и мемы

    00:42:43 - Смерть игрожура и новые моральные дилеммы

    00:57:53 - Токсичная война с DTF и с самим собой

    01:01:40 - Современное медиа-мышление (и снова немного DTF)

    01:10:30 - Кринж-секция

    01:14:35 - Игровой баланс и тонкости геймдизайна

    01:21:37 - И снова про AI

    01:32:00 - Закругляемся и говорим по душам

  • Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года.

    Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории.

    Во третьей части Марк рассказывает, почему он остался в России, а потом мы спорим о будущем русского геймдева.

  • Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года.

    Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории.

    Во второй части Никита рассказывает свою историю

  • Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года.

    Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории.

    В первой части о своём пути рассказывает Саша (Alprog)

  • Говорим со Славой Ториком (Head of Game Design) о попадании в индустрию, знании игр и любви к ним, gamedev-курсах, выживании русского инди, лубке и хтони, игрожуре (опять) и о том, что делать, когда ты слишком хорош для работы. Короче, говорим о всём, кроме геймдизайна как такового — потому что можем себе позволить!

    Сайт Славы: https://torick.ru/

    Темы:

    00:00:00 — Дисклеймер и интро

    00:02:15 — Чем сейчас занимается Торик

    00:03:13 — Память на игры

    00:05:09 — Убивает ли игрожур романтику геймдева?

    00:10:53 — Легко ли попасть в разработку игр?

    00:15:42 — "Хачи-трюкачи" и другие шедевры Фаргуса

    00:17:43 — Переводчик — он творец

    00:20:23 — Курсы или блат?

    00:40:59 — История с The Day Before

    00:48:18 — Золотая эпоха русского геймдева©

    01:03:50 — Провал Torn Away

    01:06:49 — "Местные" сеттинги

    01:20:13 — Проблема высокой квалификации

    01:30:21 — Про суровую инди-жизнь

    01:31:51 — Любимая часть работы и профдеформация

  • В пилотном выпуске подкаста мы рассказываем о себе, почему нас нужно слушать и спрашиваем у легенды рунета, Хомаке, о всяком интересном, например: русском игрожуре, GTA VI и цифровом нейроджихаде!

    Темы:

    00:00:01 — Интро.00:00:54 — GTA: серия скатилась?00:16:15 — Хомак и русский игрожур00:28:40 — Как Сапковский потерялся в лесу00:33:33 — Закат бумажных игровых журналов00:35:14 — Нейросети отнимут твою работу00:42:56 — Почему хорошая локализация — это сложно00:48:49 — Нейронки, религия и Макаронный Монстр00:55:22 — Как игрожур умер окончательно01:07:18 — Играет ли Хомак в игры сейчас?01:08:56 — Про кринжовый игровой секс и не только01:14:59 — Плавно закругляемся01:15:17 — Внезапная история напоследок