Afleveringen
-
Константин Говорун и Наталья Одинцова обсуждают выставку Gamescom.
В выпуске:
Почему Mafia III не торт?
Как часто нужно умирать в Dark Souls 3?
Scalebound - это не экшн и другие новости, в которые не хотят верить геймеры.
Почему журналисты не любят, когда геймплей демок выкладывают в сеть.
Где самые вкусные бутерброды и почему нас не было на пароходе с вискарем?
Внезапно - пускают ли на "Игромир" страшных косплееров? Как попасть, если ты страшный? Что шепнуть на фейсконтроле?
Врена не узнали на стенде Wargaming.
Что будет делать инди-разработчик, если ему дать 100 миллионов долларов?
Почему автор Unravel все время плачет?
Игровые выставки - это такие RPG в открытом мире.
На какие шиши Врен ездил на Gamescom? -
Сорок минут впечатлений о E3 2015, самых важных конференцих, лучших играх и основных трендах. Есть ли будущее у VR? Что не так с Metal Gear Solid V? Почему конференция Microsoft была отличной, но опоздала на год?
-
Zijn er afleveringen die ontbreken?
-
Перед вылетом в Лос-Анджелес я решил немного рассказать о том, как российские журналисты работают (и не работают) на E3, а также о том, сколько нужно пить, чтобы пришел Гейб и рассказал о том, что будет в Half-Life 3.
-
Константин Говорун, Наталья Одинцова и, кажется, все российские игрожуры три часа провели за "Ведьмаком 3". После презентации они поделились впечатлениями об игре в очередном выпуске "Голоса Врена".
-
Хидео Кодзима покидает Konami (но обещает доделать MGS V), Константин Говорун вспоминает о том, как японская индустрия скатилась в то самое оно, а Сергей Цилюрик и Анонимный Эксперт (tm) из Твиттера спорят о роли автора в создании игр. Кто важнее - геймдизайнер или издатель?
-
Константин Говорун рассказывает о четырнадцати часах в мультиплеере полной версии Battlefield Hardline с периодическими включениями Петра Сальникова и Геворга Акопяна.
-
Врен обличает стереотипы создателей игр, которые в погоне за баблом впадают в грех дискриминации людей по их генотипу.