Afleveringen

  • Ein Einblick hinter die Kulissen mit Kerstin, unserer Assistentin der Geschäftsführung bei Wahnsinn Design.

    Kerstin ist nun über ein Jahr bei Alex & Chris Wahnsinn Design. Wir sprechen über unseren Alltag. Was bedeutet es eigentlich, ein Design-Mindset nicht nur auf Softwareentwicklung und UX-Design, sondern auch auf Organisation, Führung und Zusammenarbeit anzuwenden?

    Kerstin teilt ihre Eindrücke von einer Unternehmenskultur, die auf Vertrauen statt Kontrolle setzt, in der Fehlerkultur nicht abschreckt, sondern zum Lernen einlädt – und wo Gestaltung nicht bei digitalen Produkten aufhört. Neben Einblicken in unsere Arbeitsweise sprechen wir auch über Kerstins eigenes Mode-Label k.made und darüber, wie kreatives Arbeiten – ob in der digitalen Produktentwicklung oder an der Nähmaschine – immer mit Haltung beginnt.

    Mehr über Kerstin und ihr Label k.made: https://www.kmade.de/

    Wir hoffen das erste Interview hat Euch gefallen.

    Kerstin & Chris & Alex (in Gedanken) von https://wahnsinn.design

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  • Hör auf Pixel zu zählen.

    Denn in der Softwareentwicklung geht es nicht darum, Screens eins zu eins umzusetzen – sondern darum, digitale Produkte zu gestalten, die flexibel, funktional und für reale Nutzungssituationen gemacht sind. Ein statisches Design ist immer nur eine Momentaufnahme. Wirklich gutes UX-Design entsteht erst dann, wenn Entwickler verstehen, warum etwas so gestaltet wurde – nicht nur, wie es aussieht.

    Wie Missverständnisse zwischen Design und Entwicklung entstehen, warum Kommunikation wichtiger ist als exakte Abstände – und wie Teams gemeinsam zu besseren Ergebnissen kommen, wenn sie Design als dynamischen Prozess verstehen.

    Alles Gute für ein besseres Zusammenarbeiten…

    Alex & Chris von https://wahnsinn.design

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  • Zijn er afleveringen die ontbreken?

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  • Gute Software erkennt man nicht daran, wie durchdacht sie entwickelt wurde – sondern daran, wie mühelos sie genutzt werden kann.

    Es gibt einen fundamentalen Unterschied zwischen dem Planen und dem Benutzen von Software. Wir beziehen uns auf Daniel Kahnemans Konzept von System 1 und System 2 und erklären, warum gerade im Design digitaler Produkte der Perspektivwechsel entscheidend ist: Wer Software entwirft, denkt bewusst, langsam und analytisch – wer sie nutzt, braucht schnelle, intuitive Lösungen.

    Warum Komplexität in der Realität kein Freifahrtschein für komplizierte Interfaces ist, und wie gutes UX-Design dabei hilft, auch anspruchsvolle Prozesse einfach bedienbar zu machen. Denn echte Nutzerfreundlichkeit entsteht nicht durch zusätzliche Funktionen, sondern durch ein tiefes Verständnis für menschliches Verhalten.

In beiden Modi nur das Beste wünschen…

    Chris & Alex
von https://wahnsinn.design



    Links zur Folge:

    Schnelles Denken, langsames Denken nach Daniel Kahnemann: https://de.wikipedia.org/wiki/Schnelles_Denken,_langsames_Denken

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  • Nur weil ein Prozess digital ist, wird er nicht automatisch gut.

    Warum Design nicht dazu da ist, schlechte Abläufe schöner oder digitaler zu machen – sondern grundlegend bessere Lösungen zu ermöglichen. Wir plädieren für einen Wechsel der Perspektive: Statt bestehende Prozesse einfach zu digitalisieren, sollte zuerst hinterfragt werden, welches Ziel überhaupt erreicht werden soll. Denn nur wenn wir verstehen, warum ein Prozess existiert, können wir mit Design echte Verbesserungen schaffen.

    Auf Besseres mit Design von

    Alex & Chris von https://wahnsinn.design

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  • Besser mit Design geht in die zweite Runde! In dieser kurzen Teaser-Folge verraten wir, was dich in Staffel 2 erwartet: knackige Episoden jeden Mittwoch, tiefgründige Interview-Specials an Sonntagen und neu – Folgen mit Euren Fragen und unseren Antworten. Außerdem haben wir am Sounddesign geschraubt und das Format weiter verfeinert.

    Hör rein, sei gespannt und gestalte die neue Staffel gerne mit uns mit – wir freuen uns auf dich!

    Beste Grüße von 
Alex & Chris von https://wahnsinn.design

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  • Das war Staffel 1!

    Wir bedanken uns herzlich bei dir für deine Treue und die spannenden Momente, die wir gemeinsam erlebt haben. Während wir uns auf eine kurze Pause vorbereiten, laden wir dich ein, die zweite Staffel aktiv mitzugestalten. Teile deine Gedanken, Fragen und Feedback mit uns – alle Kontaktdaten sind hier in den Shownotes.

    Sei gespannt auf eine noch aufregendere zweite Staffel, deren Planung wir schon bald verkünden werden. Bis dahin wünschen wir eine schöne Weihnachtszeit!

    Alex & Chris

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  • Alles was ich tue, sollte idealerweise in die Software einzahlen und Dokumentation tut das eigentlich nicht.

    In dieser Folge setzen wir uns mit den Herausforderungen und Fallstricken auseinander, die zu Beginn eines Projekts oft auftreten. Probleme von übermäßigen Dokumentationen und User Stories, die zwar gut gemeint, aber oft praxisfern sind. Wie eine starre Fixierung auf umfangreiche Dokumente die Flexibilität und Kreativität im Entwicklungsprozess hemmen kann und warum ein schlanker, fokussierter Ansatz oft zu besseren Ergebnissen führt. Wir besprechen, wie man effektiv zwischen dokumentierten Erwartungen und der realen Umsetzung navigieren kann, um Softwareentwicklung nicht nur effizienter, sondern auch zielgerichteter zu gestalten.

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  • Die Website im Designprozess auf Barrierefreiheit zu testen, ist Qualitätskontrolle.

    Im zweiten Teil unseres Gesprächs mit Sarah Fossheim vertiefen wir das Thema Barrierefreiheit und dessen Einfluss auf den Designprozess. Sarah berichtet, wie eine sorgfältige Berücksichtigung von Barrierefreiheit dazu führen kann, dass Entwickler und Designer besseren und standardkonformen Code schreiben. Diese Praxis verbessert nicht nur die Zugänglichkeit, sondern auch die Robustheit und Qualität der Webprojekte. Wie das Einbeziehen von Barrierefreiheit in den Entwicklungsprozess nicht nur ein breiteres Publikum erreicht, sondern auch dazu beiträgt, effizientere und durchdachtere Produkte zu erstellen. Und wir sprechen darüber, wo Barrierefreiheit noch nicht weit genug oder vielleicht sogar zu weit geht.

    Mehr über Sarah Fossheim: https://fossheim.io/

    Sarah Fossheim CSS art

    @[email protected] auf Mastodon

    Sarah Fossheim auf Linkedin: https://www.linkedin.com/in/sarah-fossheim/

    Semantic html

    WCAG

    Barrierefreiheits­stärkungs­gesetz (BFSG)

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  • Datenvisualisierung ist eigentlich Barrierefreiheit, weil sie Benutzern hilft, Daten zu verstehen.

    Unser heutiger Gast ist Sarah Fossheim, SpezialistIn für Barrierefreiheit und inklusives Design und Frontend EntwicklerIn aus Oslo, Norwegen. They schreibt und sammelt Artikel und Quellen über Design Ethics und gestaltet Kunst aus CSS Code.

    Wir sprechen darüber, wie they zur CSS Art kam und über Barrierefreiheit im Design. Wie wichtig es ist, dass wir Usern nicht nur Daten präsentieren, sondern Daten auch mit Bildern zu visualisieren. Denn reine Datentabellen bleiben uns nicht im Gedächtnis, eine Geschichte in Bildern schon.

    Mehr über Sarah Fossheim: https://fossheim.io/

    Sarah Fossheim CSS art

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    Sarah Fossheim auf Linkedin: https://www.linkedin.com/in/sarah-fossheim/

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    WCAG

    Barrierefreiheits­stärkungs­gesetz (BFSG)

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  • Alle sind mitbeteiligt am Designprozess und das bedeutet, wir alle tragen Verantwortung.

    Wir sprechen über das universelle Konzept des Designs, das über traditionelle Grenzen hinausgeht. Jeder, von Unternehmer über Entwickler bis hin zu Projektverantwortlichen, ist durch seine täglichen Entscheidungen und Handlungen gestalterisch tätig. Design umfasst nicht nur das Aussehen, sondern die Funktionalität und die Auswirkungen unserer Arbeit, somit tragen wir Verantwortung für unsere kreativen und beruflichen Prozesse.

    Lass dich inspirieren, deine eigene Rolle im Designprozess neu zu bewerten und zu erkennen, wie deine Beiträge das große Ganze beeinflussen.

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  • Warum intuitive Benutzerführung so wichtig ist.

    Im zweiten Teil widmet sich Chris der intuitiven Benutzerführung. Er zeigt uns, wie Benutzererfahrungen durch einfaches und intuitives Design verbessert werden können, ohne dass Nutzer ständig zur Anleitung greifen müssen. Wie man durch Verstehen und Anpassen an die Bedürfnisse der Nutzer, unnötige Komplexität in der Software vermeidet und gleichzeitig die Benutzerfreundlichkeit maximiert. Denn stundenlange Tutorial Videos sollten nicht die Lösung komplexer Software sein. Eine Diskussion, die nicht nur Designer und Entwickler, sondern jeden, der täglich mit digitalen Produkten interagiert, inspirieren wird.

    Du möchtest den kompletten Vortrag hören? Den gibt's hier:

    https://www.youtube.com/watch?v=eTdBhwpXKNY

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  • Wie lösen wir das Problem schlechter Software?

    Chris spricht auf der Smashing Conference über psychologische Hürden, die kreative Profis daran hindern, sich den konkreten Aspekten des Designs zu widmen. Warum es essentiell ist, von abstrakten Planungen schnell zu greifbaren Designs überzugehen und wie dieser Ansatz die Lösungsfindung durch direkte Auseinandersetzung mit dem Material fördert. Durch das Zulassen von Fehlern und das direkte Experimentieren mit Designideen können innovative Lösungen entstehen. Für alle Designer, die erfahren möchten, wie man effektiv von der Theorie in die Praxis springt und dabei kreative, sowie funktionale Designs schafft.

    Du möchtest den kompletten Vortrag hören? Den gibt's hier:

    https://www.youtube.com/watch?v=eTdBhwpXKNY

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  • Etwas zu finden, das falsch ist, ist eine total wertvolle Erkenntnis.

    Diesmal widmen wir uns den mentalen Barrieren, die Designer oft davon abhalten, direkt in konkrete Designprozesse einzusteigen. Besonders, wenn wir uns komplexen Aufgaben gegensehen, neigen wir dazu, uns in der Vorbereitungsphase zu verlieren. Dabei ist die „perfekte“ Lösung nicht im endlosen Modellieren oder Canvas bauen zu finden. Warum es so wichtig ist, viel schneller ins konkrete Designen und an die Arbeit im Interface zu gehen und wie durch das Akzeptieren von Fehlern innovative und funktionale Designs entstehen können. Denn das Ziel ist nicht das Flowchart, das Ziel ist die Software, das finale Produkt.

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  • Sind das noch Signale oder kann es weg?

    Egal ob im Marketing, oder in der komplexen Softwaregestaltung - immer wieder erleben wir es, dass Kunden die User mit unnötigen Informationen überfluten möchten. Oft wird gedacht, der Nutzen bestehe darin, möglichst viele Sachen zu zeigen. Aber Überlastung durch Benachrichtigungen und ständige Status-Updates in der Softwaregestaltung können tatsächlich das Gegenteil des gewünschten Effekts erreichen, indem sie die Nutzer abstumpfen oder überfordern.

    Wir zeigen, wie wichtig es ist, relevante von irrelevanten Informationen zu unterscheiden und wie man effektiv priorisiert, um sicherzustellen, dass nur wesentliche Nachrichten die Aufmerksamkeit der Nutzer erhalten. Ein Plädoyer für Klarheit im Design.

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  • Mit dem Ellaborations-Wahrscheinlichkeit-Modell zu einem besseren Verständnis, wie Software auf der Sekundärebene arbeiten kann.

    Psychologie ist ein phänomenaler Werkzeugkasten, gerade im Designprozess. Wir erkunden das Ellaboration Likelihood Model, das 1986 von Richard E. Petty und John T. Cacioppo entwickelt wurde. Dieses Modell zeigt auf, wie Informationen verarbeitet und Entscheidungen beeinflusst werden, die wir unbewusst treffen.

    Durch Verständnis der zentralen und peripheren Informationsrouten können wir als Designer intuitivere und benutzerfreundlichere Software schaffen, die sowohl bewusst als auch unbewusst mit uns kommuniziert. Und somit letztendlich Produkte designen, die auf einer tieferen, emotionalen Ebene mit Usern interagieren können.

    Ellaboration Likelihood Model

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  • Charakter durch Design: Software, die mehr als nur funktioniert.

    Design bringt nicht nur Funktionalität, sondern auch Charakter in deine Software. Menschen neigen dazu, Objekten Leben und Persönlichkeit zuzuschreiben. Erfahre, wie das Verständnis dieser menschlichen Tendenz dabei helfen kann, Softwareprodukte zu entwickeln, die nicht nur technisch einwandfrei funktionieren, sondern auch emotional ansprechend sind.

    Ist deine Software einladend und vertrauensvoll oder kalt und distanziert? Und wie wirkt sie auf mich als Nutzer?

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  • Im Digitalen sind Veränderungen vermeintlich so einfach, aber der Prozess, den die Veränderungen zufolge haben, wird oft komplett unterschätzt.

    Im zweiten Teil widmen wir uns der Herangehensweise, wenn man ein digitales Produkt, eine Software gestalten möchte. Welche Rolle spielen ein klarer Fokus, Teamkommunikation und ein gutes Auge für Design? Warum es wichtig ist, flexibel zu bleiben und im Designprozess auf Veränderungen zu reagieren, anstatt starr an einem Plan festzuhalten. Für ein Softwareprodukt, dass lange und generationsübergreifend erfolgreich ist.

    Mehr über Uwe Böhler: https://www.linkedin.com/in/uwe-boehler/

    Mehr über Cloud of Legacy: https://cloudoflegacy.com/

    Cloud of Legacy präsentiert vor InnoQube:

    https://www.linkedin.com/posts/cloud-of-legacy_ninoniederreiter-leonardogenoni-ehcchur-activity-7211688620154384384-flWH?utm_source=share&utm_medium=member_ios

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  • Die große Rolle von Vertrauen in der Entwicklung und Umsetzung eines digitalen Projekts wird oft unterschätzt.

    Unser Gast ist Uwe Böhler. Er war über 20 Jahre bei RTL, über 10 Jahre Director Business Operations des infoNetworks und 10 Jahre Chairman von ENEX. Seit 2021 ist er Gründer und Geschäftsführer der Cloud of Legacy. Getrieben durch die Frage „Was möchte ich einmal hinterlassen?“ hat er gemeinsam mit Wahnsinn Design eine Web-App entwickelt, die es Menschen weltweit ermöglicht das eigene emotionale und informative Vermächtnis zu gestalten.

    Wir sprechen über seine Reise von der Nachrichtenwelt zur digitalen Produktentwicklung und wie sein Verständnis für Design und Nutzererfahrung die Entwicklung seiner innovativen Plattform beeinflusst hat.

    Mehr über Uwe Böhler: https://www.linkedin.com/in/uwe-boehler/

    Mehr über Cloud of Legacy: https://cloudoflegacy.com/

    Cloud of Legacy präsentiert vor InnoQube:

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    Scope Creep: https://en.wikipedia.org/wiki/Scope_creep

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  • Erst beim Umsetzen lernt man viele Dinge neu.

    Wir beleuchten den letzten Aspekt des Agilen Manifests für Designer:

    „Responding to change over following a plan“,

    auf Veränderungen zu reagieren, ist wichtiger als einen Plan streng zu befolgen.

    Warum es entscheidend ist, in Designprozessen agil zu bleiben und wie eine flexible Herangehensweise an Projekte die Zusammenarbeit und Softwareergebnisse verbessert. Und warum wir uns öfter fragen sollten, ob wir mit unserem Projekt noch auf Kurs sind, als Pläne starr zu verfolgen.

    Agile Manifesto: https://www.agilealliance.org/agile101/the-agile-manifesto/

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  • Konkretheit bringt ein Unternehmen unglaublich schnell voran.

    Warum es essenziell ist, schnell von abstrakten Ideen zu konkreten Visualisierungen zu wechseln, besonders in der Softwareplanung.

    Wie eine frühzeitige Konkretisierung hilft, Missverständnisse zu vermeiden und die Projektentwicklung zu beschleunigen. Das frühzeitige Visualisieren von Designideen verbessert nicht nur den Kommunikationsprozess, sondern ermöglicht auch sofortige Kundenrückmeldungen, die entscheidend für die effektive Softwareentwicklung sind. Wir geben konkrete Tipps, wie du im Softwaredesign aus der Abstraktion kommst und konkret wirst.

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