Afleveringen
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Ce mois-ci, nous replongeons dans les souvenirs d’enfance d’Élie avec un jeu emblématique de la toute première PlayStation : Spyro the Dragon. Derrière ses graphismes colorés et son univers enchanteur se cache un véritable bijou de gameplay, porté par une technique étonnamment solide pour son époque.
Nous parlons de l’impact du jeu, de ses mécaniques simples mais efficaces, et du studio visionnaire à l’origine du projet : Insomniac Games, qui allait plus tard marquer l’industrie avec des licences cultes.
Entre nostalgie, anecdotes et analyse, embarquez avec nous pour un voyage dans les années 90, à dos de dragon violet. 🐉 -
Dans ce nouvel épisode, nous embarquons pour un voyage hors du temps à travers Syberia 1 & 2. De Valadilène aux confins glacés de l’Europe de l’Est, nous revenons sur l’univers onirique imaginé par Benoît Sokal et sur la manière dont ces deux jeux ont marqué l’histoire du point & click narratif. Quête initiatique ou fuite en avant ? Nous analysons le parcours de Kate Walker, les thèmes de la mémoire, du progrès et du renoncement, ainsi que l’héritage visuel et ludique d’une œuvre profondément mélancolique.
❄️ Préparez votre valise d’avocate new-yorkaise, enfilez votre manteau d’hiver, et suivez-nous à bord du train d’Hans Voralberg jusqu’aux portes de Syberia.
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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Dans ce nouvel épisode, nous explorons les tunnels sombres et angoissants de la trilogie Metro, de 2033 à Exodus. Adaptations fidèles ou réinterprétations audacieuses ? Nous revenons sur l’univers créé par Dmitry Glukhovsky et sur la façon dont les jeux de 4A Games ont su capter l’essence des romans tout en apportant leur propre vision. Entre narration immersive, mécaniques de survie et ambiance oppressante, qu’est-ce qui fait de Metro une œuvre marquante du jeu vidéo et de la littérature post-apocalyptique ?
🔦 Montez à bord de l'Aurora, ajustez votre masque à gaz et suivez-nous dans les profondeurs du métro de Moscou !
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Dans ce deuxième épisode de Bits by Bits, nous découvrons l'univers mystérieux de Lorelei and the Laser Eyes, au travers d'un manoir énigmatique et d'une série de puzzle retors.
Plongez avec nous dans ce labyrinthe bien particulier où le minotaure prend les traits d'un réalisateur fou et Thésée d'une artiste traumatisée.
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Dans ce premier épisode de Bits by Bits, Élie et Lucas plongent dans l’univers dystopique de Detroit: Become Human. Entre choix moraux, dilemmes philosophiques et écriture parfois bancale, on explore ce qui fait la force (et les faiblesses) du jeu de Quantic Dream.
Que vaut vraiment cette vision futuriste où humains et androïdes s’affrontent sur fond de révolution ? Et surtout, peut-on passer outre une écriture souvent aussi rigide qu’un programme mal codé ?
Rejoignez-nous pour une analyse sans concession du jeu qui promettait de questionner l’humanité… mais qui pourrait bien manquer d’âme.