Afleveringen

  • Hallo zusammen! Zu einem gewissen Maße werden die meisten von uns Rollenspiel auch betreiben, um zumindest dann und wann der trüben Realität ein wenig zu entfliehen. Im Fachjargon: Eskapismus. Aber was steckt dahinter? Michael und Thomas fragen sich: Was für Formen von Eskapismus bietet uns unser Hobby – und ist es Fluch, Segen oder beides? Abgerundet wird auch diese Folge durch einige kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau. Und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:01:02 Feedback-Schleife 00:01:55 Zur Erinnerung: Die Folge in 14 Tagen fällt aus 00:02:25 Medienschau: Cybepunk Edgerunners 00:07:21 Medienschau: Peaky Blinders, Staffel 1 00:12:23 Zum Thema! 00:12:58 Eskapismus als kritischer Begriff 00:17:14 Leben ist hart 00:18:26 Erholung hilft (harter Hot Take, wissen wir ;)) 00:20:16 Taugt Pen&Paper zum Eskapismus? 00:20:44 Safe Spaces 00:22:46 Eskapismus muss nicht „schön“ sein 00:23:43 Eskapismus muss nicht fest geplant sein 00:25:55 Eskapismus jenseits von Immersion 00:27:04 Theory Crafting 00:28:27 Kampagnenplanung zum Selbstzweck 00:29:38 Thomas kann einfach nicht ohne Social-Media-Kritik 00:30:36 Lesen und Diskutieren von Hobbymaterial ist Eskapismus, klar 00:33:39 Passive Diskurse 00:35:29 Die Tücken von Lore-Videos 00:36:20 Eskapismus und Arbeit 00:39:07 Versuch eines Fazits 00:41:12 Sermon 3.6 00:42:06 Adieu 00:43:13 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Wie in den vorigen Jahren auch, haben Michael und Thomas es in der Jahresumfrage-Folge nicht geschafft, die Fragen aller Hörenden gebührend zu beantworten. Darum holen sie das in der heutigen Oster-Folge nach und stellen sich den wirklich wichtigen Fragen unserer Zeit – etwa, ob Rollenspiel und Hund vereinbar sind, was sie außerhalb des Rollenspiel-Hobbys antreibt, oder schlicht, wie es ihnen gerade geht.
    Dem voran gehen dennoch ein paar sehr kurze Themen vor dem Thema, sowie einmal mal wieder gemeinsam bestrittene Medienschau. Abgerundet, freilich, wird’s durch die Timecodes, sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:00:54 Feedback-Schleife
    00:02:00 Thomas möchte Bapf danken!
    00:03:15 Die übernächste DORPCast-Folge verschiebt sich
    00:03:49 Medienschau: Dune 2
    00:13:26 Zum „Thema“
    00:13:43 Was ist unser Lieblingsessen?
    00:14:44 Was sind unsere Guilty Pleasures?
    00:15:28 Was treibt uns außerhalb des Rollenspiel-/Tabletop-Hobbys an?
    00:17:07 Wie geht es uns aktuell persönlich?
    00:17:49 Haben wir eine Lieblingsfigur im DSA-Metaplot?
    00:19:53 Wenn wir ein Schnürsenkel wären, welche Farbe hätte dieser?
    00:20:23 Ist Thomas’ Stimme dunkler geworden?
    00:21:15 Gehört Ananas auf Pizza?
    00:21:17 Was ist unsere Meinung zu verganen Waffeln?
    00:22:56 Wer von uns beiden ist cooler?
    00:23:20 Haben wir schon mal darüber gesprochen, was passiert, wenn uns die Themen ausgehen?
    00:26:03 Wie viel von dem, was wir kaufen, nutzen wir auch?
    00:36:16 Welchem Geschlecht fühlen wir uns zugehörig?
    00:36:57 Hund und Rollenspiel, wie kann das klappen?
    00:38:36 Wann schreibt Thomas ein Abenteuer oder eine Spielhilfe zum Spazierengehen oder Wandern?
    00:39:05 Was habt ihr politisch/politikwissenschaftlich aus Platons Politeia herausgezogen?
    00:39:22 Wie hat sich die Beziehungsdynamik zwischen uns über die Jahre geändert?
    00:40:57 Welches traumatische oder erhebende Erlebnis unserer Kundheit und Jugend hat uns zu Team Crunch bzw. Fluff gebracht?
    00:43:55 Ausklang
    00:44:25 Sermon 3.6
    00:45:13 Adieu!
    00:45:52 Der Nach-Teil

  • Zijn er afleveringen die ontbreken?

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  • Hallo zusammen!

    In der Theorie braucht man nichts als Stift, Papier, Würfel und etwas Fantasie, doch in der Praxis gibt es natürlich alle möglichen Arten von Utensilien, die der Spielleitung das Leben leichter machen können. Michael und Thomas spüren dem heute mal nach, auf der Fährte von Sinn und Unsinn zwischen SL-Schirmen, Würfeltürmen und allerlei mehr.
    Dem Thema voran gehen gleich mehrere kleine Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau. Und als unverzichtbare Hilfsmittel ganz anderer Art gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:34 Feedback-Schleife
    00:03:11 Die Dracon 16 hat ein Poster!
    00:05:02 Die DORP feiert sich selbst, oder so
    00:06:25 Kleiner Hinweis: Gegen alle Stürme
    00:07:35 Medienschau: Jurassic World 3 – Ein neues Zeitalter
    00:12:26 Medienschau: Stormlight-Archive 4, 4.5 und 5
    00:19:09 Zum Thema!
    00:19:36 Reden wir doch mal über SL-Schirme
    00:21:01 Das Aufstellen des Schirms als Ritus und Symbol
    00:22:34 Separiert ein SL-Schirm?
    00:23:27 Thomas' primärer Zweck bei SL-Schirmen
    00:24:05 3D-druckbare SL-Schirme
    00:24:28 Deluxe-SL-Schirme allgemein
    00:25:05 Wie wichtig ist die Info-Seite?
    00:25:53 Universal-Spielleiterschirme
    00:27:23 Würfeltürme
    00:28:58 … oder doch einfach Würfelbecher?
    00:29:45 Würfelschalen
    00:33:50 Zufallstabellen
    00:34:43 Begegnungstabellen
    00:35:01 … und noch viel mehr
    00:35:46 Zufallstabellen vs. Vertrautheit
    00:36:38 Abenteuer-Generatoren
    00:38:21 Analog oder digital?
    00:41:15 KI als Planungs-Partner?
    00:42:28 Bildgeneratoren
    00:45:09 Illustratoren für die Heimrunde beauftragen?
    00:45:54 Kurz nochmal zurück zu KI
    00:46:25 Ein Ausklang!
    00:46:38 Sermon 3.6
    00:47:31 Adieu!
    00:48:04 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Geld alleine macht nicht glücklich, weiß der Volksmund. Ein Satz, der beim Gestalten und Bespielen phantastischer Welten jedoch noch eine ganz neue Wendung bekommen kann – was, wenn das Zahlungsmittel keine Münzen oder Geldscheine sind? Kann man mit Heiltränken bezahlen? Mit Munition? Kann Geld ein Verbrauchsgut sein? All das sind Fragen, die Michael und Thomas diese Woche antreiben.
    Es gibt zudem wieder mal kurze Themen vor dem Thema, eine etwas weiter ausholende Feedback-Schleife, freilich eine Medienschau und ganz ohne Aufpreis gibt’s Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:00:58 Feedback-Schleife
    00:04:35 Trail of Cthulhu kommt auf Deutsch!
    00:05:21 Medienschau: Obsolete
    00:12:08 Medienschau: The Grave’s a Fine and Private Place
    00:17:06 Zum Thema!
    00:20:22 Näher ins Thema hinein: Warengeld vs. Fiatgeld
    00:21:44 Geld als sozialer Kontrakt
    00:22:39 Beispiel 1: Age of Sigmar verwendet Heiltränke als Währung
    00:24:28 Beispiel 2: Munition als postapokalyptische Währungseinheit
    00:24:59 Risk/Reward
    00:26:06 Weitere Postapokalypse-Gedanken
    00:27:41 Beispiel 3: Nahrung bei Remnants
    00:28:43 Beispiel 4: Kreditkarten bei Maddrax
    00:29:14 Beispiel 5: Wechsel bei Degenesis
    00:29:51 Beispiel 6: Stormlight in den Stormlight-Archive-Romanen
    00:31:28 Beispiel 7: Münzen mit Wahrsage-Feature bei Age of Sigmar
    00:32:22 Gegenmittel in der Zombieapokalypse als Währung?
    00:33:08 Beispiel 8: Iron Kingdoms und Kontrolle durch Geld
    00:33:59 Die Knast-Fluppen-Ökonomie
    00:34:17 Informationen als Währung
    00:34:44 Gefallen als Währung
    00:38:17 Digitale Währungen
    00:38:51 Beispiel 9: BattleTech und C-Noten
    00:39:47 Seelen als Währung?
    00:40:23 Beispiel 10: Zähne bei Warhammer 40.000
    00:41:21 Beispiel 11: Loom bei Veins of the Earth
    00:41:42 Was brauchen die Leute und wovon haben sie wenig?
    00:41:56 Pfandbriefe?!
    00:43:40 Kann man Währungen abstrahieren?
    00:45:26 Sperrigkeit und Gewicht von Reichtümern als Plot- und Konfliktquelle
    00:46:28 Kommen wir mal zum Ende
    00:47:03 Sermon 3.6
    00:48:25 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Es war nicht der Plan! Es war überhaupt nicht der Plan! Aber Minuten vor Aufnahmebeginn mit der Erkenntnis konfrontiert, dass sie ihr geplantes Thema schon vor knapp acht Jahren behandelt hatten, haben Michael und Thomas das Beste aus der Situation gemacht – und einen spontanen, thematisch wilden Kaffeeklatsch aufgenommen.
    Dennoch gibt es milde Themen vor dem Thema, selbstverständlich eine Medienschau, und es wäre kein DORPCast, wenn es nicht Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gäbe.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:42 Intro
    00:02:54 Der Tom war weiter fleißig!
    00:03:19 Der DORPCast via YouTube Music?
    00:03:48 Feedback-Schleife
    00:06:19 Medienschau: Nimona
    00:10:10 Medienschau: The Spider Queen
    00:14:57 Zum „Thema“
    00:15:06 Was haben wir eigentlich so in unseren Kindheitstagen „generdet“?
    00:17:39 Was passiert beim Charaktertod mit dessen magischen Gegenständen?
    00:25:47 Was sind unsere wertvollsten Rollenspiel-Besitztümer
    00:28:36 Bauerngaming: Was ist an zweistündigen Gesprächen mit unwichtigen NSC so toll?!
    00:33:23 Auswirkungen der Inflation
    00:39:35 Gibt es den Matt-Mercer-Effekt?
    00:42:40 Rollenspiele sind immer ein Kompromiss – warum machen sie dennoch Spaß?
    00:45:45 Sermon 3.6

  • Hallo zusammen!

    Heute geht es mal wieder um ein Thema, bei dem es absurd scheint, dass es noch nicht an der Reihe war – Michael und Thomas sprechen heute über Universalrollenspiele. Also solche, die kein eingebackenes Setting mit sich bringen – Spiele wie FATE, Savage Worlds, GURPS … und womöglich auch D&D? Wobei das zu diskutieren sein wird …
    Natürlich gibt es auch allerhand Themen vor dem Thema, allem voran die Tatsache, dass die DORP als Gesamtprojekt diese Woche ihr Vierteljahrhundert der Existenz vollgemacht hat! Aber auch sonst gibt es ein paar Sachen zu besprechen, freilich ergänzt um die Medienschau und begleitet von Timecodes, weiterführenden Links und Hinweisen unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:00:53 Feedback-Schleife
    00:01:28 Die DORP wird 25!
    00:02:24 Kommender DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 4
    00:03:16 Neues Jubiläums-T-Shirt-Motiv
    00:03:30 Der Tom ist fleißig!
    00:04:41 Unser altes Brettagoge-Gastspiel von 2016
    00:05:59 Gelebte Demokratie
    00:06:51 Medienschau: Weird
    00:09:48 Violet Evergarden
    00:15:47 Zum Thema!
    00:17:31 Interessant und uninteressant zugleich
    00:19:30 Auch Skalierung kann ein Problem sein
    00:20:48 EIN System, sie alle zu knechten?
    00:22:45 Andererseits ist es schon nett, sich als ‘Weltenschöpfer’ nicht mit Regeldesign plagen zu müssen
    00:23:21 Weltenhopper-Settings
    00:24:10 Universalsysteme sind immer auch Werkzeugkästen
    00:25:23 Von den Universal-Settingprodukten, die es einst gab
    00:26:09 D&D, d20 und 5E als Lingua Franca
    00:29:28 Ist D&D ein Universalsystem?
    00:31:36 Nennung ehrenhalber: Schnutenbach hält die Universal-Setting-Fahne weiter hoch
    00:32:49 Universalsettings, marktwirtschaftlich betrachtet
    00:34:35 Einheitlichkeit oder Einheitsbrei?
    00:36:19 Universelle Werkzeugkästen gehen gut, Settingbände dazu sind schwieriger
    00:37:22 Universelle Regeln für andere Rollenspiele nutzen
    00:38:06 Wo steht Michael denn selber so?
    00:38:25 Der Versuch eines Fazits
    00:40:05 Und ihr so?
    00:40:35 Sermon 3.6
    00:41:31 Adieu

  • Hallo zusammen!

    Ein neues Jahr hat längst begonnen und auch der DORPCast meldet sich hiermit endlich zurück! Wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas ihre Reise dabei mit einem Blick auf die zurückliegende große DORP- und DORPCast-Umfrage. Wie zufrieden seid ihr, was wünscht ihr euch und gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet?
    Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, ebenso wie die natürlich auch in diesem Jahr fortgeführte Medienschau. Abgerundet wird all das durch Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:05 (Keine) Feedbackschleife
    00:01:34 Thomas war tatsächlich zu Gast im Niveauvollen Trashtalk
    00:02:42 Die 1W6-Freunde-Universalschirmeinleger
    00:03:33 Medienschau: The Guyver: Bio-Booster Armor
    00:09:54 Medienschau: Anatomy – Eine Liebesgeschichte
    00:14:48 Zum Thema!
    00:15:42 Wie gefällt euch der DORPCast ganz generell?
    00:16:51 Themenwünsche nehmen wir wie immer für die Restjahresplanung auf
    00:17:25 Gäste im DORPCast?
    00:19:36 Die DORP allgemein
    00:21:32 Berechtige Kritik ab Webseiten-Output
    00:26:12 Habt ihr Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon?
    00:28:07 Welche Social-Media-Plattformen nutzt ihr und wo wollt ihr mit uns interagieren?
    00:30:33 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig?
    00:32:57 Welchem wohltätigen Zweck sollen wir spenden?
    00:34:15 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen oder sagen wolltet?
    00:34:44 Welche Klassen spielen wir in klassischen Fantasy-Systemen am liebsten?
    00:35:27 Bestes Kaufabenteuer, das wir je gespielt haben?
    00:36:34 X dissen
    00:36:45 Wenn es uns als Actionfiguren gäbe …
    00:37:24 Warum sehen wir auf Cons immer so grießgrämig aus (?)
    00:37:45 Wieso sind wir so wahnsinnig sympathisch (?)
    00:37:58 Existiert Gott und wozu braucht er ein Raumschiff?
    00:38:10 Star Wars oder Star Trek?
    00:41:12 Diverse Fragen zu Freundinnen und Haustieren …
    00:43:13 Gibt es einen phonetischen Unterschied zwischen Kirche und Kirsche?
    00:43:34 Warum „Scorpio“ und warum überhaupt?!
    00:45:01 Letzte Gedanken zur Jahresumfrage
    00:46:03 Sermon 3.6
    00:46:51 Adieu!
    00:47:23 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Ein weiteres Jahr geht zur Neige, und einmal mehr beenden Michael und Thomas es mit ihrem traditionellen Jahresrückblick. Irgendwie ist es inzwischen echt eine Weile her, dass das so wirklich eine reine Feelgood-Folge geworden wäre, aber beide bemühen sich Doom & Gloom mit Positivem zu kontern und kommen zu einem recht differenzierten Gesamtergebnis. Was also hat das Jahr gebracht – für die beiden, für die DORP und für die Szene?
    Auch zum Jahresabschluss gibt es nochmal Themen vor dem Thema und die gewohnte Medienschau, ebenso wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:00:59 Feedback-Schleife
    00:01:30 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2023 ist gestartet!
    00:03:31 Update Kochen für die Meute im Druck
    00:04:37 Der Ugly Christmas Sweater 2023
    00:05:45 Mini-Update zu Thomas’ Gastspiel im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
    00:06:02 Medienschau: Across the Spiderverse
    00:10:29 Medienschau: James Bond – Feuerball
    00:16:00 Zum Thema!
    00:16:09 Covid und Erschöpfung
    00:18:16 Thomas und Long Covid
    00:21:33 Wie war das Jahr beim Scorp?
    00:26:51 Auch Thomas hat Hobby-Termine reduziert
    00:28:14 Es ist kein Mangel an Zeit
    00:28:35 Termine setzen für Quality Time … für sich allein
    00:30:31 Die DORP war dennoch umtriebig
    00:32:35 Nebenprojekt: Morold und die Karte von Carthagena
    00:32:58 Egal wie: War auch in dieser Hinsicht kein einfaches Jahr
    00:33:23 Die Dracon 15
    00:33:40 Andere Veranstaltungen
    00:33:53 Das Jahr, das vorbeirauschte
    00:34:30 RSWE
    00:35:04 Der Scorp war in Urlaub!
    00:36:18 2023 im Rückblick auf die Rollenspiel-Szene
    00:41:30 Wie fassen wir 2023 zusammen?
    00:42:58 Und kommendes Jahr?
    00:45:01 Epilog
    00:47:01 Sermon 3.6
    00:48:06 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Wer kennt es nicht – man sieht einen Film, man liest ein Buch, spielt ein Videospiel und denkt sich ‘Ey, das wäre eigentlich auch genau das Richtige für den Spieltisch!’ Aber ist es so einfach? Michael und Thomas spüren heute aus sehr unterschiedlichen Perspektiven einmal dieser Idee nach, andere Medien für den Spieltisch zu adaptieren.
    Auch heute gibt es wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie eh und je Timecodes, weiterführende Links und Infos in den Shownotes!

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:05 Feedback-Schleife
    00:01:33 Der Scorp war auf der DreieichCon
    00:05:13 Es war die RPC, lang lebe die (das?) RPV!
    00:06:44 Patreon-Geld kauft Kopfhörer
    00:07:26 Thomas (demnächst) zu Gast im Nerdigen & Niveauvollen Trashtalk
    00:08:01 Medienschau: Gen V
    00:11:53 Medienschau: Disco Eylsium
    00:18:52 Zum Thema?
    00:19:26 Zum Thema!
    00:20:06 Michael sieht das easy
    00:21:05 Wo setzt man an?
    00:21:45 Ein Risiko beim Ausborgen von Plotstuktur
    00:22:59 Was macht eine gute Vorlage aus?
    00:24:20 Wiedererkennung muss kein Nachteil sein
    00:25:21 Die Idee vs. den Inhalt adaptieren
    00:28:39 Sich die Stärken des Mediums zueigen machen
    00:31:04 Linear vs. nonlinear
    00:33:44 Narrative um eine einzelne Heldenfigur
    00:36:52 Der Wegfall der visuellen Komponente
    00:38:18 Wie Thomas sowas angeht
    00:39:47 Letzte Gedanken zum Thema
    00:40:34 Sermon 3.6
    00:41:13 Adieu
    00:41:48 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Notizen sind eines dieser Elemente, die untrennbar mit dem Hobby Pen&Paper verbunden sind, an denen sich die Geister aber scheiden. Ist es unnötige Verwaltung oder im Gegenzug respektlos, sich keine Notizen zu machen? Reicht es, wenn eine Person schon irgendwas mitschreibt oder sollten es alle tun? Sind digitale Tools die Lösung aller Probleme, oder haben analoge Methoden auch ihre Vorzüge? Fragen über Fragen! Fragen also, denen Michael und Thomas in der heutigen Folge einmal nachgehen.
    Davor gibt’s nur den Hauch von Themen vor dem Thema, dafür aber eine beherzte Medienschau und freilich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Links, Infos unten diesmal sogar ein paar begleitenden Fotosin den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:04 Feedback-Schleife
    00:01:35 Das DORP-Kreativwochenende verschiebt sich / hat sich verschoben
    00:02:44 Medienschau: Monster 1983, Staffel 1
    00:07:54 Medienschau: The Fall of the House of Usher
    00:13:45 Zum Thema!
    00:14:32 Michael macht selten Notizen
    00:14:47 Irgendwer führt schon immer Buch, oder?
    00:15:19 Die ritualisierte Eingangsfrage
    00:16:36 Thomas sieht das mit „der einen Notizperson“ etwas anders
    00:17:08 Online-Tools
    00:18:42 „Gruppentagebuch“ vs. pragmatische Notizen
    00:20:33 Thomas heutige Notizen sind Zweckorientierter
    00:21:25 Notizen, die man nachher selbst nicht mehr versteht, helfen nicht
    00:21:58 Questlogs
    00:23:13 Wenn mehr Leute Notizen führen
    00:24:16 Wird die Information später auch nochmal abgerufen?
    00:25:16 Leitfragen
    00:25:57 Thomas’ Obsession mit Questlogs
    00:27:23 Spielleitung UND Spielende mitfordern
    00:28:59 Wenn die SL nicht mehr weiß, was die Spieler schon wissen
    00:29:26 Dedizierte Spielleitungs-Verwaltungstools (nutzen wir nicht)
    00:32:56 Wer spontan sein will, muss vorbereiten
    00:34:01 Wären Online-Tools denn ein Gewinn (für uns?)
    00:35:50 Thomas bebildert NSC
    00:39:01 So etwas ähnlcihes gibt es teils auf „offiziell“
    00:39:46 Was sagt uns das alles denn jetzt?
    00:40:50 Analoge Seiten erzählen Geschichten
    00:41:42 Der Alptraum der digitalen In-Persona-Runde
    00:42:29 Memorabilia
    00:43:42 Zum Ende
    00:45:00 Sermon?
    00:45:14 Sermon 3.6
    00:45:54 Adieu

  • Hallo zusammen!

    Es ist immer wieder spannend, was für eigentlich zentrale Themen im DORPCast noch nie wirklich im Vordergrund standen. Eines davon ist sicherlich der Umgang mit Begegnungen im Rollenspiel. Doch Michael und Thomas rücken diesem Missstand in der heutigen Folge bei und rücken „Encounter Design“ mal in den Fokus, den es verdient.
    Davon gibt es gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema, eine gemeinsame Filmbesprechung in der Medienschau sowie selbstredend Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.

    00:00:29 Intro
    00:01:36 Feedback-Schleife
    00:02:10 DORP-TV von der SPIEL 2023
    00:02:42 Die Megaterra-Karte zum Download
    00:03:43 Update: Kochen für die Meute
    00:05:40 Das letzte Kind von Kaltenstein und der Goldene Stephan
    00:06:25 Medienschau: Last Night in Soho
    00:14:06 Zum Thema!
    00:14:37 Für Michael heißt Begegnung: Konflikt
    00:15:06 Thomas sieht das ein bisschen anders
    00:16:40 Begegnungen zum Zweck des Worldbuilding
    00:17:26 Okay, dann jetzt eben mit Konflikt
    00:17:38 Kämpfe und Scorp ist kein Fan vom Encounter-Design bei D&D 5
    00:19:19 Thomas sieht das etwas anders
    00:20:37 Balancing
    00:21:44 In höheren Stufen machen es ja alleine Spieler-Kräfte schon unberechenbar
    00:24:39 Baue Encounter für deine Runde
    00:25:20 Interessante Gegner
    00:26:54 Orte, Umgebungseffekte und generell: Stil
    00:28:26 Eine nette Idee aus dem Dark-Souls-Rollenspiel (und, jaja, auch aus D&D4)
    00:28:54 Das Setting eine Rolle spielen lassen
    00:29:22 Der „Twist“
    00:30:49 Das Charakterspiel endet nicht mit Beginn des Kampfes
    00:32:48 All das ist ‘best practice’, nicht zwingend, was uns auch immer gelingt
    00:33:00 Und all das Gesagte gilt für Nicht-Kampf-Begegnungen eigentlich genauso
    00:33:10 Reisesysteme
    00:35:15 Social Encouinters
    00:37:17 Warhammer 3s Mechanik der Gruppenkonstellationen
    00:37:50 Auch: Twists in sozialen Begegnungen
    00:38:20 Zufallsbegegnungen
    00:39:44 Schnelle Begegnungen
    00:41:07 Fassen wir zusammen: Wozu dienen Encounter?
    00:41:41 Ist Würfeln Ausdruck von Bedeutsamkeit
    00:42:54 Drei weitere Gründe für Encounter
    00:44:04 Letzte Gedanken zum Thema?
    00:44:48 Sermon 3.6
    00:45:29 Adieu!
    00:45:50 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Michael und Thomas sind beide aus ihrem jeweiligen Urlaub zurück, Michael zudem noch von der SPIEL gerädert, was gäbe es da besseres als einen ruhigen Kaffeeklatsch? Genau, gar nichts. Die beiden blicken zurück auf die Dracon und die SPIEL, und nehmen sich danach noch allerhand offene Hörerfragen vor, teils mehr, teils weniger willkürlich.
    Überraschenderweise gibt es dennoch kurze Themen vor dem Thema, selbstredend die aktuelle Medienschau, und natürlich Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    00:00:41 Intro
    00:01:18 Feedback-Schleife
    00:02:05 Ein kleiner Download nächste Woche
    00:02:37 Goldener Stephan – Thomas’ Roman ist nominiert
    00:03:36 Das kreative Wochenende der DORP im November
    00:05:03 Medienschau: Dice Men – The Origins of Games Workshop
    00:11:53 Medienschau: Stormllight Archive, Bände 1, 2 und 2.5
    00:20:55 Die Dracon 14 ist passiert
    00:27:29 Nächste Dracon?
    00:27:43 Die SPIEL 2023
    00:30:40 Aber das hier soll ja keine reine Convention-Folge werden
    00:30:57 Der Status von Online-Conventions anno Herbst 2023
    00:33:37 Hat die Rollenspiel-Szene ein Monopol-Problem?
    00:36:55 Gibt es einen Trend zu einfache(re)n Systemen?
    00:41:34 Was machen, wenn die Regale daheim langsam voll sind?
    00:43:59 Sermon 3.6
    00:44:43 Grüße und Dank an Menschen
    00:45:17 Adieu!
    00:45:40 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Es ist mal wieder so weit – die Dracon zog ins Land, und wie jedes Jahr entsprang ihr auch dieses Mal wieder eine Folge mit extra-großer Besetzung. Dieses Mal gesellen sich Markus und Tom zu Michael und Thomas, und zu viert geht es – ein wenig Konfus, zugegeben – um ein durchaus komplexes Thema: Wie hat sich unser Spielverhalten entwickelt, ausgehend von einer Schulzeit, wo wir zwar viel Zeit, aber ‘sonst nix’ hatten hin zu heute, wo es nicht an den Mitteln, womöglich aber an anderen Dingen hapert.
    Und natürlich führt das auch zu der sehr zentralen Frage, warum wir das Hobby eigentlich noch ausüben.
    Themen vor dem Thema und eine Medienschau bietet die Sonderfolge ebensowenig wie guten Ton, aber Timecodes und einige weiterführende Infos und Links findet ihr dennoch unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:00 Der Goldene Stephan 2023 geht in die Hauptrunde und Thomas ist nominiert
    00:00:57 Hinweis: Dies ist eine Dracon-Folge
    00:01:53 Intro?
    00:02:14 Richtiges Intro
    00:02:58 Zum Thema?
    00:04:11 Zum Thema!
    00:05:00 Unerwarteter Auftakt: Eigentlich hat Michael in der Schulzeit nicht viel gespielt
    00:05:30 Bei den anderen war es anders
    00:06:10 Warum HAT Michael nicht mehr gespielt?!
    00:06:26 Räumliche Distanzen auf dem Land
    00:08:05 Der Mangel an alternativen Freizeitangeboten
    00:08:53 Hattet ihr keine Jobs?!
    00:09:47 Jetzt haben wir die Mittel – aber was fehlt uns?
    00:10:22 Wendepunkt Online-Spiel
    00:10:37 Während des Studiums
    00:11:13 Markus hat eine Familie gegründet
    00:11:49 Rollenspiel ist (für uns) mehr als nur ein Treffen und sofortiges Spiel
    00:12:17 Wohin mit dem Kind?
    00:13:25 Wann spielen wir heute?
    00:14:16 Thomas Werktags-HeXXen-Runde als Extrembeispiel
    00:15:03 Das Kinder-Thema nochmal
    00:15:50 Nochmal zum stressigen Spiel im Feierabend
    00:18:41 Hat sich die Länge unserer Kampagnen verändert?
    00:20:35 Mehr Dinge, die gleichzeitig um unsere Zeit buhlen
    00:22:59 Zeit-, aber eben auch Energiemanagement
    00:25:43 Macht es Home Office besser?
    00:26:41 Rollenspiel ist halt auch ein kreatives Hobby
    00:29:02 Warum machen wir das immer noch?!
    00:32:34 Sermon … sozusagen
    00:33:23 Adieu!
    00:33:57 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Zeitreisen sind ein Klassiker unter den Phantastik-Aufhängern. Egal ob die Protagonisten in die Vergangenheit oder beides geworfen werden, oder ob es Kräfte aus einer anderen Zeit sind, die auf die Gegenwart einwirken: Zeitreisen sind beliebt. Im Rollenspiel hingegen stellt sich das schwieriger dar – so zumindest die These von Michael und Thomas, der sie in der heutigen Folge mal weiter nachspüren wollen.
    Vor dem eigentlichen Thema gibt es kurze Gedanken zur Dracon, die genau in diesem Moment dem Ende entgegen geht und zum nächsten kreativen Wochenende der DORP, das im November ansteht. Dazu selbstredend die Medienschau, sowie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, wie sich das gehört.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:00:57 Feedback-Schleife
    00:01:42 Die Dracon 15 (ist vorbei?)
    00:02:33 Im November: Das zweite kreative Wochenende der DORP
    00:04:12 Zur Medienschau?
    00:04:21 Medienschau: Die geheimnisvolle Insel
    00:11:27 Medienschau: Severance
    00:17:04 Zum Thema!
    00:17:44 Warum gibt es relativ wenig Zeitreise-Material in Rollenspielen?
    00:18:49 Zeitreise-Elemente gehen
    00:19:36 Murmeltiertage und andere Einschränkungen
    00:20:59 Unser LARP-Setting war sogar aktiv gegen Zeitmagie
    00:21:22 Krieg der Magier und Zeitreisen als Historienschau
    00:22:08 Lass ma’ über Determinismus reden
    00:24:04 In die Vergangenheit reisen, aber nichts verändern können?
    00:24:25 Das Zurück-in-die-Zukunft-Ding
    00:25:44 Die Hosen der Zeit
    00:26:33 Die Probleme mit Parallelwelten
    00:27:00 Gibt es Moral in einem konsequenzlosen Universum?
    00:29:23 Paradox!
    00:30:59 Der Scorp denkt direkt wieder mechanisch
    00:32:00 Zeit ist weird und Realismus bei Zeitreisen vermutlich nicht wünschenswert
    00:34:04 Zeitreise als externe Bedrohung, die nach hier kommt
    00:35:15 Exemplarische Zeitreiserollenspiele
    00:37:21 Michaels eigene Erfahrung
    00:38:09 Thomas eigene Erfahrung
    00:39:47 Weitere Anwendungsgebiete
    00:41:33 Der Unterschied zwischen Eternal und Sempiternal … das machen wir wann anders
    00:41:45 Sermon 3.6
    00:42:21 Adieu
    00:43:24 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Es ist eine Plot-Struktur, die einem immer wieder begegnet: Helden rücken aus, um ein oder mehrere [Dinge] zu sammeln. Vielleicht um jemanden zu heilen, vielleicht um jemanden zu besiegen, vielleicht aber auch, um sie zu zerstören. „Collect the Coupon“ nennt die Form von Plot sich – und Michael und Thomas nehmen sich genau das heute einmal zur Brust.
    Als Thema vor dem Thema blicken die beiden zurück auf die vergangene Ratcon und nach vorn auf die nahende Dracon, und in der Medienschau befassen sie sich mal wieder gemeinsam mit einem einzelnen Medium etwas genauer. Und freilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    DORPCast 229: Sammelt das Ding!
    00:00:29 Intro
    00:00:54 (Keine) Feedback-Schleife
    00:01:22 Die RatCon 2023
    00:02:57 Wolsung auf Deutsch
    00:03:36 Die Dracon steht bevor!!!
    00:06:17 Medienschau: Clerks III
    00:15:46 Zum Thema!
    00:16:55 Collect the Coupon: Eine Begriffsdefinition
    00:18:53 Beispielsweise …
    00:20:30 In Abgrenzung: die Fetch Quest
    00:22:03 Nochmal über MacGuffins
    00:22:35 Die sieben Gezeichneten?
    00:23:26 Die Phileasson-Kampagne
    00:23:47 Aber nicht alle Kampagnen
    00:24:08 Es funktioniert halt auch einfach
    00:25:40 Spielerfreiheit ohne Sandbox
    00:26:39 Wenn der Coupon den Stil des Abenteuerteils prägt
    00:28:02 Zu viele Freiheiten?
    00:28:40 Besser, die [Dinger] haben einen Grund
    00:30:08 Collect-the-Coupon-Questen können auch nur Etappen sein
    00:31:26 Oppositionen und Zeitlimits
    00:34:29 Zeitdruck und narrative Dissonanz
    00:35:10 Verderbnis
    00:35:52 Die Gefahr von Gruppensplits
    00:37:04 Mini-Exkurs Gruppenproben
    00:37:35 Ansonsten kann das jeder
    00:38:36 Die [Dinge] müssen keine Gegenstände sein
    00:39:02 Schlussgedanken?
    00:40:52 Sermon 3.6
    00:41:34 Adieu
    00:43:45 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Anstatt des üblichen einen, großen Themas stehen heute drei kleinere Themen auf dem Plan. Zählt das schon als Kaffeeklatsch? Michael und Thomas finden ja – und reden über Virtual Reality, Fan-Adaptionen bekannter Marken und Comics. Ja, die Folge hat wirklich keinen roten Faden …
    Trotz dieses wilden Potpourris gibt es irgendwie dennoch Themen vor dem Thema, natürlich zudem die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:36 Intro
    00:01:22 Feedback-Schleife
    00:04:02 Die Folge die (nicht) sein wird
    00:04:17 Die RatCon 2023
    00:06:15 Medienschau: The Menu
    00:13:12 Medienschau: Scream (1996)
    00:17:17 Zu den Themen
    00:17:25 Virtuelle Realitäten
    00:18:16 Die VR Sandbox
    00:20:55 Wie war’s?
    00:25:54 Maßstäbe
    00:28:00 Eine unerwartete LARP-Parallele erscheint. Sie ist sehr effektiv.
    00:29:47 Themenwechsel: Homebrew-Projekte zu bestehenden Marken
    00:31:33 Ist es einfacher, ein Rollenspiel zu einer bestehenden Welt zu erschaffen?
    00:33:44 Ist das Fan Fiction?
    00:35:15 Eine vorgefertigte Zielgruppe
    00:35:53 … dafür gehört es dann am Ende halt nicht wirklich dir
    00:36:26 Eigene Erfahrungen?
    00:37:42 Mini-Fazit Fan-Adaptionen
    00:39:04 Unsere Comic-Sozialisierung?
    00:39:23 Scorps Weg
    00:42:31 Thomas’ Weg
    00:45:21 Mini-Fazit Comics
    00:45:54 Deckel drauf?
    00:46:05 Sermon 3.6
    00:46:50 Adieu!

  • Hallo zusammen!

    Von der Phrase zur Öffnung eines geheimen Dungeons und der enigmatischen Chiffre eines codierten Textes bis zum Schiebepuzzle im Deckel einer alten Truhe sind sie ein Thema, das Rollenspiele seit ihren Anfangstagen schon begleitet.
    Michael und Thomas aber haben ihnen bisher jedoch nie wirklich eine Folge gewidmet – und ändern das mit dieser Woche.
    Es gibt diese Woche ein paar kleine Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und selbstredend gibt es die Timecodes zur Folge sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:09 Feedback-Schleife
    00:03:55 Themen vor dem Thema
    00:03:59 Das Poster zur Dracon ist da!
    00:04:40 Anderthalb Hinweise zu kommenden Folgen
    00:05:43 Das Obscuriat Walser ist für den Ennie nominiert
    00:06:47 Medienschau: Die drei Musketiere
    00:13:16 Medienschau: Darkly Dreaming Dexter
    00:18:43 Zum Thema!
    00:19:03 „Gutes“ Rätseldesign?
    00:19:55 Okay, aber warum?
    00:21:04 Aber warum mag Michael Rätsel weniger als Kämpfe?
    00:21:10 Spielerzentristisch vs. Charakterzentristisch
    00:22:50 Michaels generelle Gedanken: Rätsel als dramaturgischer Flaschenhals
    00:23:03 Michaels generelle Gedanken: Handoutgetrieben?
    00:23:44 Michaels generelle Gedanken: Die Rätselqueste
    00:24:04 Michaels generelle Gedanken: Narrative Elemente
    00:24:55 Diegetische Rätsel
    00:28:53 Nondiegetische Rätsel
    00:30:50 Grenzen von Spielmechaniken
    00:31:22 Rätsel, die innerweltlich gar nicht zu lösen sind
    00:32:41 Escape Rooms
    00:35:09 Wer löst das Rätsel
    00:36:40 Handouts können in beide Richtungen „wirken“
    00:37:25 Nochmal zurück zur Regelmechanik
    00:38:27 Rätsel-Design ist auch schwierig
    00:41:19 „Mein Charakter würde nicht …“
    00:42:51 Ein Mini-Fazit?
    00:43:16 Sermon 3.6
    00:44:04 Adieu!

  • Hallo zusammen!

    In Folge 217 haben Michael und Thomas darüber gesprochen, womit Verlage sie begeistern können – und in den Kommentaren der Folge kam der Wunsch nach einer ergänzenden Episode auf. Wie, so die Frage, informiert man sich über Neuheiten, wie kommt man zu einem Kaufentscheid? Eine gewisse Überschneidung mit der vorigen Folge bleibt nicht aus – aber Michael und Thomas dachten sich, dass sie dennoch genug zu dem Thema noch ergänzen können.
    Der Folge voran geht wie gewohnt die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:06 Feedback-Schleife
    00:03:51 Medienschau: 20.000 Meilen unter dem Meer
    00:11:11 Medienschau: Die Prinzessinnen – Fünf gegen die Finsternis
    00:17:39 Zum Thema!
    00:17:55 Rezensionen waren mal ein wichtiger Faktor
    00:20:08 Ist dies vielleicht eine beruflich bedingte Desillusionierung?
    00:22:29 Ein Problem: Die unendliche Breite möglicher Rollenspiel-Produkte
    00:24:06 Influencer und Meinungsmacher
    00:25:17 Mundpropaganda
    00:28:32 Schneller einfach mal blind zuschlagen
    00:29:48 Crowdfundings
    00:31:48 Gibt es Aggregatoren?
    00:32:22 Thomas tendiert inzwischen weg von Rezensionen und hin zu Essays
    00:35:16 Verkaufsplattformen und Bewertungsschemata
    00:37:54 Wirklich jeder kann inzwischen wirklich alles bewerten
    00:38:46 Gewohnheitskaufen
    00:39:47 Leuchtturm-Produkte?
    00:41:08 Spielen Leute eigentlich mit ihren Rollenspiel-Büchern?
    00:42:36 Verlage haben Webseiten
    00:42:46 Was ist uns denn eigentlich wichtig?
    00:44:45 Haben wir noch was?
    00:44:48 Der Einfluss des freundlichen Händlers im direkten Umfeld
    00:45:20 Sermon 3.6
    00:45:50 Adieu!
    00:46:40 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Es kann einem in vielen Momenten passieren: Vielleicht hat man das perfekte Rollenspiel geschrieben und schickt sich nun an, es einem Verlag zu präsentieren. Oder man hat sie perfekte Kampagnenidee und versucht, seine Spieler zu begeistern. Mal mehr, mal weniger formell, ist das, was folgt, ein sogenannter Pitch – und Michael und Thomas haben sich gedacht, das ist ein Thema was auch über die Verlagswelt hinaus spannend wäre zu betrachten.
    An Themen vor dem Thema gibt es eine Rückschau auf die FeenCon, aber zudem natürlich die gewohnte Medienschau, und selbstredend gibt es Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:03 Feedback-Schleife
    00:01:20 Der Scorp (und die DORP) auf der FeenCon
    00:07:07 Medienschau: Kohlrabenschwarz, Staffel 1 und 2
    00:11:06 Medienschau: In 80 Tagen um die Welt
    00:18:48 Zum Thema!
    00:20:09 Pietsch perfect …
    00:20:43 Der Diablo-1-Pitch und wie wir zu dieser Folge kamen
    00:23:10 Mini-Exkurs Elevator Pitch
    00:23:37 Ideen sind billig
    00:25:02 Nicht nur Ideen, sondern ein Plan
    00:25:28 Nicht in Stein gemeißelt
    00:26:29 Optik kann ein Faktor sein
    00:28:47 Pitches für den Privatgebrauch?
    00:29:43 Michaels Erfahrungen und Gedanken zu Pitches im Heimgebrauch
    00:32:11 Thomas eigene Erfahrungen mit Pitches für die eigene Runde
    00:33:05 Private Pitches für fremde Leute?
    00:36:13 Leitfragen
    00:37:06 Pitches für einen selbst
    00:39:26 Zwingt niemandem eure Pitches auf
    00:40:39 War es das?
    00:40:46 Sermon 3.6
    00:41:31 Adieu!
    00:42:05 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Manchmal kann alle Liebe, alles Fandom nichts daran ändern, manchmal verschwinden Spiele einfach vom Markt. Nicht mehr neu aufgelegt, nicht mehr auf Lager – und damit sprichwörtlich gestorben. Michael und Thomas sprechen diese Folge darüber, wieso es selbst im Zeitalter digitaler Veröffentlichungen dazu kommt und was es im Endeffekt bedeutet.
    Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, dazu die gewohnte Medienschau, und wie jede Folge gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:02 (Keine) Feebback-Schleife
    00:01:20 Die Koboldhüter und www.kinderrollenspiel.de
    00:03:01 Medienschau: Die Reise zum Mittelpunkt der Erde
    00:10:09 Medienschau: Eastward
    00:16:58 Zum Thema!
    00:17:14 Was meinen wir mit „sterbenden“ Spielen?
    00:18:39 Verlage sind Wirtschaftsunternehmen
    00:20:15 Zeitgeist als Faktor
    00:21:40 Zeitgeist auch im Bezug auf Regelwerke und Regeltrends
    00:22:41 Erstkontakte formen Erwartungshaltungen
    00:23:46 Die IP-Fallstricke
    00:27:00 Game Preservation
    00:28:19 Das Depublizieren digitaler Inhalte
    00:29:01 Zeitbombe Plattform
    00:30:44 Aber: Sterben Spiele wirklich?
    00:31:15 Der Vorzug der jeweils aktuellen Edition
    00:31:58 Communities vergangener Spiele und Editionen
    00:32:35 OGL, ORC und offene Lizenzen
    00:37:07 Retro-Neuauflagen
    00:38:09 Manchmal wollen Macher einfach nicht mehr
    00:38:57 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Michaels Take
    00:40:20 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Thomas’ Take
    00:40:55 Mini-Exkurs: Wenn Disney Disney-Inhalte depubliziert
    00:41:50 Zurück zu Thomas’ Take
    00:43:23 Auch im kleinen können Lizenzen das Problem sein
    00:44:28 Ein Fazit?
    00:44:50 Sermon 3.6
    00:45:25 Adieu?
    00:45:31 Nachtrag 1: The Lord of Nombrecht
    00:45:46 Nachtrag 2: Die FeenCon in Bonn!
    00:45:58 Adieu!