Afleveringen
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ā Edwina Portocarreroā es una diseƱadora e investigadora mexicana que actualmente vive en Budapest, en HungrĆa. En esta entrevista nos cuenta sobre varias experiencias lĆŗdicas que fue diseƱando durante sus estudios de maestrĆa y doctorado. Podemos escuchar el pasaje y la evoluciĆ³n de una a la otra, y cĆ³mo se van tejiendo sus intereses que saltan entre juegos en el espacio pĆŗblico, sueƱos y la poesĆa colaborativa. Nos contĆ³ sobre un triciclo itinerante por los barrios, un andamio luminoso, un Ć”rbol que narra poesĆa y mucho mĆ”s.
Esta es el 10mo episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. LLegamos al Ćŗltimo. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseƱo, Argentina, EducaciĆ³n en diseƱo, NiƱez y diseƱo, InvestigaciĆ³n en diseƱo.
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Dolores Delucchi es, una diseƱadora y docente que dirige un posgrado de DiseƱo de juegos, juguetes e interfaces lĆŗdicas en la Universidad de Buenos Aires. En esta entrevista nos cuenta cĆ³mo se acercĆ³ al juego, quĆ© hacen sus alumnos y como se integran a la industria. Nos contĆ³ cĆ³mo la comunidad de estudiantes se construye alrededor de los juegos. Finalmente, Dolores nos presenta el Observatorio DIJU, desde donde se fomenta el juego a travĆ©s de investigaciĆ³n y desarrollo.
Esta es el 9no episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseƱo, Argentina, EducaciĆ³n en diseƱo, NiƱez y diseƱo, InvestigaciĆ³n en diseƱo.
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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ā Ferran Altarriba Bertranā es un diseƱador de interacciĆ³n e investigador. Es profesor en la Escola UniversitĆ ria ERAM (Universitat de Girona, Catalonia) e investigador en Gamification Group (Tampere University, Finland). Hablamos en esta charla sobre conectarnos con la comida a partir de experiencias lĆŗdicas, de estimular interacciones no eficientes en la ciudad o momentos efĆmeros de conexiĆ³n con otres. Ferran trabaja en diseƱar experiencias lĆŗdicas que nos conecten con nuestras emociones, nos abran los poros y nos activen los sentidos.
Esta es el 8vo episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Tenemos ya 30 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Y esta serie de a poco llega a su fin.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseƱo, diseƱo UX, Espacios habitables, EspaƱa y diseƱo, Alimentos y diseƱo, e InvestigaciĆ³n en diseƱo. En esta Ćŗltima lista ya hay 100 episodios. O sea que evidentemente me gusta charlar con investigadores, como Ferran.
Ferran nos recomienda:
ā Matters of careā
ā Play mattersā
ā The Drift Table: Designing for Ludic Engagementā
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ā Constanza NuƱezā ā es una diseƱadora chilena que trabaja en una cooperativa de artes grĆ”ficas. En esta cooperativa se dedican a crear productos con bajo impacto ambiental y con contenidos sociales o ecolĆ³gicos, principalmente ilustrando flora y fauna nativa. TambiĆ©n trabaja en una ONG, ā ā FIMAā ā , desde donde promueve el derecho a un medio ambiente sano, el acceso a la justicia ambientaL. En esta entrevista nos cuenta de un juego que diseĆ±Ć³ Se llama ā ā Siempreverdeā ā : Es un juego de mesa educativo sobre el ecosistema de la zona central de Chile que desarrollamos junto a un equipo de cientĆficas y artistas. La idea del juego es que los participantes colaboren para restaurar el ecosistema y enfrentar las amenazas socioambientales que acechan al bosque. TambiĆ©n hablamos del proyecto de constituciĆ³n ecolĆ³gica y de la transiciĆ³n energĆ©tica.
Esta es el 7mo episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. En esta serie hay episodios con diseƱadores y otres, que vienen de otras disciplinas y tambiĆ©n diseƱan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climĆ”tico, o para integrarse a un nuevo paĆs despuĆ©s de inmigrar. Hay proyectos de MĆ©xico, Francia, EspaƱa, Argentina, PerĆŗ y Chile.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo sostenible, Juegos y diseƱo, Chile y diseƱo, Colectivos y cooperativas. Las listas las encuentran en nuestra pĆ”gina web, en la secciĆ³n de recomendados, en Spotify y en Youtube.
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Monica Orozco es una diseƱadora mexicana que fundĆ³ una empresa para crear impacto socioambiental positivo: EMPATITIS. En esta entrevista nos cuenta sobre un proyecto de educaciĆ³n de niƱos y niƱas inmigrantes donde el juego tiene un papel fundamental. Hablamos tambiĆ©n de implementaciĆ³n de polĆticas pĆŗblicas y convenios internacionales en temĆ”ticas sociales y ambientales.
Esta es el 6to episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. Tengo ya 28 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Hay mucho y lo investigo a travĆ©s de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseƱadores y otres, que vienen de otras disciplinas y tambiĆ©n diseƱan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climĆ”tico, o para integrarse a un nuevo paĆs despuĆ©s de inmigrar. Hay proyectos de MĆ©xico, Francia, EspaƱa, Argentina, PerĆŗ y Chile.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo sostenible, Juegos y diseƱo, EducaciĆ³n y diseƱo, InmigraciĆ³n y diseƱo, NiƱez y diseƱo, MĆ©xico y diseƱo y DiseƱo Feminista.
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ā Alejandro Iparraguirre ā es un diseƱador de juegos, jugador y Coordinador de videojuegos en SecretarĆa de Cultura de la NaciĆ³n en Argentina. Si, la secretarĆa de cultura tiene un coordinador de videojuegos. En esta entrevista charlamos de diseƱar videojuegos usando prototipos en papel, de juegos de roles para la educaciĆ³n, y de ayudar a otros a enseƱar como diseƱar videojuegos.
Esta es el 5to episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. Tengo ya 27 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Hay mucho y lo investigo a travĆ©s de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseƱadores y otres, que vienen de otras disciplinas y tambiĆ©n diseƱan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climĆ”tico, o para integrarse a un nuevo paĆs despuĆ©s de inmigrar. Hay proyectos de MĆ©xico, Francia, EspaƱa, Argentina, PerĆŗ y Chile.
Esta entrevista es parte de las listas: Argentina y diseƱo, juegos y diseƱo, EducaciĆ³n en diseƱo, Colectivos y cooperativas de diseƱo y EducaciĆ³n y diseƱo.
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ā Gonzalo Espinozaā y ā Diego Lau Toyosatoā son diseƱadores peruanos. Ellos crearon ā Origen Peregrinoā , desde donde diseƱan art toys. En esta entrevista hablamos del movimiento de los art toys, estos juguetes que tambiĆ©n son piezas de colecciĆ³n. Nos contaron como personalizan la danza, la cultura precolombina,a los incas, las artesanĆas y otros elementos de la identidad peruana en estos juguetes. TambiĆ©n cĆ³mo es el proceso de diseƱo y quienes son sus clientes.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseƱo, PerĆŗ y diseƱo, DiseƱo industrial y EducaciĆ³n en diseƱo. Las listas las encuentran en nuestra pĆ”gina web, en la secciĆ³n de recomendados, en Spotify y en Youtube. Si estĆ”n buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar conmigo.
Esta es el 4to episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. Tengo ya 25 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Hay mucho y lo investigo a travĆ©s de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseƱadores y otres, que vienen de otras disciplinas y tambiĆ©n diseƱan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climĆ”tico, o para integrarse a un nuevo paĆs despuĆ©s de inmigrar. Hay proyectos de MĆ©xico, EEUU, Francia, EspaƱa, Argentina, PerĆŗ y Chile.
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ā Oriol Ripollā es un educador en juegos, un jugador y un diseƱador de juegos. Es director de dos maestrĆas en juegos, gamificaciĆ³n y tecnologĆa aplicada a la educaciĆ³n, en el PaĆs Vasco, en EspaƱa. En esta charla hablamos de un juego para concientizar sobre el uso de pantallas, de otro para entender el capitalismo, del proceso de diseƱar juegos, de una comunidad alrededor del juego y de lo que trae el jugar.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseƱo, EspaƱa y diseƱo, NiƱez y diseƱo y Comunidades de diseƱadores. Las entrevistas las encuentran en nuestra pĆ”gina web, en la secciĆ³n de recomendados, en Spotify y en Youtube. Si estĆ”n buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar conmigo.
Esta es el 3er episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. Tengo ya 25 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre el tema. Hay mucho pasando y lo investigo a travĆ©s de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseƱadores y otres, que vienen de otras disciplinas y tambiĆ©n diseƱan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climĆ”tico, o para integrarse a un nuevo paĆs despuĆ©s de inmigrar. Presentan proyectos de MĆ©xico, Francia, EspaƱa, Argentina, PerĆŗ y Chile.
Las recomendaciones de Oriol son:
Primero, ā la conversaciĆ³nā
- Bernard de Koven (ā aquĆā preparĆ³ hace aƱos un material sobre Ć©l)
- Ferran Altarriba (ā su pĆ”gina webā donde se puede ver su investigaciĆ³n)
- Alberto Venegas (ā su blog,ā que veo que aĆŗn va publicando cosas, y ā uno de sus librosā
- ā Lucas Ramadaā y su Ć³ptica de literatura y videojuegos
- ā PĆ³dcast Andarā
MƔs sobre su trabajo:
ā La gamificaciĆ³n en la educaciĆ³n superiorā Una mirada comunitaria en ā esta publicaciĆ³nā del CCE de Chile, y ā esta conferenciaā en el CCE en Bolivia ā Un videoā donde explica cĆ³mo funciona el mĆ”ster -
Madame Lule works as a professional dominatrix in France. In this interview she tells us about the design of the dominatrix service, from the moment that a person contacts her, to the session itself. In order to create good experiences, she has designed the stage, the scenography of the session, different roles with their own outfits and gadgets. We talk in this interview about the community of dominatrix, about the profession and its legality and about the design work that is implicit in this profession.
In this interview we talk about design for sexual fantasies. This interview may contain content that could be sensitive for some people. It is not an interview to listen to in front of children.
This is our 2nd episode of play. I give different names to the series about games and play so they can be distinguished from each other, but you'll find them all in the same list: Juegos y diseƱo (Play and Design). I already have 23 episodes about play and games published, but I still love to learn more about the topic. Thereās a lot to explore in the area, and I do my research through interviews. In this series, there are episodes with designers and others who come from different disciplines and also gamers. There are sexual games, video games, games to learn about climate change, or to help integrate into a new country after immigrating. There are projects from Mexico, France, Spain, Argentina, Peru, and Chile. This is the only interview in English from this series.
This interview is part of the lists: Francia y diseƱo, Juegos y diseƱo y Espacios habitables. The lists can be found in our website, in Spotify and in youtube. If you are looking for some content and you cannot find it, you can always contact me. I am eager to help you, and also very curious about what you are looking for that I still do not have.
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Jaime Raigosa es un diseƱador industrial mexicano que vive en EspaƱa y sĆ trabaja para la industria de los juguetes sexuales. Su trabajo se enfoca en el bienestar sexual. En esta entrevista nos cuenta quĆ© hace, en quĆ© consiste el ser diseƱador. El cambia la forma, los colores, seleccionar motores y funciones de algunos productos como dildos, productos de estimulaciĆ³n o masajeadores, vibradores o succionadores. Conoce los gustos sexuales de algunas regiones y adapta los productos a esos gustos.
Empezamos hoy una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. Tengo ya 23 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. OjalĆ” no se pudran. Hay mucho y lo investigo a travĆ©s de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto, a diferencia de otras anteriores que hice con Jose AbellĆ”n y la prĆ³xima que se viene, que tambiĆ©n es sobre juegos que harĆ© con RicardĆ³ AmastĆ©.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo ux, Juegos, DiseƱo industrial, Mexico y diseƱo, EspaƱa y diseƱo. Las entrevistas las encuentran en nuestra pĆ”gina web, en la secciĆ³n de recomendados, en Spotify y en Youtube. Si estĆ”n buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar conmigo.
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Juan Alonso es un artista y experto en informĆ”tica espaƱol que da clase sobre cĆ³mo usar la Inteligencia Artificial para diseƱar en La Nave Nodriza. En esta charla hablamos de lo que hace en sus clases, de su arte usando IA, de como influye en su prĆ”ctica profesional las exploraciones artĆsticas, de ponerle cariƱo al bienestar en la oficina, de perfiles hĆbridos, o sea de gente que se especializa en varias cosas. Y tambiĆ©n nos dio tiempo de hablar de como las empresas tienen que parecer dinĆ”micas y para eso usar lo que estĆ” de moda como es el caso de la inteligencia artificial que no puede faltar en la paleta de colores.
Esta entrevista la hicimos en conjunto con JosƩ Allona.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo UX, EspaƱa y diseƱo, Arte y diseƱo, EducaciĆ³n en diseƱo y la futura lista de IA en UX. Las entrevistas las encuentran en la secciĆ³n de recomendados de nuestra pĆ”gina web, en youtube y en Spotify. Y si estĆ”n buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar con Mariana, que le gusta saber que es lo que NO encuentran.
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Samantha Colli SulĆŗ es una diseƱadora y defensora de la tierra mexicana viviendo en Francia. Trabaja en Mycelium Lab. En esta entrevista hablamos de justicia climĆ”tica, derechos de los cenotes, saberes indĆgenas y cosmovisiones mayas.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo sostenible, DiseƱo en transiciĆ³n, MĆ©xico y diseƱo, diseƱo con lo mĆ”s que humano, Territorios y diseƱo, Francia y diseƱo y Acceso a la justicia. Las listas las encuentran en la secciĆ³n de recomendados de nuestra pĆ”gina web, en Spotify y en Youtube.
Nos recomienda un instrumento para diseƱar: Las piedras caĆ³rdicas.
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Ronald Sistek es chileno y se dedica a la regeneraciĆ³n. En esta entrevista hablamos de cĆ³mo se entiende la regeneraciĆ³n en relaciĆ³n al cambio organizacional. Hablamos de ritmos, resiliencia, polaridad y adaptabilidad de las organizaciones. TambiĆ©n de cĆ³mo es un servicio alrededor del diseƱo regenerativo y de crear para este planeta finito.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo sostenible, Cambio organizacional, EducaciĆ³n en diseƱo y Chile y diseƱo. Las listas las encuentran en YouTube, Spotify y nuestra pĆ”gina web.
Ronald nos recomienda:
TeorĆa de la U
TeorĆa del Dragon dreaming
Regenerating leadership
El trabajo de Christian Tiscornia Biaus
Francisco Varela / The view from within.
El trabajo de William James
Hans Jonas
Regeneration, terminando con la crisis climƔtica
Fritjof Capra
Nishida Kitaro
El fenomeno Vida
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Helena SuĆ”rez Val es una activista y comunicadora que trabaja en la intersecciĆ³n de los derechos humanos y el feminismo. En esta entrevista Helena nos cuenta como es la recopilaciĆ³n de datos sobre feminicidio y porque la hacen un grupo de activistas. TambiĆ©n hablamos de un mapa de feminicidio y de diseƱar herramientas para armonizar los esfuerzos de diferentes activistas. Este trabajo es diseƱo estratĆ©gico en favor de un activismo muy necesario en LatinoamĆ©rica.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo feminista, DiseƱo con perspectiva de gĆ©nero, Uruguay y diseƱo, Mapas y diseƱo, InfografĆa y visualizaciĆ³n de datos, Muerte y diseƱo y Activismo y diseƱo. Las listas las encuentran en la secciĆ³n de recomendados de nuestra pĆ”gina web, en Youtube y en Spotify. Y si estĆ”n buscando algo y no lo encuentran se comunican con nosotras y los guiamos. -
Cameron Tonkinwise is a design professor in the Sydney University of Technology. He is an expert in design studies and leading voice in the field of Transition Design. In this interview talked about the opportunities in the public sector and universities in driving creative futures , about energy transitions and in designing for a less material intense society. We also talk about his new book and on the magic of design.
This episode is part of the list: EducaciĆ³n en diseƱo, Australia y diseƱo, Reino Unido y diseƱo, DiseƱo en transiciĆ³n, DiseƱo sostenible, Design in the public sector and D&D in English.
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Patricia GalĆ”n de Castro es ingeniera en geomĆ”tica y topografĆa trabajando hace muchos aƱos en diseƱo. En esta charla hablamos de como llegĆ³ al diseƱo de experiencia, de su participaciĆ³n en la comunidad Ladies that UX, y de su trabajo actual relacionado a la agricultura: CrowdFarming. Hablamos de como se pueden reducir intermediarios, de no desperdiciar cosechas, y de algunos servicios como adoptar un naranjo. Pero tambiĆ©n nos dio tiempo para hablar de su trabajo como educadora en diseƱo y cuestiones afectivas como la vulnerabilidad en el contexto del trabajo.
Este es el 5to y ultimo episodio de una serie sobre ciencia y diseƱo donde entrevista diseƱadores y cientĆficos trabajando en diseƱo y ciencia. Es una serie bilingĆ¼e, porque tiene un episodio en inglĆ©s, y el resto es en castellano. Los y las entrevistadas son de EspaƱa, Argentina y Alemania.
Esta entrevista es parte de las listas: Agricultura y diseƱo, DiseƱo sostenible, DiseƱo UX, EspaƱa y diseƱo, Ciencia, Comunidades de diseƱadores, EducaciĆ³n en diseƱo. Las listas las encuentran en Youtube, Spotify y en nuestra pĆ”gina web, en la secciĆ³n de recomendados.
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Juan Manuel Garrido es un diseƱador argentino que fundĆ³ con otros El Gato y la Caja, una editorial. El gato y la caja en realidad es mĆ”s que una editorial, porque hacen una diversidad de cosas, y las hacen de una manera especial. Se definen como un equipo interdisciplinario que combina ciencia y diseƱo para generar impacto material y humano. Con el ojo en el planeta y el corazĆ³n acĆ”. Hacen contenidos interactivos, experimentos acadĆ©micos, tienen un laboratorio y tambiĆ©n un podcast. En esta entrevista Juama nos cuenta sobre algunos de sus proyectos y sobre la organizaciĆ³n. Hablamos de diseƱo centrado en la comunidad, y en como la acciĆ³n colectiva apoya a la comunidad del Gato y la caja. TambiĆ©n sobre el impacto humano de lo que hacen.
Algunos links a lo que hablamos:
- El prĆ³logo del libro CLIMA; la primera vez que hablamos en voz alta de DiseƱo, y un resumen de nuestra filosofĆa hasta ese momento (hace unos 2 aƱos y medio)
- El capĆtulo de disrupciĆ³n tecnolĆ³gica del libro CLIMA. En donde los autores exploran cĆ³mo la innovaciĆ³n puede ser una llave clave para encarar soluciones de cara a la crisis climĆ”tica. Este es un gran puntapiĆ© a varias de las empresas con las que vienen trabajando (en proyectos de servicio) en los Ćŗltimos aƱos.
- El proyecto de DiseƱo de futuros que encaramos junto a la carrera de DiseƱo de UdeSA, sobre el futuro de la biotecnologĆa. (y el apartado sobre la metodologĆa)
Este es el 4to episodio de una serie de 5 episodios sobre ciencia y diseƱo donde entrevista diseƱadores y cientĆficos trabajando en diseƱo y ciencia. Es una serie bilingĆ¼e, porque tiene un episodio en inglĆ©s, y el resto es en castellano. Los y las entrevistadas son de EspaƱa, Argentina y Alemania.
Este episodio es parte de las listas: Ciencia, DiseƱo sostenible, DiseƱo en transiciĆ³n y Argentina y diseƱo. -
Claudia Banz is an art and design historian and curator in the Staatliche Museem zu Berlin, an art museum. She is exploring new formats to discuss contemporary issues together with a broad audience. She invites us in this interview to rethink and engage with the legacy of materials. We talked about the indigenous knowledge that came with the materials of this exhibition and with it, the discussion about decolonial design.
We talk about the book Trazos and the exhibition Matter of South.
This interview was done together with Heidi Jalkh. If you wish to know more about Heidiās work, you can always listen to the episode in which she is interviewed. Number 529.
This episode is part of the lists: D&D in English, Ciencia y diseƱo, Alemania y diseƱo, Biomateriales y DiseƱo sostenible. The lists can be found in our website, in Spotify and in our Youtube page.
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Adolfo ChautĆ³n PĆ©rez es geĆ³grafo urbano y trabaja en diseƱo cĆvico. Es consultor "artesano" en DiseƱo EstratĆ©gico en InnovaciĆ³n Social para organizaciones, y sobre todo, instituciones pĆŗblicas en varios Ć”mbitos. En esta charla hablamos de la participaciĆ³n ciudadana, la conexiĆ³n humana y formas de vida que nos permitan regenerarnos de manera humana y ambiental. TambiĆ©n de la ruralidad y el derecho al tiempo. Nos contĆ³ sobre un proyecto de Agroecoteca y otro de Ecocomedores.
Este es el 2do episodio de una serie de 5 episodios sobre ciencia y diseƱo donde entrevista diseƱadores y cientĆficos trabajando en diseƱo y ciencia. Es una serie bilingĆ¼e, porque tiene un episodio en inglĆ©s, y el resto es en castellano. Los y las entrevistadas son de EspaƱa, Argentina y Alemania.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo sostenible, EspaƱa y diseƱo, Ciencia y diseƱo y Territorios y diseƱo. Las listas las encuentran en la secciĆ³n de recomendados de nuestra pĆ”gina web, en Spotify y en Youtube.
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ā Raphaelle Barbier ā is a design researcher based in France. In this interview we talk about why it is worthy to introduce co-design in the context of the project dealing with earth observations, and how they did it. Raphaelle tells about her doctoral research in which she uses as case ā E-Shapeā , that project. She brings clear examples and explains how she sees the role of a designer working in big EU projects, with multiple research partners and other stakeholders, and how co-design can provide new means of creating collective action for sustainability transitions.
Her sources of inspiration are:
Ben Green, The Smart Enough City (about the risk of technosolutionism)
Joerges and Shinn, Instrumentation between Science, State and Industry
Paul N. Edwards, A vast machine: Computer models, climate data, and the politics of global warming
The artist I met in Svalbard, working with Earth Observation scientists: Lena Von Goedeke https://www.instagram.com/lenavongoedeke/
This is the 5th and last episode of a series on Infrastructures. This is a series of 5 interviews to people based or coming from: Ireland, Finland, France, Denmark, and the United States. My main focus is in understanding the possible role of design in infrastructures. I started this enquiry interviewing designers involved in the development of services for other projects or based in other infrastructures. I wanted to ask them: what can we design in relation to the work of infrastructures?
This episode is part of the lists: Infrastructures, Francia y diseƱo y DiseƱo sostenible. The lists can be found in our website, in Spotify and in our Youtube page.
This series is part of the work I do for an EU project: ā IRISCC. ā Integrated Research Infrastructure Services for Climate Change Risks. In this project we will develop services using a co-design framework.
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