Afleveringen
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Apriremo il filone di episodi sulla trama con tre concetti base per creare la trama narrativa al meglio. Come facciamo a scaturire gli eventi dai personaggi?
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Come riusciamo a organizzare l'immensa massa delle informazioni di un mondo di gioco senza scendere nella follia lovecraftiana? Questo episodio parleremo degli strumenti con i quali tenere sotto controllo il database dei nostri mondi di gioco.
Gli strumenti citati in puntata:
Obsidian Portal: https://www.obsidianportal.com/
Intùiti: https://sefirot.it/it/intuiti-creative-cards
La bibbia di Star Trek: https://www.mediafire.com/file/796jg0jdr9xga3m/Star_Trek_TOS_Writers_Guide.pdf/file -
Zijn er afleveringen die ontbreken?
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Come costruiamo mondi di gioco densi e profondi senza doverci lavorare 40 anni e vendere la nostra anima al diavolo del GDR? In questo episodio parliamo di come costruire archetipi e vincoli dei mondi finzionali.
ATTENZIONE! Il podcast prende una breve pausa per riuscire a concludere il prossimo arco di argomenti sfruttando la pausa estiva, ci risentiamo a Settembre con la seconda parte del nostro percorso di Drammaturgia e GDR!
E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.
Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito
#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie -
Come rendiamo coeso e interessante il nostro mondo di gioco? Cominciamo a parlare di worldbuilding e affrontiamo la coesione tematica e la contraddizione strutturale
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Com’è che il mio personaggio si interfaccia al mondo che gli sta intorno? Nel terzo e ultimo episodio sul personaggio andiamo sullo specifico di qualcosa di molto complesso: le ferite che i nostri personaggi si portano dietro modificano il loro modo di vedere il mondo e, quindi, di relazionarsi con ciò che li circonda.
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Come si fa a rendere significativi, coesi e coerenti i personaggi che giochiamo? In questo secondo episodio sul personaggio cerchiamo di applicare uno dei principali strumenti di storytelling, quello della dicotomia desiderio-bisogno, alla costruzione dei nostri personaggi sul tavolo da gioco.
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Perchè ci sono personaggi interessanti e personaggi che non lo sono?
In questo primo episodio cominciamo a parlare del personaggio, della funzione che ha e di come creare personaggi che possano affascinare tuttx al tavolo.
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Ciao a tuttə, benvenutə, io sono Gianluca!
Questa è la sessione 0 e, come in ogni buona sessione 0, mi presento, presento il podcast, con i suoi temi, le sue intenzioni e le sue paure.
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