Afleveringen
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Vous aurez beau brĂ»ler autant de bĂątons de sauge que vous voudrez pour chasser les Ă©nergies nĂ©fastes de votre foyer, rien ne suffira Ă dissuader des entitĂ©s dĂ©terminĂ©es Ă faire preuve de mauvais esprit. Les Hermann en ont fait lâamĂšre expĂ©rience⊠Alors quâils vivaient paisiblement dans une banlieue tranquille de lâĂtat de New York, leur quotidien fut bouleversĂ© par des Ă©vĂ©nements tous plus troublants les uns que les autres. Comme si un esprit s'Ă©tait invitĂ© Ă refaire la dĂ©coration de toute la demeure sans leur accord. MalgrĂ© les nombreuses preuves tangibles de sa prĂ©sence, ni la police, ni les scientifiques, ni mĂȘme le prĂȘtre de la ville nâont pu trouver une explication rationnelle Ă ces phĂ©nomĂšnes perturbants. Plus Ă©trange encore, la rĂ©sidence des Hermann se situait Ă proximitĂ© dâune cĂ©lĂšbre maison hantĂ©e : Amityville, dont vous pouvez (rĂ©)Ă©couter lâhistoire dans le tout premier Ă©pisode de Feu de camp. CoĂŻncidence ?
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Dans une ferme isolĂ©e au pied du Mont Kikoro au Japon, Yoshihiro Fujiwara, le propriĂ©taire de lâexploitation agricole, vivait une existence paisible et sans accrocs⊠Mais un soir, sa vie bascule, des visiteurs mystĂšres frappent violemment Ă sa porte. Apparaissent alors des ĂȘtres monstrueux, tentaculaires et visqueux, tout droit sortis dâun vaisseau flottant au-dessus des champs. MĂ©dusĂ©, le fermier perd le contrĂŽle de son corps et se fait aspirer par lâengin volant. Un enlĂšvement qui marque le dĂ©but dâune sĂ©rie dâaventures paranormales et parapsychiques.
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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DĂ©mĂ©nager, câest un peu comme prendre un nouveau dĂ©part. Pour le meilleur, comme pour le pire. Dans le cas de la famille Adams, câĂ©tait plutĂŽt pour le pire. Lorsqu'ils sont devenus propriĂ©taires d'une vieille maison de DĂ©troit, les Adams nâavaient pas en tĂȘte que leur nouvelle rĂ©sidence Ă©tait en rĂ©alitĂ© une colocation. Il semblerait, en effet, que dâanciens occupants aient trouvĂ© un moyen de rester, en se retranchant dans une petite piĂšce au fond du couloir. Bill Adams y a fait quelques tentatives de siestes, en vain. Quant Ă l'idĂ©e d'en faire une chambre d'amis, il l'a vite abandonnĂ©e. Heureusement pour ses potes.
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Dans cette deuxiÚme saison, le chanteur et slameur Grand Corps Malade nous confie son incroyable parcours de vie. De son enfance et adolescence à Saint Denis à sa découverte du basket en passant par une solide bande d'amis, Fabien grandit épanoui. Jusqu'à un accident dramatique, qui va le rendre tétraplégique. Heureusement, Fabien va devenir Grand Corps Malade, aprÚs la découverte du slam par hasard, dans un petit bar de la Place de Clichy. La suite, vous la connaissez⊠mais pas aussi bien que vous ne le pensez.
______Destin est un podcast original NRJ, Ă retrouver sur toutes les plateformes d'Ă©coutes et sur le site et l'application NRJ.fr
Réalisation et mix : Cédric Le Doré
RĂ©daction en chef : Sarah Conan
Interview : AnaĂŻs Koopman
Production : Anne-CĂ©cile Kirry & Marie Carette
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Bienvenue dans la saison 7 de Feu de camp ! Une saison qui promet de vous faire froid dans le dos. Pour commencer comme il se doit, Taous vous raconte, non pas une, mais trois lĂ©gendes urbaines japonaises ! TrĂšs utiles si vous prĂ©voyez de visiter le pays du soleil levant. Et comme on est sympa, on vous donne les piĂšges Ă Ă©viter : les toilettes publiques hantĂ©es, ou encore les balades nocturnes sur les quais de gare dĂ©serts. Ăvitez aussi les achats compulsifs de poupĂ©e souvenir aux faux airs angĂ©liques, sinon vous pourriez ne jamais prendre votre vol retour. Morale : suivez le guide !
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Nous voilĂ arrivĂ©s au terminus de notre premiĂšre saison au cĆur des tĂ©nĂšbres peuplĂ©es de spectres et de monstres parfois bien humains. JâespĂšre que vous avez apprĂ©ciĂ© lâaventure⊠Avant de vous quitter pour rejoindre ma crypte, je vous propose une derniĂšre histoire, bien de chez nous cette fois : celle du fantĂŽme du chĂąteau de Veauce. Une jeune fille au destin tragique qui se retrouvera coincĂ©e pour lâĂ©ternitĂ© entre les murs dâun vieux chĂąteau mĂ©diĂ©val...
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Il y a des chemins quâil ne vaut mieux jamais emprunter, surtout lorsque le GPS perd les pĂ©dales, que le tĂ©lĂ©phone ne capte plus aucun signal et que la carte routiĂšre coincĂ©e dans la portiĂšre de la voiture depuis trop longtemps, nâindique aucun moyen dâaccĂ©der Ă votre destination. Mais perdrait-on une occasion de frissonner ? Pour ce dernier Ă©pisode de la saison, direction « le Village du chien hurlant » sur lâĂźle de Kyushu, au Japon. Un village isolĂ© du reste du monde, dont la situation gĂ©ographique reste une vĂ©ritable Ă©nigme. Les plus tĂ©mĂ©raires qui ont trouvĂ© le chemin pour sây rendre, et surtout pour en revenir, nâen sont pas sortis indemnes. Leurs tĂ©moignages racontent lâhorreur que renferme cet endroit mystĂ©rieux, sa population Ă©trange et le sort rĂ©servĂ© aux visiteurs un peu trop curieux. Parfois, quand les signes du danger sont trop nombreux, il suffit juste de faire demi-tour.
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En termes de dĂ©coration intĂ©rieure, peut-on faire pire quâune vitrine dans laquelle sont entreposĂ©s des jouets aux allures dâenfants qui nâen sont pas ? Que peut-il y avoir de plus inquiĂ©tant quâun visage innocent figĂ© et cireux ? Quây a-t-il de plus effroyable quâune paire dâyeux vitreux qui vous scrutent sans ne jamais battre dâun cil ? Ne cherchez pas, il nâexiste rien de plus Ă©pouvantable que les poupĂ©es aux airs faussement angĂ©liques. Surtout celles qui renferment des entitĂ©s diaboliques. Dans cet Ă©pisode, Taous vous raconte trois histoires de poupĂ©es hantĂ©es qui ont fait de la vie de leur propriĂ©taire un vĂ©ritable enfer. Et si, Ă l'issue de cet Ă©pisode, vous pourriez encore vous laisser tenter par une poupĂ©e en porcelaine sur les Ă©tals d'un vide-grenier, (rĂ©)Ă©coutez les histoires sordides de la poupĂ©e Okiku et de la poupĂ©e Robert, sorties lors des saisons prĂ©cĂ©dentes. Juste pour ĂȘtre sĂ»r·e de ne pas vous encombrer du mauvais sort...
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Dans les annĂ©es 70, certaines familles comme celle des Nunelly quittent l'agitation de la ville pour une vie au grand air, Ă la campagne. Ils trouvent un petit coin de paradis oĂč s'installer, prĂšs de Spottsville dans le Kentucky et ont tout pour ĂȘtre heureux : une ferme, des animaux, de lâespace pour planter le potager et laisser les enfants gambader dans le prĂ©s. Mais trĂšs vite, lâeuphorie des dĂ©buts se dissipe. La petite famille comprend quâelle a Ă©lu domicile sur le territoire dâun Ă©trange voisin, dont la faim est insatiable et l'allure, peu humaine. Ils tentent par tous les moyens de repousser la crĂ©ature et de protĂ©ger leurs enfants, mais rien ne semble fonctionner efficacement. La famille vit un cauchemar Ă©veillĂ©. Une histoire qui pourrait bien remettre en question votre envie de devenir nĂ©o-rural.
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Quel risque court-on lorsquâon ne respecte pas les derniĂšres volontĂ©s d'un mort ? Sa vengeance, tout simplement. Les Islandais sont bien placĂ©s pour le savoir car dans certains villages, des histoires dâesprits vengeurs non-rĂ©solues hantent toujours lâimaginaire populaire. Parmi les lĂ©gendes, il y a celle dâune femme du 18e siĂšcle, dĂ©vastĂ©e par un amour non rĂ©ciproque pour un rĂ©vĂ©rend Ă©pris dâune autre. Et puis il y a lâhistoire dâun diacre qui Ă la veille du 24 dĂ©cembre dĂ©cide de se rendre dans une ville voisine, Ă cheval, avant de disparaĂźtre dans le froid islandais de dĂ©cembre. Il avait promis Ă sa fiancĂ©e de revenir Ă temps pour les cĂ©lĂ©brations de NoĂ«l. Promesse qu'il a tenu. Mais sa fiancĂ©e n'a pas vraiment retrouvĂ© l'homme qui lui a demandĂ© sa main.
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La colonie perdue de Roanoke est une des Ă©nigmes les plus cĂ©lĂšbres de l'histoire des Ătats-Unis. Les hypothĂšses restent nombreuses et le mystĂšre entier. Tout commence lorsque la petite colonie arrive au large de la cĂŽte Est de lâAmĂ©rique du Nord, sur l'Ăźle de Roanoke, en 1585, aprĂšs un long pĂ©riple en mer. Le convoi naval est emmenĂ© par le colon John White qui tente Ă plusieurs reprises de s'approprier le territoire. Mais rien ne se passe comme prĂ©vu. La colonie se volatilise... en laissant tout de mĂȘme quelques traces. De quoi nourrir les imaginaires des habitants de l'Ăźle et de ses visiteurs, pendant plusieurs gĂ©nĂ©rations.
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Promenons-nous dans les bois, pendant que le diable n'y est pas ! Mais attention ne vous y mĂ©prenez pas, cet Ă©pisode vous rĂ©serve d'autres surprises Ă©tonnantes. Taous vous embarque pour une escapade dans la forĂȘt d'Hoia Baciu, au coeur de la Transylvanie. Lors de cette aventure, vous emprunterez les sentiers sinueux du bois, au milieu de troncs tordus, pour atteindre une immense clairiĂšre. Un conseil : ne vous laissez pas distraire par la fĂ©Ă©rie des lieux, restez trĂšs attentifs. Cette forĂȘt abrite une Ă©trange population. Et dans leurs mauvais jours, ces crĂ©atures spectrales hantent les visiteurs trop curieux. Mais n'ayez crainte, si vous suivez la voix de Taous, vous sortirez de cette aventure sains et saufs. Pas sĂ»r que vous y retourniez en revanche...
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Les vampires ont une allure qui dĂ©fie les lois du temps. Leur teint pĂąle est impeccable, mĂȘme aprĂšs un sĂ©jour six pieds sous terre et leurs dents sont parfaitement aiguisĂ©es. Ces gardiens de lâĂ©ternitĂ© dĂ©chainent les passions depuis des siĂšcles. Avant dâoccuper les premiers rĂŽles de saga Ă succĂšs, les vampires ont Ă©tĂ© traquĂ©s et persĂ©cutĂ©s pour des crimes quâils auraient commis dans leur village. Peut-ĂȘtre nâĂ©tait-ce que le fruit de la superstition humaine ? Ou peut-ĂȘtre que les vampires errent bel et bien Ă travers les siĂšcles, tapis dans lâombre, prĂȘts Ă Ă©tancher leur soif irrĂ©pressible de sang, sans jamais prendre une ride ? Qui sait ? Peut-ĂȘtre que votre gentil voisin dâen face est issu dâune dynastie de suceurs d'hĂ©moglobineâŠ
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En automne, il y a deux catĂ©gories de personnes : celle qui opte pour une place au coin du feu, enveloppĂ©e dans un plaid Ă©pais, munie d'un bon livre et d'une tisane fumante. Et celle qui prĂ©fĂšre pimenter son quotidien pluvieux en provoquant les esprits malins. Chacun son rituel mais nous savons pertinemment dans quelle catĂ©gorie vous ĂȘtes... Taous a donc choisi, Ă l'approche d'Halloween, de vous concocter un nouvel Ă©pisode de Jeux Dangereux. Trois aventures sonores frissonnantes dont vous ĂȘtes le hĂ©ros. Trick or Treat !
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Avez-vous dĂ©jĂ connu ce sentiment de bien-ĂȘtre absolu en poussant la porte d'une demeure pour la premiĂšre fois ? Si oui, considĂ©rez-vous comme Ă©tant privilĂ©giĂ©.e.s, car ce n'est pas toujours le cas. Lorsque la famille Dittus a emmĂ©nagĂ© dans sa nouvelle maison Ă Möttlingen, prĂšs d'un petit village au sud de lâAllemagne, d'Ă©tranges Ă©vĂ©nements sont venus perturber leur installation. Ă commencer par un vacarme incessant. Les meubles, les volets, les objets, tout n'Ă©tait que fracas. Impossible d'imposer le calme. La benjamine de la fratrie, a elle reçu la visite d'Ă©tranges Ă©nergumĂšnes quelques peu oppressants. Alors que l'Ă©tat de santĂ© de la jeune fille se dĂ©gradait Ă vue d'oeil, une entitĂ© s'est emparĂ©e de son corps, histoire de rendre la douleur encore plus insoutenable... Pas trĂšs Feng Shui.
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Pour commencer cette saison 6 de Feu de camp et prolonger les vacances estivales, direction la baie de San Francisco, à Oakland, au Manoir Clarke, pour une nuit on ne peut plus trépidente. Là bas, ce ne sont pas les voisins que l'on accuse de tapage nocturne mais plutÎt l'esprit vengeur visiblement qui rÎde dans la demeure. Lorsque la colÚre le prend, il balance les chaises dans les airs, fait tourner les tables et trembler les meubles. Impossible pour les résidents de trouver le sommeil, le séjour est moins reposant que prévu mais le frisson vaut toutes les insomnies.
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1977, Enfield. Si ce nom vous dit quelque chose, c'est à cause du poltergeist, l'esprit frappeur qui a terrifié la famille Hodgson pendant prÚs de 18 mois dans leur maison d'Enfield, un quartier nord de Londres. Le poltergeist d'Enfield reste à ce jour le récit surnaturel le plus convainquant qui existe, apportant les preuves d'une existence paranormale.
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Dans les années 70, une petite bourgade de Long Island, prÚs de New York, devient tristement célÚbre. Son nom : Amityville. Découvrez l'histoire de la maison du diable qui a inspiré l'un des plus grands film d'horreur.
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Pour clore cette saison 5, voici le rĂ©cit dâhistoires rĂ©ellement vĂ©cues par des auditeurs de Feu de Camp. Une mauvaise expĂ©rience de Ouija, une prĂ©sence paranormale au rire sadique dans les bois ou encore la vision terrifiante dâun enfant aux yeux noirs en pleine nuit⊠Voici les trois pires histoires paranormales que Taous a reçues suite Ă notre appel Ă tĂ©moignages. Merci Ă Emma, ThĂ©o et Sarah pour leur contribution Ă cet Ă©pisode spĂ©cial. On ne souhaite Ă©videmment pas que ce genre dâĂ©vĂšnements arrivent Ă tous nos auditeurs, mĂȘme si ça pourrait faire lâobjet dâautres Ă©pisodesâŠ!
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Cent-cinquante fantĂŽmes sont sur un bateau. Personne ne tombe Ă lâeau. Que reste-t-il ? Des lĂ©gendes plus sanglantes les unes que les autres. De quoi attirer les touristes en manque de frissons dans un lieu marquĂ© par une activitĂ© paranormale foisonnante. GrĂące Ă cette rĂ©putation de paquebot hantĂ©, le Queen Mary sâest offert une seconde vie prospĂšre, amarrĂ© au port de Long Beach, en Californie, en se transformant en hĂŽtel restaurant art-dĂ©co. Il est donc possible de sâoffrir une nuit dans une cabine du bateau mais restez prudent, vous pourriez partager votre chambre avec des rĂ©sidents un peu particuliers.
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