Afleveringen
-
В седмия GIcast най-накрая ни гостува дама. Прогресивно динамичната Калина промени и досегашното статукво в подкаста - във Vol. 7 водещите основно слушат и по-малко говорят (йей!).
Спомената дама, прочее, е лектор по творческо писане и създаване на истории при приятелите ни от ARC Academy. Занимава се и с много други неща, както ще се уверите от пространствения разговор, който ще имате удоволствието да слушате в края на този текст.
-
Изминалото Е3 за добро или лошо мина почти незабелязано по отношение на ААА анонси (няколко готини такива все пак имаше), но за сметка на това беше разкошно поле за изява за множество независими разработчици, които демонстрираха пред широка публика своите проекти. Гостува ни и специален човек – особено талантливият гейм дизайнер Ясен Стойнев, който е работил за студиа от калибъра на Ubisoft, Flying Wild Hog и CD Projekt RED.
Така де, говорим си почти ексклузивно за E3. Наблягаме на почти, защото поне 367 пъти сменяме посоката на разговора помежду ни. Ще ни извините, надяваме се.
-
Zijn er afleveringen die ontbreken?
-
В GIcast VOL. 5 си говорим за Unreal 5 и неговите Naniteи Lumen, от които на двамата лумпени зад микрофоните почти им се нананя. Като оставим настрана беглия ни опит за побългарен геймдев хумор, Unreal 5 наистина се очертава като следващото голямо нещо за буквално милиони разработчици в световен мащаб. Говорим и за игри като Ratchet & Clank: Rift Apart, които вече използват голяма част от подобренията на новия енджин на Epic Games.
Въобще, слушайте смело и безотговорно и се надяваме гийкската ни тема да ви развълнувала поне малко.
Приятно слушане.
-
GIcast VOL. 4 е онлайн, a в него редовните мутри Ивайло Коралски и Танко Шокеров си говорят с популярния tech журналист Юлиян Арнаудов (https://www.techtrends.bg/).
Акцентът на GIcast VOL. 4 е върху течащото все още дело между Apple и Epic. Припомняме, че в средата на август 2020 година Epic Games разпространи актуализация както за iPhone, така и за Android версиите на Fortnite, която позволи на потребителите да плащат на Epic директно за покупки в приложението, вместо да използват официалната система на плащане за двете платформи. Последва незабавна реакция: Apple извади Fortnite от App Store, след това Epic заведе дело срещу Apple и накрая видяхме видео в играта, пародиращо собствената реклама на Apple от 1984 г., позиционираща Apple като монополист.
-
Gicast част 3 е онлайн, а в него главни действащи лица са двама мениджъри – студио и гейм мениджърите на Gameloft Sofia, съответно Танко Шокеров и Евгени Тенев. В рамките на час и половина си разсъждаваме върху множество теми, свързани с любимата ни индустрия.
Какво ново при Gameloft Sofia, инвестициите и магазина на Epic Games, GamesPass за Steam и „новата“ посока на Sony за PlayStation бранда.
По-късно си говорим и за ролята на модерния гейм мениджър и в частност с какво Евгени Тенев помага за подобряването на работния процес в Gameloft Sofia.
В края се опитваме да коментираме и най-очакваните ни игри за 2021 година, но тази част е особено кратка, защото почти всичко тази година ще се забави.
Приятно слушане...
-
Новият ни подкаст е онлайн, а в рамките на въпросния Павел Колев oт Rebellious Software разказва за практиките, грешките и планирането на талантливото българско инди студио.
-
Първият ни подкаст е онлайн. В GIcast Vol. 1 се говори за next-gen индустрията
Дебютният подкаст на GI.bg най-накрая е онлайн, а в него вземат участие две от най-големите мечки що се отнася до гейм индустрията у нас – студио мениджърите съответно на Creative Assembly Sofia (Жоро Динчев) и Gameloft Sofia (Танко Шокеров). Двамата, заедно с нашата мечка Ивайло Коралски изследват дебрите на next-gen-а и споделят въжделения, които са минимум любопитни.
Истината е, че Жоро и Танко влизат в респектиращ детайл и дълбочина на размишленията, циркулиращи през различни бизнес модели, потенциална посока, която ще поеме индустрията през следващите няколко години, движенията на големите играчи на пазара и какво като цяло очакват от задаващия се с бясна скорост next-gen.
Не на последно място ще разберете и защо двамата уважават Souls игрите, но трудно могат да се нарекат фенове на класиките на From Software.