Afleveringen
-
Ebben a különleges extrahosszú epizódban egy extrarövid szerepjátékos ülést vettünk fel, a korábbi adásokban felemlegetett mini-RPGk egyikét felhasználva. Aki kíváncsi hogyan is zajlik egy ilyen ülés a valóságban, vagy csak szereti mások szerepjátszását hallgatni az bizonyára imádni fogja a Kalajoki Kriptájában nem-élő csontvázak elképesztő kalandjait.
Rendszer: Adventure Skeletons by Grant Howitt (gshowitt)https://gshowitt.itch.io/adventure-skeletons (edited)
-
Ebben az epizódban jól kibeszéljük az idei év eddigi legjelentősebb történéseit, úgymint a nagymennyiségű elbocsájtási ügyeket, a Nintendo emulátorok elleni ámokfutását, a Palworld és egyes live service játékok ügyét, na és persze a mostani megjelenéseket is.
-
Zijn er afleveringen die ontbreken?
-
Hogyan tud valaki elkezdeni szerepjátszani, akinél kimaradt a "tizenévesen belebotlottam, és mellette ragadtam" szakasz? Jó hobby-e ez felnőtteknek is? Miért és miért nem? Mik a buktatók, és jó kezdési stratégiák?
-
Ebben az adásban az internet rákos daganatairól lesz szó, digitális kapudrogokról az elmebaj felé vezető úton, tehát a memetikát fogjuk kivesézni. Mik azok a mémek, miért terjednek úgy mint egy vírus, miért van minden hiperlink alatt a Rick Astley videó, és elvesztetted a játékot?
-
Azt már összefoglaltuk, mit élveztünk 2023-ban, itt az idő lelkesedni kicsit. Mit hoz a jövő? Lesz-e Switch 2? És Silksong? Ezekre, és hasonló megválaszolhatatlan kérdésekre sem kaptok választ, ha meghallgatjátok ezt az epizódot.
-
Beszélnek-e az állatok, és ha igen, miért nem? Egyáltalán mi az a kommunikáció? Miben különbözik ettől a beszéd? Képesek-e bizonyos állatok megérteni a beszédet, és ha igen, esetleg megszólalni?
-
Feltételezem, a címmel már lespoilereztük a rész tartalmát, igen, hármunk tizes listája lesz a téma. Igen jó év volt ez a 2023, nem volt a listát egyszerű összerakni, szerencsére beszélni róla jóval könnyebb volt.
-
A jó szokásunkhoz híven ajánlókkal zárjuk az évet, mit érdemes mindenképpen megnézni a 2023-as termésből, mit kerüljetek el jó messzire, és mit várunk 2024-től?
-
Téged is idegesít, ha egy cselekményszál csak amiatt halad előre, mert alaki mérhetetlenül ostoba? Legyen szó akár horrorfilmről, akár romantikus vígjátékról, sok helyen csak a hülyeség húzza fel a műsoridőt. És akkor jöhetnek is a példák:
-
A legtöbb nagy játékhoz már megszokott módon jelennek meg ún. DLC-k, vagy letölthető tartalmak. Ezek néha igencsak jól sikerülnek, ezért is csináltunk gyorsan egy DLC ajánlót.
- Mik azok a DLC-k?
- Mikor "váltottunk" át rájuk a kiegészítőkről?
- Mitől lesz jó egy DLC, mik az elvárásaink?
- Tudunk-e jó példákat?
-
Mi is az a szerepjáték, mi az ami megfogja benne az embert? Miben más mint bármelyik másik hobby? Milyen rendszereket, játékstílusokat ismerünk? Mitől lesz jó egy szerepjáték?
Természetesen mérhetetlenül sok játékajánlással is készültünk.
-
Meglepő módon a mentális zavarok sincsenek kifejezetten jól ábrázolva a médiatermékekben. Ebben a részben szeretnénk rendet tenni a káoszban.
Mi az a mentális zavar? Milyen típusai ismertek? Hogyan definiáljuk őket? Lehet-e ezeket jól ábrázolni, és ha igen, hol történt ez meg az eddigiekben?
-
Vannak játékaid, amiket szeretsz pár évente újra elővenni? Nekünk is (najó, egyesek kivételével). Az epizódban alaposan kivesézzük a miérteket, emellett még temérdek példával is dobálózunk.
-
"Nem láttam, nem olvastam, nem hallottam, de szar volt."
Jogos-e előre, megjelenés előtt ítélkezni egy műről, vagy ez pusztán kultúrsznobizmus? Kinek mi és miért volt az ominózus NO GO alkotása? Miért?
-
Mi az az addikció? Milyen tudatmódosítószereket ismerünk? Lehet-e ezeket orvosi, pszichiáteri problémák kezelésére használni? Mennyire pontos, és mennyit téved a média, amikor egyes legális / illegális szerek központi szereplői a történetnek?
-
Minden amit a Baldurs Gateről tudni akartál, főszerepben a szex, vér, és az eltúlzott elvárások. Hibátlan-e a játék? Valóban az évtized szerepjátéka? Tényleg semmi más sem történik benne, csak melegorgiák? Medveszex?
Mindezekre választ kapsz ebben az epizódban.
-
Van-e értelme annak ma hogy korhatáros egy mű? Az adásban átbeszéljük a különböző korhatár-besorolások lényegét, megtárgyaljuk, mennyire áll ez kapcsolatban a valósággal, és még a gyermekkori traumáinkat is felemlegetjük.
-
Idén is találtunk nektek hat igazán egyedi játékot, amihez természetesen végig kellett bújjuk az internet felfedezetlen csücskeit, mindenféle borzalmakon átverekedve magunkat, de megérte. A lista:
Rain World
https://store.steampowered.com/app/312520/Rain_World/
Neon White
https://store.steampowered.com/app/1533420/Neon_White/
Barotrauma
https://store.steampowered.com/app/602960/Barotrauma/
Fear & Hunger
https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/
Dredge
https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/
Fahrenheit
https://store.steampowered.com/app/312840/Fahrenheit_Indigo_Prophecy_Remastered/
-
A szörny koncepciója egyidős az emberi civilizációval, egy igen hasznos toposz a történetmesélésben. Mi is a szörny? Mire "használják" az alkotók? Megváltozott-e a koncepció a jelenkorban?
Tényleg az ember az "igazi szörnyeteg"?
-
Mindegy is milyen geek médiaterméket fogyasztunk, szinte az összesben fellelhető valamilyen tárgy, eszköz, amit a néző azonnal meg szeretne szerezni magának. Persze általában ezt meg is lehet tenni, a kiadók sem hülyék ám. Ezekről a kütyükről fogunk beszélgetni, legyen akár a Millenium Falcon, KITT, önbefűzős cipő, fénykard, jetpack vagy a Death Note.
- Laat meer zien