Afleveringen
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La boîte à thé, c'est un podcast audio où Narscimonel et les gens participants discutent ensemble pour disséquer, décortiquer, et réfléchir ensemble sur les angles saillants d'un genre et ses sous-genres !
Bonne écoute !
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La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !
Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !
Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un deuxième thème : La masse fictionnelle. C'est la troisième partie, retrouvez les autres juste en dessous !
Bonne écoute !
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !
Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !
Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un deuxième thème : Explorer l'univers par le jeu. C'est la deuxième partie, retrouvez les autres juste au dessus et en dessous !
Bonne écoute !
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La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !
Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !
Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un premier thème : L'exhaustivité des univers profonds. C'est la première partie, retrouvez les suivantes juste au dessus !
Bonne écoute !
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La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !
Mais ce n'est pas une simple Boîte à Cookies, elle s'est fait "pirater" ! Val0200 a proposé un nouveau concept : répondre ensemble, à des questions que se posaient des gens d'internet, dans des sujets qu'il a trouvé intéressants !
Voici les sujets :
Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? https://www.reddit.com/r/RPGdesign/comments/bx2zbf/thoughts_on_rpg_introductions/?sort=topVos préférences pour la longueur d’une campagne de JDR https://www.reddit.com/r/rpg/comments/qe92qs/campaign_length_preference/Pourquoi je n’aime pas les guides ‘Comment devenir un meilleur MJ’ https://www.reddit.com/r/rpg/comments/q3ppvz/why_i_dislike_become_a_better_gm_guides_rant/Quel jeu de rôle vous a le plus déçu ? https://old.reddit.com/r/rpg/comments/rs9hgm/what_game_did_you_find_most_disappointing/#bottom-commentLe MJ a volé mon critique https://www.reddit.com/r/DnD/comments/vylt6b/dm_stole_my_crit/
Et voici la traduction pour chacun, gentiment proposée par Val0200 : 1. Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? Trop long pas lu : Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? C’est quasi universel : les jeux de rôle ont un chapitre au début du livre (ou au moins une section de chapitre) dédiée à l’explication de ce qu’est un jeu de rôle, comment ça marche, ce à quoi on peut s’attendre, etc. Ma question est : est-ce encore réellement nécessaire ? Dans un jeu de plateau, il n’y a généralement pas d’explications sur ce qu’est un jeu de plateau, ni même à quel genre de jeu de plateau vous allez jouer ; le jeu explique seulement comment y jouer. Même chose pour les jeux vidéo : il n’y a pas d’introduction aux jeux vidéo et comment ils fonctionnent pendant le tutoriel. Il n’y a même plus de guides de jeux vidéo aujourd’hui. Je pense qu’on peut supposer que si quelqu’un achète, télécharge ou même reçoit un jeu de rôle sur table, cette personne a probablement une idée de ce que c’est. Je sais que le média est toujours en plein essor, qu’il est loin d’être aussi populaire que les autres types de jeux, mais je ne pense pas qu’un jeu de rôle est le meilleur endroit pour expliquer ce qu’est un jeu de rôle, ou tout du moins pas en des termes aussi génériques. Si le commun des mortels voit un livre sur une étagère, on ne s’attend pas à ce qu’ils/elles comprennent ce qu’ils/elles s’apprêtent à lire à l’aide d’un mur de texte quelque part à l’intérieur du livre. Au mieux, ils regarderont la quatrième de couverture, peut-être même l’intérieur de couverture pour se faire une idée rapide de ce dont parle le livre, puis ils se font une opinion pour éventuellement poursuivre leur lecture ou passer à autre chose. J’irai même jusqu’à dire que la plupart des jeux de rôle sur table sont achetés en ligne, et que la vaste majorité des acheteurs savent déjà ce qu’est un jeu de rôle sur table. Pour ceux qui ne le sauraient pas, un rapide synopsis est tout ce dont ils/elles ont besoin, et s’ils/elles ne comprennent toujours pas ce qu’est, Google et Wikipedia sont là pour eux/elles.Vos préférences pour la longueur d’une campagne de JDR Combien de temps aimez-vous qu’une campagne de D&D ou tout autre JDR dure ? En partant du principe que vous n’avez pas besoin d’arrêter à cause des problèmes de la vie et que le groupe s’entend bien. Edit : puisque les gens ne peuvent pas extrapoler et sont pointilleux, je pensais à 1 session par semaine parce que je pense que les gens n’ont pas le temps de participer à plus d’une campagne à la fois. La durée des sessions individuelles n’est pas vraiment pertinente.Pourquoi je n’aime pas les guides ‘Comment devenir un meilleur MJ’ Je suis généralement le MJ, mais pas toujours. Une des raisons qui font que je suis généralement le MJ, c’est que la plupart des gens ont peur de l’être. Les gens pensent qu’ils ne sont pas assez bons, ne connaissent pas assez le système, ou plein d’autres raisons. On pourrait donc croire que les vidéos de conseils du genre “Comment devenir un meilleur MJ” sont une bonne idée, non ? Je pense le contraire. Tout ce que font ces guides, c’est d’ajouter des responsabilités à une seule personne autour de la table. Si vous êtes 5 autour de la table, pourquoi 1 seule personne devrait être responsable de 90% du fun ? J’ai l’impression que cette attitude est répandue chez beaucoup de gens. Les joueurs s’assoient et s’attendent à être divertis tandis que le MJ est contraint à maintenir le rythme, l’intrigue, le plaisir et les règles de la partie. Si vous êtes un nouveau MJ, pourquoi devriez-vous vous sentir mal pour ne pas savoir une règle alors qu’aucun des joueurs ne les connaît ? Si la table devient silencieuse parce que personne n’interagit avec les autres, pourquoi est-ce au MJ d’y remédier ? Si le rythme est mauvais, pourquoi est-ce la faute du MJ ? Je parierais que, dans la plupart des cas, le rythme est mauvais quand les joueurs ne contribuent pas assez. J’aimerais voir des guides et des listes d’astuces “Comment devenir un meilleur groupe de JDR”. (modifié)Quel jeu de rôle vous a le plus déçu ? On est tous passé par là. On entend parler d’un jeu, il a l’air génial, on le lit, il a l’air d’être bien, on le teste ensuite en y jouant et…plouf. Quelque part, le jeu ne fonctionne pas comme prévu. Quel jeu vous a enthousiasmé avant de s’avérer être décevant ?Le MJ a volé mon critique J’ai fait un critique en lançant le sort “Blessure” de niveau 4 et j’ai infligé 89 dégâts à un Slaad bleu ; je l’ai tué avant même que le groupe n’ait une chance de l’attaquer. Je me sentais super bien et très puissant puisqu’on était dans l’habitat naturel de mon druide. Le MJ avait l’air contrarié de l’insta kill et que seulement la moitié du groupe a pu attaquer. Au combat suivant, nous affrontions un troll et j’ai eu un autre critique sur une attaque de lame de feu. Le MJ a dit que je touche le troll mais que je ne lancerais pas le double des dés ‘parce qu’il veut s’amuser lui aussi’. Est-ce que ça vous est déjà arrivé ? Aux MJs, est-ce que vous êtes triste lorsque les joueurs infligent de gros dégâts et tuent les monstres rapidement ?Bonne écoute !
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La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !
Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !
Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !
Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour des thèmes des mois précédents.
Les secrets doivent-ils être une option ou une obligation du Lore d’un jdr ? Du début à 08:06Associez-vous l'imaginaire à un mensonge ? Vous sentez-vous comme un imposteur à jouer ainsi un mensonge ? De 08:06 à 13:50Comment faire ses armes en tant que joueur ou meneur de jeu sans risquer de passer l'arme à gauche ou se retrouver désarmé ? De 13:50 à 36:35Pensez-vous que la fascination des rôlistes pour les combats est due au fait qu'une arme est souvent considérée comme un outil de compensation phallique ? Cette analyse vous semble-t-elle hors de propos ? La sur-représentation des hommes au sein de notre loisir peut-elle être liée à cette fascination ou y voyez-vous uniquement un côté historique ? De 36:35 à 54:00Quel solitaire étiez-vous, avant de faire du JdR ? Diriez-vous que vous n'êtes plus un solitaire aujourd'hui ? De 54:00 à 01:04:12Faut-il intervenir si un joueur prend le rôle de capitaine de navire et dirige les actions du groupe ? Et comment ? De 01:04:12 à 01:12:34Quel éclairage avons-nous de notre propre expérience ? Qu’est-ce que les jeux pratiqués révèlent de nous ? De 01:12:34 à la fin -
La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !
Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !
Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !
Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de mystère(s).
Peut-on proposer dans un scénario une fin ouverte où l'on garde le mystère (ou une partie du mystère) sans que ça ne soit trop frustrant, à l'image de certains romans fantastiques ? Votre meilleur souvenir de mystères non résolus ? Du début à 10:18Jouer de manière émergente, quand la partie devient un mystère même pour le MJ. Vous en pensez quoi ? De 10:18 à 21:35Comment donner du relief et de l’intérêt en jeu aux mystères d’une religion (pas forcément hellénistique) ? De 21:35 à 36:12Est ce que les joueurs et les joueuses doivent avoir toutes les explications de leurs échecs ou cela peut (doit ?) rester un mystère ? Dans quelle mesure faut-il expliquer et justifier ou accepter que les choses nous échappent et restent un mystère ? De 36:12 à 42:08Quels sont les jdr, ou type de jdr qui mettent le mieux à profit le mystère ? Peut-on d'ailleurs jouer avec des choses inexplicables en JdR ? Quelle place laisser aux mystères ? De 42:08 à la fin -
La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !
Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !
Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !
Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de la solitude.
Le jdr en solitaire, quel est votre avis, retour, expérience ? Quelles mécanismes mettre en place pour simuler l'adversité et stimuler l'imaginaire sur un jdr solo ? Du début à 07:26Une MJ, une PJ : les pour et les contres ? Des idées pour améliorer l’expérience de jeu ? N'y a t-il pas des pertes en termes d'intelligence collective pour résoudre l'adversité et les problèmes posées par le MJ ? De 07:26 à 24:47(GdR = Gardien des Rêves, équivalent MJ) Autour de la table le GdR est défacto très occupé tout le long de la partie, ce qui n'est pas forcément le cas de tout les joueurs. Comment éviter qu'un joueur se retrouve involontairement isolé durant la partie ? De 24:47 à 30:35Les joueureuses sont complètement passés à côté de ce qui vous semblait simple et évident et se perdent dans une direction inattendue : sentiment de solitude ? Et qu’allez-vous en faire ? Essayer de les remettre dans la bonne direction, vous laisser emporter vers l’inconnu ? Et si vous décortiquiez la situation, où et pourquoi est-ce que ça n’a pas marché ? Comment éviteriez vous cela aujourd’hui De 30:35 à 37:37En tant que MJ, avez-vous déjà ressenti une forme de "solitude du pouvoir", un peu à l'écart du groupe, ne pouvant pas totalement prendre part aux réflexions et discussions ? Comment l'éviter ? Pourquoi l'éviter ? De 37:37 à 42:06L'écriture de scénarios ou de campagnes est-elle nécessairement solitaire, le MJ se coupant de son groupe de joueurs pour dissimuler son travail ? De 42:06 à 52:43Quel jeu êtes-vous le seul à aimer ? Donnez nous des arguments pour au moins le tester ! De 52:43 à 59:19Temps libre : De 59:19 à la fin -
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Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour du retard.
Le retard dans ses projets jdr, comment se motiver doucement mais sûrement afin de pas laisser tout en plan ? Du début à 03:23Le retard dans les foulancements : un scandale ou une mécanique concomitante à ce modèle économique ? De 03:23 à 11:14Quand le temps a une importance, comment gérez-vous cela ? Par exemple, les horaires : du pur scenarium ou des mécaniques dédiées ? De 11:14 à 36:04Quel JDR avez-vous découvert en retard après tout le monde ? De 36:04 à 45:11Les PJ ont pris du retard, est-ce qu'on commence sans eux ? Le combat final se fait en leur absence, ils n'en constateront que le résultat, ils subiront le déclenchement du piège ou de l'attentat, l'exécution de l'otage... Comment raccrocher le train aux wagons dans ce cas ? Comment maintenir l'implication des joueurs, tout en actant que leur retard pénalise la situation, comment faire de ce retard un ressort pour le récit ? Comment le mettre en scène sans tomber dans l’arbitraire ? De 45:11 à 54:03Temps libre : De 54:03 à la fin -
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Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !
Pour cette semaine, nous avons fini de discuter ensemble de plein de thèmes variés autour de l'imposture.
L'imposture en jeu, est-ce que l'objectif narratif d'une imposture est le coup de théâtre (et dans ce cas, comment gérer l'effet "ça alors") ? Quel autre usage de l'imposture trouver pour un scénario ? Par coup de théâtre, je pense notamment à la révélation de l'identité du donneur d'ordre dans les scénarios à misssion (en fait, M. Johnson est un dragon / l'employeur de l'auberge est le père du type qu'on cherchait / notre employeur est en réalité notre ennemi juré)... Il y a toute une floppée d'histoires où ces révélations surgissent, et selon les cas, les réactions des joueurs vont de l'indifférence polie (et mes XP dans tout ça) à l'implication (ça alors, c'était lui, qui l'aurait cru ?). Comment agencer ce type de scènes ? Du début à 11:07Quelles seraient les meilleures méthodes pour théoriser sur le jdr sans subir le syndrome de l'imposteur ? Quels arguments pourraient justifier toutes ces théories qui utilisent des termes inventés peu compréhensibles au lieu d'utiliser des termes de français usuels compréhensibles par tous les rôlistes ? De 11:07 à 20:45Qui est réellement légitime pour répondre aux questions postées ici ? Ne sommes-nous pas tous des imposteurs de nous autoriser à publier nos réflexions et avis, comme s'ils avaient une quelconque valeur ? De 20:45 à la fin -
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Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de l'imposture.
Combien de séances avant de mettre fin au syndrome de l'imposteur en tant que MJ? Pourquoi ce sentiment? Comment faire passer ce sentiment? Quel est l'impact d'être un MJ illusionniste sur le sentiment d'imposture ? Y a-t-il un syndrome de l'imposteur-ice pour les joueureuses (non-MJ) ? Si oui, comment se présente-t-il, comment y remédier ? Même questions pour les game designer de JDR. Du début à 32:26Les Actual Play (parties de JDR filmées et diffusées) participent-ils au syndrome de l'imposteur ? Si oui, dans quelle mesure ? (Critical Role, Game of Rôle, Tablequest, "Matthew Mercer Effect", etc) De 32:26 à 55:31Tout comme le "paradoxe du comédien" de Diderot, le joueur est-il un imposteur vis-à-vis du personnage ? De 55:31 à 01:16:22Comment jouer un pnj imposteur? Quelles méthodes permettent de faire subtilement comprendre la situation sans y aller avec des signaux d'avertissement visibles depuis l'orbite terrestre ? De 01:16:22 à 01:23:04De l'autre coté, l'imposture des joueurs. Lorsqu'ils se font passer pour ce qu'ils ne sont pas, gardes de prison, mafieux pour s'introduire dans la base, ou autre, comment mettre en scène ces moments, quels écueils éviter et quelles idées sympa pour épicer ces situations ? De 01:23:04 à 01:33:19Un imposteur dans le groupe de joueur. Est ce une idée intéressante pour une campagne ou un tue l'amour. Si oui, les autres joueurs doivent-ils savoir que le personnage est un imposteur et faire la différence entre le savoir du joueur et du personnage ou rester aussi proche que possible du point de vue des personnage et être dans l'ignorance. De 01:33:19 à la fin -
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Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !
Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour des armes.
Pourquoi le réalisme des combats à l'arme blanche est un serpent de mer des discussions rôlistes ? Peut-on avoir une utilisation d'arme réaliste ? Est-ce souhaitable ? Comment modéliser de manière réaliste un coup d'épée sur un dragon ? Du début à 17:04Excalibur, Stormbringer, Joyeuse, Durendal, Les sabres lasers... Pourquoi les épées (et particulièrement elles) magiques ont -elles un tel rôle dans notre imaginaire ? Est-ce que que vous avez de bonnes histoires d'épées magiques en jeu ? De 17:04 à 28:12Comment gérer les variétés d'armes existantes sans que le type d'arme ne soit qu'un simple habillage sans impact ni ne devienne un catalogue micro-géré qui étouffe le jeu ? De 28:12 à 39:40Pourquoi les jeux de rôles impliquent aussi souvent l'utilisation d'armes, même dans les jeux supposément les plus "diplomatiques" ou orientés sur "l'ambiance" ? Pour quelle raison les jeux "sans armes" sont-ils aussi fréquemment des jeux uniquement basés sur les émotions ou le souvenir ? De 39:40 à 44:21Gérer des armées ou ses défenses, c’est le même jeu que gérer son personnage et ses armes ? Pourquoi ? De 44:21 à 54:07Quand les armes ont parlé, quelles scènes intéressantes et/ou importantes à jouer ? Qu’est ce qui n’a aucun intérêt pour vous ? De 54:07 à 58:44Pourquoi le combat armé est-il quasi systématiquement géré différemment du combat verbal ? Comment justifiez-vous qu'il n'est pas acceptable d'exiger du player skill sur le combat alors qu'il est si souvent mis en avant lors des interactions sociales ou la gestion de problèmes? Et pourquoi les justifications avancées sont-elles considérées comme acceptables malgré l'incohérence de ces différences de traitement ? De 58:44 à la fin -
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Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour du challenge.
Dans une vision post-moderne du Jdr, le rôle du Moulin est-il encore de proposer des challenges à ses joueuses. n'est ce pas une vision trop conflictuelle de ce qui devrait être un loisir pacifié ? Du début à 05:40Un bon scénario doit-il intégrer un challenge, qu'il consiste en une épreuve tactique (combat, plans), de réflexion (énigme, analyse d'éléments d'une enquête) ou d'interprétation (scène marquante, implication émotionnelle) ? De 05:40 à 10:39L'absence de challenge ne consiste-il pas de renvoyer la responsabilité de la tension et de l'intensité de la partie sur les seules joueuses, sans soutien du scénario ? De 10:39 à 16:02Quels sont vos challenges de MJ ? Quels sont vos challenges de joueureuse ? Ces challenges sont-ils par rapport à vous-même, ou face aux autres ? De 16:02 à 24:10Challenge et difficulté en Jdr sont ils les faces d'une même pièce ou 2 choses bien différentes ? De 24:10 à 25:32Une bonne partie devrait-elle contenir une part de challenge pour les joueurs (en plus des personnages) ? De 25:32 à 32:20En tant que joueureuse, peut-on fixer soi-même les challenges de son personnage ? Si oui, jusqu'à quel niveau de détail ? De 32:20 à 42:13Réussir un crowdfunding rôliste : quel challenge ? qu'est ce qui vous ferait franchir le pas ou le palier, pour y participer ? De 42:13 à la fin -
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Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour du/des conte(s).
Le conte évolue au fil de ses racontars. Et vos parties, changent-elles souvent, peu ou beaucoup, quand vous les faîtes rejouer ? Pourquoi ? Du début à 06:09Avez-vous déjà adapté des contes en jdr ? Selon vous, lequel serait le plus intéressant et pourquoi ? De 06:09 à 14:26Un scénario basé sur un conte : comment s'écarter du conte pour surprendre les participantes avec vos vieux pots (ceux dans lesquels on fait les meilleures potions) ? De 14:26 à 20:11Quels outils pour nous enlever nos œillères de personnes cartésiennes et matérialistes afin d'incarner un personnage croyant aux mythes, aux croyances et au merveilleux ? De 20:11 à 34:09Le MJ est-il réellement un Conteur, comme l'appellent certains éditeurs ? Qu'est ce qui l'en rapproche ou l'en éloigne ? De 34:09 à 41:32Des astuces pour incarner un PJ barde/conteur ? De 41:32 à 51:54Les contes ont une morale ou un avertissement. Les parties de JDR peuvent-elles/doivent-elles faire de même ? De 51:54 à 01:08:20Temps libre : De 01:08:20 à la fin ! -
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Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !
Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !
Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de la célébration.
Comment créer une ambiance de célébration dans une scène de votre partie ? quels détails donner ? Du début à 06:29Quelles cérémonies ? Des mariages ? Des naissances ? Des enterrements ? Des arrivées et des départs ? Des libérations ? Des victoires ? Des fêtes et cérémonies religieuses ou civiles, communautaires ? Quelle importance leur donnez-vous ? De 06:29 à 16:36Prends-t-on le temps de célébrer les victoires en tant que personnage dans une campagne ou enchaine-t-on toujours les missions ? De 16:36 à 23:41Comment célébrer les victoires de nos joueurs et de ceux à la table ? Que célébrez-vous le plus souvent que ce soit autour de la table ou en lien avec le jdr ? De 23:41 à 34:31Est-ce qu'on doit célébrer les bons moments, les moments Kool, ou on peut aussi embrasser des moments plus durs et se les rappeler avec passion ? De 34:31 à 40:13Quels intérêts à jouer avec des célébrités ? … des personnage célébrités et des joueureuses célébrités ? De 40:13 à 45:41Temps libre : De 45:41 à la fin -
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Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !
Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de l'anticipation.
Est-ce qu'anticiper la fin du scénario, par les joueurs c'est du méta, par le MJ c'est de la fainéantise ? ou le contraire ? Optimiser un personnage, n’est ce pas de la simple anticipation des attentes des scénarios ? Du début au 09:24En préparant un scénario ou une aventure, doit-on essayer d'anticiper les actions des personnages ou les intentions des joueuses ? Quelles conséquences si on le fait ? Et quelles conséquences si on ne le fait pas ? Du début à 21:09Quels sont vos trucs et astuces pour jouer avec l'anticipation des joueurs (voir la retourner contre eux) ? Le cliffhanger, mécanisme facile et éculé pour stimuler l'anticipation des joueurs ? De 21:09 à 25:12Quand vous attendez une partie, qu'anticipez-vous le plus ? le drama que vous allez créer, les interactions avec les autres membres de la table, le scénario du MJ, autre chose ? L'anticipation des parties ne pose-t-elle pas un problème par les attentes qu'elle peut susciter et décevoir ? De 25:12 à 34:07Comment anticiper et utiliser les problèmes entre personnages pour rendre la partie meilleure ? De 34:07 à 43:21Quelles méthodes pour permettre aux joueurs d'anticiper les conséquences de leurs actions? Quel est l'intérêt d'empêcher les joueurs d'anticiper ces-dites conséquences ou au contraire de leur éviter des surprises ? De 43:21 à 53:31C'est quand, l'anticipation? C'est à partir de quand qu'on passe du contemporain un peu avancé à l'anticipation et à partir de quand on quitte l'anticipation pour la SF futuriste? Quelles mécaniques de jeu pour simuler le genre "anticipation", pour le distinguer des autres genres de SF ? De 53:31 à 59:47Bonus : Quel kickstart ou jeu attendez-vous le plus pour 2022 ? 2023 ? 2030 ? De 59:47 à la fin -
La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !
Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !
Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !
Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de l'humour.
On peut rire de tout mais pas avec n'importe qui : l'humour doit-il faire partie du contrat social ? Du début à 00:02:49Quelle typologie des parties humoristiques ? Jeu cartoon, absurde, parodique, pastiche, quoi d'autre ? Comment définir le cadre de chacun de ces styles, lors de la proposition et à la session zéro ? Jouer dans un cadre humoristique est-il réservé à du one shot sauf à ce que le soufflé retombe ? De 00:02:49 à 00:20:25L'humour extradiégétique est il bien utile pour détendre l'atmosphère et servir de décharge nerveuse dans une partie tendue ou un destructeur d'ambiance qui sort les joueuses de la partie ? L'humour, soupape de sécurité et mécanisme de sécu émotionnelle ? De 00:20:25 à 00:27:51Comment jouer un personnage drôle dans un univers qui ne l'est pas (horreur, enquête, etc) sans que ça tourne à la clownerie ? De 00:27:51 à 00:43:12Quels sont vos jeux humoristiques préférés ? Pourquoi ? De 00:43:12 à 00:54:46Quels sont vos plus grands fou rires en jeu de rôle ? De 00:54:46 à 01:06:56Les personnages sont plus souvent charismatiques ou intimidants que drôles, dans les descriptions. Pourquoi l’humour relève-t-il si souvent du player skill ? De 01:06:56 à la fin -
La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !
Le thème est annoncée à l'avance, donc restez connectés à nos réseaux !
Cette semaine, Virgile et Kandjar ont voulu creuser à plusieurs et à l'oral la question du rôle du MJ pour nourrir notre réflexion à toutes et tous !
Voici les thèmes traités :
1. établir une liste exhaustive des missions de MJ, qui servira de base à la suite
2. définir les situations dans lesquelles la présence de MJ est un atout significatif, et celles dans lesquelles on s'en passe plus facilement
3. construire une trousse à outils permettant de passer du avec MJ au sans MJ, et réciproquement
En parallèle, tout le monde remplissait un petit MIRO que vous pouvez lire ici : https://miro.com/app/board/uXjVOENa4qc=/?invite_link_id=591541869937
Bonne écoute !
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La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !
Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !
Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !
Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de la notion de maritime(s).
Les questions du jour :
Quelle profession maritime originale proposeriez-vous, pour un Pj ou un Pnj ? Comment faire ressentir les sensations du temps passé sur ou sous les flots, en gardant un rythme de partie intéressant ? Pirates, tempête, naufrage, passages obligés de l'aventure marine ? Que proposer d'autre ? Comment mener une campagne avec des PJ membres d'un équipage ? Que recherchez-vous dans un univers ou un scénario à thématique maritime ? Toutes les mers sont-elles identiques en JDR ? Si non, comment caractériser une mer, comment la distinguer d'une autre ? La faune ? Les algues ? Les couleurs ? Quel jeu gère le mieux la navigation ? les combats navals ? Quels jeux pour vivre des aventures maritimes ? Est-ce qu'une ville portuaire est une ville comme une autre ? En quoi l'aspect marin modifie-t-il l'ambiance citadine ? Les voyages interstellaires sont-ils des succédanés des voyages maritimes ? Quelles différences voyez-vous s’il y en a, et les gérez-vous pareil ? Si on joue à un JDR dont les règles sont remplacées progressivement (jusqu'au moment où le JDR ne contient plus aucune de ses parties d'origine), est-ce qu'il s'agit du même JDR ou joue-t-on à un JDR différent ? À partir de quand change-t-on de JDR si on en modifie les règles ? (Bateau de Thésée) -
Sur le Bocal, endroit où sont enregistrés les différents podcasts à ce jour, un club des moulins et moulins de jeu s'est lancé ! Les différentes personnes intéressées se sont laissées deux mois pour choisir, lire, tester un jeu, plusieurs fois si possible !
Et le premier choix c'est porté sur la Route Du Maître de Shlopoto dont vous pouvez trouver le jeu ici :
A l'impression : https://www.lulu.com/en/gb/shop/michaël-janod/la-route-du-maître/paperback/product-rqrmvm.html?page=1&pageSize=4En pdf : https://zapti.itch.io/la-route-du-maitrePour les aides de jeu : http://zapti.free.fr/maitre/Et voici l'enregistrement :
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