Afleveringen

  • Avec David Peyron, PandovStrochnis, Zelda de Doctriz et Saul Pandelakis
    Animation : Kath Bolchegeek

    D’un point de vue somme toute assez Ă©loignĂ© du roman drolatique de Neal Stephenson, Ă  qui ce panel doit son titre, l’’universitaire IrĂšne Langlet exprimait, dans un article paru en 2012 dans la revue Res Futurae, combien la science-fiction a longtemps Ă©tĂ© trĂšs discrĂšte dans le monde de la recherche ; particuliĂšrement en France, oĂč le genre s’est popularisĂ© tout en se constituant comme “littĂ©rature de genre”, “sub-culture” ou “de niche” dans le paysage culturel et littĂ©raire.

    Et mĂȘme si le temps n’est plus au mĂ©pris vis-Ă -vis de la science-fiction et de l’imaginaire, nous avons affaire Ă  un domaine rĂ©cent, dont nos invité·e·s Ă  cette table-ronde, dans des disciplines diffĂ©rentes, ont fait l’objet de leurs recherches. Pourquoi faire de la recherche sur la science-fiction, et sur quoi porte-elle donc ?

    Par ailleurs, l’universitĂ© semble depuis quelques annĂ©es mise Ă  rude Ă©preuve : rĂ©formes nĂ©olibĂ©rales prĂ©tendant garantir “l’autonomie” des universitĂ©s mais renforçant la concurrence entre Ă©tablissements, sĂ©lection de plus en plus prĂ©coce et drastique des Ă©tudiant·es, prĂ©carisation des doctorant·es, sans compter les attaques idĂ©ologiques rĂ©actionnaires visant tout particuliĂšrement les sciences humaines et sociales.

    A cet Ă©gard, nos invité·e·s considĂšrent-iels leur champ d’étude, la science-fiction, comme menacĂ© ? Quels dangers guettent l’universitĂ©, l’indĂ©pendance de la recherche scientifique et de ses acteur·ice·s ? Quel avenir envisagent-iels pour leurs travaux et quels types d’organisation leur sembleraient Ă©ventuellement plus propices ?

    Dans le cadre de la 11e Ă©dition du festival Les Intergalactiques le dimanche 16 avril 2023.

    Site internet du festival :
    https://intergalactiques.net

  • Avec Paul Rey, Ketty Steward, Laurent Vercueil et HĂ©loĂŻse Chochois
    Animation : Julien De La Jal

    L’une des thĂ©matiques les plus explorĂ©es par les fictions d’anticipation consiste Ă  mettre en scĂšne les consĂ©quences de la technologie dans nos vies. Et si elle s’emploie Ă  en montrer les aspects Ă  grande Ă©chelle, comme le fit en son temps le mouvement cyberpunk, les rĂ©cits ne sont peut-ĂȘtre jamais aussi touchants que lorsqu’ils se concentrent sur l’intime, sur des individus et des situations familiĂšres auxquelles nous sommes susceptibles de nous identifier.

    En tĂ©moigne, par exemple, le succĂšs de la sĂ©rie Black Mirror, pourtant assez limitĂ©e dans ses implications politiques et sociales, et parfois plus proche du registre du conte cruel que de l’anticipation.

    ParallĂšlement, des Ă©tudes nous alertent de plus en plus sur les effets de la technologisation croissante de tous les aspects de notre existence : risques psychosociaux, troubles du dĂ©veloppement cognitif en raison d’une exposition aux Ă©crans dĂšs le plus jeune Ăąge, addictions et dĂ©pendance


    Si ces alertes sont rĂ©elles et sĂ©rieuses, on a parfois du mal Ă  faire la diffĂ©rence entre une rengaine technophobe, un brin rĂ©ac, et une critique fondĂ©e et raisonnable, d’autant plus que les effets Ă  moyen et long terme des technologies numĂ©riques sur le dĂ©veloppement demeurent jusqu’ici une inconnue de taille. Sommes-nous vouĂ©s Ă  rĂ©aliser le scĂ©nario du film Idiocracy, Ă  nous muer en une humanitĂ© de “crĂ©tins digitaux” (pour reprendre la formule de Michel Desmurget) ?

    Quel regard la science-fiction offre-t-elle sur l’emprise de la technologie dans nos vies et nos sociĂ©tĂ©s, et particuliĂšrement sur les aspects psychiques, interindividuels ? La SF et l’imaginaire japonais, Ă  cet Ă©gard, regorgent depuis longtemps d’exemples de cette incorporation des technologies, parfois jusque dans l’extrĂȘme (il suffit d’observer le destin du robot gĂ©ant, ou mĂ©cha, d’abord pilotĂ© Ă  distance, jusqu’à devenir une extension quasi organique de son pilote dans Evangelion, ou Ă  des sĂ©ries animĂ©es comme Serial Expriments Lain, crĂ©Ă©e par Yoshitoshi Abe).

    Elles ont aussi le mĂ©rite de ne pas y appliquer le mĂȘme prisme moral que notre culture occidentale. Les neurosciences comme la psychiatrie auront Ă©galement fort Ă  faire pour analyser et commenter de ces Ă©volutions : qu’est-ce qui relĂšve de la pathologie, qu’est-ce qui relĂšve d’une nouvelle normalitĂ© ?

    Dans le cadre de la 11e Ă©dition du festival Les Intergalactiques le dimanche 16 avril 2023.

    Site internet du festival :
    https://intergalactiques.net

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  • Avec Francis Berthelot, Guillaume Chamanadjian, luvan, JoĂ«lle Wintrebert
    Animation : Xavier Dollo

    Dans un article intitulĂ© “Evasion diĂ©gĂ©tique” (Yellow Submarine, 2009), l’écrivain de fantasy Jean-Philippe Jaworski rapproche le roman du jeu de rĂŽle : d’abord en tant que processus crĂ©atif, dans l’étape intermĂ©diaire entre le projet de l’écrivain et sa rĂ©alisation, qui se donne comme une “aire de jeu” imaginaire ; de plus, en ce que le jeu de rĂŽle comme la littĂ©rature fictionnelle, par leur dimension immersive, se rapprochent du rĂ©gime de la croyance sans toutefois s’imposer comme une norme ou une vĂ©ritĂ©, forts en cela d’un potentiel de dĂ©mystification.

    Cette table ronde propose d’explorer les parallĂšles entre la logique propre au jeu (dans sa dimension psychique et abstraite, des pratiques telles que le jeu de plateau, de rĂŽle, de figurines, etc.) et les mĂ©caniques de narration littĂ©raire : la crĂ©ation d’un monde, l’interaction avec des personnages qui n’agissent pas toujours comme on l’attend, la mise en place (ou non) de contraintes formelles qui peuvent s’apparenter Ă  un jeu littĂ©raire. D’ailleurs, est-ce qu’il arrive qu’un jeu soit aux prĂ©mices de l’écriture littĂ©raire
 Et inversement ?

    Au vu des invité·e·s qui en composent le panel, on ne doute pas que cette discussion empruntera elle aussi des chemins inattendus !

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

  • Avec Romain Delplancq, Gilberto Villaroel, Sarah Serre, Glen James Brown
    Animation : Julien Guerry

    Lorsque l’on parle de compĂ©tition sportive, que ce soit en SF ou ailleurs, il est frappant de constater l’absence systĂ©mique du public : spectateur ou tĂ©lĂ©spectateur ne sont jamais Ă©voquĂ©s et pourtant, les occulter revient Ă  esquiver la moitiĂ© de la question.

    Si des fictions comme Squid Game y vont fort dans la reprĂ©sentation de riches oppresseurs en quĂȘte d’un divertissement cruel, asseyant au passage leur domination absolue, comment le public populaire est-il reprĂ©sentĂ© ?

    Prenant appui sur les reprĂ©sentations de la compĂ©tition sportive, des jeux et surtout de leur public dans la SF, nous Ă©largirons inĂ©vitablement le propos Ă  la question des reprĂ©sentations de l’élite et du peuple : pourquoi ce dernier n’apparaĂźt souvent que sous l’aspect d’une masse informe, abrutie et aliĂ©nĂ©e ? Quid du sport amateur ? Quid des supporters, qui s’organisent et se structurent, portant mĂȘme parfois (pour le meilleur ou pour le pire
) les valeurs politiques du club qu’ils soutiennent ?

    Outre cette invisibilisation Ă  questionner, nous reviendrons sur la façon dont les autrices et auteurs traitent de l’engouement populaire ; dont l’intĂ©riorisation d’une structure de domination verticale et inĂ©galitaire peut se reproduire au sein mĂȘme des classes subalternes.

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

  • Avec Maxime Morin, tienstiens, Auriane Velten
    et Saul Pandelakis
    Animation : Patrick Cockpit

    Critique subversive de l’ordre dominant, manifeste au contenu un poil hermĂ©tique et surtout incomprĂ©hensible sans son cadre conceptuel marxiste, La SociĂ©tĂ© du spectacle de Guy Debord a connu une postĂ©ritĂ© Ă©tonnante.

    PassĂ©e dans le langage courant, l’expression “sociĂ©tĂ© du spectacle” nous paraĂźt intuitivement dĂ©crire la sociĂ©tĂ© de surconsommation dans laquelle nous vivons, un monde saturĂ© de divertissements spectaculaires se superposant Ă  la rĂ©alitĂ© des rapports sociaux jusqu’à lui faire Ă©cran.

    Notre rapport aux mĂ©dias, aux Ă©crans, de la spectacularisation de l’information Ă  la mise en scĂšne de soi sur les rĂ©seaux sociaux en passant par l’omniprĂ©sente publicitĂ©, tout nous semble spectacle.

    Le souci, c’est que le Capitalisme ayant toujours cette grande facilitĂ© Ă  digĂ©rer ses propres critiques, la formule aura tĂŽt fait de se diluer, certain·e·s critiques mettant tout sur le dos d’une jeunesse abrutie par les influenceurs Tiktok, ou blĂąmant une sociĂ©tĂ© d’individus narcissiques ayant perdu tout sens de l’authentique


    Alors, comment se montrer critique des industries du spectacle et du divertissement sans nourrir à son insu le nouvel esprit du Capitalisme ? L’Ɠuvre de Guy Debord peut-elle nous y aider et qu’a-t-elle encore à nous dire ?

    Cette table ronde aux allures de Debord pour les Nuls n’aura pas pour objet d’en constituer un cercle de lecture orthodoxe, mais d’initier un Ă©change de points de vue entre artistes et Ă©crivain·e·s Ă  partir de ce thĂšme.

    Avec Situations (Ă©ditions bandes dĂ©tournĂ©es, 2023), Maxime Morin et tienstiens ont relevĂ© le dĂ©fi de proposer, en bandes dessinĂ©es, une lecture inspirĂ©e et dĂ©calĂ©e de La SociĂ©tĂ© du spectacle, actualisĂ©e par leurs rĂ©fĂ©rences Ă  des productions culturelles mainstream, qu’ils dĂ©tournent en exhibant leurs mĂ©canismes avec une ironie mordante. Une Ɠuvre drĂŽle, parfois aux limites de l’absurde, qui n’oublie pas d’ĂȘtre politique.

    Ils échangeront avec deux auteur·ice·s ayant exploré dans leurs écrits la question des images, de leur médiatisation, leur usage par un ordre établi, ainsi que la maniÚre dont elles façonnent les rapports entre les personnes.

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Avec Nicolas Michel, Floriane Soulas, Louise Carey
    Animation : Zelda de DoctriZ
    Traduction : Natacha Bardy

    Retour sur le phĂ©nomĂšne Hunger Games : la maniĂšre dont Suzanne Collins s’est appropriĂ© cet imaginaire des jeux du cirque, mais aussi l’inĂ©vitable comparaison avec Battle Royale qui l’avait prĂ©cĂ©dĂ© dans la mise en scĂšne d’adolescent·e·s qu’un pouvoir force Ă  s’adonner Ă  des jeux de la mort dans une sociĂ©tĂ© dystopique. Si Hunger Games fait explicitement rĂ©fĂ©rence aux combats de gladiateurs antiques, d’autres dystopies adolescentes mettent en scĂšne des dispositifs similaires : tournois, Ă©preuves, fictions de survivalisme post-apo


    Citons par exemple L’Épreuve de James Dashner, Les 100 de Kass Morgan, ou La SĂ©lection de Kiera Cass
 Tous ou presque semblent avoir en commun d’exposer la mĂȘme question, « qui vivra ? qui mourra ? » ou du moins “qui vaincra ?”, et de faciliter ainsi la production de personnages hĂ©roĂŻques tout Ă  la fois triomphants et rĂ©voltĂ©s, avec, cerise sur le gĂąteau, une capacitĂ© pour certain·es, telle Katniss Everdeen, Ă  garder les mains propres grĂące Ă  la magie du scĂ©nario.

    De fait, Hunger Games et ses Ă©mules n’auraient-ils pas hĂ©roĂŻsĂ© et esthĂ©tisĂ© la compĂ©tition Ă  mort pour un public ado et YA ?

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Avec Savin Yeatman-Effeil et RaphaĂ«l Colson
    Animation : Xavier Dollo

    Comme l’explique Anthony Teixeira, dans son ouvrage Manga & sport, une passion japonaise, “des premiers combats d’Ashita no Joe aux matches millimĂ©trĂ©s d’Eyeshield 21, le manga de sport a toujours su trouver son public et il constitue le reflet de l’histoire politique et Ă©conomique du Japon.” L’évidence du propos est indĂ©niable et il suffit de passer en revue n’importe quel rayonnage d’une boutique de manga pour constater que tous les sports, ou presque, sont reprĂ©sentĂ©s.

    Toutefois, en adoptant un point de vue non dĂ©nuĂ© de prĂ©jugĂ©, on pourrait estimer que le manga s’empare de n’importe quelle pratique (sportive ou ludique) pour la tourner systĂ©matiquement en compĂ©tition, s’appliquant Ă  reproduire les recettes du modĂšle emblĂ©matique forgĂ© par feu Akira Toriyama dans Dragon Ball : initiation du hĂ©ros, entraĂźnement physique, maturation intellectuelle, Ă©preuves, tournois
 “Les challengers sont super entraĂźnĂ©s cette annĂ©e, la compĂ©tition va ĂȘtre particuliĂšrement serrĂ©e” est une phrase typique et incontournable dans tout shĂŽnen de sport qui se respecte !

    ApprĂ©hender le manga uniquement sous l’angle de la compĂ©tition est cependant rĂ©ducteur, car la fiction japonaise se rĂ©vĂšle bien plus riche, notamment dans son exploration des rĂšgles et des mĂ©caniques de jeu, dont elle fait de vĂ©ritables enjeux narratifs.

    En la matiùre, l’exemple le plus abouti et le plus riche à notre connaissance demeure sans nul doute le shînen HunterxHunter de Yoshihiro Togashi.

    Mais quid du sport et du jeu dans la science-fiction japonaise, en particulier au sein du manga pour adulte (seinen) ? Faut-il chercher du cĂŽtĂ© de Buichi Terasawa, avec Cobra et son arc consacrĂ© au Rugball, pour y trouver une approche somme toute bon enfant, ou bien du cĂŽtĂ© de Yukito Kishiro (Gunnm, Ashman) pour constater que l’imaginaire SF japonais interroge les supposĂ©es valeurs sportives selon un angle violemment critique ?

    Telle sera la grande question que les intervenant·es de cette table ronde auront Ă  trancher lors d’un affrontement de l’esprit qui risque d’ĂȘtre Ă©pique !

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Avec Li-Cam, ThomtĂ© Ryam et Auriane Velten
    Animation : David Peyron

    Du SamouraĂŻ Virtuel Ă  Ready Player One, la SF prĂ©sente souvent l’environnement virtuel comme un exutoire pour des marginaux qui dĂ©veloppent par le jeu des capacitĂ©s hors du commun.

    À cette palette de reprĂ©sentations s’ajoute celle des simulations utilisĂ©s par des programmes et des complexes militaro-industriels pour l’entraĂźnement des soldats, mais aussi les fictions comme la saga Matrix qui font de notre monde vĂ©cu une vaste simulation, rĂ©sultat d’un asservissement de notre espĂšce par des entitĂ©s non-humaines.

    S’ils la fascinent par leurs prouesses technologiques, la science-fiction soupçonne souvent les jeux, programmes et mondes virtuels de venir semer le trouble au sein de la dĂ©marcation du rĂ©el et du virtuel, du vrai et du faux, de l’authentique et de l’illusoire ; d’ĂȘtre un exutoire dĂ©tournant l’usager de la vie concrĂšte et des interactions avec ses semblables, voire d’ĂȘtre le moyen pour une autoritĂ© de nous leurrer et nous contrĂŽler.

    Existe-t-il des contre-modĂšles qui feraient du jeu et des univers virtuels un terrain vertigineux d’expĂ©rimentations, d’élaboration, de crĂ©ation ?

    Enfin, c’est Ă  se demander aussi ce qui est mis en cause, au fond : le rĂ©gime artificiel et virtuel des reprĂ©sentations, ou bien le jeu lui-mĂȘme ? Lui reproche-t-on de ne trouver sa propre finalitĂ© qu’en soi-mĂȘme et n’avoir besoin, pour justifier son existence, d’un autre but que de divertir ?

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

  • Le jeu vidĂ©o n’est pas politique. En tout cas c’est ce que semble dire une partie de la population qui veut voir en ce mĂ©dium, un outil de loisir, parfois cathartique, parfois crĂ©atif, mais toujours dans le but de nous amener dans une rĂ©alitĂ© alternative, parfois, pas si alternative.

    Cette industrie souvent montrĂ©e du doigt pour sa reprĂ©sentation de la violence, notamment chez les jeunes, est pourtant bien utilisĂ©e Ă  des fins politiques par ces mĂȘmes instances.

    CrĂ©ations de jeux vidĂ©o par l’armĂ©e, utilisation de certains comme support de pub pour de l’essence, ou encore, crĂ©ation de guides pour des soldats de l’armĂ©e sur comment bien dĂ©buter sur Twitch pour recruter des jeunes.

    Cette problĂ©matique soulĂšve Ă©normĂ©ment de questions quant Ă  la libertĂ© que permet ce mĂ©dium pour arriver Ă  faire passer une idĂ©e auprĂšs d’une population encore en construction.

    Cette table ronde tentera de rĂ©pondre Ă  ces questions et de mettre en lumiĂšre ce qui est fait, de quelle maniĂšre, mais Ă©galement de voir quelles sont les actions que l’on peut mettre en place pour se rendre compte de ces derniĂšres, et les limiter au maximum.

    Avec Benjamin Bolchegeek, AnaĂŻs "Modiiie" Garestier et Quineapple
    Animation : Claire Paul

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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  • Avec David Peyron, Zelda de DoctriZ et RaphaĂ«l Colson
    Animation : Xavier Dollo

    Ils nous viennent immĂ©diatement en tĂȘte : Motorball, Blood bawl, Rollerball, Rug-ball
 Beaucoup des sports imaginĂ©s par la science-fiction se rĂ©sument Ă  une itĂ©ration du rugby ou du football amĂ©ricain, oĂč tous les coups seraient dĂ©sormais permis.

    Car points et chocs sont extrĂȘmement nombreux dans ces sports brutaux dont le show doit provoquer une jouissance immĂ©diate, sans que le spectateur n’ait Ă  comprendre les raisons de cette violence ainsi exposĂ©e.

    Hors des sports de balle, on trouvera aussi de nombreux avatars de la course de chars mécaniques, de courses-poursuites sans merci, et bien sûr de purs affrontements entre gladiateurs du futur, dans des arÚnes ou des dÎmes de tonnerre.

    Les auteur·ice·s de science-fiction, pourtant si inventifs, manqueraient-ils d’imagination quand il s’agit d’aborder la question du sport ? Il faut chercher plus loin, en incluant jeux vidĂ©os, sĂ©ries TV, manga
 pour que s’offre Ă  nous un Ă©ventail plus diversifiĂ© d’activitĂ©s imaginaires transcendant les frontiĂšres du rĂ©el : le blitzball de Final Fantasy X, les danses hypnotiques de Sur l’onde de choc de John Brunner, le complexe Greed island de Hunter x Hunter ou encore l’étonnant Lo-Yendi de La Balade ChoreĂŻale d’Ayerdhal


    Des inventions qui traversent parfois le voile de la fiction, lorsque des jeux intradiĂ©gĂ©tiques tels que le Gwynt de The Witcher se voient commercialisĂ©s, ou que le fandom s’approprie le quidditch de Harry Potter – version moldue et non-volante.

    RĂ©unissant quatre passionné·e·s de pop culture Ă  l’esprit de synthĂšse affirmĂ©, cette premiĂšre table-ronde tentera l’impossible : rĂ©concilier les Geeks et les Jocks !

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le vendredi 19 avril 2024.
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  • Avec Guillaume Chamanadjian, Claire Duvivier, Gwennael Gaffric et Eva Martin.
    Animation : Julien Guerry

    Les exemples ne manquent pas en SF et en fantasy de ces jeux qui font appel à l’intellect, de The Chessmen of Mars d’Edgard Rice Burroughs au Problùme à trois corps de Liu Cixin en passant par L’Homme des jeux de Iain Banks.

    Il faut dire que le jeu a pour intĂ©rĂȘt d’offrir une grande variĂ©tĂ© en matiĂšre de pratique et d’espace : il peut se rĂ©vĂ©ler physique ou virtuel, se pratiquer en des zones fermĂ©es ou ouvertes, se jouer Ă  longue distance, ou bien face Ă  face autour d’un plateau, comme la Tour de garde dans les romans de Guillaume Chamanadjian et Claire Duvivier


    Tous offrent un terrain fertile pour explorer des idées complexes et des dynamiques sociales, à travers des cadres ludiques et métaphoriques. Ils nous invitent à réfléchir aux stratégies et aux tactiques qui façonnent nos propres vies, tout en nous divertissant.

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

  • Avec Audrey Pleynet, LĂ©o Henry, Sabrina Calvo et MichĂšle Astrud
    Animation : Sylvie Allouche

    Nous l’évoquerons sans doute plus d’une fois lors de cette Ă©dition : les reprĂ©sentations du sport et des jeux dans la science-fiction classique tendent Ă  proposer une vision oĂč l’affrontement et l’individualisation de la quĂȘte de victoire prĂ©dominent largement.

    Mais des cas dĂ©rogent Ă  la rĂšgle : si le jeu implique toujours une compĂ©tition et un adversaire, quelle que soit sa nature, la coopĂ©ration s’avĂšre en rĂ©alitĂ© cruciale dans de nombreux jeux et sports collectifs, aussi arrive-t-il que des Ɠuvres de science-fiction ne s’y trompent pas, et placent la coopĂ©ration, qu’elle soit provisoire ou non, au centre de leur mĂ©canique de jeu, Ă  l’image du rug-ball dans Cobra, du blernsball de Futurama, du Greed island dans HunterxHunter, ou du foot dans la sĂ©rie Galactik Football.

    MĂȘme dans les imaginaires ludiques les plus cruels, on trouve de la coopĂ©ration : ainsi dans Cube, oĂč les joueur·se·s ont tout intĂ©rĂȘt Ă  collaborer pour dĂ©jouer les piĂšges mortels.

    Dans la rĂ©alitĂ©, on pense bien sĂ»r aux nombreux jeux vidĂ©o qui placent la coopĂ©ration au centre de leur mĂ©canique, mais aussi au cas du roller derby, un sport de compĂ©tition aux antipodes d’une conception masculiniste et individualiste de la pratique sportive, la tendance au sein des Ă©quipes et des ligues allant plutĂŽt vers l’autogestion


    Si la puissance dramatique de la rivalitĂ© et de l’affrontement unilatĂ©ral est sans doute plus immĂ©diatement jouissive, conciliation et collaboration ne sont-ils pas porteurs d’enjeux dramatiques plus riches et plus complexes ?

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

  • Chaque annĂ©e, le festival Les Intergalactiques met Ă  l’honneur une maison d’édition de littĂ©ratures de l’imaginaire, avec des auteur·ice·s invité·e·s, une sĂ©lection de fonds sur le salon du livre et une table-ronde qui lui est tout spĂ©cialement consacrĂ©e.

    Un an aprĂšs la sĂ©millante Dystoteam qui illustra le rĂ©cit de sa crĂ©ation d’une savante mĂ©taphore impliquant L’Agence tout risque et un lance-patates, place Ă  l’équipe du BĂ©lial’ Ă  qui la barre est donc mise assez haut cĂŽtĂ© anecdotes savoureuses


    Maison indĂ©pendante crĂ©Ă©e en 1996, les Ă©ditions du BĂ©lial’ se consacrent aux littĂ©ratures de l’imaginaire, c’est-Ă -dire la science-fiction, la fantasy et le fantastique, avec une affection notable pour la premiĂšre.

    Elle s’est largement imposĂ©e depuis dans le paysage de la science-fiction en France : notamment pour rĂ©Ă©dditer les Ɠuvres de Poul Anderson, Jack Vance ou Greg Egan ; pour avoir fait dĂ©couvrir au public non-anglophone des auteur·ice·s comme Ada Palmer, Ken Liu ou Rich Larson, pour publier aussi des nombreux·ses auteur·ices en français, notamment dans la collection de novellas Une heure lumiĂšre ou dans la revue Bifrost, qui compile chaque mois dossier, articles et nouvelles inĂ©dites.

    En compagnie des Ă©diteurs Olivier Girard et Erwann Perchoc, du scientifique et directeur de la collection Parallaxe Roland Lehoucq , et des autrices Claire North et Audrey Pleynet, nous prĂ©senterons l’histoire du BĂ©lial’, les temps forts et les diffĂ©rentes collections qui composent la maison d’édition.

    Avec Claire North, Roland Lehoucq, Audrey Pleynet, Erwann Perchoc
    Animation : Patrick Cockpit
    Traduction : Keri Connor

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

  • Avec Patrick K. Dewdney, Louise Carey, Benjamin Bolchegeek et LĂ©o Henry
    Traduction : Natacha Bardi.
    Animation : Anne Canoville

    Dans la seconde moitiĂ© du XIXe siĂšcle, oĂč religion et transcendance tendent Ă  s’effacer et oĂč le sport accroĂźt son influence, ce dernier propose un nouveau miroir idĂ©al aux sociĂ©tĂ©s occidentales, et un hĂ©ros moderne en la figure de l’athlĂšte.

    On retrouve des avatars de cette figure tout au long du XXe siĂšcle, et notamment dans la science-fiction, souvent sous le prisme de la dystopie, Ă  l’image de Jonathan E. dans Rollerball, du “Saint” dans Suiciders, ou du coureur Dan Davis dans “World Record” (Animatrix) : la compĂ©tition sportive et les jeux y apparaissent comme un instrument d’aliĂ©nation des masses tout en promettant une ascension sociale fulgurante, via une compĂ©tition prĂ©tendument mĂ©ritocratique oĂč seuls les meilleurs seront Ă©lus.

    À ce titre, elle rĂ©vĂšle les rouages d’un systĂšme illusoire et injuste, prompt Ă  dĂ©faire ses champions aussi vite qu’il les a hissĂ©s au nues.

    Pourtant, qu’il soit victorieux ou dĂ©chu, souvent le hĂ©ros demeure : le mythe Ă©tats-unien qui voit dans l’effort physique et la compĂ©titivitĂ© les clefs d’une Ă©mancipation Ă  le cuir solide, et mĂȘme dans des Ɠuvres Ă  portĂ©e critique telles que l’emblĂ©matique Rollerball, le protagoniste principal tend cristalliser Ă  lui seul, la rĂ©volte contre le systĂšme.

    Il nous faudra donc discuter de l’hĂ©roĂŻsme dans nos mythologies contemporaines et de la maniĂšre dont la SF et l’imaginaire peuvent s’en emparer.

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

  • Avec Claire Duvivier, Claire North, NaĂ«l Legrand.
    Traduction : Natacha Bardi.
    Animation : Anne Canoville

    ImaginĂ©e par Claire North, La Maison des jeux met en scĂšne une loge secrĂšte oĂč se font et se dĂ©font les fortunes et les destins – Ă  l’échelle d’un plateau, d’une ville, d’un pays, voire de la planĂšte entiĂšre


    Dans le monde d’Arawin des romans de Nael Legrand, les dieux pour s’amuser choisissent des aventurier·es comme pions dans des jeux de massacre “grandeur nature”. Quant Ă  la Tour de Garde, jeu Ă©ponyme de la saga de Claire Duvivier et Guillaume Chamanadjian, nous ne divulgĂąchons pas grand chose en affirmant qu’il reprĂ©sente plus que des pions sur un Ă©chiquier !

    A partir des Ɠuvres de nos invité·e·s et des exemples qui fourmillent dans la littĂ©rature, les sĂ©ries, le cinĂ©ma ou encore les jeux vidĂ©os, nous parlerons stratĂ©gie et tactique, mais aussi duperie et coups du sort.

    Au cƓur de cette thĂ©matique, la grande question des rĂšgles du jeu : Ă  quoi servent-elles et quelle est leur fin ? Qui en dĂ©cide, qui les fait appliquer ? Les rĂšgles, il faut les apprendre ; on peut choisir de les respecter scrupuleusement, ou de les contourner, de les enfreindre


    Et ce fil nous amĂšnera donc Ă  Ă©voquer la triche : tricher, qu’est-ce que cela signifie ? Quelles sont les grandes figures de tricheur·ses ou exemples de tricherie dans l’imaginaire et la pop culture ? Et quid des cas oĂč le jeu est biaisĂ©, oĂč la triche fait systĂšme ?

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

  • Avec Anthony Galluzzo, Gil Bartholeyns, ThomtĂ© Ryam et Louise Carey.
    Animation : Benjamin Bochegeek

    En dĂ©cembre 1945, dans un article de la Tribune ironiquement intitulĂ© “The Sporting spirit” (“L’esprit sportif”), George Orwell Ă©tablissait un parallĂšle entre l’exacerbation des nationalismes dans la premiĂšre moitiĂ© du XXe siĂšcle d’une part, et d’autre part l’essor des compĂ©titions sportives. L’écrivain britannique pointait en son temps, dans les sociĂ©tĂ©s Ă©tats-uniennes et anglaise en particulier, le choix de promouvoir et financer un sport-spectacle exacerbant l’animositĂ© et encourageant les coups bas.

    Et en effet, le sport comme vecteur de propagande fut une rĂ©alitĂ© patente du XXe siĂšcle, des Jeux Olympiques de Berlin de 1936 Ă  la pĂ©riode de la Guerre froide qui voit aussi essaimer les fictions de “guerre olympique” dans la science-fiction, comme en France avec des romans tels que Les jeux de l’esprit de Pierre Boulle (1971), La Guerre olympique de Pierre Pelot (1980) et Les Olympiades truquĂ©es de JoĂ«lle Wintrebert (1987).

    Aujourd’hui, le sport constitue plus que jamais un outil de soft power pour les Etats, en plus d’alimenter une industrie et un marchĂ© oĂč des multinationales gĂ©nĂšrent d’immenses profits par le sponsoring. Ainsi, le sportif ou la sportive incarne toujours plus qu’iel-mĂȘme : iel se voit investi·e d’un imaginaire collectif qu’une propagande d’Etat pourra utiliser pour incarner une idĂ©ologie et des valeurs que les marques pourront reprendre Ă  leur compte afin d’écouler leur marchandise.

    Mais impliquer des spectateurs et tĂ©lĂ©spectateurs ne va pas de soi : le sport a sa propre narration, qu’il convient de souligner pour crĂ©er une dramaturgie, des Ă©motions. Aussi, du Olympia de Leni Riefenstahl Ă  Canal +, l’art et les moyens du cinĂ©ma ont-ils Ă©tĂ© mis au service du sport-spectacle, pour le pire comme pour le meilleur ; aujourd’hui, l’enjeu pour les chaĂźnes semble ĂȘtre de maintenir l’intĂ©rĂȘt au-delĂ  des moments de concrĂ©tisation du sport que sont le match et la compĂ©tition en eux-mĂȘmes : divertir ad nauseam Ă  travers un flux continu d’images


    Cette discussion aura donc pour but de rĂ©flĂ©chir Ă  l’imaginaire du sport et du divertissement populaire, Ă  travers leur mĂ©diatisation et en questionnant leur instrumentalisation. Elle mĂȘlera le point de vue de chercheur·ses Ă  celui d’auteur·ice·s de science-fiction : comment se fabriquent, en masse, les consommateur·ice·s du sport ? Quel rĂŽle images et reprĂ©sentations prennent-elles dans ce processus ?

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

  • Avec Saul Pandelakis, Floriane Soulas, Francis Berthelot, Claire North
    Animation : Kath Bolchegeek

    Table ronde dans le cadre de la 12e Ă©dition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le dimanche 21 avril 2024.
    🚀 https://intergalactiques.net

    Souvent délétÚre dans ses effets sur les corps comme sur les esprits, le culte contemporain de la performance ne concerne pas que les sportif·ves de haut niveau : soumis·es à des normes standardisées et des idéaux inatteignables, les individus sont souvent ramenés à leur propre responsabilité quant à leur forme physique.

    De mĂȘme, les injonctions Ă  « optimiser » les facultĂ©s de son propre corps ont une force Ă  laquelle il est difficile de rĂ©sister, dans une sociĂ©tĂ© qui a collectivement intĂ©riorisĂ© qu’un corps valide Ă©tait la norme, et les qualitĂ©s physiques d’une personne le reflet de ses qualitĂ©s morales intrinsĂšques.

    Dans le sport, alors que les progrĂšs technologiques repoussent les limites de performance, les rĂšgles d’une compĂ©tition sportive censĂ©ment soucieuse de fair play vont reconduire une opposition entre des qualitĂ©s physiques “naturelles” et d’autres considĂ©rĂ©es comme artificiellement acquises.

    Mais comment maintenir l’équitĂ© des compĂ©titions et lutter contre les risques pour la santĂ© des sportif·ves sans tomber dans une forme d’essentialisme, propice Ă  justifier des discriminations ?

    On pense notamment aux athlĂštes transgenres, disqualifié·es de compĂ©titions alors mĂȘme qu’aucune donnĂ©e solide ne permet de dĂ©montrer qu’iels seraient plus ou moins avantagé·es.

    Avec ses extrapolations et sa capacitĂ© incomparable Ă  incarner des idĂ©es et faits sociaux complexes dans des situations et personnages, la science-fiction permet d’évoquer ces thĂ©matiques.

    Certaines font d’ailleurs dĂ©jĂ  partie des canons du genre : hybridation humain-machine, transformations du corps, transhumanisme


    Une exploration qui ne cesse de se renouveler : Il n’y a qu’à songer aux Ă©clairages de la science-fiction queer (qui ont entre autres pour vertu de faire voler en Ă©clat les normes et ringardiser les vieux dualismes) ou Ă  la maniĂšre dont des auteur·ice·s contemporain·e·s s’approprient les codes du body horror pour se convaincre qu’en la matiĂšre, la SF d’aujourd’hui n’a pas Ă  pĂąlir devant ses aĂźné·e·s !

  • LUVAN
    Ses multiples existences en Afrique, dans le Pacifique, en Chine et en Scandinavie ont forgé la singularité de luvan et nourri son imaginaire complexe, entre réalisme magique et fantastique réel.
    www.luvan.org

    EN DIFFUSION LIVE SUR :
    www.twitch.tv/boskop_labo

    MARATHON SCIENCE-FICTION ET REVOLUTION
    Evénement collaboratif sur la plateforme Twitch coorganisé par le festival Les Intergalactiques et le collectif MAP!

    __
    Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
    Nos rencontres mixent questions sociétales et pop culture en les interrogeant sous trois modalités : mise en images, mise en récits, mise en discussions.

    __
    M.A.P. ! est un mĂ©dia collectif politique, s’appuyant sur le rĂ©seau de diffusion couplĂ© Twitch / YouTube et visant Ă  occuper les espaces minoritaires, orchestrer un dialogue entre la culture pop’ (mangas, animĂ©s, comics etc.) la politique et les sciences humaines.

  • On parle de science-fictions issues d’espaces pĂ©riphĂ©riques Ă  tendance non-anglo-saxonne.

    En partenariat avec Hikaya Ă©ditions.

    En compagnie de :

    DAVIDE KNECHT
    Davide Knecht, ancien Ă©lĂšve de l’INALCO, a suivi des Ă©tudes de linguistique et littĂ©ratures arabes. Il est actuellement enseignant de langues et traducteur, et a fondĂ© les Ă©ditions Hikaya dans le but faire connaĂźtre les imaginaires d’ailleurs.

    ROMAIN DELPLANCQ
    Romain Delplancq, ancien Ă©tudiant en sciences politiques et en philosophie, travaille dans l’édition de l’imaginaire depuis quinze ans. Il navigue aujourd’hui entre Ă©criture de romans et Ă©dition de jeu de rĂŽle, et a co-crĂ©Ă© cette annĂ©e les Ă©ditions Hikaya avec Davide Knecht.

    GWENNAEL GAFFRIC
    GwennaĂ«l Gaffric est traducteur littĂ©raire et docteur en Ă©tudes chinoises et transculturelles de l’UniversitĂ© Lyon 3. Il a consacrĂ© sa thĂšse aux questions Ă©cologiques dans la littĂ©rature taĂŻwanaise.

    EN DIFFUSION LIVE SUR :
    www.twitch.tv/boskop_labo

    EN PRESENTIEL :
    La Galerie de BosKop, Lyon 7e

    MARATHON SCIENCE-FICTION ET REVOLUTION
    Evénement collaboratif sur la plateforme Twitch coorganisé par le festival Les Intergalactiques et le collectif MAP!
    Du jeudi 1er au dimanche 4 février 2024

    Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
    Nos rencontres mixent questions sociétales et pop culture en les interrogeant sous trois modalités : mise en images, mise en récits, mise en discussions.

    M.A.P. ! est un mĂ©dia collectif politique, s’appuyant sur le rĂ©seau de diffusion couplĂ©Twitch/youtube et visant Ă  occuper les espaces minoritaires, orchestrer un dialogue entre la culture pop’ (mangas, animĂ©s, comics etc.) la politique et les sciences humaines.

  • Une discussion dans le cadre du Marathon de stream "Science-fiction et RĂ©volution" en compagnie de :

    ALICE CARABEDIAN
    Utopiste des grands chemins, diplĂŽmĂ©e de lettres modernes et docteure en philosophie politique, Alice CarabĂ©dian travaille Ă  une reconceptualisation de l’utopie politique au sein de la science-fiction contemporaine.
    Ses recherches sont polymorphes et tissent des liens avec des artistes, chercheur·es, auteurices, militant·es.

    ELISA BEIRAM
    Autrice, rĂ©dactrice, scĂ©nariste et dialoguiste pour le jeu vidĂ©o, Elisa Beiram cherche dans chaque mĂ©dium une opportunitĂ© de transmettre la vision d’un avenir dĂ©sirable, d’une sociĂ©tĂ© humaine rĂ©conciliĂ©e, sans illusion et sans naĂŻvetĂ©.

    ANIMATION : RAPAHËL COLSON
    RaphaĂ«l Colson est un Ă©crivain et essayiste français de science-fiction, neveu de l’auteur Pierre Marlson et de l’essayiste anarchiste Daniel Colson. Il est un co-directeur artistique du festival Les Intergalactiques.

    EN DIFFUSION LIVE SUR :
    www.twitch.tv/boskop_labo

    EN PRESENTIEL :
    La Galerie de BosKop, Lyon 7e

    MARATHON SCIENCE-FICTION ET REVOLUTION
    Evénement collaboratif sur la plateforme Twitch coorganisé par le festival Les Intergalactiques et le collectif MAP!
    Du jeudi 1er au dimanche 4 février 2024

    Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
    Nos rencontres mixent questions sociétales et pop culture en les interrogeant sous trois modalités : mise en images, mise en récits, mise en discussions.

    M.A.P. ! est un mĂ©dia collectif politique, s’appuyant sur le rĂ©seau de diffusion couplĂ©Twitch/youtube et visant Ă  occuper les espaces minoritaires, orchestrer un dialogue entre la culture pop’ (mangas, animĂ©s, comics etc.) la politique et les sciences humaines.