Afleveringen

  • En muchas charlas, artículos o conferencias sobre Game Design se habla del concepto de "experiencia". En este capítulo hablaremos de ello y de algo clave en el éxito de cualquier videojuego, un buen diseño de la primera experiencia de usuario, la first time user experience.

    ¿A que se denomina "experiencia" en videojuegos?

    La experiencia son las sensaciones, visión o conjunto de emociones que un juego quiere transmitir a un jugador a través de todos sus elementos: mecánicas, estética, historia, narrativa, objetivos, reglas, ...

    Por ejemplo, la experiencia de un juego de carreras como Gran Turismo es simular que eres el más rápido conductor de coches deportivos realistas.

    Por otro la experiencia de juego en Super Metroid es explorar un vasto planeta alienígena lleno de secretos y misterios.

    Bien, entonces... cocreta-mente ¿Qué es la First Time User Experience? (O traducido al castellano, la primera experiencia de juego).

    La First Time User Experience es la primera sesión de juego. La experiencia que un usuario nuevo tiene la primera vez que tiene contacto con un videojuego (o un juego cualquiera).

    ¿Y porqué es tan importante diseñar, definir y dar mucho amor/cariño a esta primera sesión de juego?

    Aaaamigo! Todo ello y más te lo cuento en este capítulo... Lo tienes arriba del todo.

    Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante!

    Para aprender sobre creatividad, psicología, emociones, diversión, videojuegos, análisis y en general... Para aprender Game Design de forma profesional recuerda que puedes darte de alta en la newsletter donde recibes información, formación e inspiración en tu correo electrónico.

  • En este capítulo hablamos sobre las opciones de monetización, los modelos de ingresos, el money, cash, panoja, guita, cuartos, plata, pela,... ósea...

    Un modelo de ingresos es la manera escogida por un desarrollador para ganar dinero con su videojuego.

    Gracias a la tecnología, el pago de productos y servicios se realiza de forma cada vez más cómoda.

    ¿Qué modelos de ingresos existen en la industria de los videojuegos?

    Antes solo existía un modelo de ingresos, el modelo premium. Este modelo es el modelo que reina en consolas y juegos de PC desde que nació el mercado. Osea pagas primero y después recibes el juego.

    Pero hoy en día tenemos diferentes modelos de ingresos como el modelo free2play, donde jugar es gratis pero existen micro-pagos por extras...

    El modelo por suscripción, donde pagas mensualmente una cantidad fija por jugar.

    Modelos de ingresos por publicidad, donde los desarrolladores no ganan dinero directamente de los jugadores sino por la publicidad que ven en el juego.

    O incluso modelos por donaciones, cuyos creadores ofrecen el juego gratuitamente y viven de las donaciones de los usuarios.

    En este capítulo hablaremos de los diferentes modelos de ingresos que existen para los videojuegos, pondremos algunos ejemplos y sobretodo, hablaremos de las ventajas y desventajas que tienen para los desarrolladores elegir un modelo de ingresos u otro.

    Todo ello y más te lo cuento en este capítulo.

    Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante!

    Recuerda que si te pica la curiosidad sobre esta industria y quieres profesionalizarte, es decir, convertir tu pasión por los videojuegos en una profesión que cada vez requiere de profesionales mejor formados...

    Puedes darte de alta en la newsletter donde comparto contigo conceptos exclusivos, anécdotas y consejos sobre cómo convertirte en Game Designer profesional.

  • Zijn er afleveringen die ontbreken?

    Klik hier om de feed te vernieuwen.

  • En este capítulo hablamos de un elemento tétrico, ese elemento dramático que tienen la mayoría de videojuegos: la muerte.

    ¿Qué suele ocurrir en videojuegos cuando nuestro personaje pierde una vida? Lo que ocurre es que el juego nos penaliza pero... ¿Cómo ocurre esta penalización?

    Esta penalización puede ocurrir en forma de:

    Perder una vida.Perder el progreso.Perder items como armas, personajes o habilidades.Incluso cambios irreversibles en la historia o en el desenlace de los personajes....

    Perder una vida, retroceder hasta un punto del juego anterior, perder un personaje o empezar el juego de cero son mecánicas de castigo que el juego utiliza para decirte ... "así no se hace, esfuérzate más".

    Pero no todos los videojuegos usan el mismo sistema de... "Cuando te matan pierdes una vida y empiezas de nuevo en el punto de control o checkpoint anterior"... Sino que hay muchas maneras de gestionar este momento y así poder sorprender al usuario.

    En el capítulo de hoy hablamos de las estrategias más friendly / casuals donde apenas se penaliza al jugador por sus errores como en Braid (Steam, Xbox, iOS) o Prince of Persia (Steam) o de estrategias mucho más hardcore como las que llevan a cabo juegos como Into the Breach (Steam, Switch) o Until Dawn (Ps4).

    Todo ello y más lo tienes en el audio de arriba.

    Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante!

    Recuerda que si quieres empezar a formarte en serio en esto de Game Design puedes darte de alta en la newsletter donde comparto contigo toda mi experiencia y aprendizajes como Game Designer profesional.

  • En el episodio #7 hablamos del elemento más importante, único y diferenciador de los videojuegos. Al igual que otros medios como el cine se basan en lo visual o escuchar este podcast se basa en la escucha, los videojuegos basan su poder en la interacción, el gameplay, o lo que es lo mismo, las mecánicas de juego.

    Porque sin las mecánicas... Un juego no sería lo que es, simplemente no sería.

    ¿Y qué es una mecánica?

    Son todas aquellas acciones que tú como jugador puedes hacer en un videojuego.

    Mirar a tu alrededor en un shooter como Doom o Call of Duty...Disparar proyectiles en Space InvadersGestionar tu inventario en The Witcher 3.Utilizar los plásmidos en Bioshock....

    Toda acción del jugador (por norma general) está asociada a una mecánica.

    En este episodio hablamos de cómo los Game Designers diseñamos mecánicas cuando estamos trabajando en un estudio de videojuegos profesional.

    ¿Cómo las construímos? ¿Hay que ser muy detallista en su explicación? ¿Cuales son los mayores errores que se cometen cuando se enseña al jugador a usar las mecánicas de juego?

    Todo ello (y mucho más) lo vemos en este capítulo.

    Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante!

    Recuerda que si te pica la curiosidad como podrías dar los primeros pasos para convertirte en Diseñador de Videojuegos profesional puedes darte de alta en la newsletter donde te envío más información, tips y consejos sobre Game Design.

  • En este episodio hago un pequeño pack...

    Un grupo...

    Un "grandes éxitos"...

    De preguntas y respuestas que recibo a través de la newsletter por aficionados a los videojuegos que quieren saber más sobre la industria.

    Vamos con las preguntas:

    Jose Luis

    Hola Julián es un poco extraño preguntar esto, seguramente. Pero siempre me ha resultado interesante el trabajo de diseñador de esa industria tan verde en pleno auge de madurez artística, como son los videojuegos. Mi sueño siempre ha sido el ser diseñador de videojuegos y plasmar una idea de forma interactiva, el ser como un Ken Levine, un Hideo Kojima o un David Cage, pero no tengo ni idea de por dónde empezar y qué hacer para llegar hasta ese punto tan alto, como es el director del juego, y el que decide cómo van los hilos. Me interesaría saber todos los pasos que habría que dar, o al menos una idea por la que guiarme, ya que no conozco a ningún otro diseñador de juego que no seas tu y supongo que tendrás alguna idea de qué tengo que hacer.

    Rubén

    Buenas Julián, yo tengo un master en creación y desarrollo de videojuegos (en la parte de diseño gráfico), y la verdad que me gustaría entrar en la parte de diseño de juego, la parte de game design y quería saber si lo que he estudiado me sirve para eso, gracias por tu respuesta.

    Juan Carlos

    Hola Julián, soy Julian Carlos, te escribo desde Madrid. Quería hacerte la siguiente pregunta, me he ido a las páginas de las empresas que hacen los juegos y en la sección de trabajo te dicen lo que ellos piden, he estado viendo que hay perfiles de diseñador de sonido, game design, programador, especialista en user interface y user experience y testers. Quiero entrar en alguna de estas empresas pero no sé qué perfil escoger.

    Sara

    Hola Julián, llevo siguiendo tu trayectoria a través de tus emails desde hace algunos meses y por fin hoy me he animado a escribirte. Quería preguntarte sobre el rol del diseñador de juegos .Supongo que yo que para ser diseñador habrá que ser una persona creativa, además de saber programación para ser diseñador. Quería preguntarte sobre la diferencia entre un diseñador conceptual y un diseñador gráfico. Es decir, si quieres ser un diseñador conceptual en videojuegos imagino que tienes que generar un videojuego a partir de tus ideas para el desarrollo y si quieres ser diseñador gráfico tendrás que ir por otro camino como estudiar Bellas artes, ¿no?

    Manuel

    Hola Julián, primero darte las gracias por todo lo que nos aportas en tus emails, la verdad es que siento a tu lado puedo crecer y me has hecho volver a ilusionarme por esto de convertirme en diseñador de videojuegos. Tengo 20 años y mi padre y yo estuvimos mirando carreras que había por mi zona para hacer algo relacionado con videojuegos, echando cuentas por lo bajo, partiendo de que me tendría que mudar a madrid y pagar el master nos salía los 4 años por 60.000€, una burrada vamos. Así que estoy viendo alternativas y tu curso la verdad que me llama mucho la atención. Te quería preguntar de todas maneras que opinas de la enseñanza de estas carreras o masters por qué no tengo muy claro lo que enseñan. En teoría era diseño de videojuegos pero viendo las asignaturas veo que no deja de ser una ingeniera informática con algunas asignaturas de diseño gráfico, otra de guión y un par de cositas sueltas así. Desde luego parecía bastante completo y la verdad que me viene bien tener un profesor que me resuelva las dudas pero no tengo claro si el programa de estas carreras es ideal o no.

    Tienes mi respuesta a cada pregunta dentro del audio de este episodio.

    Como siempre... ¡Espero que hayas aprendido mucho! Pero sobretodo...¡Espero que te hayas divertido! Qué es lo más importante.

    Recuerda que tú también puedes enviarme tus preguntas o dudas dándote de alta en la newsletter, donde además de poder contactarme recibirás tips consejos, estrategias y mis aventuras personales sobre Diseño de Videojuegos y Game Design.

  • No, no hablo de "Solid Snake", sino de "Snake", el mítico juego de la serpiente.

    Allá por el año 2000 se lanzó en España un teléfono, hoy todavía recordado por hordas de "millenials", cómo fue el Nokia 3310.

    Muchas virtudes hicieron que se convirtiera en teléfono que marcó una generación: larga duración de batería, pantalla monocromo, envío de sms y un diseño que lo hacía indestructible pese a golpes y tortazos.

    Y además de todo esto...

    Un pequeño juego (entre un catálogo de cuatro) llamado "Snake".

    Snake o popularmente conocido como "el juego de la serpiente" era un juego sencillo y adictivo donde tu objetivo como jugador era simplemente batir tu propio récord consiguiendo comida para una serpiente.

    ¿Y donde esta el reto?

    El reto está en que con cada nuevo bocado la serpiente se hace cada vez más larga y si chocas con tu propio cuerpo... pierdes la partida.

    Me ha parecido un ejemplo perfecto para hacer una deconstrucción, es decir, un análisis de diseño de juego, por varios motivos...

    Es un juego sencillo, sin mucha complejidad, por lo que es ideal para empezar como ejercicio.Es muy probable que lo hayas jugado y tengas claras sus mecánicas en la cabeza, con lo que es fácil que mientras escuchas el episodio recuerdes su funcionamiento.

    Aquí te dejo un link donde puedes jugar de manera online a "Snake", por si quieres recordarlo, te entró nostalgia o quizá quieras jugarlo por primera vez.

    ¿Por qué es útil este tipo de deconstrucciones?

    Este tipo de análisis es algo que los Game Designers hacemos dia a dia en nuestro trabajo.

    Este ejercicio (extraer las claves más importantes del diseño de cualquier juego) te ayuda a aprender de las decisiones de otros Game Designers y esto te puede ayudar a diseñar mejores juegos.

    Espero que hayas aprendido mucho pero sobretodo... ¡Que te hayas divertido! Qué ya sabes que es lo más importante.

    Recuerda que si quieres ir un paso más allá, si quieres de verdad empezar a ir enserio aprendiendo Game Designer te recomiendo darte de alta en la newsletter donde recibirás consejos por email sobre Diseño de Videojuegos y Game Design.

  • Los videojuegos están compuestos por varios elementos:

    MecánicasReglasObjetivosHistoriaEstética...

    Y es bastante fácil perdernos entre todos ellos y pensar...

    ¿Qué es más importante?...¿Que el juego sea divertido o que tenga una buena historia? ¿Qué tenga una buena historia o que sea visualmente bonito?Y en muchas ocasiones ocurre que le damos más importancia a una cosa u otra dependiendo de nuestros gustos personales...

    Si eres jugador de aventuras gráficas, probablemente la historia, la narrativa o la estética sean elementos indispensables para ti. Mientras que si eres aficionado a juegos de puzzles, lo más interesante para ti será encontrar un gran desafío de lógica.

    Como Diseñador de Videojuegos o Game Designer tienes que ser muy consciente de qué elementos son claves, "core" o necesarios y qué elementos son importantes pero no necesarios en un videojuego.

    Tener esto presente te ayudará mejor a conocer los videojuegos y sabrás darle a cada elemento la importancia que merece.

    Por eso, en este episodio hablamos cocre-tamente de:

    ¿Es realmente la historia un elemento clave en los juegos?¿Puede un videojuego llamarse "videojuego" sin contarte una historia?¿Qué diferencia existe entre la historia y la narrativa?

    Todo esto (y un poquito más) lo veremos en este episodio.

    Y cómo siempre, espero que aprendas pero sobretodo sobretodo... esperemos que te diviertas mientras lo haces.

    Recuerda que al darte de alta en la newsletter recibirás consejos por email sobre Diseño de Videojuegos y Game Design.

  • Bien, después de que hayamos visto una descripción de los diferentes perfiles que forman parte al crear un videojuego, vamos a entrar en detalle en el perfil del Game Designer o Diseñador de Juego.

    El Game Designer, por decirlo simple y llanamente, se dedica a crear una experiencia lo más divertida posible para los jugadores.

    Es uno de los perfiles más divertidos de la industria de los videojuegos, dada la naturaleza de su trabajo y sus tareas. En etapas iniciales del desarrollo se puede encargar de definir el concepto de juego, el universo o la historia...

    Mientras que en etapas más avanzadas se encarga de decidir que reglas, objetivos o mecánicas harán el juego divertido para el jugador.

    Su labor principal es pensar, documentar y comunicar las decisiones de diseño que convierten un videojuego en una experiencia divertida.

    Es muy importante comunicar cómo será el juego al resto del equipo para que trabajen bajo una visión homogénea y sobretodo: muy específica. Sin agujeros de información ni dudas sobre qué hacer y cómo hacerlo.

    Para que te hagas una idea, el Game Designer podría ser una especie de arquitecto. Un perfil que decide cómo será un edificio y diseña los planos necesarios para que otros departamentos (construcción, obra, diseño de interior) tengan una guía.

    Si después de escuchar el episodio tienes más dudas te recomiendo este artículo del blog donde hablo de forma extendida sobre el perfil del Game Designer.

    ¡Es todo! Ya sabes que es importante aprender pero más importante divertirte mientras lo haces.

    Recuerda que al darte de alta en la newsletter recibirás consejos por email sobre Diseño de Videojuegos y Game Design.

  • En este episodio del podcast hablamos sobre los diferentes roles, departamentos o perfiles que existen en la industria de los videojuegos.

    Este episodio está dedicado a todas aquellas personas que quieren trabajar en la industria de los videojuegos pero no saben de qué.

    ¿Quieres ser programador pero no sabes realmente lo que hacen?¿Quizá se te da mejor la parte artística y visual y quieres ser ilustrador 2D, modelador 3D o Animador?¿O tal vez prefieres crear las reglas y las mecánicas que hacen un juego divertido?

    En este episodio te daré una foto general, una vista de águila, para que puedas hacerte una idea de quién hace qué y cómo lo hace. Quien sabe...

    Quizá encuentres en uno de estos perfiles tu profesión de futuro.

    Por norma general, en la mayoría de estudios de videojuegos solemos encontrar los siguientes perfiles:

    Head of Product / Productor / Product OwnerProject ManagerGame DesignerProgramadorArtista (2D, 3D, UI, UX, ...)QA / TesterDiseñador de Sonido

    Y después tenemos otros departamentos necesarios en cualquier empresa de software, pero que no están relacionados directamente con la creación de un videojuego, como pueden ser:

    HR / Recursos HumanosAnalíticasMarketing

    Te recomiendo también este artículo del blog donde hablo de forma extendida sobre los diferentes perfiles.

    ¡Es todo! Ya sabes que es importante aprender pero más importante es divertirte mientras lo haces.

    Si tienes alguna duda sobre el episodio me puedes contactar al darte de alta en la newsletter donde también recibirás información exclusiva sobre Game Design que únicamente podrás encontrar aquí.

  • Te doy la bienvenida al estreno del Podcast "Nueva Partida".

    "Nueva Partida" es un podcast para todos aquellos aficionados a los videojuegos que quieren ir un paso más allá y aprender sobre Game Design / Diseño de Videojuegos, para así poder convertir su pasión en su profesión.

    Soy Julián Serravi y desde el año 2012 soy Game Designer Profesional. He sido diseñador en más de 12 proyectos de diferentes temáticas, desde juegos de estrategia, RPGs, shooters o juegos de colección como Dragon City (top 100 en USA con más de 30 millones de descargas).

    También colaboro como mentor de Game Design en AEVI (Asociación Española de Videojuegos) y en el campus de videojuegos F2P de Vitoria-Gasteiz.

    Mi intención con este podcast es acercarte al mundo del diseño de videojuegos de una manera fácil, amena y entretenida.

    Por ejemplo...

    ¿Sabías que en el mundo de desarrollo de juegos existe un perfil como el Game Designer?

    El Game Designer no es un programador, ni tampoco un dibujante.

    El Game Designer es la persona especializada en crear experiencias divertidas y magnéticas: propone retos, objetivos, define historias, personajes, universos y muchos más elementos con el único fin de entretener y divertir al jugador.

    Si eres aficionado a los videojuegos y te "pica la curiosidad" esto del Diseño de Videojuegos o cómo podrías convertirte en un profesional de esta industria te espero en el primer episodio.

    Recuerda que para recibir en tu bandeja de correo electrónico más material sobre Game Design: trucos, consejos, tips, anécdotas y aventuras del mundo del desarrollo puedes darte de alta en la newsletter.