Afleveringen
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Estamos de volta após nossas expedições mais recentes para falarmos um pouco de um assunto requisitado há bastante tempo: os mapas da série Zelda! Neste Papo, Samir “Twero” Fraiha e Filipe “shadowlink” Ferraz falam sobre o cenário principal da maioria dos jogos Zelda: o overworld de Hyrule!
Nos acompanhe enquanto destrinchamos como cada Zelda lida com o mapa de Hyrule: como seu design funciona, o que eles pedem de seus jogadores, seus pontos mais chamativos (e entediantes também), curiosidades e muito mais!
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Estamos aqui em nossa sala de guerra improvisada neste Bar Lácteo para conversar sobre a série Hyrule Warriors! Neste papo, Samir “Twero” Fraiha e Filipe “Shadowlink” Ferraz falam como surgiu essa série spin-off, do que se trata um jogo em estilo musou, destrinchar o primeiro Hyrule Warriors e todas as suas versões, além de sua continuação: Age of Calamity! Então vá no ferreiro aprimorar suas armas e vamos papear!
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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Você sabe o que é um Zelda Randomizer? Descubra do que se trata essa modalidade única de se jogar Zelda neste Papo de Milk Bar, onde conversamos com Cesar, Furlim, Gravitte e Tso, o pessoal da comunidade do Zelda Randomizer Brasil! Neste Papo é explicado o que se trata um jogo em Randomizer, os principais Zeldas Ranomizer, situações inusitadas que acontecem nesse tipo de jogo e muito mais!
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Hoje acordamos cedo para falarmos de speedruns na série Zelda. O que são speedruns, como são os speedruns da série Zelda e como acontece as famosas maratonas como Games Done Quick e a Brazilians Against Time. E para nos preparar para essa corrida contra o tempo, conversamos com o speedrunner Rômulo Bertolaccini, especialista em speedrun de jogos de Zelda como A Link Between Worlds e Minish Cap! Preparem-se para correr muito e quem sabe vencer o maratonista?
Arte da capa por Zerochan.
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Após um período tempestuoso, nós acordamos naufragados para papear sobre o primeiro Zelda para consoles portáteis: Link’s Awakening! É um jogo clássico que não apenas por calcar o caminho que outros Zeldas portáteis iriam seguir, mas introduziu uma série de iniciativas que se tornariam padrão, como o enfoque na narrativa e até elementos de gameplay! Vamos falar de como esse jogo foi concebido, sua história tão envolvente, fazer comparações entre as versões normal, a DX e o remake do Nintendo Switch e muito mais!
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Olá, lactólatras! Com mais de 30 anos com um lore considerável, a série Zelda alimentou inúmeras teorias entre os fãs. Algumas confirmadas e outras descartadas ao longo da história. Pegamos um pequeno punhado de teorias que mais gostamos para marcar o início dessa nova série de programas! Venham teorizar com a gente!
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Após o nascimento do mundo de Hyrule, as três deusas criadoras deixaram um último tesouro para os mortais. Uma fração de suas essências que, quando juntas, concedem a quem tocar qualquer desejo que ele mais anseia. A Triforce é, indiscutivelmente, relíquia mais emblemática da série Zelda. Juntamente com o Renato Sevegnani do Meia Lua pra Frente Soco, nós destrinchamos sua origem, o poder de cada um de seus pedaços e como ela age em cada um dos capítulos de Zelda e poderemos a extensão real de seus poderes.
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Está começando a 3ª temporada do nosso Papo de Milk Bar! Começando essa rodada falamos sobre os elementos corriqueiro na série Zelda e como a franquia lida com eles. Quais são mantidos, quais se modificam e quais são descartados ao longo da série. Que elementos fazem de um Zelda, Zelda? Nos acompanhe nessa conversa-chave e saiba como serão os próximos programas.
Participantes:
Filipe Ferraz (Shadowlink), Samir Fraiha (Twero)
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Um ano após o lançamento de BotW, continuamos o nosso papo (quase) tão extenso quanto o próprio jogo! E nessa conversa especial falamos um pouco do último DLC do jogo: The Champions’ Ballad. Venha conosco relembrar as memórias dos campeões de Hyrule e fiéis amigos de Zelda e Link!
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ATENÇÃO: Esta parte foi gravada depois do DLC do Master Trials e antes do lançamento do DLC do Champions’ Ballad.
Dando continuidade ao nosso Papo sobre BotW, nesta segunda parte terminamos de falar dos aspectos de gameplay e conversamos um “pouco” sobre história, teorias, timeline e nossos melhores momentos.
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Depois de uma centena de anos, Link desperta para desbravar uma Hyrule totalmente nova e cheia de possibilidades. O título de Zelda prometido ao Wii U e lançado juntamente com o Nintendo Switch é um jogo que impressiona com as inovações em termos de mundo aberto, ao mesmo tempo que consegue resgatar a essência de exploração que há eras não se via na franquia desde o primeiro Legend of Zelda.
Tamanha grandiosidade não permitiu que fosse feito em apenas um Papo, por isso aqui está a primeira parte dedicada aos aspectos mais técnicos e de gameplay, enquanto a segunda será focada no enredo e assuntos correlacionados.
Desculpem o hiato de meses até a publicação deste episódio. Passamos por muitos problemas técnicos e principalmente de falta de tempo para concluir. As gravações e edições foram feitas ao longo de vários meses.
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Das três deusas da criação a criaturas míticas veneradas por povos específicos, o universo de Hyrule é repleto de figuras divinas, que enriquecem o enredo e mitologia da série Zelda – e rendem um bom papo!
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Antes de todo grande lançamento sempre há um período de grande empolgação, com especulações, desejos de fãs e rumores falsos por todos os lados. É o famoso hype! No clima da espera por Breath of the Wild, gravamos um cast para recordar esse tipo de momento com jogos anteriores e discutir seu papel nas comunidades de jogadores.
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Zelda hoje em dia é uma moleza? Os primeiros jogos eram hardcore demais? Será que um seletor de dificuldade faz falta na série, ou o Hero Mode já basta? São perguntas DIFÍCEIS de responder (ou não) e o Papo da vez é sobre esse importante aspecto do design de video games.
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Quem nunca sonhou com (ou rechaçou a ideia de) um filme de Zelda? Entre trabalhos de fãs, mangás oficiais e projetos de animação, a série transborda para além dos jogos. Discutimos o que já existe e as possibilidades para o futuro.
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Skyward Sword foi lançado em meio à comemoração de 25 anos da série Zelda. Portanto, nada mais oportuno que abordá-lo no episódio 25! Esse é um jogo extremamente amado por uns e extremamente odiado por outros. Vamos então detalhar tudo e ver o que há de bom e o que há de ruim nessa aventura que marcou o fim da era Wii.
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De Agahnim a Zant, a série Zelda já teve uma certa quantidade de vilões. Mas o rei do mal, Ganon, ainda prevalece em boa parte dos jogos. Atendendo a pedidos dos ouvintes, não poderíamos deixar de falar de todos os malvadões.
Participantes:
Emanuel Sousa (Chapo), Filipe Ferraz (Shadowlink), Marcos Paulo (marcosx) Samir Fraiha (Twero)
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A Nintendo gosta de tratar bem os Zeldas, com suas próprias mãos, mas às vezes eles deixam que outras empresas tenham a honra de trabalhar em um jogo da franquia. Neste papo, falamos sobre as “third parties” que fazem parte deste grupo e seus jogos.
Participantes:
Emanuel Sousa (Chapo), Filipe Ferraz (Shadowlink), Samir Fraiha (Twero)
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Ao longo de muitas aventuras de Link, pessoas conhecidas como sábios recebem a missão divina de ajudar o herói no combate ao mal. Este episódio é dedicado a essas personagens tão importantes para o lore da série.
Participantes:
Emanuel Sousa (Chapo), Filipe Ferraz (Shadowlink), Samir Fraiha (Twero)
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A representação feminina nos video games é tema de importantes debates atualmente. Neste episódio, convidamos fãs mulheres (e homens) para refletir sobre as diversas mulheres que compõem a lenda de ZELDA.
Participantes:
Emanuel Sousa (Chapo), Ana Paula Gagliardi, Fabricio Buzato, Julia Dalcin, Ricardo Kuraoka
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