Afleveringen

  • Apresentando Código do Caos, o novo podcast de Henrique Sampaio, criador do Primeiro Contato.


    São entrevistas com especialistas sobre como nossa sociedade vem sendo impactada pelas big techs, plataformas digitais e lambanças corporativas. Conversas sobre cultura digital com um olhar crítico sobre tecnologia, redes sociais e videogames. Episódios de até uma hora, toda sexta-feira.


    No episódio de estreia, o game designer Márcio Filho explica tudo que você precisa saber sobre o projeto de lei do Marco Legal dos Games e como, com ele, jogos de aposta estão tentando se passar por videogame para driblar tributação e classificação etária.


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  • Fake news, pós-verdade, FOMO, conspiracionismo, atos antidemocráticos. Conforme redes sociais passaram a se tornar sinônimo de internet, o mundo foi virando do avesso. O que antes era um espaço de trocas coletivas, descobertas e socialização passou a ser sobre performance, competição, desinformação e engajamento a todo custo. E essa transformação tem nome: capitalismo de vigilância.


    No último episódio da 2ª temporada de Primeiro Contato, olhamos para o presente tendo em vista o passado da internet em uma tentativa de compreender as transformações radicais pelas quais ela vem passando.


    Este episódio conta com a participação de:

    Mariana Valente, advogada, professora, pesquisadora e diretora associada do InternetLabEdney “Interney” Souza, consultor de tecnologia e professor Luli Radfaher, professor da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São PauloOrkut Büyükkökten, criador da plataforma OrkutPedro Terres, historiador e pesquisadorDemi Getschko, diretor-presidente do Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br) e conselheiro do Comitê Gestor da Internet do Brasil (CGI.br)

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  • Zijn er afleveringen die ontbreken?

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  • Além de ser um dos maiores fóruns de internet do Brasil, o Fórum UOL Jogos, era, nas décadas de 2000 e 2010, o 2º lar de jovens aficionados por games e outros produtos do universo nerd. O Vale Tudo, conhecido como VT, considerada a turma “do fundão” do fórum, cresce a ponto de se tornar um dos principais destinos de adolescentes e jovens adultos na internet. Sua cultura masculina, contudo, normalizava o assédio e violência a mulheres, inclusive contra usuárias nos encontros físicos marcados pela comunidade. Conforme usuários importam ideias de image boards estrangeiros, como o 4chan e transitam em ambientes ultraliberais, uma subcultura incel começa a borbulhar no fórum, abrindo caminho para a extrema direita no ambiente nerd.


    Este episódio conta com a participação de:


    Luli Radfahrer, professor da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo

    Felipe Braz, designer

    Pedro, funcionário público

    Jefferson, jornalista

    Sara, psicóloga

    Danilo, estudante

    Evelise Carvalho, psicóloga clínica e forense

    Camila Rocha, doutora em ciências políticas

    Ricardo Fotios, jornalista, ex-gerente de conteúdo do UOL


    Se você sente que está precisando de ajuda e precisa de alguém pra conversar, entre em contato com o Centro de Valorização da Vida. Eles podem te ouvir sob total sigilo e anonimato. Os contatos podem ser feitos pelo telefone 188 ou pelo site www.cvv.org.br, por chat e e-mail.


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  • O Orkut nasce em meio às políticas públicas de inclusão digital do primeiro mandato de Luiz Inácio Lula da Silva, elaboradas para mitigar a extrema desigualdade social brasileira. Enquanto a maioria dos usuários se divertia com a coleção (ou criação) de comunidades engraçadas, uma pequena parte lidou, pela primeira vez, com discurso de ódio.


    Neste episódio, acompanhamos a história de Arrigo Araújo, um usuário paulistano que acabou parando na MTV ao fazer uma piada com os emos no Orkut. No Sul do País, Doka também se vê na TV por conta de uma comunidade “engraçada” na rede social, mas no seu caso, a piada não caiu nada bem. Enquanto isso, Caco é alvo de uma campanha racista no Orkut e se torna o pivô para a primeira grande reação da sociedade brasileira contra discurso de ódio em uma rede social.


    Este episódio conta com a participação de:


    Arrigo Araújo, pesquisador

    Rafael Dorneles (Doka), jornalista

    Orkut Büyükkökten, criador da rede social Orkut

    Caio Baptista Antônio (Caco), especialista em conteúdo

    Camila Rocha, doutora em ciências políticas, escritora e pesquisadora do CEBRAP


    Vídeo da Rosana Hermann mencionado no episódio: "O nome já diz" - YouTube


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  • Antes mesmo da popularização da internet, ao final dos anos 1990, uma bancária vivia uma vida dupla: após o expediente, ela deixava os escritórios para assumir a identidade de uma influente arquiteta em Active Worlds, uma internet tridimensional que fundia socialização com criação coletiva. Até que um stalker misterioso a descobre no mundo real.


    Em seguida, Second Life se torna a galinha dos ovos de ouro da internet após o estouro da bolha pontocom. Uma paulistana forma a 1ª agência de publicidade no metaverso do Brasil - depois de lidar com dildos voadores em frente ao estabelecimento de um cliente.


    Mas se para os grandes a tal onda do Second Life foi uma marolinha, para um jovem mineiro, que ascendeu na carreira de designer de moda e produtos eróticos virtuais ao longo de duas décadas, o metaverso se tornou sua vida profissional, mesmo que ele se recusasse a aceitar.


    Este episódio conta com a participação de:


    Lucia Helena Paroni, aposentada

    Renata Honorato, jornalista

    Roberta Alvarenga, jornalista

    CheerNo, artista e empresário


    Podcast indicado no episódio: Olá, Gabs


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  • Na virada do milênio, o MUD Mundo de Vitália passa por um estado de vigilância e acusações de ser uma ditadura virtual. Priscila Minks, uma jogadora então com 17 anos, mantém uma rotina tranquila dentro do jogo, com sua avatar barda Sappho. Quando ela começa um namoro com outra garota dentro de Vitália, juntas, decidem assumir publicamente um relacionamento. No entanto, a deusa suprema Maegali interfere, tentando colocá-las de volta para dentro do armário. As implicações desse fato reverberam por toda Vitália, que entra em sua fase de declínio.


    Este episódio conta com a participação de:


    Priscila Minks (Sappho), programadora

    Ivelise Fortim (Farfalla), psicóloga e pesquisadora, autora do livro "Level Up!: A Aventura Numa Comundiade Virtual de RPG"

    Ricardo Filinto (Ken), jornalista

    Luis Pinto (Kestor), engenheiro de software

    Cansian


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  • No final dos anos 70, Colossal Cave Adventure, um jogo criado por um engenheiro da ARPANET, influencia uma geração de pesquisadores e criadores, dando origem ao MUD, uma espécie de mundo virtual baseado em texto, que desembarca no Brasil na década de 90. Uma jogadora, Maegali, em seus 40 anos, se destaca no Abba MUD, ascendendo na hierarquia do jogo e criando uma estrutura de poder em seu mundo virtual, que ela chamou de Vitália. Na virada do milênio, a comunidade se desenvolve e se expande, quebrando a barreira do virtual e formando laços reais entre jovens nerds socialmente excluídos de todo o Brasil. Contudo, Maegali se mostra cada vez mais rígida e conservadora, instaurando um estado de controle e vigilância. Um casal de garotas decide confrontar Maegali, assumindo um relacionamento homossexual publicamente.


    Este episódio conta com a participação de:


    Ivelise Fortim (Farfalla), psicóloga e pesquisadora, autora do livro "Level Up!: A Aventura Numa Comundiade Virtual de RPG"

    Ricardo Filinto (Ken), jornalista

    Luis Pinto (Kestor), engenheiro de software

    Malu (Ganondorf/Willow), advogada

    Cansian


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  • Ao final dos anos 90, a BrasNET, do mIRC, era considerada o principal destino da internet brasileira para quem quisesse socializar e encontrar comunidades online – uma rede sem fins lucrativos, mantida voluntariamente por jovens nerds, incluindo adolescentes. Mas enquanto seus responsáveis tentavam estabelecer os limites da liberdade de expressão, desafetos eram criados, bem como uma rivalidade com redes vizinhas, ocasionando uma verdadeira guerra cibernética em pleno território virtual brasileiro. 


    Paralelamente, no outro chat mais popular do país, o UOL apostava na comunicação do público com famosos, dando origem ao meme da Kelly Key e batendo recorde de audiência com celebridades impostoras.


    Este episódio conta com a participação de:


    Thiago Ayub, diretor de tecnologia e ex-ombudsman da Brasnet

    Ricardo Fotios, ex-gerente geral do Bate Papo UOL


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  • No começo da década de 1990, o jornalista André Fischer, diretamente envolvido na criação da sigla GLS (gays, lésbicas e simpatizantes), inaugurou o BBS Mix Brasil, a primeira rede online voltada a essa população, então fortemente discriminada e escondida. Do outro lado da linha, um jovem de 14 anos encontra no BBS do André um espelho para sua própria identidade e sexualidade, até então incompreendidas. 


    Paralelamente, o Bate Papo UOL e o mIRC se tornam os destinos mais acessados na internet para quem quisesse socializar, formando comunidades que saiam do virtual e se fortaleciam no mundo real.


    Este episódio conta com a participação de:


    André Fischer, criador do festival de cinema e portal Mix Brasil

    Rafael Bezerra, professor de inglês e ex-usuário do BBS Mix Brasil e do canal Gay Rio da BrasIRC

    Thiago Ayub, diretor de tecnologia e ex-ombudsman da Brasnet

    Ricardo Fotios, ex-gerente geral do Bate Papo UOL


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  • Em meados dos anos 1980 acontece um dos primeiros encontros físicos de usuários que se conheceram anonimamente através de um bate-papo online. Um comunicador transforma esses encontros em um megaevento mensal regado a pizza, flerte e sexo, consolidando uma das primeiras grandes comunidades online a transitar para o mundo real no Brasil. 


    Paralelamente, nascem as primeiras BBS, redes caseiras criadas de forma “artesanal”, que juntam homens nerds interessados em computadores. Enquanto isso, cientistas e acadêmicos pegam o embalo do avanço das redes nos EUA e batalham pelo nascimento uma internet livre e descentralizada no Brasil, fora do controle dos monopólios estatais.


    Este episódio conta com a participação de:


    Demi Getschko, diretor-presidente do Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.br) e conselheiro do Comitê Gestor da Internet do Brasil (CGI.br)

    Carlos Alberto Quintino, comunicador e terapeuta holístico, ex-promotor dos encontros dos videopapistas do Videotexto

    Carlos Alberto Teixeira, jornalista, ex-colunista do caderno Informática Etc. do Jornal O Globo, onde escreveu sobre internet por mais de uma década

    Rodolfo Cittadino, professor na universidade ESPM, ex-designer e artista de videotexto

    Paulo César Breim, perito Judicial em Tecnologia da Informação, fundador do BBS Canal Vip


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  • Um matemático francês desembarca no Rio de Janeiro para lecionar ciência da computação na Universidade Federal do Rio de Janeiro na década de 1970. Eventualmente, ele se torna o arquiteto do Projeto Ciranda, a primeira “rede social” brasileira, pensada para promover a democracia diante de uma ditadura militar. Ao mesmo tempo, em São Paulo, um artista do bico de pena e do nanquim passa a usar botões e se torna um artista de videotexto, uma espécie de pré-internet que chegou a ser instalada em locais públicos da cidade, em cabines inspiradas nos orelhões. Tudo isso é colocado em xeque quando a internet se aproxima.


    Este episódio conta com a participação de:


    Pierre Jean Lavelle, ex-arquiteto de sistemas da rede Ciranda na Embratel

    Ana Rosa Bonilauri, ex-gerente de recursos humanos e educação da Embratel

    Rodolfo Cittadino, professor na universidade ESPM, ex-designer e artista de videotexto


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  • Este teaser é uma amostra de aproximadamente 20 minutos de um episódio da 2ª temporada de Primeiro Contato. Um dos níveis de contribuição da campanha de financiamento coletivo te dá acesso imediato ao episódio completo, além de outras recompensas.


    Trata-se do 4º episódio da temporada, que conta a história real do Vitália MUD, um mundo virtual brasileiro que existiu entre 1995 e 2004 e que se tornou um importante refúgio na internet para millenials que lidavam com angústias típicas da juventude. Contudo, Vitália passa a ser acusada de uma ditadura virtual quando uma mulher de 40 e poucos anos, tratada neste mundo como uma deusa suprema, passa a agir de forma autoritária. Até que um casal de lésbicas decide desafiar sua estrutura de poder.


    A previsão de lançamento, caso a campanha seja bem sucedida, é maio de 2023.


    Faça sua contribuição e ajude a tornar esta e outras histórias do Primeiro Contato uma realidade!


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  • APOIE A NOVA TEMPORADA EM benfeitoria.com/primeirocontato


    Em Primeiro Contato voltamos no tempo para resgatar histórias do começo da relação dos brasileiros com os computadores durante os anos 80, 90 e 2000. Mas um novo capítulo dessa trama se abre conforme as pessoas passam a encontrar nessas máquinas uma nova e poderosa forma de comunicação.


    A 2ª temporada de Primeiro Contato resgata histórias de brasileiros com a internet (e a pré-internet) na época em que tudo era mato. Ouça o trailer e apoie a campanha de financiamento coletivo!


    Se a temporada for financiada com sucesso, os novos episódios começam a sair em maio de 2023!


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  • Uma crise econômica volta a assombrar o Brasil. A internet muda a forma que o conteúdo digital é consumido, afetando drasticamente o mercado de informática. Paulo Roque, perdendo a batalha para os piratas, vende a Brasoft para a PI Editora. CD Expert e Greenleaf entram em longo e caótico processo de falência, que lhes rendem dezenas de ações trabalhistas. Constrangidos e comprometidos judicialmente, seus donos desaparecem. TecToy e MPO abandonam o mercado de games para PC. Pi Editora encerra suas operações em 2004, dando fim à marca Brasoft. Desenvolvedores, jornalistas e executivos refletem sobre esse período de efervescência no mercado de PC e o legado que deixaram.


    Este episódio conta com a participação de:

    Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft para a América LatinaLucia Garcia, economista do Departamento Intersindical de Estatísticas e Estudos Socioeconômicos (DIEESE)Stefano Arnhold, ex-presidente da Tectoy Benoit Joseph Chaix, ex-executivo da Infogrames do Brasil (ex-Atari)Rogério Maudonnet, engenheiro de som e ex-diretor de dublagem da CaracolPaulo Roque, fundador da BrasoftMarco Botana, fundador da MPOMauricio Milani, fundador da Byte & Brothers, desenvolvedora de jogos educativosAlê McHaddo, animador, fundador da 44 Bico Largo e precursor multimídia no BrasilFábio Faragó, publicitário, fundador da Max CD e Big MaxFernando Steler, fundador e CEO da D1 e ex-gerente de produto da BrasoftRosa Arrais, ex-assessora de imprensa da BrasoftAlessandro Treguer, ex-editor da CD ExpertGerson Souza, ex-gerente de produto da BrasoftCristina Zuccolo, ex-executiva da BrasoftRoberto Araújo, criador da Revista do CD-ROMGerson Souza, ex-gerente de produto da Brasoft

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    Primeiro Contato é uma co-produção B9 e Overloadr

    Idealização, produção, roteiro e apresentação: Henrique Sampaio

    Edição e sonorização: Mariana Leão com apoio de Angie Lopez

    Trilha sonora original: Casemiro Azevedo

    Trilha sonora adicional: Matheus Leston e Epidemic Sound.

    Esse episódio conta com materiais da TV Globo.

    Produção Executiva: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis

    Coordenação: Alexandre Potascheff

    Identidade Visual: Henrique Sampaio

    Coordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Luzi Santana e Mattheus Guimarães

    Marketing: Luzi Santana

    Atendimento e Negócios: Rachel Casmala, Camila Mazza, Greyce Lidiane e Telma Zenaro

    Time Overloadr: Henrique Sampaio, Caio Teixeira e Heitor de Paola


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  • Renato Degiovani lidera a primeira comunidade de desenvolvedores de jogos do Brasil, criada em torno da revista Micro Sistemas e seu formato de listagens de softwares feitos localmente. Após um hiato motivado pela turbulência econômica, a indústria nacional de games ganha um novo fôlego com o Plano Real e popularização dos computadores pessoais, focada nos jogos infantis e educativos. Nadando contra a corrente, uma dupla de desenvolvedores de São Paulo cria Incidente em Varginha, primeira “grande” produção brasileira, enquanto lida com uma série de dificuldades.


    Este episódio conta com a participação de: 

    Renato Degiovani, criador de Amazônia, primeiro jogo comercial brasileiro para computador, e ex-editor da revista Micro SistemasHenrique Olifiers, co-fundador da Bossa Studios, desenvolvedora de games localizada em LondresAlê McHaddo, animador, fundador da 44 Bico Largo e precursor multimídia no BrasilEduardo Mace, fundador da ATR e precursor multimídia no BrasilMauricio Milani, fundador da Byte & Brothers, desenvolvedora de jogos educativosOdair Gaspar, co-criador do jogo Incidente em Varginha

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    Idealização, produção, roteiro e apresentação: Henrique Sampaio

    Edição e sonorização: Mariana Leão com apoio de Angie Lopez

    Trilha sonora original: Casemiro Azevedo

    Trilha sonora adicional: Matheus Leston, trilha sonora original de Incidente em Varginha e de Epidemic Sound.

    Esse episódio conta com materiais da TV Globo.

    Produção Executiva: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis

    Coordenação: Alexandre Potascheff

    Identidade Visual: Henrique Sampaio

    Coordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Luzi Santana e Mattheus Guimarães

    Marketing: Luzi Santana

    Atendimento e Negócios: Rachel Casmala, Camila Mazza, Greyce Lidiane e Telma Zenaro

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  • O massacre em Columbine, nos EUA, e o tiroteio no Shopping Morumbi, em São Paulo, desencadeiam um surto de pânico moral contra os videogames, resultando em uma onda de censura e no sistema de classificação etária brasileiro para jogos eletrônicos. Tectoy tenta, sem sucesso, usar tal medida para impedir atuação da rival CD Expert. Jogos eletrônicos se tornam alvo constante da mídia e empreendedores morais ao longo dos anos.


    Este episódio conta com a participação de: 

    Alessandro Treguer, ex-editor da CD ExpertIvan Mizanzuk, jornalista e criador do podcast Projeto Humanos: O Caso EvandroRosa Arrais, ex-assessora de imprensa da BrasoftSalah Khaled, professor de Processo Penal na Universidade Federal do Rio Grande e autor de Videogame e Violência: Cruzadas morais contra os jogos eletrônicos no Brasil e no mundoLeonardo Zanatta, advogado especialista em direito digitalStefano Arnhold, ex-presidente da Tectoy Gerson Souza, ex-gerente de produto da BrasoftBeatriz Blanco, coordenadora do curso de Tecnologia em Produção Multimídia do Senac, e pesquisadora de gênero e sexualidade na cultura de jogos digitais

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    Idealização, produção, roteiro e apresentação: Henrique Sampaio

    Edição e sonorização: Mariana Leão com apoio de Angie Lopez

    Trilha sonora original: Casemiro Azevedo

    Trilha sonora adicional: Windows 96 e Matheus Leston. Músicas adicionais de Epidemic Sound

    Esse episódio conta com materiais da TV Globo.

    Produção Executiva: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis

    Coordenação: Alexandre Potascheff

    Identidade Visual: Henrique Sampaio

    Coordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Luzi Santana e Mattheus Guimarães

    Marketing: Luzi Santana

    Atendimento e Negócios: Rachel Casmala, Camila Mazza, Greyce Lidiane e Telma Zenaro

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  • Conforme o público de games amadurece, nota-se um aumento da representação de violência, machismo e atos criminosos em jogos. No Brasil, Carmageddon e GTA são proibidos pelo Ministério da Justiça, desencadeando um sentimento de “nós contra eles” entre os gamers. Mulheres, que já tinham dificuldade de pertencer a estes espaços, se vêem excluídas, quando não sexualizadas. Alessandro Treguer, editor chefe da CD Expert, relata o ambiente de trabalho tipicamente masculino da companhia. Cristina Zuccolo, da Brasoft, começa a se sentir ignorada e desvalorizada.


    Este episódio conta com a participação de: 

    Paulo Roque, fundador da BrasoftGerson Souza, ex-gerente de produto da BrasoftLeonardo Zanatta, advogado especialista em direito digitalRosa Arrais, ex-assessora de imprensa da BrasoftMarco Botana, fundador da MPOSalah Khaled, professor de Processo Penal na Universidade Federal do Rio Grande e autor de Videogame e Violência: Cruzadas morais contra os jogos eletrônicos no Brasil e no mundoMauricio Milani, fundador da Byte & Brothers, desenvolvedora de jogos educativosBeatriz Blanco, coordenadora do curso de Tecnologia em Produção Multimídia do Senac, e pesquisadora de gênero e sexualidade na cultura de jogos digitaisAlessandro Treguer, ex-editor da CD ExpertCristina Zuccolo, ex-executiva da Brasoft

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    Idealização, produção, roteiro e apresentação: Henrique Sampaio

    Edição e sonorização: Mariana Leão com apoio de Angie Lopez

    Trilha sonora original: Casemiro Azevedo

    Trilha sonora adicional: Windows 96 e Matheus Leston. Músicas adicionais de Epidemic Sound

    Agradecimento especial: Carlos Cassemiro

    Produção Executiva: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis

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  • Cristina entra em conflito com a Brasoft por conta do escritório em São Francisco, transformado em um estúdio de localização. Uma nova empresa de dublagem multimídia em São Paulo quebra o mercado com preços insignificantes, expulsando Pedro da área que ele mesmo criou. A Caracol é vendida para a Brasoft, que produz a localização de Grim Fandango, considerada uma das melhores já feitas para games no Brasil. Mais de 20 anos depois, esse trabalho impacta as vidas de um professor universitário de Santa Catarina e seu filho durante a quarentena da Covid-19, causando uma inesperada corrente do bem.


    Este episódio conta com a participação de: 

    Pedro Milliet, co-fundador do estúdio Caracol e pioneiro da localização e dublagem de software multimídia no BrasilCristina Zuccolo, ex-executiva da BrasoftAraken Leão, co-fundador da SincromusicRogério Maudonnet, engenheiro de som e ex-diretor de dublagem da CaracolIthamar Lembo, ator, locutor e diretor de teatro e TVHenrique Olifiers, desenvolvedor de jogos e fundador da Bossa StudiosRogério Christofoletti, professor e pesquisador do Departamento de Jornalismo da Universidade Federal de Santa Catarina

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    Idealização, produção, roteiro e apresentação: Henrique Sampaio

    Edição e sonorização: Mariana Leão com apoio de Angie Lopez

    Trilha sonora original: Casemiro Azevedo

    Trilha sonora adicional: Windows 96 e Matheus Leston. Músicas adicionais de Epidemic Sound

    Agradecimento especial: Carlos Cassemiro

    Produção Executiva: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis

    Coordenação: Alexandre Potascheff

    Identidade Visual: Henrique Sampaio

    Coordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Luzi Santana e Mattheus Guimarães

    Marketing: Luzi Santana

    Atendimento e Negócios: Rachel Casmala, Camila Mazza, Greyce Lidiane e Telma Zenaro

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  • A localização de jogos no Brasil começa na ilegalidade, na década de 1980, com programadores adaptando o código de títulos importados para embutir traduções sem autorização dos criadores. Com a explosão multimídia e abertura de mercado, já em meados dos anos 90, a Brasoft começa a realizar as primeiras dublagens de software e jogos infantis por meio do estúdio Caracol, de Pedro Milliet, que acaba se tornando expoente na área. Com o meio ainda em desenvolvimento, diferentes companhias surgem, realizando trabalhos com resultados duvidosos e às vezes cômicos.


    Este episódio conta com a participação de: 

    Susan Howard, gerente de localização da Netflix pro português brasileiro e ex-tradutora na BrasoftCristina Zuccolo, ex-executiva da BrasoftPaolo Pugno, ex-programador na DisprosoftMarcus Garrett, co-autor dos documentários 1984: O Ano dos Videogames no Brasil e Loading: Nossos Primeiros Jogos de ComputadorAlê McHaddo, criador do jogo Gustavinho em o Enigma da EsfingePedro Milliet, co-fundador do estúdio CaracolÉlcio Sodré, ator, dublador e diretor de dublagemGerson Souza, ex-gerente de produto na BrasoftRogério Maudonnet compositor e engenheiro de som, ex-diretor de dublagem da BrasoftRafael Matsunaga, ex-testador e engenheiro de localização na Brasoft Valternei Schultz, ex-suporte técnico da BrasoftBenoit Joseph Chaix, ex-executivo da Infogrames do BrasilMarcelo Ramos, co-fundador do estúdio KineticsOrlando Shorter, co-fundador do estúdio Kinetics

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    Idealização, produção, roteiro e apresentação: Henrique Sampaio

    Edição e sonorização: Mariana Leão com apoio de Angie Lopez

    Trilha sonora original: Casemiro Azevedo

    Trilha sonora adicional: Matheus Leston, e Felix Kubin. Músicas adicionais de Epidemic Sound.

    Produção Executiva: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis

    Coordenação: Alexandre Potascheff

    Identidade Visual: Henrique Sampaio

    Coordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Luzi Santana e Mattheus Guimarães

    Marketing: Luzi Santana

    Atendimento e Negócios: Rachel Casmala, Camila Mazza, Greyce Lidiane e Telma Zenaro

    Time Overloadr: Henrique Sampaio, Caio Teixeira e Heitor de Paola


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  • Se você ouviu o episódio 6 até o final, sabe que o Primeiro Contato entrou num breve hiato de duas semanas e volta no dia 13 de setembro. Mas não se preocupe: preparamos dois episódios bônus para preencher essa lacuna. Lembra que todo final de episódio pedíamos para você enviar um áudio via WhatsApp, contando sua história de primeiro contato com seu computador? Esses episódios reúnem os melhores relatos que recebemos dos ouvintes. São histórias divertidas e sensíveis que ajudam a pintar um panorama de como foi a entrada dos computadores nos lares dos brasileiros, entre as décadas de 80, 90 e 2000.


    Com relatos de Victor Sabino, Raila Spindola, Fábio Costa, Gabriel Rezende, Luiz Gustavo Dias, Barbara Gutierrez, Gustavo Vieira, Felipe de Almeida, Mariana Stéfani, Claiton Knoth, Thai Spier, Michael Santos e Daniel Cananea.

    Entre em contato conosco através do email [email protected]


    Primeiro Contato é uma co-produção B9 e Overloadr

    Idealização, produção, roteiro e apresentação: Henrique Sampaio

    Edição e sonorização deste episódio: Henrique Sampaio, com apoio de Mariana Leão e Angie Lopez

    Trilha sonora original: Casemiro Azevedo

    Trilha sonora adicional: Windows 96 e Epidemic Sound.

    Produção Executiva: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis

    Coordenação: Alexandre Potascheff

    Identidade Visual: Henrique Sampaio

    Coordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Luzi Santana e Mattheus Guimarães

    Marketing: Luzi Santana

    Atendimento e Negócios: Rachel Casmala, Camila Mazza, Greyce Lidiane e Telma


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