Afleveringen
-
W tym bonusowym odcinku dowiecie się, co gracze sądzili o przygodzie, co Mistrz Gry myślał o swoich graczach, co poszło nie tak oraz co działo się w przygodach, które nie zostały nagrane. W odcinku występują: Krzysiek Ceran – Mistrz Gry Marta „Oceansoul” Najman – Morwena (Zcyborgizowana czarodziejka) Anna „Mysza” Piotrowska – Allara né Tiyana (Przewodniczka karawan z plemienia Breaminów) Rafał „Raff” Patatyn – Mac Crowley (Złodziej
Read more
-
Bohaterowie w końcu stanęli twarzą w twarz z Balem. Teraz dowiedzą się, czego właściwie chce mężczyzna, który porwał Morwenę i zainstalował jej mechaniczne wszczepy. Autorką grafiki do odcinka jest Cesaszofa Hajsze. W odcinku występują: Krzysiek Ceran – Mistrz Gry Marta „Oceansoul” Najman – Morwena (Zcyborgizowana czarodziejka) Anna „Mysza” Piotrowska – Allara né Tiyana (Przewodniczka karawan z plemienia Breaminów) Rafał „Raff” Patatyn – Mac Crowley
Read more
-
Zijn er afleveringen die ontbreken?
-
Bohaterowie zbliżają się do końca swojej podróży i nie wiedzą, czego się spodziewać. W odcinku występują: Krzysiek Ceran – Mistrz Gry Marta „Oceansoul” Najman – Morwena (Zcyborgizowana czarodziejka) Anna „Mysza” Piotrowska – Allara né Tiyana (Przewodniczka karawan z plemienia Breaminów) Rafał „Raff” Patatyn – Mac Crowley (Złodziej i morderca o krótkich nogach szukający fortuny) Kamil Borek – Sher’nen Qan (Czuły barbarzyńca o telekinetycznych zdolnościach
Read more
-
Bohaterowie muszą wedrzeć się do Cytadeli, by powrócić do swojego świata. Ale Mac ma swoje tajne plany. W odcinku występują: Krzysiek Ceran – Mistrz Gry Marta „Oceansoul” Najman – Morwena (Zcyborgizowana czarodziejka) Anna „Mysza” Piotrowska – Allara né Tiyana (Przewodniczka karawan z plemienia Breaminów) Rafał „Raff” Patatyn – Mac Crowley (Złodziej i morderca o krótkich nogach szukający fortuny) Kamil Borek – Sher’nen Qan (Czuły
Read more
-
Bohaterowie zaczynają formułować plan ucieczki z kieszonkowego wymiaru, w którym się znaleźli. Pytanie tylko, jak dużo ludobójstwa będzie zawierał plan? W odcinku występują: Krzysiek Ceran – Mistrz Gry Marta „Oceansoul” Najman – Morwena (Zcyborgizowana czarodziejka) Anna „Mysza” Piotrowska – Allara né Tiyana (Przewodniczka karawan z plemienia Breaminów) Rafał „Raff” Patatyn – Mac Crowley (Złodziej i morderca o krótkich nogach szukający fortuny) Kamil Borek
Read more
-
Bohaterowie utknęli w innym wymiarze. Pozbawieni drogi powrotnej, muszą poznać tajemnice dziwnego miasta, w którym się znaleźli, współpracując z towarzyszącymi im kapłanami eonów W odcinku występują: Krzysiek Ceran – Mistrz Gry Marta „Oceansoul” Najman – Morwena (Zcyborgizowana czarodziejka) Anna „Mysza” Piotrowska – Allara né Tiyana (Przewodniczka karawan z plemienia Breaminów) Rafał „Raff” Patatyn – Mac Crowley (Złodziej i morderca o krótkich nogach szukający fortuny)
Read more
-
Bohaterowie przechodzą przez portal do innego, jeszcze dziwniejszego świata. Szybko odkrywają, że podróż powrotna wiąże się z pewnymi trudnościami. Ale zanim się z nimi uporają, muszą poznać miejscowe zwyczaje. W odcinku występują: Krzysiek Ceran – Mistrz Gry Marta „Oceansoul” Najman – Morwena (Zcyborgizowana czarodziejka) Anna „Mysza” Piotrowska – Allara né Tiyana (Przewodniczka karawan z plemienia Breaminów) Rafał „Raff” Patatyn – Mac Crowley (Złodziej i morderca
Read more
-
Bohaterowie postanawiają udać się do świątyni kapłanów eonów – mędrców badających starożytną technologię – by zasięgnąć ich porady. Podczas gdy Allara i Morwena wykładają kapłanom swoją sprawę, Shernen i Crowley pakują się w sam środek ulicznych rozruchów. W odcinku występują: Krzysiek Ceran – Mistrz Gry Marta „Oceansoul” Najman – Morwena (Zcyborgizowana czarodziejka) Anna „Mysza” Piotrowska – Allara né Tiyana (Przewodniczka karawan z plemienia Breaminów)
Read more
-
Bohaterowie kontynuują podróż, by odnaleźć tajemniczego naukowca Bar-Nabala i dowiedzieć się więcej o przeszłości Morweny. Allara i Morwena chcą dowiedzieć się czegoś więcej na temat artefaktów, które sugerują, że coś je łączy. Crowley próbuje sobie poradzić z konsekwencjami spotkania z byłą ukochaną i zapanować nad pasożytem, który wyrasta z jego pleców, a Shernen pilnuje, by zabójca dotrzymał przysięgi i stał się lepszym człowiekiem… W odcinku występują: Krzysiek Ceran – Mistrz Gry
Read more
-
Przeszłość Maca Crowleya w końcu musiała go dogonić. Czy stawi jej czoła? Czy raczej opuści broń? Numenera opisuje naszą Ziemię w niewyobrażalnie odległej przyszłości, gdy po współczesnej cywilizacji nie pozostało nawet wspomnienie. Niewiele pozostało również po cywilizacjach, które przyszły po niej – a były to cywilizacje czerpiące energię z gwiazd, podróżujące po Wszechświecie i kształtujące planetę według własnych potrzeb lub gustów. Ich czas minął. Rozpoczyna się nowa epoka. Poszukiwacze
Read more
-
Bohaterowie rywalizują ze swoimi (złymi?) sobowtórami, próbując wyprzedzić ich w drodze do celu podróży. Pomaga im w tym (zły?) sobowtór Sher’nena. Tymczasem ich tropem podąża ktoś jeszcze… Numenera opisuje naszą Ziemię w niewyobrażalnie odległej przyszłości, gdy po współczesnej cywilizacji nie pozostało nawet wspomnienie. Niewiele pozostało również po cywilizacjach, które przyszły po niej – a były to cywilizacje czerpiące energię z gwiazd, podróżujące po Wszechświecie i kształtujące planetę według własnych potrzeb
Read more
-
Odwiedzając Abraxasa, człowieka-górę, drużyna została zmuszona do uciekania przed Żelaznym Wiatrem, Mac Crowley został postawiony przed dylematem moralnym, a nasi bohaterowie nawet jeszcze nie wiedzą, że są ścigani przez grupę jeźdźców na latających, metalowych płatach. Numenera opisuje naszą Ziemię w niewyobrażalnie odległej przyszłości, gdy po współczesnej cywilizacji nie pozostało nawet wspomnienie. Niewiele pozostało również po cywilizacjach, które przyszły po niej – a były to cywilizacje czerpiące energię z gwiazd, podróżujące po Wszechświecie i kształtujące
Read more
-
Kolejny etap wędrówki, kolejne niezwykłe spotkania. Crowley podejmie wyzwanie Perfekcyjnego Ostrza, Morwena dowie się czegoś o sobie od przyjaznego kapłana Eonów, a Allara przedstawi grupie swojego niecodziennego znajomego. Numenera opisuje naszą Ziemię w niewyobrażalnie odległej przyszłości, gdy po współczesnej cywilizacji nie pozostało nawet wspomnienie. Niewiele pozostało również po cywilizacjach, które przyszły po niej – a były to cywilizacje czerpiące energię z gwiazd, podróżujące po Wszechświecie i kształtujące planetę według
Read more
-
Nasi bohaterowie ruszają w ślad za nieuchwytnym mężczyzną, który może rzucić nieco światła na tajemniczą przeszłość Morweny. Czeka ich długa podróż, jako, że ich cel leży na drugim krańcu królestwa Malevich. W ciągu pierwszych dni natkną się na konającego rycerza i kuriozalnego wojownika, rzucającego wyzwanie napotkanym podróżnym. Numenera opisuje naszą Ziemię w niewyobrażalnie odległej przyszłości, gdy po współczesnej cywilizacji nie pozostało nawet wspomnienie. Niewiele pozostało również po cywilizacjach, które
Read more
-
Nasi bohaterowie znaleźli przewodniczkę, która pomoże im przedostać się na drugą stronę krainy, w której się znaleźli. Jednak muszą jej najpierw pomóc w znalezieniu jej podopiecznego, a w międzyczasie Mac Crowley wiedziony obsesyjną potrzebą kolekcjonowania ogonów dzikich zwierząt próbuje zakradać się na monstrualnego Jiraskara. Numenera opisuje naszą Ziemię w niewyobrażalnie odległej przyszłości, gdy po współczesnej cywilizacji nie pozostało nawet wspomnienie. Niewiele pozostało również po cywilizacjach, które przyszły po niej
Read more
-
Nasi bohaterowie szykują się do wyruszenia w daleką wyprawę. Jednak zanim będą mogli ruszyć, muszą znaleźć przewodnika – lub przewodniczkę. Szybko trafiają na właściwą osobę, jednak okazuje się, że zanim będzie mogła do nich dołączyć, trzeba jej najpierw pomóc odnaleźć zaginionego podopiecznego. Numenera opisuje naszą Ziemię w niewyobrażalnie odległej przyszłości, gdy po współczesnej cywilizacji nie pozostało nawet wspomnienie. Niewiele pozostało również po cywilizacjach, które przyszły
Read more
-
Nasi bohaterowie wyruszyli w drogę do laboratorium Bar-Nabala, tajemniczego wynalazcy, który może powiedzieć Morwenie więcej o swojej przeszłości oraz jej cybernetycznych modyfikacjach. Na miejscu znaleźli czarną wieżę, w której znajduje się laboratorium, jednak nigdzie nie widać wejścia. Przy uzdrawiającym jeziorze, które znajduje się przy wieży obóz rozstawił uzdrowiciel, który twierdzi, że tylko on potrafi uzdrawiać ludzi za pomocą wody z jeziora, jednak nasi bohaterowie znaleźli dowody, że uzdrowiciel jest zwykłym
Read more
-
Nasi bohaterowie wyruszyli w drogę do laboratorium Bar-Nabala, tajemniczego wynalazcy, który może powiedzieć Morwenie więcej o swojej przeszłości oraz jej cybernetycznych modyfikacjach. Wiedzą, że szukają czarnej wieży, ale nie wiedzą, co ich czeka, gdy dotrą na miejsce. Nota bene: pomiędzy ostatnią sesją na podsłuchu, a tym odcinkiem odbyła się przygoda, której z powodów organizacyjno-technicznych nie udało się nagrać, jednak jej znajomość nie jest wymagana do zrozumienia tego odcinka. Numenera opisuje naszą Ziemię
Read more
-
Nasi bohaterowie wyruszają w drogę do laboratorium Bar-Nabala, tajemniczego wynalazcy, który może powiedzieć Morwenie więcej o swojej przeszłości oraz jej cybernetycznych modyfikacjach. Przed sobą mają jednak długą drogę trasą, którą kazał im iść niegodny zaufania przestępca. Nota bene: pomiędzy ostatnią sesją na podsłuchu, a tym odcinkiem odbyła się przygoda, której z powodów organizacyjno-technicznych nie udało się nagrać, jednak jej znajomość nie jest wymagana do zrozumienia tego odcinka. Numenera
Read more
-
Próbując pomóc młodej dziewczynie w znalezieniu włóczni jej zaginionego ojca, nasi bohaterowie trafili do metalowego labiryntu, w którym musieli zmierzyć się z mechanicznymi szperaczami. Jednak to był dopiero początek ich zmartwień, gdy natrafili na zmierzającą w ich stronę ścianę ognia. Czy nasi bohaterowie zdołają ujść z życiem? Jakie jeszcze zagrożenia staną na ich drodze? Czy zdołają pomóc Kirze? Jakim kosztem? Tego wszystkiego dowiecie się w finałowym odcinku pierwszej przygody
Read more
- Laat meer zien