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  • もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、 XR・メタバース・VTuberのイマを伝えるポッドキャスト「もぐラジオ」です。毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!

    XR専門メディアMogura VR

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    ●スピーカー

    すんくぼ(MoguraVR編集長):⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://x.com/tyranusII

    ゆりいか(MoguLive副編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠:https://x.com/yuriikaramo

    編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ:https://x.com/8088nrN

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    BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ:https://x.com/wasshuu_1101

    ●第164回で取り上げたトピック

    ・空間ビデオ、どれくらい撮ってます?

    ・そもそも、空間ビデオって何?

    ・写真に奥行きを付与する技術も登場、しかし……

    ・空間ビデオはどのデバイスから体験できるのか?

    ・なぜ撮らないと後悔するのか? 今後の課題は?

    ・カメラ、映像のプロも注目すべき理由

    【おすすめ情報】

    「XRデバイスユーザーの利用状況調査」を実施中!

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    ●第163回で取り上げたトピック

    ・「モンハンNOW」初のリアルイベントを体験

    ・Niantic発ARゲームのリアルイベントの盛り上がりは凄まじい

    ・地域創生のプラットフォーム化するARゲーム

    ・AR要素をどれだけゲームに落とし込めるのか?

    ・知らない業界に目を向けることの重要性について

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    ●第162回で取り上げたトピック

    ・Meta Quest 3Sを体験してきました

    ・価格とスペックをどう考えるべきか?

    ・今回体験して印象的だったVRゲームは?

    ・MRを活用した期待のコンテンツは?

    ・MR技術がデバイスの継続率を上げる

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    ●第161回で取り上げたトピック

    ・現地会場の様子は?

    ・どんな人たちが招待されていたのか?

    ・基調講演で起きていたこと

    ・現地で体験できたコンテンツの話

    ・プレス向けに配られた、あるモノとは?

    ・POPUPストアで気になったのは、あのデバイス

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    ●第160回で取り上げたトピック

    ・スタンミからはじまったVRChatでの一大ムーブメントの経緯とは?

    ・ヒカキンが満を持して「Roblox」「フォートナイト」に本格参戦

    ・ストリーマー×ゲームメタバースの盛り上がりが相次ぐ

    ・視聴者がストリーマーに本当に求めていることは?

    ・企業は「筋書きのないドラマ」に乗れるのか?

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    ●第159回で取り上げたトピック

    ・すんくぼシンガポール出張、駅の決済がスムーズ

    ・スタンミのVRChat、HIKAKINのRoblox / Fortnite進出

    ・それぞれのプラットフォームのおさらい

    ・圧倒的ユーザー数のRoblox、日本ではこれから伸びていく?

    ・バトルロイヤルゲームの金字塔Fortnite、UGC機能を拡張中

    ・アバター中心のZEPETO、空間やライブ配信に派生

    ・いわゆる「ワールド」を作るスタジオや企業が増えた

    ・個人制作者が出して成功する事例も出てきた

    ・企業が絡む場合「コンテンツをきちんと作れているのか?」が大きなポイント

    ・広告代理店も多数参入、「楽しめる広告」としての基本無料ゲーム

    ・「自治体がメタバースを作る」の2週目がここにぶつかりそう

    ・カギは「とりあえず作る」を脱して「良いコンテンツを作る」


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    ●第158回で取り上げたトピック

    ・PICOが新作VR/MRヘッドセットを予告、気になるポイントは?

    ・Metaが9月に新型ヘッドセットを発表。ひょっとして、ARグラスも?

    ・VIVE、サムスン、Shiftallの動向は?

    ・MRヘッドセット、ARグラスが続々と登場予定

    ・今年すでに多くのデバイスが登場している

    ・注目すべき次の動向は?

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    ●第157回で取り上げたトピック

    ・そもそも「卒業」とは何か?

    ・なぜ卒業するのか?

    ・「契約解除」とは何が違うのか?

    ・卒業すると、どうなるのか?

    ・アイドルの「卒業」とは何が違うのか?

    ・企業は、VTuberの「卒業したい」をコントロールできるのか?

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    ●第156回で取り上げたトピック

    ・今年の夏はみんなたいへん

    ・今回は2024年7月の注目ニュースをご紹介!

    ・① Metaの決算、ハードウェア投資に一区切り? 「Quest 3S」は?

    ・② サムスン×Google×クアルコムのXRヘッドセットはいかに

    ・③ Magic Leapのレイオフ、ビデオ型パススルーの時代

    ・④ メタバースのマネタイズはDXと広告なのか?

    ・⑤ スタンミ旋風で大注目のVRChat

    ・⑥ Robloxで2億回以上遊ばれている「ひみつのおるすばん」

    ・⑦ Metaのメタバース「Horizon Worlds」日本でも一部解禁

    ・⑧ 日本発のVRゲームが躍進、特に「進撃の巨人VR」

    ・⑨ 復活を遂げたVR体験施設、「イカゲームVR」強し

    ・XR Kaigi 2024(https://xrkaigi.com/)、セッション登壇者やピッチ参加者を募集中です!

    ・また来週!!

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    ●第155回で取り上げたトピック

    ・上陸してからの盛り上がりがイマイチ

    ・盛り上がらない理由は、何より価格

    ・キラーコンテンツの登場はまだしばらく先

    ・誰が手にすべきデバイスなのか?

    ・重要なのは初動の売上数ではない

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    ●第154回で取り上げたトピック

    ・水原: エルデンリングのDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」。レベルやクリーチャーデザインが最高

    ・すんくぼ: スター・ウォーズの「アコライト」。シリーズの変遷と倫理的正しさ

    ・今回はゲスト回!

    ・愛知県 豊田市 未来都市推進課の清水さん、播磨さん、中村さんにお越しいただきました

    ・みなさんの自己紹介

    ・そもそも「未来都市推進課」ってなに?

    ・豊田市の「メタバース将来ビジョン(https://www.city.toyota.aichi.jp/shisei/kankyoumodeltoshi/1059195/index.html のページ中ほどからpdfが読めます)」とそのきっかけは?

    ・どのように将来ビジョンを作り込んでいったのか、2030年という目標

    ・「コミュニケーション」部分に手ごたえ

    ・メタバースは手段であり、無理に使わなくてもいい

    ・新しいインフラとしての「メタバース」

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    ●第153回で取り上げたトピック

    ・すんくぼ編集長は、AWE取材中

    ・にじさんじGTAが今おもしろいことになっている

    ・『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』企業の講演がAWEで開催

    ・北米圏だと、みんなが知っているVRゲームに

    ・そもそも『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』とは?

    ・『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』で遊んでいるユーザーは?

    ・VRヘッドセットMeta Questシリーズのティーン層への普及度の話

    ・AWEの講演で語られたVRゲーム制作において重要なこととは?

    ・ロブロックスとの共通点から見えてくる、ひとつの法則

    ・なぜ、人はゴリラになりたいのか?

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    ●第152回で取り上げたトピック

    ・水原:『オッペンハイマー』やっと観ました!

    ・すんくぼ:移動中×XRの選択肢が増えた!

    ・Google MapのARプラットフォーム化

    ・さらに作る人々も増やしたがっている様子

    ・ARグラスのチラ見せ、チョイ言及

    ・XRハードウェアへの再接近?

    ・Google Glass、Project Tango、Cardboard、Daydream、Project Iris……

    ・サムスン&クアルコムとの提携、そしてMagic Leapとの提携

    ・なぜGoogleはARをやるのか? それは“ミッションだから”

    ・Google Lensという最強のARインタフェース

    ・3次元の世界を認識し、把握し、情報を得る手段としてのGoogle

    ・彼らはビッグプレイヤーになれるのか、それとも?

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    ●第151回で取り上げたトピック

    ・ゲームの周年イベントで感じた、開発者とファンの温度差

    ・「学園アイドルマスター」は今のバーチャルエンタメの技術ラインを引き上げる

    ・VTuber企業、慢性的な人手不足

    ・人手不足が生み出す今後の問題

    ・なぜ人は集まらないのか?

    ・表に浮き上がらないが重要な「人事」

    ・新卒を成長させる余力はあるか?

    ・海外スタジオが興味を持てば、風向きが変わる?

    ・ゲーム業界の不況が、VTuber企業にも影響する?

    「知っておきたい!VTuber丸わかりセミナー」6月6日に開催

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    ●第150回で取り上げたトピック

    ・最近気になるテック/エンタメトピックは?

    ・水原「なんといってもSwitchの後継機」

    ・すんくぼ「ポケモンGOのAR機能のアップデート」

    ・デジタルツイン企業のMatterportが買収“された”

    ・2021年に上場、この分野で先進的な企業のひとつだった

    ・不動産は「最初の良いユースケース」だった、はず

    ・彼らの野望はどこへ?

    ・デジタルツインの「カジュアル」と「ハイエンド」

    ・2人はどう思う?

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    ●第149回で取り上げたトピック

    ・最近気になること

    ・ゆりいか:「ブレイゼンブレイズ」プレイしてみました

    ・すんくぼ:Adoの音楽ライブの音がひどくて、炎上した話

    ・Metaが深夜に重大発表

    ・「Meta Horizo​​n OS」とはなにか?

    ・OSオープン化と新デバイス開発の発表

    ・Windows MRとは何だったのかを振り返る

    ・ラブキン氏への取材でわかったこと

    ・今回の発表の裏側にあるものは?

    ・Metaが意識しているのはAppleか?

    ・ユーザーにとってはどんな恩恵があるか?

    ・オープン化の影響で多種多様なデバイスは出てくるか?

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    ●第148回で取り上げたトピック

    ・最近気になること

    ・水原: Riot Gamesは参照が上手い

    ・すんくぼ: Claude 3が弱体化したと言われるけど、よく分からない

    ・ちょっと挑発的なテーマ設定にした理由

    ・世界最大のゲーム開発者会議で覚えた危機感

    ・面白いものは確かにある、でも……

    ・ノウハウの水平展開や共有がなされていないかも

    ・業界やコミュニティ、企業、組織、部署etcにロックインされている?

    ・企業や自治体はビジネスのお作法に従いすぎかもしれない

    ・カンファレンスでは「使った事例紹介」ではなく「課題への挑戦と失敗、そして成功、得られた学び」を共有してほしい

    ・Oculusの伝説のプログラマ、ジョン・D・カーマックの金言

    ・「誰かに強く愛されるもの」を作れ、「全員が60点をつけるもの」を作るな

    ・とはいえ言うだけなら簡単なので、僕らも場づくりやカンファレンスの準備を頑張ります!

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    ●第147回で取り上げたトピック

    ・あらためて、ゆりいかの自己紹介

    ・読書会から編集者、挫折後ライターとして歩んだ20代

    ・水原とゆりいかの編集スタイルの違いとは?

    ・読書やゲームプレイにも個性は出る

    ・地元北九州の少し濃い話

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    ●第146回で取り上げたトピック

    ・もぐラジオ、リニューアルしました!

    ・なぜリニューアル?

    ・昔からのコンセプト「専門メディアだけど、間口は広く」

    ・改めて、自己紹介

    ・水原さんの「だいたい年間100冊くらい読む」は少ないのか多いのか

    ・最近面白かった本は? どこ出身? 好きな食べ物は? 訊いてみました!

    ・次回はMoguLiveのゆりいかさんです

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    ●第145回で取り上げたトピック

    2022年から続くレイオフ傾向

    思いつく大手だけでもSIE、Epic、Unity、Niantic、Roblox、Meta……

    というのを調べたらちょっと面白かったので話します

    実は思ったより減ってない? 規模が大きすぎるから?

    Epicはレイオフ後でも2020年の倍近く!?

    UnityやNianitc、Metaも2020~2021年水準に

    相変わらず増え続けるRobloxの従業員

    数字だけ見れば、実は「戻ってきただけ」かも

    とはいえ内訳は分からないし、個人にとってはたまったものではない

    開発者の不安

    来週はGDCで現地の声を聴いてきます

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