Afleveringen
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もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、 XR・メタバース・VTuberのイマを伝えるポッドキャスト「もぐラジオ」です。毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!
XR専門メディアMogura VR
https://www.moguravr.com/
●スピーカー
すんくぼ(MoguraVR編集長):https://x.com/tyranusII
ゆりいか(MoguLive副編集長):https://x.com/yuriikaramo
編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ:https://x.com/8088nrN
BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ:https://x.com/wasshuu_1101
●第164回で取り上げたトピック
・空間ビデオ、どれくらい撮ってます?
・そもそも、空間ビデオって何?
・写真に奥行きを付与する技術も登場、しかし……
・空間ビデオはどのデバイスから体験できるのか?
・なぜ撮らないと後悔するのか? 今後の課題は?
・カメラ、映像のプロも注目すべき理由
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【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】
メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp)
https://www.amazon.co.jp/dp/429611242...
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もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!
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すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII
水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki
編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
●第163回で取り上げたトピック
・「モンハンNOW」初のリアルイベントを体験
・Niantic発ARゲームのリアルイベントの盛り上がりは凄まじい
・地域創生のプラットフォーム化するARゲーム
・AR要素をどれだけゲームに落とし込めるのか?
・知らない業界に目を向けることの重要性について
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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●第162回で取り上げたトピック
・Meta Quest 3Sを体験してきました
・価格とスペックをどう考えるべきか?
・今回体験して印象的だったVRゲームは?
・MRを活用した期待のコンテンツは?
・MR技術がデバイスの継続率を上げる
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●第161回で取り上げたトピック
・現地会場の様子は?
・どんな人たちが招待されていたのか?
・基調講演で起きていたこと
・現地で体験できたコンテンツの話
・プレス向けに配られた、あるモノとは?
・POPUPストアで気になったのは、あのデバイス
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●第160回で取り上げたトピック
・スタンミからはじまったVRChatでの一大ムーブメントの経緯とは?
・ヒカキンが満を持して「Roblox」「フォートナイト」に本格参戦
・ストリーマー×ゲームメタバースの盛り上がりが相次ぐ
・視聴者がストリーマーに本当に求めていることは?
・企業は「筋書きのないドラマ」に乗れるのか?
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●第159回で取り上げたトピック
・すんくぼシンガポール出張、駅の決済がスムーズ
・スタンミのVRChat、HIKAKINのRoblox / Fortnite進出
・それぞれのプラットフォームのおさらい
・圧倒的ユーザー数のRoblox、日本ではこれから伸びていく?
・バトルロイヤルゲームの金字塔Fortnite、UGC機能を拡張中
・アバター中心のZEPETO、空間やライブ配信に派生
・いわゆる「ワールド」を作るスタジオや企業が増えた
・個人制作者が出して成功する事例も出てきた
・企業が絡む場合「コンテンツをきちんと作れているのか?」が大きなポイント
・広告代理店も多数参入、「楽しめる広告」としての基本無料ゲーム
・「自治体がメタバースを作る」の2週目がここにぶつかりそう
・カギは「とりあえず作る」を脱して「良いコンテンツを作る」
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●第158回で取り上げたトピック
・PICOが新作VR/MRヘッドセットを予告、気になるポイントは?
・Metaが9月に新型ヘッドセットを発表。ひょっとして、ARグラスも?
・VIVE、サムスン、Shiftallの動向は?
・MRヘッドセット、ARグラスが続々と登場予定
・今年すでに多くのデバイスが登場している
・注目すべき次の動向は?
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●第157回で取り上げたトピック
・そもそも「卒業」とは何か?
・なぜ卒業するのか?
・「契約解除」とは何が違うのか?
・卒業すると、どうなるのか?
・アイドルの「卒業」とは何が違うのか?
・企業は、VTuberの「卒業したい」をコントロールできるのか?
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●第156回で取り上げたトピック
・今年の夏はみんなたいへん
・今回は2024年7月の注目ニュースをご紹介!
・① Metaの決算、ハードウェア投資に一区切り? 「Quest 3S」は?
・② サムスン×Google×クアルコムのXRヘッドセットはいかに
・③ Magic Leapのレイオフ、ビデオ型パススルーの時代
・④ メタバースのマネタイズはDXと広告なのか?
・⑤ スタンミ旋風で大注目のVRChat
・⑥ Robloxで2億回以上遊ばれている「ひみつのおるすばん」
・⑦ Metaのメタバース「Horizon Worlds」日本でも一部解禁
・⑧ 日本発のVRゲームが躍進、特に「進撃の巨人VR」
・⑨ 復活を遂げたVR体験施設、「イカゲームVR」強し
・XR Kaigi 2024(https://xrkaigi.com/)、セッション登壇者やピッチ参加者を募集中です!
・また来週!!
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●第155回で取り上げたトピック
・上陸してからの盛り上がりがイマイチ
・盛り上がらない理由は、何より価格
・キラーコンテンツの登場はまだしばらく先
・誰が手にすべきデバイスなのか?
・重要なのは初動の売上数ではない
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●第154回で取り上げたトピック
・水原: エルデンリングのDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」。レベルやクリーチャーデザインが最高
・すんくぼ: スター・ウォーズの「アコライト」。シリーズの変遷と倫理的正しさ
・今回はゲスト回!
・愛知県 豊田市 未来都市推進課の清水さん、播磨さん、中村さんにお越しいただきました
・みなさんの自己紹介
・そもそも「未来都市推進課」ってなに?
・豊田市の「メタバース将来ビジョン(https://www.city.toyota.aichi.jp/shisei/kankyoumodeltoshi/1059195/index.html のページ中ほどからpdfが読めます)」とそのきっかけは?
・どのように将来ビジョンを作り込んでいったのか、2030年という目標
・「コミュニケーション」部分に手ごたえ
・メタバースは手段であり、無理に使わなくてもいい
・新しいインフラとしての「メタバース」
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●第153回で取り上げたトピック
・すんくぼ編集長は、AWE取材中
・にじさんじGTAが今おもしろいことになっている
・『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』企業の講演がAWEで開催
・北米圏だと、みんなが知っているVRゲームに
・そもそも『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』とは?
・『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』で遊んでいるユーザーは?
・VRヘッドセットMeta Questシリーズのティーン層への普及度の話
・AWEの講演で語られたVRゲーム制作において重要なこととは?
・ロブロックスとの共通点から見えてくる、ひとつの法則
・なぜ、人はゴリラになりたいのか?
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●第152回で取り上げたトピック
・水原:『オッペンハイマー』やっと観ました!
・すんくぼ:移動中×XRの選択肢が増えた!
・Google MapのARプラットフォーム化
・さらに作る人々も増やしたがっている様子
・ARグラスのチラ見せ、チョイ言及
・XRハードウェアへの再接近?
・Google Glass、Project Tango、Cardboard、Daydream、Project Iris……
・サムスン&クアルコムとの提携、そしてMagic Leapとの提携
・なぜGoogleはARをやるのか? それは“ミッションだから”
・Google Lensという最強のARインタフェース
・3次元の世界を認識し、把握し、情報を得る手段としてのGoogle
・彼らはビッグプレイヤーになれるのか、それとも?
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●第151回で取り上げたトピック
・ゲームの周年イベントで感じた、開発者とファンの温度差
・「学園アイドルマスター」は今のバーチャルエンタメの技術ラインを引き上げる
・VTuber企業、慢性的な人手不足
・人手不足が生み出す今後の問題
・なぜ人は集まらないのか?
・表に浮き上がらないが重要な「人事」
・新卒を成長させる余力はあるか?
・海外スタジオが興味を持てば、風向きが変わる?
・ゲーム業界の不況が、VTuber企業にも影響する?
「知っておきたい!VTuber丸わかりセミナー」6月6日に開催
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●第150回で取り上げたトピック
・最近気になるテック/エンタメトピックは?
・水原「なんといってもSwitchの後継機」
・すんくぼ「ポケモンGOのAR機能のアップデート」
・デジタルツイン企業のMatterportが買収“された”
・2021年に上場、この分野で先進的な企業のひとつだった
・不動産は「最初の良いユースケース」だった、はず
・彼らの野望はどこへ?
・デジタルツインの「カジュアル」と「ハイエンド」
・2人はどう思う?
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●第149回で取り上げたトピック
・最近気になること
・ゆりいか:「ブレイゼンブレイズ」プレイしてみました
・すんくぼ:Adoの音楽ライブの音がひどくて、炎上した話
・Metaが深夜に重大発表
・「Meta Horizon OS」とはなにか?
・OSオープン化と新デバイス開発の発表
・Windows MRとは何だったのかを振り返る
・ラブキン氏への取材でわかったこと
・今回の発表の裏側にあるものは?
・Metaが意識しているのはAppleか?
・ユーザーにとってはどんな恩恵があるか?
・オープン化の影響で多種多様なデバイスは出てくるか?
知っておきたい!メタバース丸わかりセミナー(5/16)
https://next0516.peatix.com/
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●第148回で取り上げたトピック
・最近気になること
・水原: Riot Gamesは参照が上手い
・すんくぼ: Claude 3が弱体化したと言われるけど、よく分からない
・ちょっと挑発的なテーマ設定にした理由
・世界最大のゲーム開発者会議で覚えた危機感
・面白いものは確かにある、でも……
・ノウハウの水平展開や共有がなされていないかも
・業界やコミュニティ、企業、組織、部署etcにロックインされている?
・企業や自治体はビジネスのお作法に従いすぎかもしれない
・カンファレンスでは「使った事例紹介」ではなく「課題への挑戦と失敗、そして成功、得られた学び」を共有してほしい
・Oculusの伝説のプログラマ、ジョン・D・カーマックの金言
・「誰かに強く愛されるもの」を作れ、「全員が60点をつけるもの」を作るな
・とはいえ言うだけなら簡単なので、僕らも場づくりやカンファレンスの準備を頑張ります!
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●第147回で取り上げたトピック
・あらためて、ゆりいかの自己紹介
・読書会から編集者、挫折後ライターとして歩んだ20代
・水原とゆりいかの編集スタイルの違いとは?
・読書やゲームプレイにも個性は出る
・地元北九州の少し濃い話
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●第146回で取り上げたトピック
・もぐラジオ、リニューアルしました!
・なぜリニューアル?
・昔からのコンセプト「専門メディアだけど、間口は広く」
・改めて、自己紹介
・水原さんの「だいたい年間100冊くらい読む」は少ないのか多いのか
・最近面白かった本は? どこ出身? 好きな食べ物は? 訊いてみました!
・次回はMoguLiveのゆりいかさんです
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編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
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●第145回で取り上げたトピック
2022年から続くレイオフ傾向
思いつく大手だけでもSIE、Epic、Unity、Niantic、Roblox、Meta……
というのを調べたらちょっと面白かったので話します
実は思ったより減ってない? 規模が大きすぎるから?
Epicはレイオフ後でも2020年の倍近く!?
UnityやNianitc、Metaも2020~2021年水準に
相変わらず増え続けるRobloxの従業員
数字だけ見れば、実は「戻ってきただけ」かも
とはいえ内訳は分からないし、個人にとってはたまったものではない
開発者の不安
来週はGDCで現地の声を聴いてきます
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