Afgespeeld
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Trigger Warning : Accident de la route, suicide, VSS, inceste, Mort d’enfant
Avant the Wreck, le studio Pixel Hunt s’est fait connaître avec Enterre-Moi Mon Amour, un jeu mobile qui s’inspirait du récit d’une jeune réfugiée Syrienne. Un “jeu du réel” qui avait marqué les médias à sa sortie, ce qui a encouragé Florent Maurin et son équipe à poursuivre dans cette direction. Cette fois-ci, c’est un visual novel 3D dans lequel nous suivons le parcours introspectif de Junon, une jeune femme brisée par un accident tragique. En explorant ses souvenirs et ses relations, le jeu nous propose de revoir notre façon de nous (re)construire et d’aborder nos relations avec les autres. Un jeu imparfait dans les mécaniques mais très touchant sur le fond, qui n’a cependant pas su trouver son public. Pourquoi ? Dans cet épisode, Fin Du Game tente de recoller les morceaux.
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C'est le retour du #FirstDayShow avec Kevin Séraphin !
On se penche sur les playoffs #NBA avec un débat centré autour d'une grosse affiche du second tour : les champions en titre des Denver #Nuggets face aux Minnesota #Timberwolves !
L'edito d'Erwan (00:00:00)
Intro (00:01:21)
Les news : les premiers éliminés, les séries en cours (00:08:31)
Le débat : Denver ou Minnesota en finale de conf' ? (00:36:18)
La palette : Menu Maxey best-of ! (01:01:39)
Le quiz (01:16:57)
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2023 était un peu l'année du retour du jeu d'horreur à gros budget... dont 80% d'entre eux étaient des remakes certes. Mais vous souvenez-vous de ce à quoi ressemblait ce même marché il y a encore quelques années ? Nous oui, c'était une ruine. Jusqu'à ce qu'en 2014, l'un des pères fondateurs du genre (Shinji Mikami) revienne pour tenter de revitaliser tout cela avec The Evil Within. Neuf ans plus tard, que reste-t-il du premier jeu de Tango Gameworks ? C'est ce que nous allons voir ensemble.
Bonne écoute ♫
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Au début des années 2010, Klei Entertainment s’est déjà fait un petit nom dans le monde du jeu vidéo, avec Shank et Mark Of the Ninja. Mais Don’t Starve va propulser le studio canadien dans une nouvelle dimension. Ce jeu de survie et de craft a très vite trouvé son public, notamment grâce à sa direction artistique marquée, mais aussi par ses systèmes mystérieux qui nous poussent à vouloir en découvrir toujours plus. Jusqu’à ce que la mort nous prenne et qu’on doive tout recommencer. Oui, Don’t Starve est aussi un rogue-like un peu austère, qui n’hésite pas à nous plonger dans des cercles vicieux de famine et de déraison, quitte à nous laisser sur le carreau. Mais ça ne l’a pas empêcher de briller, d’autant plus avec sa version Together qui a réuni des millions de joueurs et de joueuses, et a permis à Klei de passer la dernière décennie avec certainement plus de sérénité dans le Constant de l’industrie vidéoludique.
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Ouh punaise... Pour ce nouveau Plouf & Pseudo, nous avons décidé de revenir sur Les Simpson: Le jeu (version 360 et PS3). Le fameux jeu en "open world" développé par Redwood Shores sous l'égide d'Electronic Arts au début des années 2000. Sorti dans le sillage du fameux Les Simpson: Le film, tout en en s'en détachant très nettement, Les Simpson: Le jeu a plus ou moins marqué les mémoires. Oui mais voilà, 15 ans plus tard, que reste-t-il d'un tel titre alors que la série animée Les Simpson poursuit son chemin sans que cela impacte qui que ce soit ? Et bien c'est ce que nous allons tenter de voir ensemble.
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Aujourd'hui, on s'intéresse au second jeu du studio Quantic Dream. Sorti en 2005 sur PC, PS2 et Xbox, Fahrenheit est un thriller fourre-tout, où se mêlent rituel maya, guerre de clan séculaire et jeu électronique du Simon. Le tout chapeauté par un certain David Cage. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on ne sort pas indemne d'une telle aventure. Osons même dire "d'un tel film dont vous êtes le zéro". Bonne écoute.
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Victor Wembanyama vient de ponctuer sa première saison en NBA. L'international Français termine un premier exercice vertigineux avec des statistiques hallucinantes qui devraient l'emmener à décrocher le titre de Rookie de l'année. Les experts NBA Extra dressent le bilan d'une saison hors norme pour Wemby.
Avec Rémi Reverchon et Chris Singleton. Présenté par Baptiste Denis.
Jacques Monclar, Rémi Reverchon, Mary Patrux, Chris Singleton et Xavier Vaution décryptent l'actualité de la NBA dans le Podcast NBA Extra. En complément de l'émission lancée en 2012, beIN SPORTS a créé, avec ce podcast, un nouveau format pour revenir en profondeur sur la ligue nord-américaine de basketball.
Chaque semaine, les membres de l'émission débattent autour de trois thèmes majeurs, qui font l'actualité de la NBA.
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Après le succès de Dead Space en 2008, Visceral Games sort une nouvelle licence pour le compte d’Electronic Arts : Dante’s Inferno. Cette fois-ci, c’est God Of War qui sert de modèle, en remplaçant les dieux de l’Olympe par les supplices de l’Enfer selon Dante Alighieri. Mais si on retrouve bien les mise à mort avec des QTE, les combos bourrins et le sexisme primaire, on perd ce qui a rendu les premières aventures de Kratos si mémorables : la démesure et le polish. Qu’on retrouvera dans une ampleur inédite dans le troisième épisode, sorti un petit mois après Dante’s Inferno. Fin Du Game laisse les grands noms le temps d’un épisode pour revenir sur ce clone un peu oublié, comme il en existe tant dans les 9 cercles du paysage vidéo-ludique.
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Licence phare du survival horror, Silent Hill a depuis connu son lot de bouleversements, faisant grandement vaciller son rayon d'influence. Entre préquelle bien sage et portage HD n'ayant de remaster que le nom, la série de Konami est progressivement passée du statut de "culte" à celui "d'oubliable". Dans de pareilles conditions, qu'attendre d'un opus sous-titré "Shattered Memories" pensé avant tout pour la Nintendo Wii ? Va-t-il redressé la barre, ou définitivement élargir le cimetière des licences massacrées par l'ancien géant du jeu vidéo japonais ? C'est ce que nous allons voir ensemble. Alors, enfilez vos dragonnes, chargez vos Wiimotes et préparez-vous à frissonner... Oui mais, de peur, ou simplement de froid ?
En vous souhaitant une bonne écoute à tous. -
Parangon du jeu indé et "poétique" des années 2010, Journey est un jeu dont l'industrie et la presse spécialisée n'a cessé de nous rabattre les oreilles lors de sa sortie. Oui mais, 10 ans après sa première parution sur Playstation 3, que reste-t-il de Journey? Et la découverte du titre de thatgamecompagny marche-t-elle encore sur un joueur d'aujourd'hui, abreuvé de toute part en indé plus ou moins minimaliste? C'est ce que nous allons tenter de voir ensemble dans ce nouvel épisode de Plouf & Pseudo.
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Bonjour! Des jeux qui se prétendent pour adultes, il y en a des tonnes, avec le petit macaron 18+ et des gerbes de sang à chaque fois qu'on tue un ennemi. Mais des jeux qui abordent des thèmes spécifiques aux adultes, il y en a finalement peu. C'est pourtant le pari qu'a fait Atlus en 2011 en sortant Catherine, puzzle game mélangé avec un simulateur de bar qui aborde des thèmes plutôt universels lorsqu'on est dans la trentaine. Infidélité, engagement, relations amoureuses. Alors la question est, le fait-il bien? Eh bien plutôt oui, mais ce que l'on oublie souvent avec Catherine, est qu'à part l'aspect adulte et le côté un peu érotique, il est surtout un excellent puzzle game bien plus profond qu'il en a l'air en apparence. Alors laissez-nous vous expliquer tout ça, et on vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie :)
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Merci à VELUX de nous avoir accompagné sur ce tournage, retrouvez leur catalogue ici ➡️ https://link.influxcrew.com/Velux_Legend1
Merci à Élie Semoun d’être venu nous voir à l’occasion de la sortie de son film Ducobu passe au vert ! Il est revenu sur sa carrière, son duo avec Dieudonné et leur séparation, ainsi que sur les épreuves marquantes de sa vie (deuils, ruptures, échecs professionnels)
Retrouvez le film documentaire d’Élie Semoun « Mon vieux » ➡️ : https://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=308581.html
Le profil Instagram d’Andy Santori, peintre et fils d’Élie Semoun ➡️ : https://www.instagram.com/andy.santori/?hl=fr
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À la fin des années 2000, le cover shooter domine le jeu vidéo mainstream et son roi s'appelle Gears Of War 2. Après un premier épisode qui a posé toutes les bases, cette suite vient parfaire la formule conçue par Cliff Blezinski et les équipes d'Epic Games. Un shooter pensé pour une console grand public, où on prend ses positions, on vide ses chargeurs et on tronçonne du locuste en lâchant de punchlines plus ou moins élégantes. Et si ça paraît un peu désuet aujourd'hui, ce Gears 2 nous rappelle que ça ne fait pas si longtemps que les gros jeux s'appuient sur différents piliers de gameplay pour se renouveler. FDG revient sur l'Epic Games pré-Fortnite, mais bien pro-Lanzor.
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Fin Du Game débute cette année 2023 en retournant 20 ans en arrière, à une époque où Electronic Arts dominait la production vidéoludique occidentale, notamment avec ses adaptations de films. Forcément, ce Seigneur des Anneaux : le Retour du Roi a pris un bon coup de vieux, le beat ’em all ayant bien grandi depuis, mais il reste une adaptation réussie des films de Peter Jackson, en profitant de leurs voix, leurs décors et leurs doublures. Bref, un jeu de son temps dans lequel il est parfois bon de replonger, sans forcément regretter de ne plus y être. Eh oui Gandalf, on est passé.
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durée : 00:03:05 - Géopolitique - par : Pierre Haski - La Russie a « tué » par son véto à l’ONU le renouvellement d’un organisme chargé de superviser le régime de sanctions contre la Corée du Nord, devenue son allié contre l’Ukraine ; un signe du reflux de l’ordre international sous les coups de butoir de ceux qui veulent l’abattre.
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Suite des previews Dunkhebdo pour les Playoffs NBA 2024 avec un épisode consacré aux Los Angeles Lakers. Comme pour chaque épisode du format “Pourquoi votre équipe ne gagnera pas le titre”, l’émission débute par une présentation de la saison 2023/2024 des Lakers (1:28). Adrien et Madian listent dans la foulée les trois principales raisons qui empêcheront Los Angeles de soulever le trophée cette année, à savoir: la faiblesse sur les rebonds offensifs (3:45), la défense de transition ainsi que des trois points (7:54) et l'effectif (13:17). L'espoir pour les Lakers semble résider dans le niveau d'Anthony Davis (20:10). L'épisode se poursuit par la présentation du joueur clé de ces playoffs 2024 pour Los Angeles: D'Angelo Russell (23:46). Enfin, pour conclure, Adrien et Madian pronostiquent le futur parcours des Lakers en playoffs (29:39).
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Far Cry 3 marque une étape importante pour Ubisoft. Après avoir imposé sa formule du monde ouvert avec Assassin's Creed, la firme des Guillemots va chercher à la décliner sur d'autres typologies de jeu, notamment le FPS. Et le pari est réussi. Une île paradisiaque, un vilain charismatique et une myriade d'activités secondaires, le jeu s'impose comme LE shooter pop-corn de 2012. Et même si l'auteur du jeu aurait aimé qu'on y voit plus que ça, c'est bien ce fun très premier degré qui deviendra la marque de la série, avant qu'elle finisse par tourner en rond, comme beaucoup d'autres séries de l'éditeur.
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Après une décennie passée à écrire dans des grands médias anglophones et un premier jeu réussi, Gareth Damian Martin a décidé de puiser dans le jeu de rôle pour concevoir Citizen Sleeper, une aventure cyberpunk qui oscille entre le jeu de gestion et le visual novel. Dans la peau synthétique d’un sleeper, on doit survivre au jour le jour et tenter de se faire une place au sein d’un microcosme riche de personnages très différents, essayant tous de manœuvrer entre leurs problèmes et leurs relations avec une société hostile. Un jeu qui parle d’angoisses modernes (et bien réelles) mais aussi de solidarité avec beaucoup de justesse. Appuyé par les dessins de Guillaume Singelin et de la bande-son d’Amos Roddy, Citizen Sleeper est une réussite, qui montre que le jeu vidéo a encore des perspectives pour explorer le jeu de rôle et ce que ce genre peut dire de notre monde.
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Hellblade : Senua's Sacrifice est un jeu atypique. D'abord en tant que projet, puisqu'il tente le grand écart entre une "production value" aux airs de AAA et un modèle de financement (presque) totalement indépendant. Mais il se démarque également par la perspective qu'il met en avant, celle d'une héroïne troublée par une forme de maladie mentale, et son combat contre, ou plutôt, au sein de celle-ci. Ninja Theory nous offre un voyage oppressant au Royaume des morts, porté par de nombreuses qualités plastiques, mais aussi plombé par quelques errements ludiques notables.
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