Afleveringen
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鸟山明和他的作品伴随了我们的童年。但在《龙珠》《阿拉蕾》等作品的背后,鸟山明本人又是一个怎样的人呢?在80年代的一种漫画家中,他似乎是一个特立独行的存在。本期节目,我们就来讲讲他和编辑之间发生的几件小事。
<核市奇谭|鸟山明〇作剧场 短篇精选集 大开本3卷 新经典>
- 时间轴 -
00:00 Dragon Soul
00:27 欢迎收听
01:53 鸟山明
02:15 鸟山明漫画教室
03:08 模糊的形象
04:43 他人视角的鸟山明
05:18 “砍了他!”
06:50 乡下人
07:24 悠闲的父母
08:08 最爱的动画漫画
08:35 临摹和获奖
09:47 热情消退
10:44 漫研社社长
11:17 天才但谦虚
12:43 CMJ老师的评价
13:25 鸟山明〇作剧场
13:46 自我吐槽
15:25 漫画式表达
15:58 喜欢成龙
16:12 快乐的学生时代
16:35 工作和辞职
18:14 不适合上班
19:21 三个「ス」
20:27 想要奖金
21:36 电话响起
22:22 鸟岛和彦
23:38 集英社
24:51 另类审美
26:35 并非霸主
27:59 发掘新人
28:44 新人漫画赏
29:23 盲目的阳刚
31:21 一股清流
32:00 伯乐千里马
33:27 五百页"废稿"
34:55 大环境审美
36:04 女性角色故事
36:54 《怪博士》
37:56 《少女刑警tomato》
38:58 《阿拉蕾》
41:01 连载的压力
41:55 压力下的坚持
43:21 《阿拉蕾》大火
44:16 商业潜质
46:28 鸟山明结婚
47:44 抽象的爱情故事
51:17 暗暗使坏
52:29 退稿!
53:28 我要砍他!
54:33 鸟岛给出的评价
55:24 《银翼超人》
56:00 桂正和
56:45 我不想画了
58:35 阿拉蕾完结
59:43 功夫漫画
61:46 《龙珠》
64:06 《七龙珠:电光炸裂 Zero》
65:21 《无J之谈》
65:41 热爱游戏
67:57 JBS
69:32 游戏比赛
70:31 鸟岛大忽悠
72:29 进入游戏行业
73:08 派系斗争
75:04 VJump
76:42 相爱相杀
77:14 第六代编辑长
79:00 三大秘籍
79:39 天才与编辑的使命
80:36 以《龙珠》为例
82:17 并非朋友
83:40 国漫大事件
87:14 血汗工厂
88:09 漫画作者的困难
89:25 保持健康
89:47 真正的大师
90:44 感谢收听
91:43 【广告】《无J之谈》
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都说知易行难,但是在胶佬们的眼里,自己创作出理想中的机甲模型,就算要交许多学费,也值得亲力亲为。这一次,我们请来三位国产机甲品牌原创者,与老白一起聊聊他们正在创作的1:12 6寸兵人专用机甲模型,以及从玩胶到做胶这段历程背后的故事。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:31 特殊节目
00:55 本期节目
02:24 遇到同好
03:14 包子老师的故事
03:47 GP01-Fb
03:53 GP03S
04:37 并不友好
05:45 12寸兵人
06:31 适配女性
09:28 G.i. Joe
11:06 前进帽
11:35 ALICE
12:47 平行世界遐想
13:29 StG44
14:39 机甲的想象
15:08 米诺夫斯基粒子
15:34 08ms
17:01 实体呈现
17:42 吉姆
18:24 蝴蝶效应
19:01 尼姆合金
19:50 历史螺旋上升
22:10 步兵战车
23:02 越障能力
24:28 没必要存在
26:09 《飞跃巅峰》
27:49 通古斯大爆炸
28:51 技术大爆炸时代
30:56 并非合格品
31:31 《环太平洋》
32:32 《全金属狂潮》
34:00 便于表达
35:41 ZAKU I
35:45 《斗将戴摩斯》
36:00 徐工
37:32 《装甲骑兵波德姆兹》
38:16 肌肉控制能力
39:37 不同策略
40:36 塔奇克马
41:05 《机动武斗传》
42:10 《前线任务》
42:29 《苹果核战记》
44:42 主战坦克
45:26 CQB
47:13 比例问题
48:18 推导设计
50:13 贴近现实
51:53 新东西
52:50 泰坦陨落模型
54:05 完全符合
55:49 下半身配重
57:22 成品产品
57:59 30辐射动力甲
58:48 猛兽侠
59:45 高了一倍
60:54 模型到成品
62:00 细节跟进
63:24 涌现的厂牌
65:01 产能不足
65:54 不愿等待
67:02 无奈之举
67:27 核子可乐动力甲
69:06 诚意
70:17 建议与修改
71:34 已经露脸
72:44 发工资
74:14 暂时仅一款
75:53 “稻草人”
77:09 做出来
79:25 本身小众
80:48 场景需求
81:56 已经推出!
84:35 做不到
87:10 结尾BGM
91:19 【广告】有声书《地铁》三部曲
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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与山青水秀的黑风山不太一样,黄风岭可说是一片荒芜之地,同时,在《西游记》的正式文本里,它也曾经遭遇过几次三番的劫难。从这里开始,鼠、石、虎三家的故事开始在游戏的叙事中蔓延,许多事件的源头,甚至要追溯到孙大圣与唐僧到达黄风岭之前。从神佛到平民,各自的执念都在穷山恶水中交织起来,最终形成了一场影响深远的悲剧。
- 时间轴 -
00:00 《黄风岭科技》
00:59 欢迎收听
02:11 上期节目
02:38 《风起黄昏》
02:46 “我来助你!”
03:42 第二章剧情
04:52 灵吉菩萨的话
06:23 《聋》
07:20 老猴子的话
07:58 耳听怒
08:22 八爪金龙
08:37 飞龙宝杖
09:07 《黄风起兮》
10:17 灵吉的立场
11:03 鼠、石、虎
11:48 黄风怪
12:08 灵吉菩萨
12:53 灵吉菩萨的“借口”
14:10 庄户和流沙国
14:29 哈咇国和斯哈哩国
15:14 黄金之国
16:38 信佛不信王
16:54 南梁佛教大兴
17:49 三武灭佛
17:56 灭佛更名
18:33 蝜蝂
20:02 观星
21:06 鼠都尉
21:39 黄发黄毛的修士
22:25 蝜蝂角色简介
22:58 敬为国师
23:16 “替天行道”
23:40 三位王子
24:28 敬鼠令
26:16 沙大郎
28:01 人变作鼠
30:34 海沸之声
31:42 灵吉的头
33:01 寻救城良方
34:04 大石敢当
36:40 石母
37:07 肉佛头
38:02 石敢当
39:10 土地
39:43 黄风遇石怪
41:07 英武将军
41:54 土地和石母
42:22 铲灭佛头石怪
43:07 佛头背后
44:12 石子
44:40 石父
44:56 石子寻父
45:24 一无所得的土地
46:35 石双双
47:00 火焰山土地
47:37 灵吉现身
48:24 “虎先锋”
50:35 黄风的忌惮
51:21 “虎先锋”之死
52:01 气派的黄风
52:37 黄风大战孙悟空
53:07 一样卡关
53:54 孙悟空寻灵吉
54:28 救得唐僧
55:12 定风庄
56:10 “虎神”
56:35 虎弟不悦
57:51 虎兄被迫称臣
58:31 石先锋
59:31 黄风闭关
61:17 沙国王和虎先锋
62:16 黄袍员外
62:51 《刮大风》
63:36 虎伥
65:20 五鬼葫芦
66:14 治病的代价
67:00 虎弟疯魔
67:39 特殊的棺材
68:19 疯虎样貌
68:43 无头僧
69:42 闭关修炼
70:55 孩童偶遇无头僧
71:14 黄风大圣开场白
72:21 黄风的转变
74:02 乱来不得
74:33 印度教
75:21 《黄风起兮》
76:23 灵吉黑白大辩论
78:05 灵吉影神图
80:42 结尾画卷
81:46 何不食肉糜?
82:06 刁蛮的逻辑
83:08 疯虎影神图
85:30 执念
86:41 双标
87:37 灵吉菩萨
88:10 小须弥山
88:47 龙马的猜测
90:13 “秩序”
92:30 《风起黄昏》
93:58 回到《黄风起兮》
94:58 黄风、根器和灵吉
96:42 感谢收听
97:14 【广告】有声书《鼠王》
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本期节目时间轴:Tcho_Tcho
当代流行文化包裹着一些反复出现的想法。
比如,有的生态现象我们只是在动物、植物或微生物世界里观察到,但作家和导演们禁不住将它移植到人类或外星人种群身上,从而构成了奇特的社会假设——我们能否如此共存呢?再比如,关于科技发展总有一些抽象、总体层面的预言,仿佛可以超越技术进步的具体脚步,提纲挈领,充满宿命意味。还有一些社会想象,借由虚构的掩护,狂野地展开,其中的张力和沉重令人哑然……
这些想法被创作者反复探索,受众也乐此不疲,可能因为它们是现实的投影,进化的痕迹,古老的恐惧或者迫近的威胁。
在这个节目里,我们将沿着荣格的心灵史与诺斯罗普·弗莱的文学批评的伟大传统,扎进速朽的当代流行文化洪流,捡拾并擦拭这些如同病灶,又如镜子的文化原型——那是人类关于自身的呢喃。
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听
00:30 特殊的一期
01:42 横向发散
02:33 总在重复
03:40 自问自答
04:44 剩余的思绪
05:21 本地化难题
06:33 妖怪咋翻译?
06:58 Demon
07:30 Monster
07:50 Pixie
08:32 Ghost
08:59 妖
09:30 价值观
10:09 半兽人?
10:34 多样性
11:44 少数族裔
12:35 落在哪里
13:45 人本位的天庭?
14:23 卡利姆多和东部王国
15:10 多民族长期共存
15:48 大一统帝国
16:30 妖是人变的
17:24 同一套规则
18:43 并非科研
19:20 原型 archetype
20:04 约瑟夫·坎贝尔
20:52 诺思洛普·弗莱
21:20 “新批评”
21:50 “向后站”
22:57 神与人的关系
24:00 不同作品中的共性
25:07 站太后面了
25:37 TV Tropes网站
26:07 固定套路
26:35 没人拉屎
27:56 杀人使人疯狂
29:30 预言的自我实现
30:16 缸中之脑
31:44 黑暗中的低语
32:24 意识上载
33:44 灵魂的位置
34:40 包围感官
35:42 半近不远的位置
36:31 没有总结
38:15 咖啡馆里聊天
39:19 重轻老师做主持
39:43 约瑟夫·坎贝尔
40:16 考古学的视角
40:42 形而上学的视角
41:05 回到生活
41:54 保持神秘
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《黑神话 悟空》中对86版《西游记》的种种致敬唤醒了无数中国玩家的记忆与情怀。以此此为契机,也让这部中国电视剧的传世经典被世界上更多地方的观众了解到。本期节目重轻会以《杨洁自传:我的九九八十一难》为基础,带我们一起回顾导演杨洁的人生经历和86版《西游记》的一些创作背景。对这些背后故事,会让我们了解到这部作品远比我们知道的更加伟大。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:47 欢迎收听!
00:59 本期主题——《西游记》!
01:30 《杨洁自述:我的九九八十一难》
01:35 《我为作曲》
04:19 “神州第一IP”
04:56 主流媒体之外的《西游记》电视剧
05:16 杨洁
05:47 杨伯恺
06:06 《华西日报》
07:24 曾家岩50号
08:21 成都十二桥惨案
08:54 12月27日成都解放
09:46 华北联合大学
10:07 晋察冀
11:00 胸扩成形手术
12:08 电视台成立
14:12 三年困难时期
16:56 “十年浩劫”
18:01 “文艺防空洞”
19:30 《向阳商店》
21:25 播出事故
24:39 粉碎四人帮
27:46 《红灯记》
28:15 磁转胶技术
29:40 景片
30:47 《卖水》
30:51 《香罗帕》
31:00 《恩与仇》
34:39 《崂山道士》
35:01 “穿墙法”
37:18 梅里爱
37:54 1979年迎新春文艺晚会
38:37 交谊舞
40:10 《小城故事》
40:15 《风从哪里来》
41:00 清除精神污染
41:43 《大侠霍元甲》
41:49 《铁臂阿童木》
41:51 《加里森敢死队》
43:33 《敌营十八年》
44:25 王扶林
45:30 洪民生
47:30 被否决的提案
49:08 小岛秀夫
50:47 中央电视台
51:30 300万预算
52:11 中铁十一局
53:49 一台摄像机
54:13 火焰山
54:27 火焰山
55:02 去 NHK 电视台交流
57:26 拍摄旋转画面
59:17 抠像
59:30 DVE
60:26 不能转身
62:04 白边
64:17 吊威亚
65:34 八戒的演员
65:44 沙僧演员
65:56 过江龙
66:22 很凶的狗
68:20 堪景
68:54 除妖乌鸡国
69:15 善卷洞
69:21 瑶琳仙境
69:23 天童寺
69:33 青芝山
69:43 被烧毁的寺庙
71:05 石林
71:26 波月洞
71:57 李万春
72:07 绍剧
72:12 六龄童
72:43 车迟国女王
73:19 黄狮精
74:36 汪粤
75:14 徐少华
76:12 迟重瑞
77:40 赵朴初
80:18 最大的困难
81:49 毒草
84:07 日视版《西游记》
85:11 改变不是乱编
87:54 插入BGM
89:03 逆风
90:25 新坑
92:29 感谢收听
92:37 结尾BGM
93:10 【广告】有声书《菲利普·K·迪克短篇小说集· 记忆裂痕》
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在今年八月,我们有机会远程连线了一线概念设计师Toothwu以及Dodo老师。作为游戏玩家,也作为艺术家,牙爷对游戏美术的学习有着很多自己的理解。为什么说对游戏美术来说,也许认识游戏比学习美术还重要?他又为什么要在培训班里带跑团?在今天,AI技术又给游戏美术行业带来了怎样的改变。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:30 欢迎收听
00:56 Tooth WU
01:21 炉石传说卡牌
01:36 血族题材创作
02:16 魔兽TCG
02:53 《众神争霸》
03:22 《刀塔传奇》
03:51 《符文大地传说》
04:37 小邪老师
06:36 魔方工作室
06:58 沐瞳科技
09:18 95年家里就有电脑
09:51 《英雄无敌》
10:51 游戏编辑都挺爽
11:32 对游戏美术的理解
12:52 风暴之子
13:22 王炜
14:43 原画
15:54 上班偷偷玩魔兽被发现了
17:15 暴雪来信
18:59 翀哥
20:49 喜欢怪物乱斗
21:39 《英雄无敌1》
22:34 墓园
22:38 圣堂
22:49 5代圣堂主城
23:37 日式RPG
25:01 博德之门1
25:57 博德之门2
26:55 无冬之夜
29:39 魔兽世界
31:05 魂系游戏
32:57 逃课
33:38 葛瑞克
34:46 魂戏boss的设计
35:56 史东薇尔城的设计
38:11 伊扎里斯的魔女
38:40 混沌温床
39:26 “塔之镇”贝瑞特
39:54 神兽舞狮
40:38 狂龙贝勒
41:01 贝勒身上残留的龙头
42:01 灵动的boss
42:20 葛孚雷
44:10 提示性的美术设计
45:05 梅瑟莫的蛇
45:52 远超常人的肢体比例
47:24 《黑神话悟空》
47:34 变身
48:25 仙侠风
49:54 小时候的武侠
50:21 《恶意不息》
51:31 俯视角游戏
53:45 DM
55:34 机核网
56:44 提高对游戏的感知
57:39 把自己投射进游戏世界
59:38 概念设计
61:11 破誓圣武士
64:31 魔改模组
65:10 凡达林的失落矿坑
66:49 从游戏的角度培养游戏美术人才
68:36 游戏美术和艺术家
70:06 AI和降本增效
70:53 打消积极性
73:03 思考的部分
74:20 量变产生质变
78:41 对于新风格探索的抑制
80:33 ai生成的广告素材
81:23 对大众审美的提升
84:00 想做游戏!
85:33 缺一个程序!
86:28 《醒梦》
87:43 对游戏美术的认识
88:31 感谢收听
90:40 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》
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有关“龙”的认识浸透在我们的文化基因之中,但谈及“龙”在历史上的形象变迁与意象转译,数千年里的定义与概念变化又过于错综复杂。今年恰巧是龙年,于是我们请来Fatun老师,请他从中国王朝历史变迁的源头讲起,一直谈到“龙的传人”如何形成现代的“想象的共同体”,以及中国人对于“龙”的执念究竟来自于何处。
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00:00 开场BGM
01:37 三国节目
02:28 谋划已久
03:43 本期主要内容
04:12 神奇动物
05:20 苍龙七宿
06:05 另一张图
06:32 “道德化的龙”
07:54 考古中的龙与典籍中的龙
09:37 像鳄鱼
11:11 “天命靡常”
12:48 古籍统计
14:29 《淮南子》
15:44 龙图腾
16:34 扬子鳄
17:22 惊蛰
19:00 结合象征
19:55 其他两本《易》
20:38 大禹治水
21:57 《翦商》
23:03 艮卦
23:53 震卦
25:49 《连山》
26:12 坤卦
26:36 马车
27:39 商都
28:36 “龙”字
30:00 祭祀兴盛
31:53 雷雨与龙
33:03 乾卦
35:11 为什么取代
36:41 “惟德是辅”
38:09 神圣化的天
39:42 守中持正
41:27 周公
42:28 周朝的人
43:54 政治标准
46:02 法不传六耳
48:09 天之无道也久矣
49:18 自然与社会
50:43 乾卦六爻
53:10 “九三”
55:12 三省吾身
55:47 或跃在渊
57:27 飞龙在天
59:31 亢龙有悔
60:01 群龙无首
62:00 仕途
63:51 不怂不浪
65:46 汉武帝时期
66:17 平民出身
67:17 独尊儒术
67:38 年号
69:26 改变历法
70:25 大一统
71:53 开疆拓土
73:42 对百姓不友好
75:16 宋朝疆域
76:44 “十全老人”
77:50 平定廓尔喀
78:22 清朝SPEC节目
80:24 龙形象的变迁
82:40 天龙八部(印)
83:37 通俗易懂
85:24 雩祭
87:03 龙的形象
87:51 《龙与凤》
90:04 国家与祖国
91:28 想像的共同体
93:00 后现代
94:20 龙的文化
96:28 无言之教
97:54 Dragon
99:18 修齐治平
99:50 为啥是师徒4.5人
101:49 脾
103:02 不纵欲,诸行了无生趣
105:02 进入传统文化
106:06 录音笔节目
108:01 结尾BGM
110:11 【广告】特德·姜小说有声书
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漫画家CMJ的专栏电台,分享对漫画历史上的名家名作的分析与理解,也聊对于漫画创作本身的种种感悟。
“《龙珠》骗了我们,它让我们一度以为,画漫画是一件很容易的事。”
《无J之谈》第三季,CMJ大师继续为我们拆解漫画经典:提起《龙珠》,为什么CMJ说鸟山明对自己没有启发,只有耽误?富坚义博炉火纯青的漫画技法是如何应用在《全职猎人》中的?在面对少年漫画模式重复的问题上,他的解决方案又是什么?《棋魂》又是在哪些细微之处凸显小畑健润物细无声的分镜功力?节目内容专业但不失趣味,喜爱漫画的你,千万不要错过!
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00:00 欢迎收听《无J之谈》Vol.10
00:50 聊聊《龙珠》
02:50 无J之谈Vol.4丨《雕塑家》
04:51 “感谢收听”
06:06 大道至简
07:09 硬钓
07:49 人物塑造
08:11 交代信息
09:08 凯特
09:36 与小狐熊分别
09:53 反将一军
10:14 和解
10:40 信息总结——小杰的塑造
12:02 性格侧面刻画
12:23 层层递进
13:50 叙事方法
14:34 缺乏目标的主角
15:45 粘住了
17:09 喜闻乐见
18:01 信息媒介的差别
20:27 萨博VS贝吉塔(1)
21:04 萨博VS贝吉塔(2)
21:18 萨博VS贝吉塔(3)
22:27 优势在我
22:50 一刀秒了
24:36 一阳指首杀
25:32 越来越快
25:50 还能更快
27:22 大师的技艺
28:59 干脆利落的表达
29:43 变身
30:45 率直的龙珠宇宙
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结合《黑神话:悟空》游戏的大热,我们来聊聊中国动画起源的故事。为什么在一代代文艺创作者的笔下,孙悟空总是能成为那个打开局面的角色?在战火纷飞的近代中国,动画创作的大门又是怎么被一点点推开的?通过一段旧故事回望今天,《西游记》在一代代国人心中烙下的印记是如此清晰。
- 时间轴 -
00:00 《中国人不蹦洋迪》
00:27 欢迎收听
01:17 《黑神话:悟空》
03:08 抛出问题
04:38 童年的影响
05:24 《我与孙悟空》
05:59 手冢治虫拜访万籁鸣
07:51 童年生活与旧中国
09:46 万母四迁
12:36 第二次搬迁
16:01 第三次搬家
17:37 学画画
20:32 上课画老师
21:45 禁止画画
23:34 偷偷继续学画
26:20 靠画画挣钱
27:53 中西合流,自成一派
29:42 用画面讲故事
31:36 孤身闯上海
32:47 如鱼得水
34:13 活动西洋景
37:08 从静到动
38:06 卡通片
38:41 动画实验
40:14 工业技术的困境
41:32 就想做动画
42:28 购置摄影机
44:01 运动中的镜头
46:01 第一部外包工作
47:21 《纸人捣乱记》
48:14 《功夫兔与菜包狗》
48:50 上院线
50:06 战火中的动画人
51:39 时代下的插曲
53:47 创作孙悟空的想法初步成型
54:58 机器设备被毁
56:49 租界中的努力
58:25 参加抗战
60:11 《大闹天宫》的筹备与终止
63:08 《铁扇公主》诞生
65:20 《铁扇公主》的技术表现
66:24 《铁扇公主》的内容暗喻
68:24 引进至日本又被禁
71:24 来到香港
73:25 重回上海
76:58 《铁扇公主》小插曲
77:35 《我的孙悟空》
78:34 颠沛但传奇的一生
79:35 回归问题
82:10 感谢收听
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本期节目时间轴:9S
游戏·资本系列节目死灰复燃!这次我们又叫来重轻老师和我们讨论一个《枯燥》的话题,游戏行业的股权投资。游戏投资是开发者最重要的资金来源之一,决定了什么游戏能立项开发,一个IP是存续还是死亡。为什么游戏行业总是要经历极端波动的周期?面对极高的风险,和不确定的收益,投资者是如何理解行业、做出决策的?他们没有水晶球,有的只是有待市场检验的长期逻辑和假设。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:44 《资本·游戏》播单
02:12 节目录制时间
03:03 白衣秀士
03:08 黄风大圣
03:14 亢金星君
03:29 投资人却没了
03:44 腾讯投资
03:59 英雄互娱投资
04:12 华谊兄弟持股
06:19 做游戏的钱
07:04 欢迎大家交流补充!
07:37 《瘟疫传说》
07:38 发行商
08:19 机核游戏发行
08:30 股权投资与债权投资
08:37 可转换债券
10:21 股权投资与发行
11:28 安全兜底
12:50 股权增值
14:13 拉投资
15:15 私募
15:48 一级/二级市场
17:13 高风险投资
18:54 过往成绩
19:25 难以深究
20:20 微软缩减规模
21:38 固定资产
22:40 优先分红权
23:53 好公司
24:13 downside
25:04 剧烈变化
25:31 行业投资图
27:19 急刹车
28:46 心理预期
29:13 当时的因素
31:02 Embracer遭遇困境
31:26 发钱
31:52 机会成本
32:45 美联储调整
33:07 可控核聚变
34:00 美债收益率
34:34 美国外资投资委员会
34:56 腾讯投资
35:57 ID for advertisers
36:02 cookie
37:45 时势造英雄
38:31 TMT行业
38:35 战略性投资
38:42 VC投资
40:05 Shift Up上市
40:20 《剑灵》
40:41 《胜利女神:妮姬》
40:44 《剑星》
41:47 动视暴雪相关节目
42:57 《罗布乐思》
43:45 投资差别
44:25 吉相资本
44:43 LP与GP
44:55 海外投资
45:20 韩国游戏投资
47:09 投资是件难事
48:43 战投逻辑
49:11 不讨论技术
49:24 steam热门游戏标签
53:13 《影子诡局:被诅咒的海盗》
53:19 即时战术游戏
53:44 Mimimi Games
53:48 RTT品类
55:16 α收益与β收益
56:49 不断突破
58:35 玩家感知
59:21 SPEC丨游戏帝国 第二季
60:20 dota2 游廊
60:27 创意工坊
60:49 腾讯TGIF
64:22 engagement
64:42 听证会节目
65:34 《反恐精英》
66:08 大逃杀游戏
68:04 《雾锁王国》
68:16 《传送门骑士》
69:02 《夜族崛起》
69:38 《最后纪元》
69:42 《流放之路》
70:59 《时空之轮》
72:20 《逃离塔科夫》
72:34 《光·遇》
73:40 《神界:英雄再临》
74:19 FromSoftware
74:35 figuratively speaking
76:12 Venture Lab
76:54 中台
77:53 网易与明星制作人
78:52 网易投资Bungie
80:52 长期投资行为
81:52 游戏帝国 Embracer
83:32 其他公司
83:39 《三国:谋定天下》
84:56 《哈迪斯》
85:32 《空洞骑士》
85:48 Remedy
85:59 库洛游戏
87:36 围绕玩家
88:17 腾讯的Steven
88:44 尊重规律
90:43 基础版取消首发即玩
90:52 cannibalize
92:17 和玩家的关系
93:56 《黑神话》的成功
95:12 Arkane
96:33 新投资逻辑
97:35 新华网采访
99:30 10%
100:11 结尾BGM
101:32 【广告】《游戏音乐创作漫谈》
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天命人的第一站是无数猴子猴孙都曾拜访过的黑风山。这里的狼妖对于猴子已经见怪不怪,但大家似乎都是话里有话的样子。黑风大王曾经也是一名勇将,去了南海之后却性情大变——看似凶险的黑风山,到底是个什么状态?我们这一期就来简单聊聊。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:38 效果不错
01:43 核聚变 X《黑神话:悟空》
04:02 《火照黑云》
04:58 虚幻的乌托邦
06:05 有些考究
07:40 老猴子
08:11 老猴子
09:04 影神图
11:24 国企黑风山
12:18 土地
13:52 老道
15:03 菩提叶
16:42 抽筋扒皮
18:36 广智广谋
19:32 广智
21:06 沉溺于过去
22:22 弄刀玩火
23:10 广谋
24:33 两面三刀
25:34 推波助澜
26:40 重返黑风山
28:50 袁守诚
30:20 吸魂葫芦
31:47 早入轮回
33:32 死得很冤
35:10 不太规矩
35:58 一念神魔
37:33 丹这丹那
38:08 《神仙妖怪》
39:22 牯护院
41:16 新灵虚子
42:25 清理旧狼
43:58 马天霸
44:37 赠友人三首【其二】
45:55 差点感觉
46:56 铁扇公主
48:02 避水金睛兽
49:41 申猴
51:45 六丁六甲
54:04 线索埋得深
55:20 白衣秀士
56:32 白衣秀士影神图
58:21 暮狼末路
59:54 见得多了
61:17 《楚狂接舆歌》
62:19 初次水战
63:07 《送席大》唐·孟浩然
64:18 白衣秀士成就
64:53 《成实论》
66:54 金池长老
67:49 影神图
69:32 精神失常
71:32 再入轮回
72:17 黑风大王
73:24 有想法
74:13 影神图
75:52 志大才疏
77:42 黑熊精
79:02 可爱捏
80:34 困了饿了
81:49 阴阳怪气
82:54 直奔南海
84:45 没用根器
85:56 滑跪了
87:08 眼见喜
87:40 结尾动画《看见》
89:02 禁箍
89:33 影神图
90:37 态度明确
92:02 《看见》
94:22 贪嗔痴
96:03 以貌取人
97:34 入相破相
98:28 画卷
98:51 金蝉子
99:47 金池
100:11 黑熊
100:57 土地
101:54 第一章完
103:57 阴谋论环节
105:09 三箍
105:56 明显是推辞
107:58 油腻的观点
109:53 讲佛法
111:08 本性纯良
112:02 广智
113:39 符合原著
115:50 小狼妖们的故事
117:35 痴迷于袈裟
118:58 共情了
120:30 行政体系
121:22 结尾BGM
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流浪地球2纪录片的主创团队直接为你讲述,纪录片的整个创作思路和经历。为你带来看待电影流浪地球2的独特视角。
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听
01:10 纪录片幕后节目
01:51 导演和制片人
02:39 独特的纪录片制作过程
03:34 接受邀请
04:59 科幻专题
05:11 《流浪地球》专题
05:26 以科幻文学为着墨点
06:24 电影工业化
07:15 一拍即合
09:17 纪录片的拍摄流程
11:00 第一版树状图
11:32 同步启动
12:16 先射箭后画靶
14:00 最大的电影剧组
15:33 信息过载
16:07 三个小分队
17:39 声势浩大的第一次堪景
18:52 每日通告
19:53 拍摄现场之外的对接
20:44 计划赶不上变化
21:22 错过的遗憾
22:36 全程跟拍黑鹰
25:31 拍摄计划调整
26:35 没拿到剧本
27:42 专业且诚挚的态度
29:40 能切身体会到的“认真”
30:29 调度的艰辛
31:38 拍摄地点
32:15 国外场景
34:47 直观的电影工业化
36:07 放弃的片段
36:55 Titan
38:14 实拍场景
39:01 Titan零件
39:41 尴尬的等待时间
41:09 初进电梯非常兴奋
43:01 搭建细节
44:15 情绪波动
46:15 动作指导严华
46:38 预拍摄
48:15 多个轿厢的拍摄
48:51 光线的变化
50:21 纪录片导演的信念感
52:22 打不开的航空箱
54:39 情绪的呈现
55:26 道具制作的幕后记录
56:54 剧组的日常
60:15 AB组
60:42 对纪录片的要求
62:42 有点眼力见
63:33 保密协议
64:32 《流浪地球2》观后感,机浪Vol.14
64:59 狂催更
66:01 拍摄结束后的记录
67:22 见缝插针录节目
68:10 老师们的鼎力支持
68:59 CG制作
71:12 外部合作
73:24 纪录片原声带
74:04 上院线
76:31 GSENSE团队
76:59 美术组过载
77:22 激动的心
78:19 制片人的考虑
79:07 再次冒险!
81:24 风险
81:51 守望先锋世界杯纪录片《决胜之路》
82:22 共进退的觉悟
83:46 Moby的焦虑
84:07 后期制作的考虑
86:37 郭帆过审
88:50 节奏快看得爽
90:29 信息密度很高
91:12 预期管理
92:51 不同分工
93:08 最珍贵的记录
93:57 导演剪辑版!
94:24 使命感
95:46 9月15日上线!
96:00 科幻电影发展史
96:49 隐隐的嫉妒
97:00 开场LOGO
98:06 工作接踵而至
99:37 心理阴影
100:17 顺利完成!
101:20 社区活动
101:41 豆瓣评分
102:12 电影院见!
103:14 【广告】《岩田先生》
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《黑神话:悟空》上市之后,针对它的剧情与人物关系,玩家之间掀起了一场场热议。游戏中的各种叙事场景彼此的补充和照应,以及极大的信息量,使得人们产生了各自不同的看法。于是,老白拾人牙慧,引照原著以及诸多“盘外信息”,斗胆再次聊起了《黑神话》的剧情。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
01:28 优化不错
02:03 过于出圈
03:12 北京核聚变
04:21 欢迎大伙来试试
04:57 非常带劲
05:38 魂类叙事
06:16 尝试很新的东西
07:20 罗生门式的叙事
08:22 叠甲环节
09:47 剧透警告
10:03 真结局
11:31 大圣的音容笑貌
12:26 博尔赫斯
13:13 金箍
14:41 谁是悟空?丨《英雄变格》
14:49 《安天会》
16:07 骗戴
17:49 心里的箍
19:06 灵虚子
20:18 歌词
21:14 陕北说书
22:34 《未竟》
24:15 柴米油盐
25:16 诗凝成画少了悲欢
26:49 肉化成土埋葬背叛
27:55 天地同寿日月齐光
28:29 英雄被写成诗
30:21 试问有谁再打破顽空
31:19 美猴王
32:36 天命人
33:49 紧箍依旧
34:27 豪赌
35:45 六根
36:50 神位佛位
38:30 故事开篇
39:25 九头驸马
40:53 忠于原著
42:01 听调不听宣
43:24 地方军阀
43:39 灌江口瓦格纳
45:09 太上老君
46:14 梅山七圣
47:54 二郎神的传说
49:15 玉帝外甥
50:58 驱虎吞狼之计
52:31 七大圣结义
53:37 第一次天庭战争
55:28 勾结连环
56:45 确实不懂事
57:24 阵前对骂
58:30 法天象地
60:34 七十二变斗法
61:38 当下罢斗
62:54 鱼和鱼鹰
64:14 花鸨
65:00 变成小庙
66:28 暗号对完了
67:33 认真身
69:12 金刚琢
69:26 捉拿归案
70:55 好兄弟
72:01 梅山七怪
74:13 黑手道人
75:00 皓斧力士搭配牛魔王太合理了
75:22 白猿袁洪
76:52 同门师兄弟说
78:45 过于厉害
80:33 最终一战
82:24 开场对峙
84:15 猴子猴孙
85:14 大人说话
86:50 两种选择
88:40 天眼
89:47 开打
90:47 圣人不死大盗不止
92:18 全力斗法
93:28 借一步说话
94:48 最后一个故事
95:18 兵解
96:39 肉身养六根
98:13 开会
99:35 根器
101:42 排异反应
102:31 人参果
103:20 碰不得
104:55 弥勒
106:25 猴能走多远
107:54 妖王的选择
109:05 忍辱负重
111:47 不爱看
112:50 时代背景
114:04 精神盘串儿
115:31 师徒情深
116:19 86版西游记
118:17 年轻人慢慢变油腻
119:55 情商很高
121:33 吉考斯工业 X 游戏科学
122:31 【广告】《雪崩》有声书
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在山西拍外景期间,老白有幸认识了一位在杭州师范大学执教的艺术家——郭涛教授。他是杭州师范大学美术学院设计系主任,也是中国雕塑学会理事。于是,趁着在杭州出差,老白冒昧地邀请郭教授录了一期播客节目,请他讲述中国雕塑教育的发展,雕塑的审美方式,以及《黑神话:悟空》与中国传统文化之间的关系。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:52 郭涛老师
01:20 铁佛寺
01:33 山西小西天
02:35 《黑神话:悟空》
02:55 教育与工作经历
04:26 中国古代雕塑
06:09 三远法
07:44 西方文化的雕塑
09:35 米开朗基罗
10:35 祖国母亲
10:39 自由女神像
11:49 山西铁佛寺
12:49 晋祠
13:24 晋祠铁人
13:58 云冈石窟
16:34 南北朝
17:41 《唐代仕女》
17:58 乾陵
18:26 贾科梅蒂
19:34 乾陵雕塑
19:59 霍去病墓
21:22 宋代造像
21:52 明清时期造像
23:02 彩塑保护
24:08 在地性
25:22 铁佛寺造像数字化
27:11 旅行
30:13 采风
31:36 “悟”
33:08 国画
35:18 专业角度的鉴赏
37:18 杜尚
37:38 麦积山石窟
38:16 敦煌
40:07 小西天
42:06 蓝田水陆庵
44:01 壁画《朝元图》
45:47 游戏科学
47:15 色彩还原
48:16 育碧的努力
49:50 中国美术学院经典传习展
52:42 中国的大学
54:29 时间
56:34 冰箱贴
59:03 素描
60:44 铁佛寺
63:02 中山装
68:38 结尾BGM
69:10 【广告】有声书《千子》
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《刺客信条:影》的“选角风波”,让育碧这个一直标榜多元文化的法国游戏巨头在最近成为舆论拷打的对象。人们围绕弥助这个黑人武士形象,也展开了从历史到学术,再到身份政治的全网大辩论。本期节目我们邀请到了正在从事近代日本基督教相关历史研究的Lully老师,为我们细细来聊聊这次的事件以及弥助在文献记载上的真实情况。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:29 欢迎收听
01:18 吕利老师
04:06 《刺客信条:影》的风波,是怎样一步步发展到今天的
05:46 《战国无双5》中的弥助
06:56 威廉·亚当斯
07:29 育碧就《刺客信条:影》宣传物料争议向日本玩家致歉
08:23 托马斯·洛克利
11:59 育碧的道歉
12:33 历史非虚构
13:36 《翦商》
15:33 《万历十五年》
17:46 《刺客信条:影》内的服装
20:12 《传奇黑人武士弥助》
20:41 地中海史诗三部曲
22:02 文学作品
23:56 龙马和《鹿鼎记》
24:59 关于《传奇黑人武士弥助》
28:43 编造wiki
29:44 “卡申银矿”
33:31 “学术不端”和wiki百科
34:29 日本大学法学部副教授
36:08 真实历史人物弥助
36:50 《信长公记》
38:38 扶持
40:25 德川家的记载
42:35 耶稣会的记载
44:06 本能寺之战
46:35 什么是武士
47:26 苗字
48:45 『日葡辞書』
52:14 主从关系
53:38 浪人
54:46 切米取
56:43 足轻
57:42 丰臣秀吉
58:29 “武士”的定义
61:24 战国时代的武士
63:08 今川义元
65:48 赐刀的象征意义
67:08 平山優 (歴史学者)
71:58 并非勤杂工
72:37 《首》
75:45 明智光秀的态度
77:31 着甲
80:06 击剑
80:36 日本人对历史人物的戏说
81:48 《最后的武士》
84:21 《忠臣藏》
88:43 祖籍不可追溯
90:50 游戏要好玩
93:31 借题发挥
95:05 感谢收听
96:14 【广告】无J之谈
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吃遍东西南北,见识古今典故,朋友们好,我是张科学,不知不觉我们这个系列走到第三季了,在这一季,我们来聊聊美食与古人的相遇,看看那些曾经远在天涯的食物,是怎样走上今天餐桌的,更要看看我们古代那些勇敢的先行者,是怎样走出舒适圈,走入旷野,去往异国他乡,甚至在灾难环境中,为后人寻得一味食材的,欢迎收听我们的《流浪美食家》。
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听《流浪美食家》Vol.1
01:30 痛彻心扉
01:40 楚辞
02:01 《大招》
02:20 都是啥菜色?
03:20 菰米
03:57 蘘荷
03:59 芦蒿
04:37 黑枕黄鹂
05:06 豺
05:20 斑鳖
05:58 包山楚简
06:27 混酒冰着喝
06:50 三闾大夫
07:42 刑上加刑的楚菜
08:09 王逸
08:51 《医林纂要探源》
09:04 《食疗本草》
10:04 马王堆汉墓
10:23 长沙国
10:43 吃不了兜着走
11:18 要啥有啥
12:05 楚王畋猎
12:38 《老子·道经·第十二章》
12:59 丹阳
13:50 屈原馍
14:25 房州
14:40 唐中宗
15:27 《史记:楚世家》
16:12 《风俗通义》
17:11 诗经中的鳣与鲔
17:26 郭璞
17:30 《尔雅.释鱼》
18:15 《毛诗草木鸟兽虫鱼疏》
18:22 《草木鸟兽虫鱼疏》中的鱣
18:54 鳇
19:30 中华鲟
19:43 白鲟
21:09 长江鲟
21:38 《神鱼》——程含章
22:08 野生长江鲟的复苏
23:13 乌鳢
23:18 红鲌
23:32 鳙鱼
23:44 曾侯乙墓铜烤炉
24:45 战国咸鱼干
25:53 鳊
26:10 武昌鱼
27:11 云梦泽
28:20 《吕氏春秋.孝行览.本味》
29:04 银鱼
29:38 鲥鱼
32:31 大黄鱼的养殖化
32:35 雕胡饭
33:59 《图经本草》——苏颂
35:02 祖宗严选——茭白
36:34 玉米松露
38:04 一锅炖了
39:08 山瑞鳖
39:27 王八犊子
40:00 鼋
41:23 吃出问题了
44:00 即将灭绝的斑鳖
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<《英雄变格:孙悟空与现代中国的自我超越》>
谁是孙悟空?答案并不像问题那么简单。他最开始只是神魔小说《西游记》里的一只调皮猴子;后来又登上了戏剧舞台,成为《昇平宝筏》里的短打武生;再后来,他变成《大闹天宫》中的美猴王;之后,他又进入了电视剧、电影,最终实现了文学人物在媒介社会的经典话。
我们谈及孙悟空,其机趣并不在于英雄二字,而是这个漫长的经典化建构过程,以及其背后的民族意识形态建构。我们请来北京师范大学文学院副教授、青年学者白惠元老师,为我们讲述《英雄变格》的含义,揭开“谁是悟空”的现代迷思。
- 时间轴 -
00:00 《猴子》
00:36 欢迎收听
01:13 《英雄变格:孙悟空与现代中国的自我超越(增订本)》
01:25 白惠元老师
02:22 《英雄变格》概述
03:06 序言
03:31 文化研究
04:07 文化研究方法的三个关键词
04:21 变异性和历史化的时代表情
06:28 “超级文本”化
07:26 “一切真历史都是当代史”
07:38 历史的褶皱
08:34 SPEC丨智利之夜
09:13 不同时代人的想象
09:39 当代文学
10:30 近代中国和现代中国
11:20 论文第一章
12:25 文学史的避而不谈
12:43 鲁郭茅巴老曹
13:15 线性历史
13:37 复线的现代性
13:45 新旧并置
14:27 小行者初乘电气车
15:33 对撞背后的心态
16:17 小说与民智的关系
16:51 SPEC丨新中国科幻口述史
17:24 “科学”的焦虑
17:57 《宇宙探索编辑部》
18:29 以“滑稽西游”为论述起点
20:22 “学术越界”
20:53 论文第二章
21:19 “猴戏”
21:37 形式的意识形态
21:53 “戏曲”
22:30 两个典型案例
23:03 《昇平宝筏》
24:13 《安天会》
25:01 《大闹天宫》
25:21 《安天会·尾声》(1928)
25:36 《大闹天宫·凯旋歌》(1956)
26:12 “草王盔”
27:43 “人民性”和“民间性”
28:04 戏曲改革
28:50 样板戏和猴戏
29:38 《七律·和郭沫若同志》
29:51 六龄童
30:15 三打白骨精
31:24 新增情节
33:00 《七律·和郭沫若同志》
33:19 解读毛诗
34:11 “闹”与“看”
35:08 南北两派
35:42 只缘妖雾又重来
37:13 连环画造型
37:44 两版差别
38:36 1986版电视剧《西游记》
38:57 轰动一时
39:29 经典成因
42:15 实景的政治
43:43 分集场景及取景地(1)
44:00 分集场景及取景地(2)
44:17 风景民族主义
45:14 “祖国”和“国家”
46:06 《庐山恋》
46:47 《牧马人》
48:03 行者
49:38 《扫塔辨奇冤》
51:10 《敢问路在何方》
52:01 摸着石头过河
52:32 路在何方
53:13 创作故事
54:07 80年代
54:41 理想和现实的结合
55:35 各版《西游记》改编对比
55:50 美猴王
56:47 “美学热”
57:34 万人空巷
58:22 论文第四章
59:04 亚文化
59:22 朋克
59:34 亚文化研究的三个关键词
59:53 李冯
61:05 《姑娘漂亮》
61:36 魔岩三杰
62:00 90年代青年面对的问题
64:00 变化节奏
65:09 颓废美学
65:24 《顽主》和《无主题变奏》
66:16 《大话西游》
68:40 大学生集体发声
69:50 叛逆与皈依
71:44 先笑后哭
73:00 《武林外传》
73:22 崔健
73:51 《混子》
74:42 《悟空传》
75:24 成长故事
76:46 《在路上》节选
78:29 成长是不可避免的
78:42 “老男孩”的故事
79:06 后青春期
79:59 在路上
81:02 白骨精的变化
82:36 老白对《悟空传》的解读
83:20 《小品的世界》
84:02 标志性呼喊
84:16 变化中的不变
85:13 论文第五章
86:19 翻译孙悟空
87:04 《孙子从美国来》
89:29 全球化时代下的中国形象
90:05 《刮痧》
91:22 现代内核的民族英雄
91:52 论文第六章
92:36 《西游记之大圣归来》
93:15 二次元民族主义
93:32 《大圣归来》大获成功
94:33 头身比例的变化
96:24 《宝莲灯》
96:57 不同时代的成长
97:33 文化层累效应
98:53 《魁拔》
99:22 开辟市场新道路
99:45 动画电影百花齐放
100:18 《黑神话:悟空》
101:54 底层叙事
102:39 《六耳猕猴》
102:59 《大闹天竺》
103:27 打工西游
103:45 有声书《太白金星有点烦》
103:57 《大王别慌张》
104:25 《八十一难》
104:48 寻找自我价值
105:15 郑宝瑞
105:38 《西游·降魔篇/伏妖篇》
106:19 《西游记之孙悟空三打白骨精》
107:01 直面自我
108:58 寻找个人位置和意义
111:10 变格与自我超越
111:55 变格与自我超越
112:45 变格与自我超越
113:33 “超克”
114:14 时代的更迭
115:17 孙悟空的自我超越
116:19 《英雄变格》总结
117:01 《英雄变格》总结
118:05 感谢收听
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感谢各位热情听众对《智利之夜》系列Spec节目的火热支持,为了响应大家需求,我们把节目里使用的共16首背景音乐单独作为特典内容免费发布,大家可以点击时间轴直接收听想听的歌曲。
详细歌单如下:
Marcelo Nami - Sunday Night in AfikimEron Lima - Cumbia de MelIdan Balas - Endless Love StoriesLuc Allieres - LA BELLA CAFE Marcelo Nami - Recuerdos de la AlhambraRaz Burg - Moonlit FiestaRiver Lume - Cali NocturnaSémø - Groove ParadeAmos Ever Hadani - LascadoMaya Belsitzman & Matan Ephrat - Spain in BlueOnyx Music - The JourneyMarcelo Nami - Andaluzia ImpressionsEldad Zitrin - No AnswerLouis Adrien - Medusa the MournfulMarcelo Nami - Estudio en Mi MenorMarcelo Nami - Lágrima- 时间轴 -
00:01 简介
00:42 1. Marcelo Nami - Sunday Night in Afikim
03:00 2. Eron Lima - Cumbia de Mel
06:31 3. Idan Balas - Endless Love Stories
13:30 4. Luc Allieres - LA BELLA CAFE
16:20 5. Marcelo Nami - Recuerdos de la Alhambra
21:02 6. Raz Burg - Moonlit Fiesta
23:48 7. River Lume - Cali Nocturna
25:50 8. Sémø - Groove Parade
27:14 9. Amos Ever Hadani - Lascado
29:19 10.Maya Belsitzman & Matan Ephrat - Spain in Blue
33:05 11. Onyx Music - The Journey
35:45 12. Marcelo Nami - Andaluzia Impressions
39:01 13. Eldad Zitrin - No Answer
41:58 14. Louis Adrien - Medusa the Mournful
44:28 15. Marcelo Nami - Estudio en Mi Menor
46:04 16. Marcelo Nami - Lágrima
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延续第一期“游戏的人与社会”的思路与调性,在将社会维度纳入游戏本体论的新的游戏学术理论工具的帮助下,进一步明确“游戏如何积极影响社会”的“游戏济世”的路径方法——
如何以游戏为理解时代思潮,甚至社会问题的快捷方式?普通人如何以游戏为立足点,参与社会问题,甚至以游戏来为某些弱势群体“解困”(Problem-solving)?在新的理论工具武装下,如何积极地影响中国游戏产业,甚至中国教育的未来?- 时间轴 -
00:00 欢迎收听《“游戏的⼈”济世指南》
00:15 I. 游与戏?游戏理论版图的英文霸权与发展中国家的“后发优势”
01:13 更加激进
03:01 济世
03:21 约翰·赫伊津哈
04:00 游戏的人
05:19 Homo Ludens
06:31 经典问题
07:55 多元的人
09:19 着重点
10:43 《方块真情大冒险》
11:42 解困式报道
13:26 创新的入口
14:00 《女神异闻录5》
15:08 猜一猜
15:34 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》
16:52 是游戏的人又如何?
18:30 素养教育
19:26 人传人
20:28 必要性说明
22:04 传火
23:49 游戏的人档案馆|“游戏研究全球对话”国际学术会议回顾
24:28 阿尔萨斯
25:51 Chinese DiGRA
27:13 失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念
28:34 发展阶段不同带来的差异
30:06 后发优势
31:28 无法保护
32:53 《Game Studies》
33:46 Roger Caillois
35:07 皇冠上的明珠
36:14 出版物与文化
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《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。《恶魔城 月下夜想曲》除去在游戏设计上对银河城类型的拓展以外,这部作品被无数玩家奉为永恒经典的另一原因则是其无与伦比的艺术性。本期节目我们就来一起再次回到那座美轮美奂的“城”,重温游戏历史上这永恒的一页。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:19 欢迎收听
01:05 艺术包装
01:21 游戏剧情
02:16 《恶魔城 晓月圆舞曲》
02:19 有角幻也
03:50 恶魔城动画
04:56 后日谈
05:49 最终幻想8
07:11 《恶魔城》系列
07:26 《月下夜想曲》的2D像素美术
07:47 游戏内特效
08:43 2D艺术永不过时
08:56 香草社
09:10 《风来之国》的像素美术
09:28 《风来之国》美术分析
09:41 《奥里与迷失森林》
10:12 走路带影子
11:17 显像管电视
11:20 隔行扫描效果
11:25 德古拉的红眼睛
11:48 《动物井》的画面表现
12:12 《罗德斯岛战记 蒂德莉特的奇境迷宫冒险》
13:27 俩天使
14:15 《血污:夜之仪式》
15:34 《恶魔城》联动
15:50 《夜族崛起》中的联动
16:02 羽毛老师の梦想
16:23 小岛文美的人设
17:14 小岛文美的风格
17:49 《血污》的海报
17:54 《月下夜想曲》的音乐部分
18:14 山根实知琉
18:18 山冈晃
19:14 巴赫
20:55 即兴演奏
22:11 科乐美矩形波俱乐部
22:50 现代游戏的配乐
24:19 辞职
25:26 音乐疗养
25:57 山冈晃
26:30 《Beatmania IIDX》
27:14 《ドラキュラ城 (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(PlayStation))》
29:04 《黄金の舞曲》
30:16 《神々たちのレクイエム》
31:45 管风琴进入部分
32:22 《木彫パルティータ》
33:29 羽管键琴
34:00 《水晶のしずく》
35:40 《月下夜想曲》的音效
36:29 《悲境の貴公子》
38:29 《失われた彩画》
41:15 刷真空刃
42:24 绿野仙踪
42:44 《夜曲》
45:17 《妖精の歌》
45:33 《I Am The Wind》
48:17 对同一首曲子的不同风评
49:11 《Snake Eater》
50:17 游戏音乐的三段式
50:36 《パール舞踏曲》
50:56 赤松仁志
51:34 荻原彻
52:09 五十岚孝司
52:47 “恶魔城之父”
52:56 《恶魔城 晓月圆舞曲》中的表现
53:45 《恶魔城 黑暗领主》
54:20 众筹《血污》
55:41 铁三角
56:29 《血迹:夜之仪式》制作人五十岚孝司速通
57:21 玩家开发出来的
58:18 石鬼面
58:25 鼻恶魔
58:48 雷魔神
59:07 《恶魔城外传 少年德古拉君》
59:20 秘籍
59:37 版本差异
62:05 青之钥匙
62:27 大钟的时间机关
63:12 《血污》中出现的问题
63:36 武器平衡性问题
65:02 本期总结
67:10 下期提要
67:26 感谢收听
67:31 结尾BGM
68:10 【广告】《机器人大师》有声书
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