Afleveringen
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Pünktlich zum Start von House of the Dragon Staffel 3 stellen sich Lea, Jules, Marco von Nerdkultur und Jochen vom Gamespodcast die große Frage: Hat sich das Game of Thrones Franchise von seinen Fehlern erholt? Wir diskutieren über zähes Pacing in Staffel 2, den überraschenden Charme von A Knight of the Seven Kingdoms und blicken auf die erste große Schlacht der neuen Staffel.
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Xbox steht vor einem "Reset", es gibt Berichte über weitere Entlassungen, Studioschließungen und einen radikalen Strategiewechsel. Micha, Human und Heiko diskutieren, wo es mit Xbox jetzt hingeht, was das für die Gaming-Industrie bedeutet - und ob ein alter Bekannter sein Comeback feiert.
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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Valves neue Steam Machine verspricht den perfekten Plug-and-Play-Wohnzimmer-PC im wunderschönen Design, doch der saftige Preis sorgt aktuell für kollektives Kopfschütteln. Rechtfertigen das offene SteamOS und der winzige Formfaktor die enormen Anschaffungskosten, oder liefert die verbaute Hardware einfach zu wenig Leistung für modernes 4K-Gaming?
Gemeinsam mit unseren Tech-Experten Jan und Jusuf analysieren wir die ersten Reviews, zeigen euch günstigere Mini-ITX-Alternativen zum Selberbauen. Für wen sich der kleine Edel-Würfel wirklich lohnt und warum du vorerst vielleicht doch lieber bei deiner Konsole bleiben solltest klären wir im Talk!
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Habt ihr schon mal mit einer KI über intime Angelegenheiten, wie Beziehungsprobleme oder Ähnliches, gesprochen? Wir haben die selbstständige Psychologin Jolina eingeladen, um mit ihr genau darüber zu sprechen, ob das funktionieren kann und wo die Sache hakt.
Wie gut taugen Chatbots wie ChatGPT, Gemini und Co. als Ersatz-Therapeuten? Wie entwickelt sich der menschliche Verstand, wenn man permanent bestätigt wird? Diesen Fragen stellen sich Jan und Maxe, zusammen mit Jolina, im neuesten GameStar Tech Talk.
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Ein vergilbtes 4chan-Bild wurde zum gigantischen Internet-Mythos und ist jetzt als Millionen-Blockbuster im Kino gelandet. Doch was steckt wirklich hinter dem Hype um die endlosen, gelben Flure und gruseligen „Liminal Spaces“? Wir klären im großen Talk, ob der A24-Film von Kane Parsons ein Meisterwerk ist und tauchen tief in die wahre Lore der Backrooms ab.
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Dataminer haben auf den Blizzard-Servern wohl den absoluten Heiligen Gral ausgegraben: „Project Camelot“. Bekommen wir nach jahrelangem Warten vielleicht endlich das echte World of Warcraft Classic Plus?! 🤯
In diesem GameStar TALK nehmen wir die massiven neuen Leaks komplett auseinander. Neben WoW Classic gibt es brandheiße Datamining-Spuren zu zwei völlig neuen Geheimprojekten: Einem neuen RTS (Echtzeitstrategiespiel) und einem mysteriösen Arthas-ARPG. Rüstet sich Blizzard für die krasseste BlizzCon aller Zeiten?
Lasst uns in den Kommentaren diskutieren: Glaubt ihr, wir sehen all diese Titel schon im September 2026 auf der BlizzCon? 👇
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Die Erleichterung und Freude bei uns in der Redaktion ist riesig: Eine der größten Horror-Hoffnungen der letzten Jahre ist endlich zurück! Im Vorfeld gab es ja heftige Diskussionen unter Fans: Kann das Spiel überhaupt noch gruselig sein, wenn die klaustrophobische Enge einer Raumstation fehlt? Immerhin stapfen wir diesmal durch den strömenden Regen eines ungemütlichen Planeten. Dimi hat den spielbaren Prolog auf dem Summer Game Fest überlebt und gibt Entwarnung: Der Horror funktioniert draußen mindestens genau so gut – und Lüftungsschächte sind gefährlicher als je zuvor!
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Lara Croft feiert ihr großes Comeback: Mit Tomb Raider: Legacy of Atlantis erwartet uns am 12. Februar 2027 eine runderneuerte Neuauflage des allerersten Serienbads. Dimi hat das ikonische Peru-Level in Los Angeles angespielt und analysiert im Talk, wie die Grafikpracht der Unreal Engine 5 die Spielwelt verändert. Erfahrt alles über die anspruchsvolleren Rätsel durch fotorealistische Ruinenformate, Laras brandneues Scanner-Gadget und den verstärkten Fokus auf klassische Erkundungstugenden.
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Nach den umstrittenen Experimenten der Vorgänger kehrt die legendäre Shooter-Reihe mit Gears of War: E-Day endlich zu ihren Wurzeln zurück. Das Prequel schickt uns 14 Jahre vor den allerersten Teil und lässt uns die dreitägige Tragödie des Emergence Days hautnah miterleben. Felix diskutiert mit Tobi und Dimmy, warum die Rückkehr der Fan-Lieblinge Marcus und Dom sowie die strikte Absage an leere Open-World-Areale genau die richtige Entscheidung von Microsoft ist. Wir analysieren alle frischen Infos direkt von den Entwicklern zu den neuen Movement-Details, der von Grund auf neu gebauten Grafik-Pracht und dem gewohnt starken Koop-Modus.
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Felix und Micha zünden den Traumruf an und duellieren sich im ultimativen Gothic-Quiz. Wer schlägt sich durch wie ein Gardist und wer kassiert volles Pfund aufs Maul? Ein epischer Schlagabtausch voller Nostalgie, erz-guter Witze und absolutem Regel-Chaos. Klingt überion, oder?
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Dimi durfte den Multiplayer von Call of Duty: Modern Warfare 4 beim Xbox Showcase bereits eine Stunde anspielen. Nach massiver Fankritik am Vorgänger rudert Entwickler Infinity Ward jetzt radikal zurück: Das umstrittene Omni-Movement fliegt komplett raus, das grauenhafte Menü-Design wird endlich aufgeräumt und alberne Fun-Skins sind passé. Stattdessen setzt MW4 voll auf wuchtiges Modern-Military-Gunplay im Nordkorea-Szenario und die triumphale Rückkehr des DMZ-Modus als echter Extraction Shooter. Felix, Tobi und Dimi diskutieren im Talk, ob das neue Paket die Reihe auf ein echtes Next-Gen-Plateau hebt – oder uns am Ende doch wieder nur das gewohnte Shooter-Fast-Food erwartet. Eure Meinung: Kann MW4 das verloren gegangene Vertrauen der Community zurückgewinnen? Schreibt es uns in die Kommentare!
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Der Master Chief ist zurück! Mit Halo: Campaign Evolved bringen die Halo Studios (ehemals 343 Industries) den legendären ersten Teil von 2001 im modernen Gewand der Unreal Engine 5 zurück. Tobi und Dimi durften das Remake bereits ausgiebig anspielen – kurioserweise auf einem Presseevent direkt auf der PlayStation 5 Pro!
In diesem GameStar Talk analysieren Felix, Tobi und Dimi das frisch gezeigte Gameplay der Kult-Missionen „Der schweigende Kartograf“ und „Angriff auf den Kontrollraum“. Wie schlägt sich das neue Sprint-Feature? Wie stark sind die drei brandneuen Prequel-Missionen rund um die „Operation Metroid“ mit Sergeant Johnson? Und warum ist der komplett gestrichene PvP-Multiplayer eine echte vertane Chance für die langlebige Strahlkraft der Marke?
Jetzt seid ihr gefragt: Lockt euch das Halo-Remake im modernen UE5-Grafikgewand heute noch hinter dem Ofen hervor, oder fehlt euch der Multiplayer zu sehr? Schreibt uns eure Meinung unbedingt unten in die Kommentare!
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Düstere Story-Ansätze wie in The Witcher, folgenschwere Konsequenzen wie in Baldur's Gate und ein simuliertes Handwerksleben wie in Kingdom Come? Das neue Fable will verdammt viel auf einmal sein, doch hinterlässt das erste Gameplay nach dem großen Reveal viele Fragezeichen. In diesem Talk analysieren Lea, Dimi und Micha, ob der gewagte Spagat zwischen epischer RPG-Tiefe und alberner Sandbox-Lebenssimulation wirklich gelingen kann – oder ob sich das Reboot am Ende völlig zwischen den Stühlen verrennt.
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Destiny 2 stürmt ausgerechnet zum Abschied Platz 1 der weltweiten Steam-Verkaufscharts. Was eigentlich ein Grund zum Feiern wäre, besiegelt in Wahrheit die offizielle Beerdigung des beliebten MMO-Shooters, denn mit dem finalen Update „Monument of Triumph“ wechselt das Spiel dauerhaft in den reinen Wartungsmodus – neue Erweiterungen oder Seasons wird es nie wieder geben.
Warum kommt diese gewaltige Welle der Begeisterung erst jetzt, wo es eigentlich viel zu spät ist? Wie konnten Sony und Bungie ein einstmals so erfolgreiches Franchise strategisch so sehr gegen die Wand fahren? Und warum setzt die Chefetage alles auf das strauchelnde neue Projekt Marathon, während ein treues Millionen-Publikum praktisch im Regen stehen gelassen wird? Darüber diskutieren Lea, Micha, Leya und Dariusz intensiv im neuen GameStar-Talk.
Was sagt ihr zum endgültigen Aus des Sci-Fi-MMOs? Schreibt uns eure Meinung direkt in die Kommentare!
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Xbox veröffentlicht doch wieder Konsolen-Exklusivspiele, PlayStation verwehrt dem PC seine Singleplayer-Spiele - und wir fühlen uns zurückversetzt ins Jahr 2005: Der Konsolenkrieg ist wieder da!
Die eigentliche Revolution findet jedoch hinter den Kulissen statt - und das erkennt man daran, wen Microsoft gerade zum Xbox-Chefstrategen berufen hat: Matthew Ball.
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Lea, Gronkh, Maurice und Phunk sprechen über die fantastischen Trailer-Highlights des Wochenendes und blicken mit einer Mischung aus Vorfreude und leichter Panik auf einen unfassbar starken Gaming-Herbst. Ob und wie wir diese geballte Flut an Meisterwerken auf einmal bewältigen können, welche Spieleankündigungen uns wirklich überzeugt haben und warum die ganze Branche plötzlich vor GTA flüchtet, klären wir in diesem Talk!
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Stronghold 4 ist endlich enthüllt - und fühlt sich sehr vertraut an. Zu vertraut vielleicht? Große Innovation ist Fehlanzeige, das neue Stronghold spielt sich wie ein Stronghold 1.5, ohne Ballast, aber auch ohne Mut. Gerade das könnte die beste Nachricht sein, sagen Maurice und GameStar-Chefredakteur Heiko. Micha und Stronghold-Experte Udwin diskutieren mit: Reicht uns das?
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Jules, Michi und Gottimperator Maurice nehmen das packende Gameplay des kommenden Sci-Fi-Epos' Exodus unter die Lupe. Neben dem ambitionierten Rollenspiel der Bioware-Veteranen werfen sie außerdem einen Blick auf den neuen DLC zu The Alters sowie die spannenden Konzept-Titel Cordura und The Lift.
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Das Gamestar-Team diskutiert die Highlights des Summer Game Fest 2026: Erste Infos zu Final Fantasy 7 Revelation, ein überraschendes Lebenszeichen von Guild Wars 3 und das düstere Resident Evil Veronica Remake. Und dazu noch viele weitere kleine und große Überraschungen, von Stellar Blade über 1666: Amsterdam bis zu Michas absolutem Favoriten.
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Das Gothic Remake ist endlich da - aber bringt es auch das alte Gothic-Gefühl zurück? Mit GameStar-Chefredakteur Heiko und den YouTubern Danny Kickern und Lord Pappnase diskutiert Daniel über die Qualitäten und Schwachstellen des Remakes.
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