Afleveringen
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Iván en redes: https://bsky.app/profile/ivanlesan.bsky.social
El artículo de Microsoft Research: https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/
El vídeo que Xbox puso en oculto: https://www.youtube.com/watch?v=c15vxDHJ2lU
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana hablamos con Iván lesán, Gameplay y AI Programmer en Deck13, para tratar con la mayor claridad posible el estado actual del desarrollo de inteligencia artificial. Habiéndose convertido a día de hoy en dos palabras gancho para atraer inversores especuladores y/o poco versados a según qué empresas y proyectos, la carrera derrochadora hacia la nada de la inteligencia artificial generativa ha traído, de manera justificada, grandes oleadas de protestas por parte de sectores creativos que, acompañados por una parte del público que ojalá fuera más grande, buscan parar con su fuerza reivindicativa el impacto negativo de esta tecnología, desde el uso ilícito de datos de terceros hasta su terrible impacto medioambiental. Con este panorama, el discurso debe ser certero para no caer en la crítica a toda disciplina o sector que emplee o desarrolle inteligencia artificial, pues desde hace décadas nos acompaña para mejorar muchos servicios o, como es el caso del videojuego, implementar sistemas imposibles de contemplar sin ella; siendo, por ello, que hoy dedicamos el programa a entender que la IA Generativa es sólo una ínfima parte de lo existente a nivel de investigación y uso (aunque los tiempos quieran que eso cambie) e informarnos sobre qué hace un Programador de IA en el sector del videojuego.
Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, algún uso útil de inteligencia artificial en vuestros proyectos o vidas, algún juego con una IA estelar, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).
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¡Muchísimas gracias por escucharnos!
(00:00) Saludos e introducción al tema de la semana
(04:29) Microsoft Muse: un experimento más
(10:25) Microsoft Muse: Funcionamiento de una solución a ningún problema
(22:29) IA Generativa vs IA
(28:22) El rol de un programador de IA (en videojuegos)
(41:09) Periplo en Unreal Engine 5 (Episodio III)
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¡Muy buenas! Hoy os traemos una súperentrevista con David Flores (Game Designer y Lead Programmer en Studio Koba) y Eduardo Fornieles (CEO y Director creativo del estudio) que, con un poquito de gameplay de fondo en YouTube, espera presentaros Haneda Girl de la manera más clara posible. El proyecto acaba de lanzar su demo para la más reciente Steam Next Fest y, como una de las propuestas de la acción más poderosamente cuidadas e interesantes de 2025, no podemos dejar escapar la ocasión de profundizar todo lo que podamos en cómo ha llegado a ser tal. Desde los distintos prototipos hasta su ventana de lanzamiento, pasando por lo que intentan transmitir en este juego, la nueva banda sonora y los cambios que han acontecido en el estudio, cubrimos todo lo que consideramos de interés para encarar la versión final de un proyecto que está mucho más cerca de lo que pensábamos.
HANEDA GIRL EN STEAM (demo para reseñar): https://store.steampowered.com/app/3280910/Haneda_Girl_Demo/
Studio Koba en Bluesky (también en Twitter como @studiokobaGAME): https://bsky.app/profile/studiokobagames.bsky.social
Nuestro vídeo sobre lo jugado hasta el momento (dale un tiento 🙏): https://www.youtube.com/watch?v=UKbk9edRLSg
Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, vuestro tipo favorito de acción, lo que os parece la demo, o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).
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¡Muchísimas gracias por escucharnos!
(00:00) Saludos con gameplay hacia el Reino Digital
(02:36) Concepto y prototipos de Haneda Girl
(06:06) Haneda Girl Action
(13:31) Sidequests como lienzos en blanco para una mochila de recursos
(18:05) Un Reino Digital persistente
(26:05) Un nuevo fichaje en Studio Koba
(29:07) Autopublicar un videojuego indie
(32:55) Salvinsky Techno Bangers
(34:55) Unity en la segunda expedición de Studio Koba
(37:00) Llamada a las armas y ventana de lanzamiento
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana vuelve La Mochila, nuestra sección recurrente con el maestro Fran_Friki, en la que repasamos algunos de los juegos que hemos disfrutado en los últimos meses. Manteniendo a creativos habituales como Poncle y Terarin —que no traían pocos titulares— dedicamos el grueso del programa a dos plataformas increíbles como son The Big Catch: Tacklebox (GRATUITO, en Steam) y Frogun Encore (quirúrgico como los más grandes del género y con muchísimo para plantarles cara), además de un último fragmento en el que analizamos Varyznex, lo último de la escena doujin de shmups, y más concretamente, del maestro Zakichi. Todas estas obras se han ganado nuestro tiempo, lo han llenado de alegría Y TIENEN DEMO (o son una "demo", en el caso Tacklebox), así que os pedimos, como siempre pero más que nunca, que les deis la oportunidad que merecen.
THE BIG CATCH: TACKLEBOX — https://store.steampowered.com/app/2985610/The_Big_Catch_Tacklebox/
FROGUN ENCORE: https://store.steampowered.com/app/2312160/Frogun_Encore/
VARYZNEX: https://store.steampowered.com/app/2976800/VARYZNEX/
El video de Fran sobre Donkey Kong Country Returns HD: https://www.youtube.com/watch?v=GHrEAmZ-EJg
LA MOCHILA: https://www.youtube.com/playlist?list=PLk7syfCv81KYnW11aYijbxYzoG0gZ7tHc
Cualquier comentario acerca vuestros plataformas favoritos, ese juego al que lleváis un tiempo reservándole un hueco, vuestra vertiente preferida en los shoot'em up o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).
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¡Muchísimas gracias por escucharnos!
(00:00) Saludos mochileros de nuevo año
(02:32) VAMPIRE SURVIVORS EXPERIMENTS y el futuro de Poncle
(15:05) The Big Catch: Tacklebox — El mejor Free to Play de 2024
(42:31) ANÁLISIS FROGUN ENCORE: Plataformas quirúrgico que merece mucho más
(1:13:05) INCISO: Sol Cresta vale 17.99 y Platinum Games
(1:36:23) Varyznex, Thunder Force, y la escuela Zakichi
(1:53:27) Más Shmup Doujin y mochileos pendientes
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Compendio de vías de contacto:
SEVILLA GAME JAM:
Bluesky: https://bsky.app/profile/sevillagamejam.bsky.social
Twitter: https://twitter.com/SevillaGameJam
Correo: [email protected]
SANT JORDI JAM:
Bluesky: https://bsky.app/profile/santjordijam.bsky.social
Ari: https://bsky.app/profile/womenvideogames.bsky.social
Américo: https://bsky.app/profile/americolega.bsky.social
MEMORIES OF A BUBBLE: https://arive.itch.io/memorias-burbuja
¡Muy buenas! Esta semana toca un especial repleto de entrevistas, pues toca informarse de nuevo sobre el panorama de las Game Jams y adoramos los testimonios de primera mano acerca de cosas sobre las que no controlamos. En primer lugar, tenemos el inmenso placer de tratar con Alma Garez los entresijos de la organización de Sevilla Game Jam, certamen que ya ha disfrutado de dos ediciones exitosas para colocarse como un espacio viable para la profesionalización y disfrute de les apasionades por el desarrollo en la capital andaluza. Con estas buenas noticias, marchamos a tratar Málaga Jam, el núcleo presencial más importante a nivel mundial, con los testimonios de Américo y Ari, dándonos muchas claves sobre los ideales de este evento y lo que supone para la comunidad.
Cualquier comentario acerca vuestra experiencia en Game Jams, proyectos nacidos de ellas que os encantan, alguna anécdota graciosa o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).
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¡Muchísimas gracias por escucharnos!
(00:00) Saludos a las puertas de DOS entrevistas con buena gente.
(01:58) Sevilla Game Jam, con Alma Garez: Organización, ideales y objetivos.
(23:47) Málaga Jam, con Américo y Ari: Memories of a bubble y la experiencia al completo.
(57:03) Tapita de Sant Jordi Jam: Para hacer un vieojuego sólo hace falta una idea.
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La charla de Ikumi Nakamura y Hideki Kamiya: https://www.youtube.com/watch?v=djQxpoX2CZA
El canal de BayonettaStuff: https://www.youtube.com/@BayonettaStuff
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana vuelve BayonettaStuff, como experto absoluto, para nuestra cita típica de ponernos al día en cuanto a lo que ha acontecido en la acción más frenética que va naciendo a lo largo del mundo de los videojuegos. Nuestro sesgo siempre será Platinum Games, pero hoy intentamos celebrar la maravillosa variedad nacida de las mentes que, habiendo formado parte del emblemático estudio, pusieron rumbo hacia otros mares y siguen maravillando al mundo con su arte. Desde la UNSEEN de Ikumi Nakamura hasta los nuevos Clovers de Hideki Kamiya —pasando por la independencia de Takahisa Taura, el renacimiento de Tango Gameworks, y muchísimo más— nos maravillamos con la oleada de propuestas que pueden llegar a nuestras casas dado el momento, las cuales sabemos que serán piezas gourmet para quienes compartan este gusto por el combito, la expresión a través del movimiento, y la dirección de arte contundente.
Cualquier comentario acerca vuestras sensaciones sobre Ninja Gaiden 4, los estudios y/o profesionales que tenéis en vuestro punto de mira, más propuestas inclinadas hacia la acción provenientes de la escena independiente o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).
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(00:00) Saludos algo menos brillantes que el platino
(03:39) Okami Sequel, Hideki Kamiya y CLOVERS
(20:20) Abebe Tinari y el espíritu de Platinum
(32:07) Ninja Gaiden 2 Black y cómo entrar en la saga
(43:10) Ninja Gaiden 4, Tomoko Nishii y el sello Platinum Games
(1:02:26) La escuela Metal Gear Rising, Masaru Yamamura y From Software
(1:08:44) El futuro de los juegos de acción
(1:21:47) Bayonetta 15th Anniversary, Switch 2 y jugad más juegos
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KICKSTARTER ILA (135% SOBREPASADO): https://www.kickstarter.com/projects/magicrainstudios/ila-a-frosty-glide-cozy-witch-skatebroom-adventure-game?ref=nav_search&result=project&term=ila%20afrosty%20glide&total_hits=1
ILA EN STEAM (DEMO DISPONIBLE): https://store.steampowered.com/app/1560160/ILA_A_Frosty_Glide/
Videitos de la casa: https://www.youtube.com/watch?v=8qclc8CDoN0&list=PLk7syfCv81KZpkVHatUoj1DjRc286d204
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Este podcast cierra nuestra semana especial sobre ILA: A Frosty Glide, un maravilloso proyecto del que ya hemos hablado más de una vez y que ha firmado recientemente una exitosa campaña de Kickstarter. AÚN SE PUEDE APORTAR, pues han llegado al objetivo en 28 horas pero la campaña llegará hasta el 27 de Febrero. Se proponen grandes objetivos adicionales (si la financiación extra llega) como lanzar el juego en Nintendo Switch, hecho que tenemos el gusto de hablar esta semana con Marta García VIllar (diseñadora narrativa) y Yesenia Vázquez (directora de arte) en el que acaba siendo un vistazo en buena profundidad al equipo de Magic Rain Studios, su filosofía de diseño, el origen del proyecto y varios temitas más. Insistimos en que os informéis en la propia página de la campaña y apoyéis el proyecto en estos momentos de acumular fuerzas.
Cualquier comentario acerca de lo que os sugiere la la obra, otros Kickstarters a los que tengáis echado el ojo, vuestras obras favoritas por su narrativa o el almuerzo de este maravilloso Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol).
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(00:00) Saludos de Kickstarter EN CURSO
(02:04) Presentación de la campaña
(08:38) Historia y propuesta de ILA: A Frosty Glide
(11:41) Origen de ILA: Comics y Game Jams
(17:06) Magic Rain Studios y su equipo
(29:05) Anuncios de Facebook, ferias y cifras
(32:30) LUA y el futuro del estudio
(36:33) Hacer fluir la Narrativa en tu videojuego
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¡Buenos días! Bienvenidas a la primera reserva de Mesón Sol en 2025. Tenemos el inmensísimo placer de abrir el año junto Elena Crimental, grandísima profesional que podéis leer tanto en la revista LOOP como en eldiario.es, y que vuelve a pasarse por esta casa para uno de esos programas especiales en los que nos tomamos los titulares con toda la calma posible; y pido la posible porque justo grabamos en el día que se reveló Nintendo Switch 2, así que poco se podía hacer para no valorar la ausencia de información en sí, lo que las filtraciones a lo largo de meses han causado en el ambiente y otro tipo de cosillas previo al tema principal de esta ocasión: Internet se enfanga cada día con mogollón de datos desde que pusimos pie en la era del compartir de más y que toda nuestra ascendencia tuviera una cuenta de Facebook. Desgraciadamente, el auge de la IA generativa y la llegada de las grandes tecnológicas a puestos de aún mayor poder en el todo de las redes (junto al viraje "reciente" hacia el odio y la discriminación de muchos de sus líderes), empeoran no sólo el flujo de información veraz sino la viabilidad de internet como un espacio diverso, de dominio popular y en el que prevalezca, a pesar de todas las cosas, el brillo de las personas que lo hacen un lugar mejor. Con Elena comentamos todo esto y destacamos el ejemplo particular de Nathalie Lawhead (@alienmelon en Twitter y demás), creadore de videojuegos con una estética sumamente propia y una estructura e ideas que sólo harán crecer nuestra estima, admiración y fe en el noble arte de hacer videojuegos.
ALIENMELON: https://alienmelon.itch.io/
Cualquier comentario acerca de lo revelado sobre Nintendo Switch 2, vuestro solodev favorit@, lo que pretendéis hacer para el lanzamiento de Mika and the Witch's Mountain o vuestro desayuno de esta mañana de domingo son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol)
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(00:00) Saludos en el gran '25
(02:17) Nintendo Switch 2: Datos, mensaje y una fecha
(19:58) Mika and the Witch's Mountain 1.0 para el 22 de Enero
(25:02) Poder, ciclos de odio y lugares seguros en la Internet de 2025
(43:25) INCISO: Más Switch 2 y estamos Balatred
(49:38) AlienMelon, un Internet mejor y el ensayo jugable
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¡Muy buenas! El anime de NieR Automata cerró de manera estelar durante este 2024, razón por la cual estábamos deseando repasarlo junto a Victoria antes de cerrar el año. Como adaptación nos ofrece la mejor versión de la historia apoyándose en todo el material adicional al videojuego de Square Enix que ha sido lanzado durante los úlitmos casi ocho años, desde el lanzamiento de la obra original. Con esto, nos ofrece la mejor versión de muchísimos personajes de su carismático elenco, sobre el cual sigue cayendo el peso de la trama mayoritariamente, a pesar de que muchos cambios menores a su alrededor —junto a los añadidos de extremadamente alta relevancia del material adicional— son los que enriquecen el mundo de NieR Automata, con un enfoque más amplio que nunca gracias a los buenos billetes que se han dejado Square y Aniplex y a ciertos aspectos que comentamos donde la obra de Platinum Games —en colaboración con lo que fuera Cavia— deja que desear. Disfrutad del anime antes de escuchar este programa, por favor.
Nuestra cobertura anterior a NieR Automata, también con Victoria:
T01E25 (Cositas de NieR): https://youtu.be/5Z1WEq2sAbs
T01E53 (Cositas DrakeNieR y Anime sin spoilers): https://youtu.be/b9qpeohfGpc
T02E08 (Anime Temporada 1 con Spoilers): https://youtu.be/0_mW5WbUf2k
Cualquier comentario acerca de lo que os ha parecido el anime, el potencial que le veis a esta nueva versión de la historia, vuestra experiencia con los juegos o vuestro anime favorito de este año, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que aportéis en nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).
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¡Muchísimas gracias por escucharnos!
(00:00) Introducción sin spoilers
(09:50) FULL SPOILERS, VED EL ANIME y nuestros otros programas sobre el mismo jeje
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¡Muy buenas! Esta semana os traemos el tercero de nuestros Juegos del Año. Kirby y la Tierra Olvidada es un exponente envidiable de lo que la continuidad y la estabilidad puede dar a un grandísimo equipo creativo, cosa que cada día tenemos, por desgracia, menos frecuentemente. valoramos su valentía a la hora de presentar la propuesta, los puntos fuertes de su diseño y atmósfera y otras cosillas satelitales con nuestro compañero y amigo Américo Ferraiuolo, profesional excelente y afortunado catador de más aventuras del coloso rosado que las que vuestro humilde presentador ha podido experimentar.
Cualquier comentario acerca de lo que os parece este juegos, vuestra propuesta favorita del poderoso fenómeno rosado, vuestros juegos del año particulares o esa lista de obras que tenéis hecha son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que aportéis en nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).
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¡Muchísimas gracias por escucharnos!
(00:00) Saludos reales
(03:17) Proyectar la voz como un profesional? NO, pero os animamos desde aquí
(07:55) Kirby como medida de todas las cosas
(16:26) Acción lineal como marca de una artesanía contrastada
(27:55) INCISO: Hay que llorar con los videojuegos (COCOON!!!)
(31:52) Las grandes bases de la mejor acción en Kirby y la Tierra Olvidada
(40:45) Poderes preferidos y otras cositas
(47:00) [SPOILERS] Post-game, Jefes, Diseño y demás
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¡Muy buenas! Tras más de dos meses, por fin podemos hablaros de PATH OF FURY, la obra desarrollada por el estudio valenciano Nox Noctis que cuenta con Leonard Menchiari (Riot, Trek to Yomi) como director y que publicará en la primera mitad de 2025 ABONICO GAME WORKS; el nuevo sello editorial de Jesús Fabre pretende levar anclas con una propuesta en Realidad Virtual junto a un director con el que el propio Jesús ya ha colaborado. Os dejamos en este avance especial su testimonio en exclusiva acerca del juego, además del trailer por cachitos y una sección de sensaciones generales con Óscar Vázquez, ilustrador y escritor pero también boxeador amateur, papel que nos viene de perlas para relatar los puntos fuertes de este juego de acción en primera persona basado en tumbar a peña de un sopapo. Gracias por la oportunidad a todas la personas implicadas y a ustedes que nos veis cuando podéis.
PATH OF FURY EN REDES:
DISCORD: https://discord.com/invite/SPEVBzBEWU
BLUESKY: https://bsky.app/profile/pathoffury.bsky.social
TWITTER: https://twitter.com/PathOfFury
YOUTUBE: https://www.youtube.com/@AbonicoGameWorks
Cualquier comentario acerca de lo que os parece este formato, las sensaciones que os deja lo que os hemos podido mostrar de Path of Fury, o lo que os ha sugerido otras obras de Leonard Menchiari, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si nos queréis apoyar aún más, os agradeceríamos infinitamente que os pasaseis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)
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¡Muchísimas gracias por escucharnos!
(00:00) Intro
(01:03) Entrevista a Jesús Fabre (Abonico Game Works)
(08:36) Interludio
(09:38) Charla con Óscar Vázquez, boxeador amateur
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¡Muy buenas! TSUKIHIME ES JUEGO DEL AÑO DE MESÓN SOL. Le dedicamos el tercer programa más largo de nuestra historia a una de las Visual Novels más reverenciadas de la historia. Con el Remake de sus dos primeras rutas por fin traducido al inglés hemos podido disfrutar de uno de los esenciales más importantes de la confección de juegos de aventuras en japonés, el cual se ve muy bien alimentado de una banda sonora expandidísima (de 10 canciones en la versió original a *96*), diseños renovados de Takashi Takeuchi y leves ajustes en el guión que permiten aun mejor inmersión en la historia. De las dos rutas (y 3 finales) que hay en el juego, dedicamos todo el programa a la ruta de Arcueid Brunestud, un viaje espectacular alrededor de los sueños, qué hacer con nuestro tiempo y los caminos que nos pueden llevar a amar. Recomendamos la obra sin duda alguna, por lo que os invitamos a escuchar la parte sin spoilers para algo más de información y adentraros en la zona de peligro del podcast cuadno ya hayáis saboreado de primera mano la prosa de Kinoko Nasu.
Cualquier comentario acerca de lo que os parece Tsukihime, vuestros tops particulares de personajes, aquellas opiniones en las que no coincidáis con nosotros u otras Visual Novels a las que deberíamos hincarle el diente son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si nos queréis apoyar aún más, os agradecemos infinitamente que consideréis pasaros por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).
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¡Muchísimas gracias por escucharnos!
(00:00) Saludos con su piano
(03:55) La Condición de Remake de A piece of Blue Glass Moon
(14:05) El tierno abrazo de la noche
(22:32) Introducción SIN SPOILERS a la historia
(44:25) FULL SPOILERS Tsukihime - A piece of Blue Glass Moon
(1:10:26) Análisis de Arcueid Brunestud, Aoko Aozaki y demás demases
(1:35:45) Análisis del final, Roa y otros aspectos
(1:57:55) TOP PERSONAJES TSUKIHIME (Ruta de Arcueid)
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¡Muy buenas! ARRANCAN LOS JUEGOS DEL AÑO DE MESÓN SOL. Vampire Survivors: Ode to Castlevania es un vertido de conocimiento, cariño, y detalle que consagran a Poncle como la sucesora de un destino más brillante que el mismísimo amanecer. Reseñamos con el maestro fran_friki su plétora de puntos fuertes en un programa con una mitad SIN SPOILERS y otra LLENITA de ellos (avisos pertinentes en la grabación). Por su selección de música excelsa, la manera de llevar a su máxima expresión la estructura en capas (y capas, y capas) de secretos del bucle jugable, y con la que es la mejor muestra del talento del estudio en cuanto a diseño de niveles a día de hoy, Ode to Castlevania merece todos los elogios en cada apartado.
Cualquier comentario acerca de vuestros juegos del año personales, si habéis jugado a Vampire Survivors o si queréis contribuir a nuestra Oda a Castlevania particular, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. si queréis apoyarnos aún más, os invitamos(y agradecemos mucho) que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)
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¡Muchísimas gracias por vuestra atención!
(00:00) Saludos galardonásticos
(04:12) SIN SPOILERS: La llegada de la expansión a nuestro cosmos
(08:03) Konami en 2024 (SIN SPOILERS)
(15:41) La estructura del DLC SIN SPOILERS
(39:24) La música de Ode to Castlevania (Deidad)
(52:45) Plantel base de Ode to Castlevania
(1:03:15) SPOILERS: Final de Ode to Casltevania y primeros secretos
(1:29:00) Jefes ocultos, Darkasso y una nueva armonía
(1:55:48) SPOILERS: Más personajes, Bloodline y el legado
(2:20:30) BIG SPOILERS Castlevania Portrait of Ruin
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¡Muy buenas! Bienvenidas a nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos un programa con dos mitades bien distinguibles. En primer lugar nos acompaña nuestro compañero y amigo Javier Hiruelo (en su decimocuarta comparecencia, flipa) para ponernos un poco al día de sus quehaceres y reseñar Lil Gator Game, un juego de acción y aventuras de 2022 que bien podríais probar si no llegó a vuestro radar en su día. Tras eso, pasamos a celebrar el segundo aniversario de Pentiment al máximo de nuestras capacidades, aunque entre ustedes y yo nada más. Recomendando propuestas conmemorativas —tanto propias como ajenas—, arrancamos un nuevo análisis de todo aquello que sigue en nuestros corazones desde la última vez que pudimos poner los pies en la ficticia ciudad de Tassing, una que os enamorará fácilmente desde cualquiera de sus puntos fuertes.
The Maniculum Podcast (de Zoe Franznick): https://open.spotify.com/show/1W4hTKnMtVZlAZYqLEp7AM
El monográfico de Anait Games: https://www.anaitgames.com/monografico/pentiment
Nuestro reportaje del año pasado: https://www.youtube.com/watch?v=teqwEM4uqCU
La banda sonora de Pentiment, compuesta e interpretada por Alkemie: https://open.spotify.com/intl-es/album/7mncDR5zDsBOWZ2VkGPRaF
Cualquier comentario acerca de vuestro juego corto favorito, vuestro juego corto más reciente, experiencias que hayáis tenido con Pentiment o juegos similares que nos queráis recomendar, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si nos queréis apoyar aún más, os agradeceríamos infinitamente que pasáseis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)
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(00:00) Saludos de combo
(02:09) Meta Mesón, Call of Duty, y no sé qué más
(11:05) Lil Gator Game: Análisis reconfortante
(27:30) Inciso: 20 años de Half-Life 2 y otras cosas
(30:40) PENTIMENT: Segundo Aniversario: Nuestra Tassing en macro
(42:55) Nuestra Tassing desde cerca
(49:48) Andreas Maler y una condena como la tuya o la mía
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¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana ESTÁ AQUÍ TROLSO, nueva voz en el Mesón, que comparte nuestras inquietudes acerca del sector que disfrutamos, encontrar maneras de vivir en él con responsabilidad y no perder la percepción de la realidad en los mares tempestuosos de Internet. Hoy encaramos, de manera general, poniendo en común nuestras experiencias y acudiendo al especial bagaje de nuestro invitado, los métodos que tenemos a nuestra disposición para crear espacios de charleta que valgan la pena en medio de la drástica inclinación hacia lo tóxico y apresurado que tienen, mayoritariamente, las vertientes más afianzadas del discurso sobre videojuegos.
Los canales de Don Trolso:
YouTube: https://www.youtube.com/@basedtrolso
Twitch: https://www.twitch.tv/basedtrolso
Cualquier comentario acerca de vuestra experiencia vuestra experiencia personal en la Internet actual, vuestros juegos favoritos, vuestro Budokai preferido, o el almuerzo de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis acompañarlos de un poco de vil metal, os agradeceríamos infinito que acudieseis a nuestro Ko-Fi (https://www.ko-fi.com/mesonsol).
BlueSky del Mesón recién activadito: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social
TikTok: https://www.tiktok.com/@solmeson
Instagram: https://www.instagram.com/el_meson_sol/
Twitter: https://twitter.com/SolMeson
(00:00) Saludos basadiños
(02:00) Metaphor, expectativas y a lo que hay que enfrentarse
(14:32) Saturaciçon en el sector: Mças allça de la cantidad de lanzamientos
(33:49) El doble A, las publishers y vender juegazos
(51:46) No hacer spoilers, Dragon Ball Sparking Zero y jugar para producir
(1:13:31) Ace Combat, cositas
(1:17:47) BlueSky Mindset
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#astrobot #cygni #keymailer
¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana nos pilláis renovando la mochila con una muy buenas ronda de pensamientos y obras. El radar de los plataformas, en semejante año, debe estra más fino que nunca, hecho el cual nos lleva hasta Nikoderiko al completo y los interesantes horizontes que explora una de las partes de la nueva actualización *gratuita* de Mika and the Witch's Mountain; Churros and Cats nuevos coleccionables, gatetes que alimentar y, sobre todo para nuestro gusto particular, una vertiente interesantísima de carreras contrarreloj en las que explora sumamente bien la vida de la que está dotado el sistema de movimiento de esta obra. La ola de saltos y de buenas vibras generales cierra hoy con el análisis de Astrobot, aunque el programa sigue por un buen rato para analizar —con todos los puntos sobre las íes— Cygni: All Guns Blazing. Eltítulo de Keel Works, editado por Konami, no merece, por varios motivos explicados en el programa, el falso estatus de referente que desde la crítica más generalista se le esté intentando querer dar. A pesar de una buena rajada, la buena vibra podrá volver a vuestras si probáis la demo de Crystal Breaker, que asoma ya mismo.
El canal personal de Fran: https://www.youtube.com/@fran_friki
Cualquier comentario acerca vuestra selección personal del año, el Early Access de la Mika, vuestro nivel favorito del Astrobot o el almuerzo de esta tarde de Martes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales (¡Nos interesan! Alimentadnos). Si nos queréis apoyar aún más, os invitamos a portar en nuestro Ko-Fi, que hemos pagado viajecitos últimamente (https://ko-fi.com/mesonsol)
¡Tenemos TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson
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¡Muchísimas gracias por escucharnos!
Disclosure: I received a free review copy of this product from https://www.keymailer.co
(00:00) Saludos de mochileo de buen litraje
(04:59) Análisis NIKODERIKO: El radar afinado al máximo poder
(28:09) Mika and the Witch's Mountain: Jugabilidad y Churros and Cats - Actualización gratuita
(42:34) ASTROBOT y el estigma de los plataformas
(56:20) ASTROBOT - Alegría
(1:23:36) CYGNI: ANÁLISIS del juego y valoración de su lugar en el cosmos
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¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva gran reserva de Mesón Sol. Victoria @rokuso3 vuelve para hablar de LA REVISTA LOOP, un proyecto totalmente referencia para mí del periodismo independiente de videojuegos (por supuesto una opinión personal), con una propuesta sumamente diversa en cuanto a voces y, encima, atemporal como ella sola gracias a su voluntad de vivir alejada del FOMO de cualquier tipo.
MÁS DETALLES EN https://vkm.is/loop4 https://vkm.is/loop4 https://vkm.is/loop4 https://vkm.is/loop4
LOOP BLUESKY: https://bsky.app/profile/revistaloop.bsky.social
LOOP TWITTER: https://twitter.com/loop_gr
SU MANIFIESTO: https://loop.gamereport.es/manifiesto-loop/
Este año hablamos del estado de su línea editorial de libros, lo que se concibe como parte de la historia de un videojuego, el estado de las redes sociales para sacar un proyecto a flote, y todos los aspectos más directamente relacionados con la campaña de Verkami a través de la cual están luchando para financiar un cuarto año de la revista. No dejéis escapar la oportunidad de aportar, pues disfrutar de la propuesta de LOOP en su mejor versión es algo que merece muchísimo la pena.
Cualquier comentario acerca de lo que os parece la propuesta, sobre si estamos aprovechando bien estas entrevistas y charletas últimamente o cualquier otro temita son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si nos queréis apoyar aún más, os agradezco infinitamente que consideréis pasar por nuestro ko-fi (https://ko-fi.com/mesonsol)
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¡Muchísimas gracias por venir!
(00:00) Saludos de buen cuarto bucle
(02:11) REVISTA LOOP: Ánimos de crowdfunding y propuesta general
(11:59) Distribuidora: ¿Un paso hacia afianzarse?
(15:57) LIBROS: Línea editorial paralela para alimentar sueños
(33:03) Más detalles de Verkami
(36:25) BlueSky, Twiiter, Elon Musk y, quizá no, todo lo que podría haber pasado
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¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Vuelve Halo, como no puede ser de otra manera, con nuestro compañero y amigo Víctor González Melgar. Esta semana, además hemos tenido claramente el mayor vertido de novedades sobre la saga del que hemos podido gozar desde la apertura del Mesón. 343 industries echa el cierre para dar paso a HALO STUDIOS; el nuevo —en construcción— conjunto de equipos que aspira a devolverle a Halo todo ese fulgor perdido a nivel de repercusión en los últimos años. En este programa valoramos sus posibles proyectos, lo imposible de que el más que claro Remake de Halo: Combat Evolved sea realmente un mundo abierto o "Infinite 2.0", las exigencias y ventajas de Unreal Engine 5 en el sector y por qué un juego de Mega Blocks o una Visual Novel de la saga no deberían estar tan lejos como parece si de verdad queremos poner a Halo, como marca, en el nivel de prestigio que nos cuentan que quieren darle.
Halo Digsite: https://www.halowaypoint.com/news/digsite-discoveries
Mercury Rising: https://www.nexusmods.com/halothemasterchiefcollection/mods/2422?tab=docs
MESÓN SOL T02E27 con Iván Lesán (primer día de Charleta sobre Unreal Engine 5): https://www.youtube.com/watch?v=ger9WOQrzLE
MESÓN SOL T03E02 con Iván Lesán (segundo día de charleta sobre Unreal Enigne 5): https://www.youtube.com/watch?v=jX9t69MHjsE
Cualquier comentario acerca de vuestra experiencia personal con Halo, qué tendrían que hacer para llamar vuestra atención de vuelta, los juegos de la propuesta de Xbox que sí jugaríais a día de hoy, o el almuerzo de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis acompañarlos de un poco de vil metal, os agradeceríamos infinito que acudieseis a nuestro Ko-Fi (https://www.ko-fi.com/mesonsol).
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(00:00) Saludos con otro amanecer
(03:42) Halo World Championship como escenario
(08:26) HALO STUDIOS: Propuestas, motor, futuro y posibles juegos
(57:53) Digsite continua: Debe venderse como un pilar de la saga
(1:06:52) ILUSIÓN
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¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de de Mesón Sol. Esta semana toca un rato bajo la dirección de nuestro compañero y amigo Javier Hiruelo mientras el equipo habitual está cubriendo IndieDevDay 2024, la feria más importante de desarrollo de videojuegos del sur de Europa (y una de las citas más señaladas, a estas alturas, del calendario mundial).
Como era de esperar, si se deja a nuestro colega a los mandos, el programa puede ser un especial Souls de agárrate y no te menees. Elden Ring: Shadow of the Erdtree hace acto de presencia unos meses después tras su lanzamiento en Junio, por lo que vamos más allá de las sensaciones generales y representa la primera mitad de este programa. Después porque le gusta lo que le encanta, toca repasito a esas noticias de una versión jugable de Bloodborne en PC y el análisis de Black Myth Wukong, cuya opinión no sé si os sorprenderá, pero se hace desde una perspectiva poco frecuente en el Mesón. Tras todo el empujón desde el poco explotado en nuestra geografía mercado chino, los números del juego quizá ocultan, como en muchos otros casos a nivel global, una verdad algo más tibia de lo esperado.
Cualquier comentario acerca de vuestros plataformas preferidos de 2024, los juegos que estáis disfrutando más allá o lo que hayáis desayunado, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis acompañarlos de un poco de vil metal, os agradeceríamos infinito que acudieseis a nuestro Ko-Fi (https://www.ko-fi.com/mesonsol)
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(00:00) Saludos bajo administración provisional
(02:27) Elden Ring: Shadow of the Erdtree
(27:56) Bloodborne en PC y el Remaster de Horizon, entre otras diabluras
(36:33) Black Myth Wukong
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¡Muy buenas! Celebremos uno de los Juegos del Año de Mesón Sol mientras nos preparammos verdaderamente para IndieDevDay, cuestión que nos ha ocupado (junto a bastantes otras cosas) las últimas semanas, produciendoi que nos veamos, extrañamente, este jueves. EL DOMINGO HABRÁ PROGRAMA DE TODOS MODOS.
¡Muchísimas gracias por el apoyo! Según tenga tiempo, pondré una descripción en condiciones en este programa :)
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¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. VUELVE LA MOCHILA, nuestra sección recurrente con el maestro @fran_friki en la cual dedicamos el programa completo a lo que hemos jugado en los últimos meses, intentando darle prioridad a novedades variadas mientras rendimos respeto a la vida útil de grandes obras que ya hayan mochileado previamente. Esta semana, como primera iteración de la temporada, tenemos que volver a hablar de Vampire Survivors (y su nueva GRAN actualización) y rescatamos a Bakeru para conmemorar su lanzamiento en occidente, habiendo cubierto la versión japonesa a principios de 2024. En cuanto a novedades, repasamos a través de AKIMBOT el gran año que está siendo para los juegos de plataformas y dejamos cubierto Kunitsu-Gami: Path of the Goddess; una de esas novedades que no te esperas que vengan de Capcom porque quizá se habían envenenado demasiado la lengua sacando un Resident Evil cada año y pico y convirtiendo Street Fighter 6 en una tienda de avatares bastante grotesca. En esta racha de lanzamientos sumamente apabullante, esperamos que nuestra selección os dé la información necesaria para seguir disfrutando de esta afición sin comeros mucho el coco sobre qué priorizar.
Análisis Mameda no Bakeru: https://youtu.be/H3sayvULSiQ&t=3515
Más programas de La Mochila: https://www.youtube.com/watch?v=cHylSbsyMws&list=PLk7syfCv81KYnW11aYijbxYzoG0gZ7tHc
El canal de Fran: https://www.youtube.com/@fran_friki
Documental Ikumi Nakamura: https://www.youtube.com/watch?v=djQxpoX2CZA
Akimbot: https://store.steampowered.com/app/1843540/Akimbot/
Bakeru: https://store.steampowered.com/app/2969380/BAKERU/
Cualquier comentario acerca de vuestros plataformas preferidos de 2024, los juegos que estáis disfrutando más allá o lo que hayáis desayunado, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis acompañarlos de un poco de vil metal, os agradeceríamos infinito que acudieseis a nuestro Ko-Fi (https://www.ko-fi.com/mesonsol)
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(00:00) Saludos de mochila de 50 litros
(02:37) Final Fantasy XVI llega a Steam el 17 de Septiembre
(04:43) Análisis Bakeru: se lanza en occidente
(13:24) Vampire Survivors 1.11: Darkasso y Rework de personajes
(34:08) Akimbot: Ractet & Daxter con especias propias
(56:15) Mejores juegos de plataformas en 2024: Su gran año
(1:04:08) Kunitsu-Gami: Path of the Goddess y el Okami que merecemos
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