Afleveringen
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Certains jeux nous ont forgé en tant que joueurs. Plus que des jeux qu'on a apprécié, ils ont été déterminants dans nos goûts, dans notre choix de jeux, dans nos préférences de gameplay, d'univers, etc.
Aujourd'hui, on vous fait découvrir quatre de nos jeux cultes : Zelda, Mario Sunshine, Ace Attorney et Halo.
Et vous, c'est quoi vos jeux cultes ?
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Les romances sont devenues des passages obligés dans les jeux vidéos, particulièrement les RPG. Ces histoires, censées renforcer notre attachement à certains personnages, étaient également un moyen de traiter de thématiques différentes comme le développement des sentiments amoureux, les doutes et la peur de l'engagement, la sexualité, etc.
Cependant, la romance semble être devenue une case à remplir dans un cahier des charges toujours plus stricte. Exit les questionnements, les doutes. Vous voulez avoir une relation avec ce personnage ? Vous l'aurez ! Les personnages romancables perdent leurs caractéristiques propres. Ils sont majoritairement pansexuels, n'ont pas de préférences physiques, sont fou amoureux de vous si vous allez trois fois dans leur sens et ne doutent jamais de leurs sentiments. Ce faisant, la question du consentement n'est jamais posée puisqu'il est automatiquement obtenu.
L'objectif est clair : il faut tout donner au joueur, ne pas créer de frustration, et cela au détriment de la narration et de la profondeur des personnages.
En prenant des exemples actuels, où la narration est forte, tels que Cyberpunk ou Baldur's Gates, et en les comparant à des exemples plus anciens, comme Dragon Age ou KOTOR, on vous partage notre vision de l'évolution de la romance dans les JV.
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Zijn er afleveringen die ontbreken?
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Quand on parle d'immersives sims, Dishonored est sans aucun doute l'un des plus mythiques.
Sorti en 2012, le jeu d'Arkane Studio nous emmène dans un monde sur le point d'être ravagé par la peste... et vos décisions seront déterminantes dans sa propagation.
A travers un univers aux thématiques sombres, mais aux bâtiments colorés, Dishonored nous questionne sur les limites de la moralité. Jusqu'où pouvons-nous faire le mal si c'est pour une noble cause ? Laisser la vie sauve à une cible et la punir est-il toujours le choix le plus humaniste ?
On vous embarque aujourd'hui dans une aventure où se mêlent les intrigues politiques, des valeurs humanistes/fascistes et du systémisme, Vos choix ont des conséquences, mais vous n'êtes que le fruit de votre environnement.
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Est-ce qu'on profite vraiment d'un jeu si on n'est pas "dedans" à 100% ? Dans cet épisode, on explore les frontières de l'immersion dans le jeu vidéo et on vous partage nos deux expériences, très différentes.
Les graphismes ne suffisent pas à créer l'immersion. Ce n'est pas parce que c'est lus c'est beau et réaliste, que c'est plus immersif. Si on ajoute un gameplay réaliste ? Mieux, mais parfois contraignant. Et si on ajoute la narration ? C'est mieux, mais il faut que ce soit bien fait.
On se demande aussi si l'immersion n'a pas ses limites. Est-ce que le réalisme extrême de Read Dead et Kingdom Come ne rend pas l'expérience trop lourde voir contraignante ? On vous partage nos avis, nos expériences, nos coups de cœur et nos moments de "on s'emmerde là-non ?"
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Chapitre 3 : Du sang sur le pelage.
Ils croyaient en avoir fini avec la noirceur après avoir disséqué L.A. Noire. Ils pensaient avoir lavé leurs mains sales. Erreur. On ne sort jamais vraiment des ruelles américaines. Nos deux acolytes remettent le couvert, fuyant la rigidité de ce gendre idéal de Phelps pour se réfugier dans les ombres de Blacksad. Sous les traits d'animaux anthropomorphes se cache une humanité en décomposition. Un monde où la couleur de la peau — ou du pelage — dicte encore ta survie. Racisme, misogynie, corruption... Le jazz est peut-être bon, mais la mort, elle, n'a pas changé de partition.
Putain de métier... et abonne toi putain.
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Chapitre 1 : L'histoire d'un jeu
Putain de jeu... Il est apparu comme ça, après 7 ans de teasing, en 2011. Il en a connu des rebondissements ce con. La création d'un nouveau studio, des ambitions démesurées, une nouvelle technologie, Rockstar qui rejoint la partie... Ca aurait pu être une belle histoire... Si ça n'avait pas autant été la merde. Repoussé plusieurs fois, des conditions de travail désastreuses, des noms coupés aux crédits... Sale histoire. Et peut être que c'est à cause de tout ça que LA Noire... malgré son statut de jeu culte... est décevant. En tout cas, au niveau de son histoire. Car s'il y a un truc qu'il a putain de bien fait, c'est de retranscrire l'ambiance d'un LA des années 50 où tout le monde déteste tout le monde, où les flics fricotent avec la pègre, et où la justice fait le trottoir.
Chapitre 2 : Le racisme dans le JV
Et c'est là que ces deux zozos de No Rage ont eu une idée. Pas bête, mais dangereuse. "Et si on parlait de la représentation du racisme dans les jeux vidéos ?"
Est-ce qu'ils sont pertinents? Ils essaient. Est-ce que les auditeurs vont les écouter ? Rien n'est moins sûr...
De toute façon, qu'importe la finalité de tout ceci... il pleut toujours sur ma vie...
Putain de métier... et abonne toi putain.
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- Ok ChatGPT, peux tu me rédiger la description ?
- Oui maître sérénissime. Alors que les êtres humains semblent ne plus savoir se débrouiller seuls et m'utilisent pour tout et n'importe quoi, le secteur du jeu vidéo m'utilise de plus en plus afin de développer des œuvres inspirantes et créatives. Mais je fais polémique car on m'accuse de voler le travail des développeurs, des comédiens de doublages, des scénaristes, des artistes, etc. Cependant, si certains studios m'utilisent à des fins peu éthiques, la majorité d'entre eux m'utilisent pour les accompagner dans leur processus créatif.
Alors suis-je l'avenir du jeu vidéo ? Les deux individus animant le podcast No Rage vous partagent leurs avis, qui a une valeur toute relative.
Est-ce que cette description vous convient et voulez-vous que je développe un détail ?
- Non ça ira. Merci (me tue pas quand tu domineras le monde stp)
Les articles sur l'IA et l'écologie :
https://hal.inrae.fr/hal-05020408v1/file/EN-2025-03_08_Les-impacts-de-lIA-sur-lenvironnement-_F.-Garcia-et-S.-SCHBATH.pdf
https://institut-superieur-environnement.com/blog/lintelligence-artificielle-une-pollution-cachee-au-coeur-de-linnovation/
Cover Portal Gladios song par Adrisaurus : https://www.youtube.com/watch?v=qF9vdZAYj3I&list=RDqF9vdZAYj3I&start_radio=1
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Sortie en 2023, l'extension Phantom Liberty nous transporte un peu plus profondément dans la dystopie de CyberPunk 2077. Fini les gangs de la rue et les combats contre les mégas corpos, il est temps d'affronter un quartier sous le joug d'une loi martiale. Et quoi de mieux que de collaborer avec la netrunneuse de la présidente des Etats-Unis... qui nous a promis de nous soigner... Ouais ça pue cette histoire.
Sinon, on vous partage aussi nos théories et nos attentes pour le futur "Cyberpunk Orion". Est-ce que le projet Orion a un lien avec les Peralez et Mister Blue Eyes ? Orion sera-t-il la continuité du premier jeu ? V va-t-il survivre ?
On en parle !
Musique d'intro :
Pernelle, Phantom Liberty (french ver.) // Cyberpunk 2077 band cover ft. 7 chooms : https://www.youtube.com/watch?v=2DT4-qYzU7U&list=RD2DT4-qYzU7U&index=2Musique d'outro :
Rachel Hardy, Cyberpunk: Edgerunners -- Let You Down (Ending Theme) by Dawid Podsiadło (Cover by Rachel Hardy) : https://www.youtube.com/watch?v=-Rof5VRVUQ4&list=RD-Rof5VRVUQ4&start_radio=1
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Alors que l’on peut penser que Sega est morte et enterrée, la société du Hérisson Bleu a donné naissance en 2005 à une saga mythique dont le 8eme épisode est sorti en janvier 2024 : Yakuza (ou Ryu Ga Gotoku, ou Like a Dragon, comme vous voulez).
Incarnant le seul et unique Dragon de Dojima, Kazuma Kiryu, vous allez découvrir le monde du crime japonais, un monde dicté par la violence, la trahison, la politique, les batailles de clan, mais également l’honneur, la badasserie, le golf et les bars à hôtesses (oui oui).
Le quartier de Kamurocho vous attend pour des nuits endiablées.
N'oubliez pas de vous abonner et d'évaluer l'émission !
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Les différences culturelles et sociales entre les pays occidentaux et orientaux se constatent dans l'art, et le jeu vidéo ne fait pas exception. En y faisant un peu attention, on constate des différences majeures entre les jeux occidentaux et les jeux orientaux dans de nombreux aspects : procédés narratifs, valeurs du protagoniste, gameplay, sujets abordés... dressing du personnage principal...
Aujourd'hui, on vous partage notre avis sur ce sujet, et on va même faire un tour du côté des films, séries, mangas et BD.
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C'est un jeu que j'aime d'amour. Little Nightmares est un jeu développé par Tarsier Studio et édité par Bandai Namco.
On vous invite aujourd'hui à explorer un univers enfantin mais terrifiant et perturbant. Derrière une DA magnifique et une ambiance magistralement maîtrisée et pesante, Little Nightmare aborde des sujets qui, bien qu'ils peuvent sembler légers, méritent d'être réfléchis.
Cover du main theme de Little Nightmare 2 par Ashen Snow : https://www.youtube.com/watch?v=VVwTTmN-6vo&list=RDVVwTTmN-6vo&index=2
et par EniMaiTor : https://www.youtube.com/watch?v=rXm1kNTrY_E&list=RDrXm1kNTrY_E&start_radio=1
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C'est LE jeu sensation de cette année, la fierté montpelliéraine, un sérieux concurrent pour le titre de jeu de l'année (si vous ne préférez pas les jeux de coursiers qui se baladent avec des bébés).
Avec un gameplay prenant et dynamique malgré sa mécanique tour par tour, une histoire qui danse parfaitement entre moments drôles et moments dramatiques, une bande son orchestrale qui apporte un vrai plus (et qui spoil parfois...) Clair Obscur : Expédition 33 est indiscutablement un des jeux de l'année. Surtout si vous aimez les pieds.
Musique :
Alina Gingertail, Clair Obscur - Lumière : https://www.youtube.com/watch?v=EmwM724yGjQ&list=RDEmwM724yGjQ&start_radio=1
Anton Betita, In Lumière’s Name (Mime Battle Theme) : https://youtu.be/WiOULeEyZdA?list=RDWiOULeEyZdA
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Pour ce troisième épisode sur les jeux de rôles, on se retrouve autour de la table avec notre groupe de RP.
Un épisode très personnel où nous parlons :
Comment on a découvert les JDR
La relation entre nos personnages
Nos meilleurs (et pires) souvenirs
Et comme d'habitude, on fait ça sous le signe du rire et de la bonne humeur.
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Pour ce second épisode sur les jeux de rôles, nous recevons une association vieille de 25 ans: La Guilde du Fantastique.
Au programme :
On découvre ce que peuvent apporter les associations au jeu de rôle et dans sa découverte.
Est-ce qu'il y a des bons ou des mauvais chas... MJ ?
La place de l'IA dans le processus créatif.
Et comme d'habitude, on fait ça sous le signe du rire et de la bonne humeur.
Vous pouvez retrouver la Guilde du Fantastique sur tous les réseaux et ils ont un discord.
Pour plus d'infos: https://www.facebook.com/laguildedufantastique/?locale=fr_FR
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Nouvelle série qui parle d'un type de jeux qui nous est cher: les jeux de rôles.
Pour ce premier épisode, nous avons le plaisir de recevoir la formidable Leticomics. Dessinatrice, streameuse et passionnée absolue de JDR (et de FF XIV, mais on lui pardonne...), elle nous partage sa vision des Jeux De Rôles.
Au programme :
On découvre comment les jeux de rôle ont façonné son parcours personnel.
On explore pourquoi ils sont une formidable porte d'évasion, tout en nous tendant un miroir sur notre société.
On aborde la question cruciale de la place des femmes dans les jeux de rôle.
Et comme d'habitude, on fait ça sous le signe du rire et de la bonne humeur.
Retrouvez Leticomics sur Instagram: https://www.instagram.com/leticomics?utm_source=ig_web_button_share_sheet&igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==
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Eternal Strands est le premier jeu des développeurs de Yellow Brick Games sorti en janvier 2025.
Mélangeant les mécaniques de différents jeu tels que Zelda BoT ou Monster Hunter, Eternal Strands est un petit jeu sympathique avec beaucoup de potentiel et une histoire sympathique.
Est-ce qu'il vaut le coup? Ariès vous en parle (et Corven pose les questions en bon journaliste qu'il est)!
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The Thaumaturge est sorti en 2024 et est développé par 11 Bits Studio, les parents de jeux très sympas tels que This War of Mine, Frostpunk ou plus récemment, l'étrange The Alters.
Alors oui, The Thaumaturge est un double A sympathique qui comporte de très bonnes idées, avec une histoire excellement narrée... tant qu'on reste sur la ligne scénarisée. En effet le jeu souffre de pas mal de soucis de gameplay et, bien qu'il soit court, on a le sentiment qu'il tire en longueur.
Alors est-ce que ça vaut le coup d'essayer The Thaumaturge ?
On vous répond !
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Son Demonic Chorus Sound Effect par Procrastination Pictures
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Sorti fin février 2025, Monster Hunter Wilds est encore un énorme succès de la part de Capcom. Un jeu prenant, avec des mécaniques de gameplay poussées, des améliorations qui rendent le jeu plus fluide, de quoi passer facilement quelques (centaines) d'heures dessus. Malgré ça, plusieurs reproches lui sont faits: le jeu est trop facile (pour les aficionados) et très permissif, les chasses sont courtes, les menus sont toujours aussi à chier...
Pour parler de l'évolution de la franchise, on a invité un "expert" des Monster Hunter.
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Sorti en 2021 et développé par Eidos Montreal, on pouvait s'inquiéter vu la nullité intergalactique de Marvel's Avengers. Et à la surprise général, le jeu du jour est en fait un pur banger qui raconte une histoire prenante, qui montre une vraie dynamique de groupe grâce à des dialogues et des doublages d'une grande qualité.Un jeu qui semble confirmer encore un peu plus que l'avenir de Marvel et dans le jeu vidéo. Vous en pensez quoi?
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"Les chevaliers de Baphomet, L'ombre des templiers", est un point n' click développé par Revolution Software en 1996 et qui a eu droit à de nombreux remastered dont le dernier est sorti en 2024.Bénéficiant d'un doublage français d'une qualité folle avec des gros noms, le jeu vous transporte dans un Paris plus beau que nature (je confirme que Paris n'est plus aussi beau depuis longtemps), mais avec des Parisiens plutôt bien représentés. Le jeu ose tout, va à fond dans les stéréotypes, dans les blagues graveleuses, et c'est cette audace qui le rend génial (sauf peut être un truc mais on en reparle...).
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