Afleveringen
-
Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом выпуске разбираем, как устроена экономика веба, почему здесь живут десятилетиями и где прячутся деньги.
Гости:
— Борис Лавочкин, BizDev, GamePush
— Ян Янкелойць, директор по развитию, OvermobileВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
-
Мы говорим про то, как использовать RnD (Research and Development) при запуске новых игр, чем отличаются подходы к нему в разных компаниях, как RnD влияет на команду, как масштабировать такую команду и можно ли вообще это делать.
Гости:
— Ирина Яхно, продюсер, Nexters
— Мурад Халилов, Head of creative RnD, NextersВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)
-
Zijn er afleveringen die ontbreken?
-
Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы.
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
-
Мы говорим про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально.
Гости:
— Константин Ткаченко, Project Manager, Wargaming UKВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
-
Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы.
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
-
Мы поговорим про то, как превратить VR-разработку со свободным перемещением в бизнес с аренами в 25 странах и почему игры в этом деле — не самое важное.
Гости:
— Илья Егоркин, Co-founder, VR Arena Games
— Денис Рогов, Founder, VR Arena GamesВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)
-
Мы поговорим про то, как блендить команды при разработке больши проектов, какие проблемы возникают, что делать с мультикультурными командами, и что делать, если эти команды распределены удаленно.
Гости:
— Евгений Толстых, продюсер, The Outsource Band (ex Wargaming) https://www.linkedin.com/in/tolstykhzhe/
— Дмитрий Евдокимов, Lead Cinematic Director, Owlcat https://www.linkedin.com/in/dezzeda/Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).
-
Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, можно его посмотреть для освежения памяти.
Гости:
— Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR
— Павел Павлюков, арт-директор, художник, сценарист.Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
-
Мы поговорим про то, как можно настолько эффективно совмещать полноценную работу и разработку игр, зачем гейм джемы, ютуб, тикток, и стримы для инди-разработчиков.
Гости:
— Константин Соломонов, гейм-дизайнер, инди-разработчик, стример @xkosterВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Олег Чумаков (CEO, Luden.io) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
-
Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №426, запись которого можно посмотреть тут: https://youtube.com/live/i78Gq_KNaK4
Гости:
— Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterpriseВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io).
-
Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность за результат.
Гости:
— Ольга Шкирандо, художник, Trioskaz
— Виктор Клименков, программист, Trioskaz
— Макс Федорив, композитор и саунд-дизайнер, TrioskazВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
-
Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок.
Гости:
— Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios, https://sunstrikestudios.com
— Вера Величко, CEO, Owl Studio, https://owl-studio.netВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
-
Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней — Dark Trip, а также при чем тут сковородка.
Гости:
— Александр Насонов, iWorlds, со-основатель и продюсер
— Андрей Кленин, iWorlds, со-основатель и директор по разработкеВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).
Youtube-версияVK-версия -
Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие — нет.
Гости:
— Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games
— Максим Колесников, инди-разработчик, геймдизайнер головоломокВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версияVK-версия -
Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive — симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где нет сюжета, и, конечно же, про монетизацию.
Гости:
— Герман Алфимов, CEO, Wagon Software
— Григорий Бржезинский, Backend developer, Wagon SoftwareВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версияVK-версия -
Мы говорим про то, как разрабатывался и издавался The King Is Watching — инди-игра, которая за первый месяц после релиза продалась на 300к копий.
Гости:
— Семен, инди-разработчик, Hypnohead
— Владимир Толмачев, продюсер, tinyBuildВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версияVK-версия -
В четверг подкаст возвращается к регулярным эфирам, и мы будем говорить прежде всего про прошедший недавно Gamescom, а помогут нам в этом два продюсера — Дима и Артем, которых вы знаете по нашим эфирам регулярной рубрики «Как Питчить Игры».
Гости:
— Дмитрий Яшанов, Executive Producer, tinyBuild
— Артем Бочкарев, Head of Production, tinyBuildВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)
Youtube-версияVK-версия -
Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №420, запись которого можно посмотреть тут.
Гости:
— Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterpriseВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io)
Youtube-версияVK-версия -
Мы говорим про то, какую пользу может приносить менторинг в разработке игр, зачем нужны менторы, и что у них постоянно спрашивают.
Гости:
— Николай Филончик, Technical Producer — Crytek, Agile Coach — Teachable
— Денис Малахов, Weapon artist — Battlestate Games, Co-Founder — Omen StudioВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версияVK-версия -
Мы продолжаем обсуждать сложности организации бизнеса аутсорса 3D-студий тем же замечательным составом, что и в прошлом выпуске.
Гости:
— Павел Горбунов, CEO, Space Sauce
— Кирилл Тарлыков, CEO, Specific Lab
— Сергей Заболоцкий, CEO, Lucky Ducks Art StudioВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версияVK-версия - Laat meer zien