Afleveringen

  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana vuelve Halo Infinite con una batería de temas jugosísima. Echando flagrantemente de menos la saga desde la última vez que la tratamos —allá por el mes de Noviembre de 2023— tenemos el inmenso privilegio de retomarla junto a nuestro compañero y amigo Víctor González, experto irremplazable en este mundo que va mucho más allá del Jefe Maestro. Recomendamos fervientemente este programa como el mejor aviso a quienes no comulguen con este universo, ya que el tratamiento reciente a su historia, tanto dentro como fuera de su última entrega, deja mimbres ilusionantes a nivel argumental y nos recuerda que Halo es un continuo en todas las direcciones, pues se siguen rescatando contenidos inéditos del desarrollo de sus juegos anteriores con un fervor admirable en los tiempos que corren. Halo y su legado, latente desde siempre y jamás tan presente, nos vuelcan a otro repaso de esos que da gusto grabar.


    HALO INFINITE: THE THIRD LIFE (Audiolibro en inglés): https://www.youtube.com/watch?v=LfWCofw7t4Y


    Cualquier comentario acerca del panorama general de Halo, si creéis que en algún momento podrá remontar como buque insignia de la marca Xbox, algún juego interesante que estéis jugando últimamente o vuestro desayuno de esta mañana de domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol).


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    ¡Muchísimas gracias por vernos!


    (00:00) Saludos hasta el culo de cosméticos (¿Cuántas temporadas?)

    (01:45) Nuevos cambios en el modelo. Otra vez.

    (13:14) Halo Infinite necesitaba más single-player

    (18:30) Halo Infinite en el Xbox Games Showcase

    (31:00) Modos nuevos en Halo Infinite: Se nota La Forja

    (39:06) Modders y 343 Industries: Alianza por la historia

    (50:30) Halo Infinite: The Third Life — Análisis


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana cerramos nuestro recorrido a la FGC durante esta segunda temporada con un plantel imposible de mejorar. Llegamos al final de la temporada de Guilty Gear Strive con un Slayer excelso, Beatrix se abre paso por Granblue Fantasy Versus: Rising con unas emjoras tremendas en el juego en general gracias a los dos últimos parches: y entre Akuma en Street Fighter, lo último de SNK y múltiples noticias, con Multiversus a la vuelta de la esquina, cerramos analizando TEKKEN 8. Con esta excelente cobertura nos despedimos de Myri hasta que arranquemos la tercera temporada, siendo una suerte tremenda poder contar con su guía y expertise a la hora de desentrañar el mundo de los juegos de pelea.


    Cualquier comentario acerca de el estado de vuestro favorito de esta ristra de juegos, lo que esperáis de las futuras temporadas y revelaciones, ese personaje que seleccionáis siempre o la cena de esta noche de lunes, son comentarios del más grande valor y lo podéis lanzar a traves de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente uqe lo hagáis a través de nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


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    (00:00)

    (02:29) A.B.A y Slayer traen el pico de Guilty Gear Strive

    (23:41) HunterxHunter: Nen Impact — Qué

    (29:31) Beatrix llega al mejor Granblue Fantasy Versus Rising

    (42:27) Akuma y parche anual en Street Fighter 6

    (1:00:49) EVO Japan y The King of Fighters XV

    (1:11:18) DNF Duel Season Finale: Marche presto

    (1:12:59) Mortal Kombat 1, Arena Fighters y ¿Chainsaw Man?

    (1:34:21) Picadito 2XKO, Multiversus y más

    (1:47:35) ANÁLISIS TEKKEN 8

    (2:05:03) Marco Rodrigues estrá en Fatal Fury: City of the Wolves

    (2:07:28) Predicciones y despedida


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  • Zijn er afleveringen die ontbreken?

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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana toca vaciar la mochila más pronto de lo habitual, teniendo así un ratazo más con el maestro fran_friki antes de cerrar esta segunda temporada. La mochila no viene si no nos llenamos de juegos, y es que los lanzamientos recientes ya han dado para muchas horas de disfrute. Nos despedimos de Final Fantasy XVI tras sacar The Rising Tide, su última expansión que nos deja solamente a la espera de la versión PC; mientras babeamos con otra expa como es Vampire Survivors: Operation Guns —con gameplay en este para poder transmitir lo mejor posible este hito dentro del juego— y recomendamos sin reservas uno descubrimientos del año como Yellow Taxi Goes Vroom (¿un plataformas con un coche? Demo disponible en Steam).


    Cualquier comentario acerca de lo que estáis jugando ustedes, el estado de Vampire Survivors, la gesta de Final Fantasy XVI o el desayuno de este magnífico domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos un montón que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)


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    (00:00) Saludos abriendo la mochila

    (02:39) Square Enix Dogshit

    (10:13) Yellow Taxi Goes Vroom: Assurdo!!

    (28:50) Final Fantasy XVI: The Rising Tide — See you, Valisthea Hero

    (52:25)(Gameplay en YouTube) Vampire Survivors: Operation Guns y Homenaje a Contra


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva en el Mesón. Esta semana toca entrevistaza. Manuel Bacallado es un desarrollador de videojuegos en solitario de Tenerife que tuvimos el gusto de conocer hace justo un año y, con toda la alegría de nuestro corazón, podemos traerle a esta casa porque por fin se decide a lanzar su primer juego: Impact Trial: First Encounter es un shoot'em up con elementos rogue lite que, con un modo aventura (con historia) y otro supervivencia (más arcade, con tabla de récords) que se lanza el 30 de Mayo para Steam y cuyo prólogo (GRATUITO) ya está disponible. Hablamos con él sobre la gente importante de su día, cómo las mantiene cerca durante su camino, producciones caóticas y mucho más (por supuesto, del juego).


    IMPACT TRIAL FIRST ENCOUNTER (PRÓLOGO, GRATUITO): https://store.steampowered.com/app/2882800/Impact_Trial_First_Encounter__Prologue/

     

    IMPACT TRIAL: FIRST ENCOUNTER (EL JUEGO EN SÍ): https://store.steampowered.com/app/2679260/Impact_Trial_First_Encounter/?l=spanish


    Cualquier comentario acerca de lo que os parece Impact Trial: Frist Encounter, el testimonio de Manu en su viaje como desarrollador en solitario o el desayuno de este magnífico jueves, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos un montón que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)


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    (000:00) Saludos rumbo a la charleta

    (01:45) Feedback, Personas Especiales y el día a día

    (31:06) SoloDev y producciones caóticas

    (49:00) Impact Trial por dentro y desde fuera


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva en el Mesón. Esta semana toca calentada apaciguada por un juegarral como es Coffee Talk. Justificada, he de decir, porque Microsoft ha cerrado ni más ni menos que 4 estudios dentro de Bethesda (TANGO GAMEWORKS, Arkane Austin, Alpha Dog Games y Roundhouse Studios), una escabechina sin precedentes que deja en tela juicio la legitimidad de la carrera de Phil Spencer y todo el área ejecutiva de Microsoft Gaming. Y por si fuera poco, también sazonamos nuestra cita con la polémica reciente de Helldivers II y las nuvas cancelaciones de proyectos en Square Enix. Semana dantesca, menos que la cerramos con el análisis de uno de los mejores juegos de 2020.


    Cualquier comentario acerca de lo que os sugiere el estado de Microsoft, si boicotearéis o no sus lanzamientos, la calidad de Coffee Talk o el desayuno de este magnífico jueves, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos un montón que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)


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    (00:00) Saludos en las brasas

    (03:40) Square Enix erradica esfuerzos a media escala

    (10:07) Helldivers II y vincular a PSN: Sony pierde la batalla

    (22:16) Xbox cierra Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games y Roundhouse Studios

    (39:39) Coffee Talk: El mejor escenario para llegar a tu corazón


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  • #ContraOG #fallout

    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana toca un programa de corte tradicional extremadamente denso, junto a nuestro compañero y amigo Javier Hiruelo. Las semanas se van llenando de titulares a medida que nos acercamos a unos meses con menos lanzamientos y con más presencia de las típicas conferencias de mitad de año. No obstante, nuestra noticia de la semana es el nuevo estudio abierto por el maestro Shinji Mikami, el cual tiene prioridad ante cualquier escisión en Embracer Group, correo falso de Nintendo sobre Garry's Mod, polémica con las sobredosis de hype con juegos como Silksong o cualquier otro pelotazo de una semana que, si Don Shinji habla, se califica inequívocamente como positiva. Fuera de la charleta de la plaza del pueblo, toca reseñitas de la serie de Fallout y de Contra: Operation Galuga (del cual recibimos una copia de prensa por parte de konami a través de https://keymailer.co #keymailer)


    Contra: Operation Galuga (link personal) — https://game.page/contraoperationgaluga/Mes%C3%B3n%20Sol


    Cualquier comentario es del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Vuestras sensaciones sobre el estado de la industria, lo que esperáis del estudio de Shinji Mikami, correos falsos que os hayáis comido, el desayuno de esta mañana de Miércoles o el tiempo en vuestra ciudad son extremadamente bienvenidas aquí y a través de nuestro ko-fi, que os agradeceríamos infinitamente visitar (https://ko-fi.com/mesonsol).


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    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!


    (00:00) Saludos bien clásicos

    (02:05) Embracer Group se está muriendo: bien

    (14:41) Inciso: Formato físico en videojuegos

    (19:26) Garry's Mod y Nintendo: qué

    (28:58) Shinji Mikami abre Kamuy: Vientos de libertad

    (42:45) Silksong y lo peor de la sociedad del hype

    (51:00) [spoilers leves] Fallout TV Show: Buen ratito en el Yermo

    (1:07:11) Contra: Operation Galuga y claridad para alzar el legado


    Disclosure: I received a free review copy of this product from https://www.keymailer.co


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el programa más denso de la mochila del maestro Fran_Friki, una de nuestras secciones habituales desde que el Mesón es como es a día hoy. Con razón nos ponemos el mono de trabajo, pues es la primera vez que hablamos de Final Fantasy VII Rebirth en esta casa y, además, no podíamos dejar fuera la pólvora reciente de Vampire Survivors y nuestra reincidente costumbre de descubrir joyones ocultos en lo más profundo de internet; PsiloSybil es un plataformas con demo disponible que esperamos que exprimáis si lo descrito hoy os convence.


    EL VÍDEO DE FRN PARA EL FINAL SECRETO DE PSILOSYBIL: https://www.youtube.com/watch?v=WrRuGvELCBw


    Cualquier comentario acerca lo que os está pareciendo Vampire Survivors, el tratamiento de Square al proyecto Remake/Rebirth/R*****, otros juegos que querriais que recibieran este tratamiento o el desayuno de este magnífico jueves, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos un montón que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)


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    (00:00) Saludos mientras desvalijamos la mochila

    (03:01) Vampire Survivors: Emergency Meeting — Gabinete de crisis

    (15:15) Vampire Survivors 1.7 y 1.9 - Polvorita

    (25:15) PsiloSybil: Si PS1 hubiese sido la última consola.

    (38:20) [SIN SPOILERS] Aterrizando Final Fantasy VII Rebirth

    (47:01) [SIN SPOILERS] Jugabilidad de Final Fantasy VII Rebirth

    (1:07:47) [FULL SPOILERS] Final Fantasy VII Rebirth

    (1:29:35) [FULL SPOILERS] Más jugabilidad en Final Fantasy VII Rebirth

    (1:42:56) [FULL SPOILERS] Minijuegos y cambios jugables en Final Fantasy VII Rebirth

    (1:47:17) [SIN SPOILERS] Normas y expectativas en Final Fantasy VII Rebirth

    (2:02:29) [SIN SPOILERS] El lustre carente de nostalgia (Primo Manolo Death Ceremony)


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana os proponemos un pequeño desvío en nuestro rumbo por nuestro segundo aniversario. El videojuego tiene muchísimas capas que explorar, y cosas como el inexplorado por nuestra parte mundo de las Game Jams demuestran lo mucho que podemos seguir explorando este vasto mundo juntos. Para tratarlo como es debido, tenemos hoy voces expertas provenientes de la raíz de estas iniciativas. Isa Arrans y Américo Ferraiuolo forman parte de la organización de Cofrade Jam y Sant Jordi Jam respectivamente; dos propuestas fundamentadas en el espíritu de las Game Jams de corte clásico pero con el acertado perfil de hacer foco también en la cultura local, como sus nombres indican.


    Las redes de la Sant Jordi Jam: https://twitter.com/SantJordiJam

    https://itch.io/jam/sant-jordi-24


    Las redes de la Cofrade Jam: https://twitter.com/DevContact_ES

    https://itch.io/jam/cofrade-jam


    Isa Arrans: https://twitter.com/IsattoVonKarma


    Américo Ferraiuolo: https://twitter.com/Americolega


    Cualquier comentario acerca de lo que os sugiere esta apasionante vertiente de nuestro arte, más Jams de estilo que querríais ver o el desayuno de este magnífico domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos un montón que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)


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    (00:00) Saludos al pie de una rápida sesión doble

    (01:43) Cofrade Jam —conclusiones— con Isa Arrans

    (24:40) Sant Jordi Jam 2024 con Américo Ferraiuolo


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana toca el programa más largo de nuestra historia hasta el momento. Más que justificado, además, porque cubrimos TODO (pero TODO) lo que ha acontecido en la escena de los Fighting Games desde la última vez que hablamos con nuestre invitade de referencia para estos casos; siendo la vuelta de Myri un faro espectacular para eplorar las historias más apasionantes de los torneos recientes, los anuncios que los mismos incluyeron y, por si fuera poco, analizar Under Night In-Birth II [Sys: Celes] en nuestro más reciente Juzgado de Guardia.


    Cualquier comentario acerca lo que os ha parecido este repaso, si disfrutáis de las propuestas actuales de la escena de los juegos de pelea, el personaje que querríais en la Season 4 del Guilty o el desayuno de este magnífico domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos un montón que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)


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    (00:00) Saludos a las puertas de un todo descomunal

    (03:02) Guilty Gear Strive: Slayer, A.B.A y más a futuro

    (26:17) 2B en granblue Fantasy Versus Rising

    (31:30) Tekken 8 y la Tekken Shop: Desastre mayor a futuro

    (36:25) Peacemaker llega a la marea turbulenta de Mortal Kombat 1

    (41:42) Street Fighter VI: Ed y Akuma plantan cara a 2024

    (49:48) Fatal Fury City of the Wolves: HELL YES

    (1:07:04) Momento Gachapón

    (1:09:25) ARC WORLD TOUR FINALS: Nuevo Gran Campón y un Granblue roto

    (1:32:27) CAPCOM CUP: Invisibilizando con kilos de billetes

    (1:43:39) SNK WORLD CAMPIONSHIP

    (1:51:14) Inciso: cómo está la cosa

    (1:52:20) ANÁLISIS UNDER NIGHT IN-BIRTH II


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmenso placer de presentar UN NUEVO LIBRO, con una nueva voz, además: 'CINCO DUROS - La historia del videojuego en España para todos' será una colección de tres volúmenes si todo va bien, y el pasado 27 de Marzo, se lanzó el primero. En busca de visibilizar las voces y rostros que hicieron arrancar el videojuego en España, Diego Vargas Pardo se propuso un viaje con más de 80 entrevistas —y creciendo mientras hablamos— y una documentación exhaustiva que le hiciese lo más fácil posible acercarle esta historia invisible a cualquier persona del planeta. Con un amplio carácter social, explicaciones a pie de página para meternos en la época y un formato entrevista sumamente apetecible, este volumen 1 llega hasta 1987 y aquí le intentamos hacer justicia con todo nuestro arsenal de preguntas.


    COMPRA EL LIBRO AQUÍ: https://dolmeneditorial.com/tienda/cinco-duros-la-historia-del-videojuego-en-espana-para-todos-vol-1/


    PODCAST CINCO DUROS: https://www.ivoox.com/podcast-cinco-duros-la-historia-del-videojuego-en-espana_sq_f11789032_1.html


    Cualquier comentario acerca de lo que os parece este nuevo cosmos del pasado, cuánto conocíais de él previo al trabajo de Diego, los juegos que asociáis a la época o vuestro desayuno de esta mañana de domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol).


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    ¡Muchísimas gracias por vernos!


    (00:00) Saludos en la biblioteca

    (01:57) CINCO DUROS: Génesis y Odisea a buen puerto

    (14:26) Una pulga, un fanzine y la gran historia invisible

    (18:33) ¿Por qué parar en 1987?

    (20:26) El acabado por fuera y por dentro

    (23:33) Cuaderno de trabajo de La Pulga: Reliquia de quilates

    (25:42) La historia PARA TODOS: Lenguaje cercano

    (32:04) Formar tu opinión y muros a derribar

    (35:53) Cómo va la cosa

    (36:30) AVANCE VOL.2 CINCO DUROS

    (39:02) Ponerle cara y ojos


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana toca otro Menú Degustación de nuestro modelo más frecuente: en buena compañía. Tenemos el inmenso placer de volver a contar con Victoria (@Rokuso3 en twitter) para tratar todas las capas posibles del árbol de la ciencia de Xanadu Next; un JRPG de acción que combina lo mejor del diseño de niveles inventivo de la mejor From Software, las historias directas y los sistemas de combate creativos de la acción más tradicional aun yendo cortos de recursos. Y todo esto siendo un juego de 2005. Adelantado a su tiempo y pegándosela en los pocos mercados que salió, Xanadu Next nos provee de una experiencia excelsa en muchísimos apartados, los cuales repasamos con Victoria junto a la historia de su estudio creador —Nihon Falcom— y el verdadero lustre que en su día tuvo Xanadu como propiedad intelectual de la compañía (que hizo hasta estuches del juego original).


    Cualquier comentario acerca lo que os ha parecido este repaso, si dusfrutáis de las propuestas actuales de Falcom, las cositas de Xanadu next o el desayuno de este magnífico domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos un montón que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)


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    (00:00) Abre el Mesón Xanadu

    (03:05) Xanadu y la Falcom dorada: El primer JRPG de Acción

    (35:20) Xanadu Next y el puñetazo en Halo

    (42:19) Xanadu Next y su atemporalidad jugable

    (52:33) Armas con alma en Xanadu Next

    (1:06:16) Jefes pour la Xanadu

    (1:08:47) Los muertos del Liche y farmear en Xanadu Next

    (1:16:47) Eternal Maze y la atmósfera general

    (1:21:25) Historia de Xanadu Next (en más de un sentido)


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  • ¡Muy buenas! BIENVENIDAS A LOS JUEGOS DEL AÑO DE MESÓN SOL. Llegarán en distintos formatos y no sólo en podcast, por lo que os recomendamos no perderle el ojo YouTube mientras os gozáis este ratito que le dedicamos al primero de nuestra selección. Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon reúne mucho de lo que nos maravilla ver en el sector, y hoy pretendemos hablaros de su equipo, sus virtudes generales, e invitaros a más contenido acerca de este joyón de nicho ya subido en esta casa o de parte de compis y coleguis que hemos conocido gracias a esta casa.


    Los Dev Blogs de Team Lost Faeries: https://www.platinumgames.com/official-blog/article/tag/bayonetta-origins-cereza-and-the-lost-demon/

    El análisis de fran_friki: https://www.youtube.com/watch?v=AtRKUEEqa9c

    BAYONETTASTUFF: https://www.youtube.com/@BayonettaStuff

    Nuestro programa que abrió la segunda temporada: https://www.youtube.com/watch?v=XyCSjAfCTzE


    Cualquier comentario es del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Vuestras sensaciones de Bayonetta Origins, Bayonetta 3, el lío de las historias y los universos entrelazados (o no), el desayuno de esta mañana de domingo o el tiempo en vuestra ciudad son extremadamente bienvenidas aquí y a través de nuestro ko-fi, que os agradeceríamos infinitamente visitar (https://ko-fi.com/mesonsol).


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    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!


    (00:00) Saludos faéricos

    (3:00) Intro

    (09:08) Abebe Tinari: Supernova a los mandos

    (12:17) Team Lost Faeries: Dejen trabajar

    (14:14) Yuka Akiyama: Siempre en mi equipo

    (19:43) Tomoko Nishii: Let her cook

    (29:10) Conclusiones: Voluntad Heredada


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana os traemos una propuesta extremadamente distinta a cualquier cosa que podamos haber cocinado antes, por la cual estoy muy agradecido. Shanshui Pixel Scenes es un poemario digital que supone, sorprendentemente, la primera toma de contacto con el lenguaje del videojuego para un nuevo equipo creativo en España; Paloma Chen y Raúl Sangonzalo vienen al Mesón como parte fija de ese equipo. Poeta y programador se juntan con varios de los mejores pixel artists del mundo para analizar con esta obra los límites expresivos del pixel art, medir su aterrizaje alrededor de los mismos para futuros desarrollos más ambiciosos y seguir aliméntandose entre todas las partes implicadas para lo que más nos gusta explorar en esta casa: La expresión personal más genuina como puente entre quienes jugamos y los sentimientos que más profundamente descansan dentro de una obra.


    SHANSHUI PIXEL SCENES:

    Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sangonzaloarts.shanshuipixelart

    Apple Store: https://apps.apple.com/es/app/shanshui-pixel-scenes/id6450709601


    Paloma Chen en Twitter, par más charlas y estar al loro de futuros proyectos: https://twitter.com/chen_paloma


    Cualquier comentario acerca del tipo de ocasiones que queréis ver en el Mesón , hasta qué punto os gusta que le demos la vuelta a cosillas con este tipo de variedad, las sensaciones que os generan las palabras de Paloma y Raúl, el desayuno de esta mañana de domingo o el tiempo en vuestra ciudad, son extremadamente bienvenidos aquí y a través de nuestro ko-fi, que os agradeceríamos infinitamente visitar (https://ko-fi.com/mesonsol).


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    (00:00) Saludos junto a una dupla

    (02:00) Shanshui Pixel Scenes: Propuesta inicial

    (05:27) Revolución discursiva a flor de piel

    (10:00) Cohesionar con les artistas como pilar de la obra

    (21:06) Ilusión, organización e iniciación

    (23:19) Adaptación al espacio móviles

    (31:20) El Futuro para Paloma y Raúl: Más Videojuego

    (37:29) NORCO Jumpscare

    (41:11) El activismo en la poesía de Paloma: Mensaje, peso y forma

    (45:09) Adaptarse al público

    (47:37) Momento COMPRA YA (enlace en la descripción)

    (50:53) El significante no sana

    (55:41) Octopath Traveler II Jumpscare (TEASER)


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva del Mesón. Hoy YouTube y las tecnologías se han puesto más en contra que nunca, pero hay que alegrarse porque no hayan podido empujar más allá del domingo nuestro encuentro habitual. ES EL ANIVERSARIO DE NINTENDO SWITCH, y para ello os dejamos un ratito de charleta recordando varios de los juegos más queridos de la plataforma basándonos en la experiencia personal pero no dándole del todo la espalda a la historia. Desde una vorágine de recomendaciones y análisis express (como 12 juegos, qué pasada) hasta celebrar el momento actual de Don Masahiro Sakurai, quien a través de su canal de YouTube nutre a la industria como uno de los creativos más prolíficos y profesionales que ha parido este sector. Los juegos de la semana, entre comillas, son ni más ni menos que The Legend of Zelda Breath of the Wild y Fire Emblem: Three Houses, dejándonos la garganta relatando sus bondades y situación.


    El reportaje de Pentiment: https://www.youtube.com/watch?v=teqwEM4uqCU

    El programa con Elena Crimental: https://www.youtube.com/watch?v=raMuiD6CPY4

    El canal de Masahiro Sakurai: https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en


    Cualquier comentario acerca de vuestra visión sobre Nintendo Switch, juegos estrechamente vinculados a vuestra selección personal, el desayuno de esta mañana de domingo o el tiempo en vuestra ciudad son extremadamente bienvenidos aquí y a través de nuestro ko-fi, que os agradeceríamos infinitamente visitar (https://ko-fi.com/mesonsol).


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    ¡Muchísimas gracias por escucharnos! Por una temporada llena de alegrías y oportunidades.


    (00:00) Saludos con confeti

    (03:00) Introducción

    (09:14) Pentiment Agenda

    (15:12) Ori and the Will of the Wisps y la Metroidvania Switch

    (20:46) Hades y la gloria

    (23:55) The Cosmic Wheel Sisterhood (link en la deescripción)

    (25:54) Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

    (28:55) Opus: The Day We Found Earth

    (30:23) ElecHead

    (31:25) Kamiko [Fin Recomendaciones]

    (33:33) The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    (42:27) Fire Emblem: Three Houses

    (55:30) Smash Bros. Ultimate y (sobre todo) Masahiro Sakurai


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Vuelve Fran para un nuevo repaso extensivo a lo que se ha jugado en los últimos meses. Cerrando con un vistazo extendido a Kirby y la Tierra Olvidada (Con Spoilers, por penúltima vez, por ciertos motivos), recorremos un amplio espectro de enfoques y propuestas con tapados como Clash: Artifacts of Chaos (y su estudio chileno, Ace Team) o Mameda no Bakeru, hasta propuestas más asentadas por distintos motivos como Moon Dancer o Final Fantasy XVI. Volvemos a pasear por un grandísimo repertorio de desarrolladores, estudios y maneras de ver el medio con el objetivo de que encontréis vuestro nuevo joyón oculto en los rincones de esta charla.


    MAMEDA NO BAKERU (ANÁLISIS DE FRAN_FRIKI): https://www.youtube.com/watch?v=yv-ql8YaJ7Y


    MESÓN SOL 02x15: https://www.youtube.com/watch?v=kpu4cbAJd4U


    Cualquier comentario acerca de vuestra propia selección reciente (o general) de tapados y juegos que merecen más, lo que os parece lo que ha traído Fran en la mochila o el desayuno de esta mañana de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol).


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    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!


    (00:00) Saludos con el maestro

    (01:50) Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen

    (10:05) Clash: Artifacts of Chaos y AceTeam

    (28:57) Moon Dancer, Terarin Scorsese

    (52:25) Shoot'em Ups para 2024

    (58:35) Mameda no Bakeru, joyón a superprecio

    (1:10:05) Kirby y la Tierra Olvidada: Cristojuego


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. LOS SECRETOS DE HYRULE: MÁS ALLÁ DE THE LEGEND OF ZELDA lleva a la venta varios meses previo al lanzamiento de este programa, por lo que tenemos el placer de entrevistar a un Adrián Suárez con las sensaciones sobre el lanzamiento mucho más asentadas (y con mucho menos café en sangre), lo que nos ofrece una charla hacia sus inquietudes en cuanto a la formación de conocimiento sobre videojuegos, la objetividad en la prensa, el status de Skyrim, y MUCHOS otros temas con más o menos espinas, cuyas opiniones espero que den lugar a buen debate (o disfrute).


    COMPRA LOS SECRETOS DE HYRULE: MÁS ALLÁ DE THE LEGEND OF ZELDA: https://amzn.eu/d/cOgl5VC


    Cualquier comentario acerca del libro, los temas candentes que pone Adrián sobre la mesa o vuestro desayuno de esta mañana de domingo son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol)


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    ¡Muchísimas gracias por vernos!


    (00:00) Saludos a un autorazo

    (01:28) Skyrim como raíz y Pentiment deidad

    (05:00) Zelda, Legibilidad, y Objetividad en la Prensa

    (09:10) Cómo hacer comunicación de calidad

    (11:30) Escribir con valor acumulativo

    (16:38) Hacer crecer los videojuegos

    (21:25) ¿Es el videojuego arte? XD

    (25:30) Jugar e interpretar

    (28:27) La construcción de un buen espacio para el conocimiento

    (31:31) Los Secretos de Hyrule y su marea de sensaciones


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana toca, como ya es habitual cada cierto tiempo, repasar el estado de la nación en el mundo de los juegos de pelea. Para ello, tenemos el inmensísimo placer de seguir contando con  @myriFGC  , experte absolute de todas las ramas de este microcosmos, el cual nos abre como nadie para explorar lo mejor y lo terrible (cargadito esta semana) que va aconteciendo. Entre la subida de precios de todos los pases de temporada (Tekken, what the hell!), el aterrizaje de los pases de batalla (Tekken, gracias a Dios) y ponernos al día respecto a la última vez que nos encontramos, dejamos para otra ocasión cubrir los más que disfrutables y vitales Tekken 8 y Under Night In-Birth II [Sys: Celes]. Con ello, miramos hacia el futuro habiéndonos desahogado y motivándoos a haceros oír ante los abusos de los del Excel Infinito.


    Chequen el canal de Myri para lo mejor de lo mejor: https://www.youtube.com/@myriFGC


    Cualquier comentario acerca del estado del género, vuestros juegos favoritos de la nueva remesa, el micropago que más rabia os da, o vuestro desayuno de esta mañana de domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol).


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    (00:00) Saludos sosegados pero combativos

    (02:16) Capcom y el DRM: Directo al pecho

    (05:26) La FGC y su enorme subida de precios

    (12:11) La peor Capcom y la lucha por el nuevo público

    (26:20) Capcom Cup: Un camino espinoso

    (33:44) Guilty Gear Strive: Elphelt, meta, y el espía Harada

    (50:36) KOF XV: Season 2 y Nuevos Horizontes en SNK

    (1:00:38) Mortal Kombat 1: La codicia de Warner y la pasta de Hogwarts' Legacy

    (1:19:38) ANÁLISIS GRANBLUE FANTASY VERSUS: RISING

    (1:46:53) Estado de los juegos de pelea: Reflexiones finales


    Este vídeo incluye análisis de Granblue Fantasy Versus: Rising, videojuego al que hemos podido acceder gracias a un código de XSEED América, puesto a nuestra disposición para dichos comentarios sobre el juego y futura exploración de sus capas si se diese el caso.


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. En una industria avasallada por despidos y malas prácticas, ¿cuáles pueden ser los mecanismos de defensa? Si hacemos foco en el ámbito laboral (porque el trato que acepta el público general como usuarios no sé cómo podría mejorar), las soluciones son las de toda la vida. Viene al Mesón Iván Lesán, Gameplay y AI Programmer en Deck13 para introducirnos una de las más fáciles de implementar y explicar, pues allí se aplicó hace muy poco: la formación de un comité de empresa. Deck13— nombrado Estudio Alemán del Año en 2023— es sólo la quinta empresa relacionada con videojuegos en Alemania que posee este tipo de mecanismo para la defensa de sus trabajadores en distintas negociaciones individuales y defender los derechos del grupo general (unas 100 personas) a lo largo de todo el año. Hablamos con Iván sobre cómo se forma, la necesidad de estos mecanismos, qué nos pueden aportar; y muchos más temas desde su perspectiva de programador. Las dificultades (más en el alma que en el trabajo en sí, de momento) producidas al cambiar tu tecnología propia por el conquistador Unreal Engine 5 son evidentes, tanto en su caso como en el panorama a gran escala de la industria, por lo que cerramos charlando un buen rato sobre el último proyecto que verá su motor propio: Atlas Fallen, su soporte actualmente, su lanzamiento trastabillado y cómo la comunidad responde al intento, por parte de mentes como Iván, de darle la vuelta y sacarle brillo al último mundo que levó anclas con Fledge.


    No pierdan de vista a Iván: https://twitter.com/ivan_lesan


    Cualquier comentario acerca de vuestra postura sobre tener un motor gráfico propio, otros mecanismos de defensa o la posible aplicación de un comité de empresa cerca de vuestro entorno, si habéis jugado Atlas Fallen o el desayuno de esta mañana, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol)


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    (00:00) Saludos desde España hasta Alemania en un destello

    (01:42) Deck 13 y su comité de empresa

    (04:42) La necesidad de este tipo de mecanismos

    (09:45) Unreal Engine 5 vs Fledge Engine, Tecnología propia con trayectoria

    (17:08) Fledge Engine y su recorrido como algo hecho a medida

    (22:39) Entresijos y adaptación a un motor gráfico

    (29:00) Los grandes motores no aseguran nada

    (36:19) Seguridad laboral general en España y Alemania

    (40:25) Salarios en Alemania: Un proceder incómodo

    (44:53) La importancia de dar el paso

    (51:19) Atlas Fallen: Actualizaciones y soporte a futuro


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  • ¡Muy buenas! Bienvenidas al cierre del hiatus de Mesón Sol, que acaba con una de las ocasiones que quedaban grabadas previo a nuestro letargo. Nos acompaña mi compañero y amigo Javier Hiruelo con el objetivo de dejar atrás, al menos a nivel de cobertura, todo lo malo que nos dejó 2023. Con una sección actualizada por los lamentables despidos en las últimas semanas, no dejamos de tener la intención de poner sobre la mesa los principales males y deudas que tiene la industria con la gente que verdaderamente la hace posible: sus trabajadores y mentes a lo largo y ancho del mundo. Desde los despidos en Riot Games hasta los desafíos que emanan de la existencia y éxito de Palworld, pasando por los despidos masivos en Xbox y su potencial uso de la AI para sus futuros grandes proyectos, nos preparamos para una segunda parte de la temporada en la que deseamos tener claras las causas a defender y los mecanismos con los que podemos ir más de la crítica y la denuncia a través de nuestro altavoz personal.


    Cualquier comentario acerca del estado del sector, lo que os parece Palworld, lo que habéis estado jugando últimamente para liberaros del ponzoñoso bucle o vuestro desayuno de esta mañana de domingo son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradeceríamos infinitamente que os paséis por el Ko-fi del Mesón (https://www.ko-fi.com/mesonsol)


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    (00:00) Saludos colocando el saco de boxeo

    (04:35) Xbox e Inworld por la IA en los videojuegos

    (09:00) Inciso Skyrim I

    (10:34) Vuelve la IA :(

    (11:45) Inciso Skyrim II

    (14:04) El no-poder de la IA

    (34:17) Precios de juegos y el gamer moderno

    (47:15) Despidos en Xbox

    (57:33) Xbox sin formato físico. La conservación del juego, en peligro

    (1:04:00) El maro de los despidos

    (1:11:50) Desvío loco rollo precio de la gasolina

    (1:17:30) Riot Games y la peor comunicación de unos despidos

    (1:27:13) El panorama laboral en el videojuego

    (1:39:00) Palworld, ya que estamos nos quitamos todo el veneno de encima


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  • Vamooooooo Feliz 2024! Espero que disfruten de este extra con el ilustrísimo Américo Ferraiuolo. Profesional como la copa de un pino que he tenido el privilegio de conocer en 2023.


    ¡Por mucho más de vuestra mano! 


    No olvidéis visitar Gameno para estar al loro tanto de Américo como de Kenny, que llevan a la web y al podcast ratos extremadamente únicos e interesantes: https://gameno.es/twin-stick-podcast/


    (00:00) Saludos al excelentísimo

    (02:00) The Game Awards como shitshow

    (09:34) Mecanismos para sanar sin salir del bucle?

    (14:06) Discurso cultural ante vicisitudes

    (29:00) Juegos refugio como suplemento espiritual

    (41:05) Skyrim Mods Jumpscare


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