Afleveringen

  • W siedemdziesiątym odcinku Marek i Remek siadają do tematu, który ostatnio podgrzewa każdą dyskusję o Apple — narastający spór z Komisją Europejską. Zaczynają od fundamentów: rynek oprogramowania od początku był praktycznie nieregulowany („oprogramowanie może działać, ale nie musi"), więc gdzieś musiał wejść regulator. Stąd skok do konkretów: jak Apple stało się „gatekeeperem", o co poszło ze Spotify i anti-steeringiem, dlaczego wymóg otwarcia App Store na konkurencyjne sklepy w praktyce niczego nie zmienił, i czym jest słynne „malicious compliance" — spełnianie litery prawa tak, żeby maksymalnie uprzykrzyć życie drugiej stronie. 🍏

    Druga połowa to przegląd reszty pola bitwy: NFC i Apple Pay (czy faktycznie coś byśmy na tym zyskali?), saga Lightning kontra USB-C — gdzie Unia skupiła się na złączu, a zapomniała o protokole, przez co mamy jedno gniazdo i pięć standardów ładowania. 🔌 Jest też znikająca ładowarka z pudełka, prawo do naprawy (z anegdotą o dwóch walizkach narzędzi przysłanych DHL-em 🧰) oraz interoperacyjność — od Apple Watcha dla Androida po AirDrop i słuchawki z dźwiękiem bezstratnym. Sercem dyskusji jest jednak DMA i interoperacyjność AI: Remek tłumaczy, jak naprawdę działa Siri AI z lokalnym „dyrygentem" w telefonie, dlaczego nie ma jej w Europie i czy argument o bezpieczeństwie wciąż się broni, gdy Apple woła „wilk!" przy każdej zmianie. 🎻

    Co ważne, to nie jest odcinek z jedną tezą. Marek częściej staje po stronie Apple i ceni ekosystem, za który świadomie płaci; Remek mocniej naciska na to, że brak konkurencji zwalnia z obowiązku bycia lepszym. Spierają się przez cały odcinek — ale dochodzą do wspólnego wniosku: zarówno Apple, jak i Komisja Europejska mogły rozegrać to lepiej, a najbardziej pokrzywdzeni są zwykli użytkownicy. 🤝 Jeśli macie własne zdanie albo wiecie więcej o technicznej stronie DMA — koniecznie dajcie znać w komentarzach. 👇

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:00:59 Nieregulowany rynek oprogramowania
    00:06:24 Spotify i anti-steering
    00:11:15 NFC i Apple Pay
    00:17:54 Konkurencyjne sklepy i prowizje
    00:29:46 Lightning kontra USB-C
    00:36:45 Ładowarka poza pudełkiem
    00:39:24 DMA i interoperacyjność AI
    00:43:35 Siri AI poza Europą
    00:46:13 Jak działa orkiestrator Siri
    00:51:13 Nadregulacja i RODO
    00:59:00 Prawo do naprawy
    01:00:55 Interoperacyjność zegarka i ekosystem
    01:07:59 AirDrop AirPlay i dźwięk
    01:18:43 Podsumowanie sporu
    01:21:59 Bloopersy

  • W 69 robimy sobie przerwę od WWDC i bierzemy na warsztat coś znacznie szerszego: powolny rozkład jakości usług, za które płacimy. Punktem wyjścia jest „zgównowacenie" (kalka od enshittification Cory'ego Doctorowa) — mechanizm, w którym platformy najpierw zdobywają użytkowników, budują lock-in, a potem zaczynają ich wyciskać jak cytrynkę 🍋. Remek dorzuca własną tezę o „ogólnym zezwoleniu na miernotę", w którym przestajemy się denerwować, że jest byle jak.

    Przechodzimy przez całą listę podejrzanych: model Fable w Claude, który zniknie z abonamentu Remka, lawina reklam na YouTube, reklamy wkraczające na Netflixa, leniwe remaki zamiast nowych gier, Amazon zalany chińskimi podróbkami z fakturami od nieistniejących firm, Allegro podmieniające impost na własny paczkomat, wszechobecne SEO i AI Overview duszące portale, drożejące dostawy jedzenia z wymuszanymi napiwkami oraz serwisy, które każą tańczyć indiański taniec wokół zablokowanego BIOS-u w laptopach Della. Na własnym podwórku obrywa Apple: zapowiedziane reklamy w Apple Maps, paywalle w Pages i Keynote oraz wiekowe 5 GB iCloud, którego nikt nie ruszył od 2011 roku.

    Konkluzje są dość smutne — jako klienci możemy głównie powarczeć, poszukać alternatyw albo przejrzeć, za co naprawdę warto płacić. Ale kończymy optymistycznie: cała nadzieja w Keanu Reevesie 😇 (i pewnym filmie o aniele, który nawrócił złego przedsiębiorcę). Dajcie znać w komentarzach na YouTube, co Was wkurza, a co chwalicie — chętnie usłyszymy Wasze przykłady, te dobre i te złe. 🎙️

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Krzysztof Nowicki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:03:35 Model Fable w abonamencie Claude
    00:07:44 Reklamy na YouTube
    00:11:45 Reklamy na Netflixie
    00:14:36 Remake i remastery gier
    00:17:13 Amazon jako platforma sprzedażowa
    00:19:36 Google i AI Overview
    00:22:53 Allegro Smart i paczkomaty
    00:26:49 Polskie portale i adblock
    00:29:13 Dostawcy jedzenia i napiwki
    00:35:22 Serwisy gwarancyjne oraz brak części
    00:40:59 Dell ProSupport a blokada BIOS
    00:45:46 Reklamy w Apple Maps
    00:48:31 5 GB iCloud w 2026
    00:51:53 App Store i paywall w iWork
    01:03:57 Bloopersy

  • Zijn er afleveringen die ontbreken?

    Klik hier om de feed te vernieuwen.

  • Nagrywamy dosłownie chwilę po keynote WWDC 2026 — wrażenia na gorąco, humory średnie, a reszta ekipy w ramach protestu nie chciała z nami siadać 🤖 We dwójkę przechodzimy przez prezentację po kolei: od spiętego jak nigdy Craiga i odgrzewanego żartu o nazwie macOS (Golden Gate), przez optymalizacje i poprawki Liquid Glass, które cieszą — ale powinny wejść rok temu — aż po funkcje dla dzieci, które wyglądają jak rozwiązanie na pierwsze dwa tygodnie.

    Najwięcej miejsca poświęcamy „nowej" Siri (już chyba trzeci rok z rzędu nowej 🌀) — toporne demo, kręcące się kółko, animacja jak z aplikacji do śledzenia cyklu i logo kojarzące się ze starym Pepsi albo Sony Ericssonem. A do tego znajome „later this year, beta, tylko po angielsku" — czyli dla nas, użytkowników z Unii Europejskiej, znowu praktycznie nic. Gadamy szczerze o tym, jak rośnie dystans Apple do konkurencji w AI i kogo właściwie za to winić.

    Jest też kilka rzeczy, które dają nadzieję: kadrowanie i rozszerzanie zdjęć, porządki w zakładkach Safari, dyktowanie skrótów i equalizer w AirPodsach 🎧 — choć od razu pytamy, ile z tego dojedzie do Polski. Na koniec łapiemy się za głowę nad ofertą sprzętu: Mac Studio, który ma maksymalnie mniej RAM-u niż laptop. Krótki odcinek, bo szczerze — nie ma o czym gadać. Posłuchajcie i dajcie znać, czy też macie tak średnio 👇

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Kuba Baran - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:00:54 Krótki keynote bez humoru
    00:03:32 Optymalizacja i Liquid Glass
    00:07:01 Aktualizacja do wersji 27
    00:08:58 Funkcje dla dzieci
    00:11:21 Nowa Siri i Apple Intelligence
    00:14:38 AI tylko po angielsku
    00:15:13 Unia Europejska i ograniczenia
    00:18:50 Dyktowanie skrótów
    00:19:23 Kadrowanie i rozszerzanie zdjęć
    00:25:09 Equalizer w AirPodsach
    00:27:38 Absurdy oferty Mac Studio
    00:29:09 Brak gier i podsumowanie

  • Tydzień przed WWDC ekipa Przerwy Technicznej zebrała się w pełnym składzie, żeby z przymrużeniem oka powróżyć, co pokaże nam Apple. Zamiast twardych przecieków dostajecie szczerą rozmowę o nadziejach i obawach: Remek liczy na ewolucję i lepsze traktowanie deweloperów zamiast rewolucji, Kuba czeka na nową Siri i sprzęt do domu, Marek marzy o Apple TV i komunikacji satelitarnej, a Krzysztof... głównie dopytuje i przysypia 😴

    Po drodze panowie rozkładają na czynniki pierwsze najgorętsze tematy: pożegnanie Tima Cooka i wejście Johna Ternusa na fotel CEO, rolę Google i Gemini w nowej Siri, los Liquid Glass, zaniedbany tvOS i aplikację Dom, a także ukłony (albo i nie) w stronę Unii Europejskiej. Sporo miejsca zajmuje też Vision Pro — produkt, który zdaniem ekipy wyprzedził swoją epokę jak Newton, a dziś trafia… do Kauflandu 🥽

    Na finał pada refleksja, która spina cały odcinek: po dwóch dekadach z iPhone'em trudno już wymyślić coś przełomowego — może poza prawdziwie głosowym, kontekstowym asystentem AI, który zagrozi dotykowemu interfejsowi. A skoro OpenAI straszy własnym „iPhone'em", to ekipa proponuje go po prostu oswoić i nazwać… Edward 😂 Zapraszamy na garść przewidywań, w których jedyną pewną rzeczą jest dobra zabawa.

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Kuba Baran - mastodon, email
    Marek Telecki - email
    Krzysztof Nowicki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:07:15 Czego oczekujemy po WWDC?
    00:11:02 Relacje z deweloperami i App Store
    00:14:49 Sprzętowe życzenia na Dzień Dziecka
    00:19:13 Czy Google Gemini pojawi się na prezentacji?
    00:25:52 Pożegnanie Tima Cooka
    00:29:48 Ukłon w stronę Unii Europejskiej
    00:32:06 Design i Liquid Glass
    00:35:08 watchOS i aplikacja Health
    00:38:33 Przyszłość Vision OS
    00:53:15 Oczekiwania wobec iOS i iPadOS
    00:55:28 Sterowanie głosem zamiast dotyku
    01:00:14 Bloopersy

  • Liczba aplikacji zgłaszanych do App Store wystrzeliła o 84% rok do roku — i nie jest to przypadek. 🚀 W 66. odcinku Marek i Remek biorą pod lupę vibe coding, czyli tworzenie programów przez opisywanie ich zwykłym językiem i pozwalanie modelom AI na napisanie kodu. Komputer wreszcie uczy się naszego języka zamiast odwrotnie — ale czy to znaczy, że każdą appkę „napisaną przez AI" mamy witać z otwartymi ramionami? Panowie zastanawiają się, czy zniknięcie bariery niekompetencji to powód do radości, czy raczej do ostrożności.

    W odcinku jest uczciwie — pada i strona jasna, i ciemna. 🌗 Z jednej strony konkretne przykłady, że AI ≠ wydmuszka: Hovercraft, niszowy Dark Metronome zbudowany w trzy tygodnie czy gra postawiona w jeden weekend. Z drugiej — galeria koszmarków: AI-slop udający analizę sportową, port Notepad++ podszywający się pod znaną markę, fałszywy CleanMyMac z malware, portfel krypto, który naciągnął ludzi na 9,5 mln dolarów, oraz abonamentowe pułapki w „darmowych" narzędziach. Do tego twarde liczby o jakości kodu i o 59 tysiącach aplikacji usuniętych przez Apple w jeden rok. Na deser — praktyczna lista kontrolna: jak weryfikować dewelopera, recenzje, uprawnienia i model cenowy, zanim klikniecie „kup". 🛒

    A na koniec niespodzianka z okazji Dnia Dziecka 🎁: Przerwa Techniczna jest już na YouTubie! Cała biblioteka odcinków, a oprawa wizualna powstała... właśnie dzięki narzędziom AI — o czym Remek opowiada z pierwszej ręki. Zaglądajcie, subskrybujcie i podrzucajcie tematy. Posłuchajcie, zanim zainstalujecie kolejną appkę — bo po tym odcinku spojrzycie na App Store zupełnie inaczej. 😉

    Zapraszamy wszyskich do subskrypcji na naszym nowiutkim kanale YouTube.

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:01:43 Czym jest vibe coding
    00:04:58 Zniknięcie bariery niekompetencji
    00:07:38 Obawy o jakość aplikacji
    00:11:52 Tworzenie aplikacji na własne potrzeby
    00:14:29 AI w szukaniu podatności
    00:18:31 Kondycja firm software'owych
    00:21:02 Notepad++ na macOS
    00:24:35 Nadzieje na lepszą optymalizację
    00:27:53 Dobre przykłady aplikacji z AI
    00:32:13 Fałszywe portfele i aplikacje Nudify
    00:33:38 Podróbki, malware i pułapki abonamentowe
    00:39:36 Jak weryfikować aplikacje przed zakupem
    00:52:26 Przerwa Techniczna na YouTubie
    00:56:45 Generowanie opisów odcinków
    01:00:22 Bloopersy

  • 🎮 W 65. odcinku Przerwy Technicznej Kuba Baran i Krzysztof Nowicki - dumnie nazywający się "papierową ekipą" - zamykają wielki growy cykl finałowym przeglądem tytułów od 2000 roku do współczesności. Bohaterowie wspominają gry, które zabierały im noce, urlopy i sporą część rozsądku - od kultowego Diablo 2 i Warcrafta 3, przez serię Uncharted i GTA, aż po nowoczesne hity jak The Last of Us, God of War czy Astrobot.😄 Padają historie, których nie usłyszysz nigdzie indziej - jak żona kuzyna w cudowny sposób wyciągnęła pudełka z Diablo 3 z tłumu fanów, dlaczego Krzysztof kupił GTA IV aż trzy razy (i ostatecznie się od niego odbił), oraz jak Kuba zakochał się w Naughty Dogu po jednym uruchomieniu Uncharted. Nie zabraknie też growych wstydów - okazuje się, że Krzysztof nigdy nie zagrał w The Last of Us, a Kuba ominął Vice City! 🙈🔧 Panowie szczerze rozmawiają o Diablo 4, które ich rozczarowało, o Path of Exile, w którym Krzysztof spędził ponad tysiąc godzin, oraz o tytułach mniej oczywistych jak Hi-Fi Rush czy Ship Graveyard Simulator 2 - idealny do słuchania audiobooków w tle. Jeśli lubisz gry, nostalgię i luźną growo-techniczną pogawędkę, ten odcinek jest dla Ciebie! 🎯

    Gry o których wspominamy w odcinku:Diablo 2GTA 3Warcraft 3World of WarcraftUnchartedGTA 4Uncharted 2StarCraft 2Uncharted 3Diablo 3Path of ExileGTA 5The Last of UsWiedźmin 3: Dziki GonNo Man's SkyCivilization VIUncharted 4DoomXCOM 2Dungeons 3Mass Effect AndromedaHorizon Zero DawnHorizon Forbidden WestGod of WarState of Decay 2Red Dead Redemption 2HadesThe Last of Us 2Assassin's Creed ValhallaGod of War RagnarökDiablo 4Hi-Fi RushDungeons 4Ship Graveyard Simulator 2Astro BotKontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Kuba Baran - mastodon, email
    Krzysztof Nowicki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:01:15 Diablo 2 i miłość do Blizzarda
    00:06:05 GTA 3 oraz pierwsze gry z PlayStation
    00:16:00 StarCraft i seria Warcraft
    00:18:53 Uncharted, Diablo 3
    00:30:18 Wiedźmin 3, No Man's Sky
    00:35:43 Cywilizacja, Uncharted 4 i Doom
    00:38:50 XCOM 2 oraz tytuły z 2017 roku
    00:42:35 Horizon Zero Dawn i God of War
    00:48:55 State of Decay 2 i Red Dead Redemption 2
    00:52:15 Hades, The Last of Us 2 i Valhalla
    00:57:17 Diablo 4 i Hi-Fi Rush
    01:02:07 Dungeons 4 i Ship Graveyard Simulator 2
    01:06:22 Astrobot na zakończenie cyklu
    01:10:58 Bloopersy

  • W 64. odcinku Przerwy Technicznej Krzysztof Nowicki i Marek Telecki biorą pod lupę kondycję ekosystemu Apple. Krzysztof, po krótkiej przerwie, wraca z aksamitnym głosem i długą listą „kamyczków w bucie”. Panowie prześwietlają uciążliwe błędy w tvOS, gdzie profile użytkowników wydają się jedynie powierzchowną nakładką, oraz frustrujące pętle powiadomień w Apple Watchu. Nie brakuje też cierpkich słów pod adresem aplikacji Zdjęcia, która wciąż traktuje bibliotekę użytkownika jak jeden wielki, nieposortowany wór, ignorując potrzebę prawdziwej kategoryzacji. 📸📺

    Dyskusja schodzi również na tematy głębsze – panowie zastanawiają się, czy nadchodzące wersje systemów (numerowane jako 27) przyniosą upragnioną optymalizację na miarę legendarnego Snow Leoparda. Czy Apple odważy się na wielkie sprzątanie kodu, zamiast dodawać kolejne „świecidełka” i utrudniać dostęp do aktualizacji w App Store? Marek dzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat wydajności MacBooków z procesorami serii M i „magii”, która coraz częściej wymaga od użytkownika klasycznego „wyłącz i włącz ponownie”, by przywrócić płynność działania interfejsu. 🐆💻

    Na osłodę, po solidnej porcji narzekania, prowadzący serwują zestaw sprawdzonych polecajek. W kąciku rozrywkowym znajdziecie słuchowisko Abelarda Gizy „Hania Tyśka i Banda Brudziaków”, survivalową grę Icarus oraz wizualną perłę RPG – Crimson Desert. Dla fanów kina domowego Marek przygotował recenzje seriali „Bosch” i „Atypowy” oraz filmu „Roofman”. To odcinek pełen emocji, technicznych detali i życiowego dystansu do sprzętu, za który – jak sami przyznają – czasem trzeba zapłacić „kilkoma nerkami w leasingu”. 🕹️🍿

    Artykuł na temat UI o którym Wspominamy znajdziecie tu.

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Krzysztof Nowicki - email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:01:53 Profile w tvOS i streamingu
    00:10:00 Prywatność zdjęć na Apple TV
    00:15:32 Bugi watchOS i sterowanie telewizorem
    00:25:08 iOS 26 muli i wymaga restartów
    00:29:01 Zmiana w aktualizacjach App Store
    00:32:17 Zdjęcia bez folderów i przenoszenia
    00:46:50 Numbers gubi hasła z pęku kluczy
    00:50:26 Aplikacja Kontakty i niespójność interfejsu macOS
    00:56:46 Zawodne FaceTime i AirDrop
    01:00:08 Polecajki gry filmy i słuchowisko
    01:08:39 Bloopersy

  • W 63. odcinku podcastu Przerwa Techniczna „betonowa ekipa” – Remek Rychlewski i Marek Telecki skupia się na tytanach XXI wieku, przechodząc przez niemal wszystkie liczące się platformy: od GameBoay Advance czy zapomnianego już nieco Dreamcasta, przez potężne PlayStation 3, aż po nowoczesne układy Apple Silicon i konsole przenośne. 🎮

    Remek zabiera nas w podróż po świecie kolorowych platformówek (Jack and Daxter, Ratchet & Clank) i wyjaśnia fenomen gier LEGO, które stały się mostem łączącym pokolenia (choć czasem to dzieci muszą uczyć ojców, jak skakać!). Marek z kolei broni honoru „nie-konsolowca”, opowiadając o powrocie kultowego Robocopa na Macu oraz o swojej miłości do serii Wolfenstein, gdzie realizm i satysfakcja z rozgrywki idą w parze z alternatywną historią świata. 🤖🔫

    Nie zabrakło również miejsca na gry mobilne, które zrewolucjonizowały rynek – od uzależniających Angry Birds, przez genialne Monument Valley, aż po strategiczne Plants vs. Zombies. Czy grafika niemożliwa Eschera wciąż zachwyca? Dlaczego niektóre gry w 3D po prostu „nie pykły”? I czy wyobraźnia faktycznie była najlepszą kartą graficzną w historii? Zapraszamy do wysłuchania przedostatniego starcia z Gierczanami! 🕹️✨

    Gry o których wspominamy w odcinku:Gameboy AdvanceWarioLand 4DreamcastSonic Adventure 2Bomberman OnlineIkarugaPlayStation 2Jak and Daxter: The Precursor LegacyRatchet & Clank: Going CommandoBurnout 3: TakedownLego Star Wars: The Complete SagaSingStarPlaystation PortableLuminesLocoRocoDaxterSecret Agent ClankLocoRoco 2LittleBigPlanetWiiSuper Mario GalaxySuper Mario Galaxy 2PlayStation 3Super Stardust HDBurnout ParadiseLittleBigPlanetLittleBigPlanet 2JourneyLittleBigPlanet 3PlayStation VitaRayman OriginsRayman LegendsLittleBigPlanet PS VitaTearawaySwitchSuper Mario OdysseyHollow KnightThe Legend of Zelda: Echoes of WisdomMacOSRoboCop: Rogue CityWorms Across WorldsPC / WindowsWorld of GooMachinariumWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The Old BloodWolfenstein II: The New ColossusBlack MesaiOS / iPadOS / tvOSAngry BirdsPlants vs. ZombiesCut the RopeWhere’s My Water?Where’s My Mickey? Where’s My Perry?SentinelMonument ValleyLetterpressLara Croft GoLumino CitySongPop PartyWhere’s My Water? 2Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:04:02 Game Boy Advance i Dreamcast
    00:09:27 PlayStation 2, platformówki i rozwałka
    00:15:41 PlayStation Portable
    00:21:45 Wii z Super Mario Galaxy
    00:22:35 PlayStation 3
    00:25:40 PlayStation Vita
    00:28:10 Switch, od Super Marrio Odyssey po Zeldę
    00:31:53 Gry na Macu
    00:39:06 Stare tytuły na PC
    00:41:48 Windows, Wolfenstein i Black Mesa
    00:46:38 iOS, od Angry Birds po Cut the Rope
    00:51:48 Monument Valley i gry słowne
    00:59:09 Podsumowanie serii gierczanej
    01:01:12 Bloopersy

  • W 62. odcinku "Przerwy Technicznej" bierzmy na warsztat historyczną zmianę u steru Apple. Tim Cook, człowiek, który pomnożył wartość firmy dziesięciokrotnie, przesiada się na fotel szefa Rady Nadzorczej, by zajmować się "politycznym niańczeniem" światowych liderów. Jego miejsce zajmuje John Ternus – inżynier z krwi i kości, który zdaniem prowadzących ma szansę przywrócić firmie nieco dawnego blasku i wizjonerstwa, którego brakowało w ostatnich latach. 🍏🚀

    Chłopaki nie szczędzą złośliwości, ale i uznania dla dokonań ekipy z Cupertino. Rozmawiają o tym, dlaczego Jony Ive musiał zostać oddelegowany do projektowania klamek w nowej siedzibie, jak potężną rolę odgrywa Johnny Srouji (ojciec sukcesu Apple Silicon) i czy nowy CEO wstrząśnie działem software’u, który wyraźnie nie nadąża za genialnym sprzętem. Nie zabrakło też listy życzeń: od Siri mówiącej ludzkim głosem, po powrót do emocjonujących prezentacji na żywo, na które czekaliśmy z wypiekami na twarzach. Czy Apple znów zacznie ryzykować? O tym wszystkim usłyszycie w tej godzinie pełnej technologicznych smaczków! 🎧🔥

    Zapraszamy do odsłuchu!

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Kuba Baran - mastodon, email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:00:31 Zmiany u steru Apple
    00:00:59 Johnny Srouji zostaje w firmie
    00:04:14 Dekada Tima Cooka jako CEO
    00:06:07 Produkty ery Cooka
    00:10:04 Porażki Apple, projekt Titan
    00:13:35 Cook, AI i polityka
    00:15:24 John Ternus i jego decyzyjność
    00:16:41 Spokojna tranzycja władzy
    00:17:55 Siri, software jako hamulec rozwoju
    00:21:50 Dwa sukcesy i dwie porażki Cooka
    00:24:18 Apple Watch, zdrowie i Apple TV
    00:27:14 Minusy ery Cooka i rola Iva
    00:29:27 Kim jest John Ternus
    00:31:16 Oczekiwania wobec nowej ery
    00:35:00 HomeKit, gaming i powrót keynote na żywo
    00:38:09 Największe wyzwania przed Ternusem
    00:41:00 Federighi, Schiller i przyszłość zespołu
    00:48:59 Bloopersy

  • Wracamy do Was prosto z Replay Fest 2026. Jak wiecie objęliśmy to wydarzenie patronatem medialnym. Teraz chcielibyśmy podzielić się z Wami naszymi wrażeniami z uczestnictwa w tej imprezie. Jak udała się ta pierwsza edycja pod względem paneli dyskusyjnych z zaproszonymi gośćmi? Czy było co obejrzeć i na czym pograć? O tym wszystkim dowiecie się z naszego podsumowania tego niezwykle ciekawego wydarzenia.

    Zapraszamy do odsłuchu!

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Kuba Baran - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:00:41 Prezentacja Remka o kontrolerach
    00:04:14 Panele i prelekcje na Replay Fest
    00:10:12 Kolekcjonerzy, muzealnicy i Apple Muzeum Polska
    00:14:23 Organizacja pierwszej edycji imprezy
    00:18:50 Spotkanie z twórcami i Secret Service
    00:21:33 Granie na oryginalnym sprzęcie
    00:27:28 Strefa wystawiennicza i klimat giełd
    00:28:16 Devkity i białe kruki
    00:34:28 Coretronic i reedycje czasopism
    00:39:01 Impreza familijna i przyszłe edycje
    00:43:19 Bloopersy

  • W jubileuszowym, 60. odcinku podcastu „Przerwa Techniczna”, Remek Rychlewski i Marek Telecki powracają do swojej kultowej serii „Legenda Apple”. Tym razem bohaterem nie jest człowiek, lecz maszyna, która przez blisko dwie dekady definiowała pojęcie „Professional” w ekosystemie z nadgryzionym jabłkiem – Mac Pro. Prowadzący z humorem i nutką nostalgii przeprowadzają słuchaczy przez ewolucję tego giganta: od pierwszej „tarki do sera” z 2006 roku, przez kontrowersyjną „śmietniczkę” (pieszczotliwie zwaną Dark Vaderem), aż po ostatnie tchnienie modularności w erze Apple Silicon. 🍏💻

    Usłyszycie o absurdalnie drogich kółkach bez hamulców, o tym, dlaczego inżynierowie Apple czasem zapędzali się w „termiczne narożniki” oraz o czasach, gdy pod maską komputera można było znaleźć systemy chłodzenia godne Formuły 1 (łącznie z wyciekami płynu na zasilacz!). Marek i Remek zastanawiają się również, czy dzisiejsza dominacja układów typu System-on-a-Chip to faktycznie postęp, czy może przedwczesna eutanazja idei komputera, który można było dowolnie rozbudować w domowym zaciszu. 🛠️⚡

    To odcinek pełen technicznych ciekawostek, wspomnień o serwerach X-Serve i szczerych opinii o tym, jak rynek pro musiał zacząć szukać alternatyw, gdy design przeważył nad funkcjonalnością. Niezależnie od tego, czy używasz Maca Pro do montażu wideo w 8K, czy Twoim jedynym kontaktem z tym modelem jest marzenie o posiadaniu kultowej obudowy, ta rozmowa pozwoli Ci spojrzeć na historię Apple z zupełnie nowej perspektywy. Zapraszamy do wspólnego pożegnania legendy! 🥂🛰️

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:02:02 Pierwszy Mac Pro 2006 i tarka do sera
    00:05:53 Chłodzenie po przejściu z G5 na Intela
    00:07:57 Mac Pro jako ławeczka
    00:09:28 XServe i kolejne rewizje 2007 do 2008
    00:14:01 Mac Pro 4.1 i skok pamięci RAM
    00:15:09 Koniec XServe i przyszłość rynku serwerowego
    00:20:11 Mac Pro 5.1 i doświadczenia użytkownika
    00:22:57 Trashcan z 2013 roku
    00:29:02 iMac Pro 2017 i przyznanie się do Thermal Corner
    00:33:53 Mac Pro 2019 i nowa tarka do sera
    00:42:19 Karta Afterburner i układy FPGA
    00:45:35 Kółka w cenie iPhona
    00:47:30 Apple Silicon i Mac Pro M2 Ultra 2023
    00:50:30 Pożegnanie Maca Pro i sens modularności
    01:10:13 Bloopersy

  • Duet w składzie Krzysztof i Marek przedstawia listę wydanych po 2000 roku gier, które zrobiły na nich największe wrażenie. Kontynuacja serii przybliża takie tytułu jak GTA, Wiedźmin czy World of Warcraft, ale nie zabraknie też wielu innych interesujących pozycji. Posłuchajcie anegdot, pochwał i krytyki, może sprowokują Was do odwiedzenia platform takich jak Steam czy GOG, by ożywić wspomnienia lub przekonać się samemu, jaką magię w sobie te gry miały?

    Tytuły o których wspominamyGTA 3GTA: Vice CityMax PayneReturn to Castle WolfensteinBloodrayneStar Wars Jedi Knight - Jedi AcademyPocket TanksStar Wars - Knight of the Old RepublicLionheart: Legacy of the CrusaderNeed for Speed UndergroundNeed for Speed Underground 2World of WarcraftSpace HackDoom 3Need for Speed Most WantedWiedźminWorld of GooTikiTowersSentinelPocket Tanks DeluxeReal Racing 2World of TanksSniper: Ghost WarriorSniper Elite V2Half-Life 2WarbladeThe Elder Scrolls V - SkyrimRiftDead IslandBulletstormThe Tiny Bang StoryDiablo IIIMass Effect 3Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Krzysztof Nowicki - email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:03:08 GTA 3 i Vice City
    00:07:54 Max Payne i powrót do Wolfenstein
    00:12:38 Blood Rayne, Jedi Academy
    00:16:43 Pocket Tanks, Knights of the Old Republic
    00:22:09 Need for Speed Underground i kierownice
    00:26:50 World of Warcraft i strategie
    00:29:09 Space Hack i Doom 3
    00:31:30 Need for Speed Most Wanted
    00:33:38 Wiedźmin od CD Projekt
    00:37:29 World of Goo i gry na iOS
    00:43:58 World of Tanks i mikropłatności
    00:47:24 Sniper Ghost Warrior i Sniper Elite
    00:51:00 Half-Life 2, Warblade
    00:54:31 Skyrim, Rift i Dead Island
    00:59:58 Bulletstorm i preferencje w grach
    01:05:27 Diablo 3, Mass Effect 3
    01:12:32 Bloopersy

  • W 58. odcinku "Przerwy Technicznej" bierzemy na warsztat najbardziej kontrowersyjną nowość od Apple – MacBooka Neo. Remek, który na co dzień korzysta z potężnego M3 Max, postanowił przez tydzień pobrudzić sobie ręce modelem budżetowym. Czy 8 GB pamięci RAM i wolny dysk SSD to w 2026 roku przepis na cyfrową frustrację, czy może wystarczający zestaw dla pokolenia TikToka? Prowadzący bez litości punktują oszczędności giganta z Cupertino: od braku podświetlenia klawiatury, przez klasyczny touchpad bez haptyki, aż po dociążanie obudowy kawałkami metalu, by laptop nie przewracał się przy otwieraniu. 🍏📉

    Debata szybko schodzi na temat sensowności zakupu Neo do firmy i tzw. "zasady Remigiusza", która bezlitośnie obnaża braki w konfiguracji tego modelu. Dowiecie się też, dlaczego praca na zewnętrznym monitorze 4K przypomina brodzenie w melasie i czy MacBook Neo to faktycznie tylko sprytny "wabik", mający wciągnąć użytkowników PC do rezerwatu Apple. Na deser chłopaki serwują dawkę nostalgii, polecając nową odsłonę serialu "Scrubs" na Disney+ oraz zapraszając na Replay Fest 2026 w Warszawie. Luźna atmosfera, sporo technicznego sarkazmu i szczera opinia o sprzęcie, który dzieli fanów jabłka. 🏥🎮

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Krzysztof Nowicki - email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:00:43 Dlaczego Remek testuje MacBooka Neo?
    00:02:29 Budowa, klawiatura i touchpad
    00:07:14 Głośniki, spatial audio i mikrofony
    00:12:34 Mało RAM-u, swap i wolny dysk
    00:19:46 Bateria w codziennej pracy
    00:21:48 Porty USB i brak Thunderbolt
    00:25:14 Monitor zewnętrzny 4K
    00:27:49 Wi-Fi i Bluetooth od MediaTeka
    00:30:01 Elektrośmieć czy brama do ekosystemu
    00:46:42 Cena Neo kontra używane MacBooki
    00:52:32 Komputer dla pokolenia TikToka
    00:59:05 Chłodzenie A18 Pro i benchmarki
    01:02:58 Scrubs na Disney plus i Replay Fest
    01:05:25 Bloopersy

  • W 57. odcinku podcastu "Przerwa Techniczna" ekipa w pełnym składzie – Krzysztof, Kuba, Marek i Remek – kontynuuje swoją epicką wyprawę do świata retro gamingu. Tym razem bierzmy na warsztat końcówkę ubiegłego tysiąclecia, wspominając czasy, gdy grafika wymagała sporej dawki wyobraźni, a joysticki pękały od intensywnych pojedynków w Street Fightera czy Rick Dangerous. Od kultowego Atari 800XL, przez Amigę i Commodore, aż po pierwsze kroki legendarnego PlayStation – to odcinek wypełniony zapachem rozgrzanych procesorów i emocjami, które potrafiły przenieść się z ekranu prosto na... podłogę w pokoju gościnnym. 🤜💥

    Prowadzący dzielą się osobistymi historiami: dowiecie się, kto był osiedlowym mistrzem w FIFA 98, dlaczego psy z Resident Evil to trauma narodowa i jak to było grać w Cywilizację w pełnej konspiracji przed rodzicami. Nie brakuje też technicznych smaczków – od wspomnień o kartach 3DFX Voodoo, przez polskie akcenty w branży gier (pozdrawiamy PZ Karen!), aż po wielką debatę: Quake czy Unreal? Całość podana jest w niezwykle luźnej atmosferze, z dużą dawką humoru i zaproszeniem na nadchodzący Replay Fest 2026, gdzie Remek osobiście opowie o ewolucji kontrolerów. Jeśli chcesz wiedzieć, czy Marsjanie naprawdę doili krowy w MDK, ten odcinek jest dla Ciebie! 👽

    Atari 8bit / Commodore 64ZorroSid Meier’s Pirates!Rick DangerousNintendo NESBattle CityStreet Fighter IIGameBoyTetrisDr. MarioKirby's Dream LandAtari LynxShanghaiBlockoutPlayStationTekkenTekken 2Resident EvilCrash BandicootFifa: Road to World Cup 98Tekken 3Resident Evil 2Medal of HonorResident Evil 3: NemesisDriverPC / MacSokoban ExtraDigDugPopcornStreet RodCivilizationScorched EarthPrehistorikWolfenstein 3DDoomEarthworm JimDune IISyndicateThe SettlersWarcraftWarcraft IICommand & Conquer: Red AlertPanzer GeneralCommand & ConquerDiabloThe NeverhoodDaedalus EncounterUFO: Enemy UnknownX-COM: Terror From the DeepDeath RallyDuke Nukem 3DBloodRedneck RampageShadow WarriorCarmageddonPostalQuakeDungeon KeeperGrand Theft AutoFalloutStarCraftFallout IITotal AnnihilationQuake 3 ArenaUnrealTurokStar Wars Jedi Knight: Dark Forces IIMDKBugdomProject IGIHeroes of Might and Magic IIIGorky 17Soldier of FortuneKontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Kuba Baran - mastodon, email
    Krzysztof Nowicki - email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:00:55 Zapraszamy na Replay Fest 2026
    00:02:12 Atari i Commodore: pierwsze gry Remka
    00:07:51 Pegasus i automaty: Battle City i Street Fighter
    00:09:50 Konsole przenośne: Game Boy i Atari Lynx
    00:13:30 PlayStation: Tekken i Resident Evil
    00:18:21 Crash, FIFA i Driver na PSX
    00:27:17 Trudność dawnych gier i brak zapisu
    00:29:19 Wczesne PC: Sokoban, Dig Dug, Arkanoid
    00:34:30 Street Rod, Civilization i pierwsze strategie
    00:42:49 Wolfenstein i Doom: rewolucja 3D
    00:45:21 RTS-y: Dune, Warcraft i Command and Conquer
    00:53:56 UFO, XCOM i przygodówki na CD
    00:57:30 Duke Nukem, Blood i kontrowersyjne tytuły
    01:04:32 Quake kontra Unreal
    01:07:18 Fallout, StarCraft i schyłek milenium
    01:24:03 Bloopersy

  • W 56. odcinku Przerwy Technicznej ekipa w składzie Kuba, Remek i Marek zabiera nas w sentymentalną podróż do czasów, gdy gry wideo pachniały tytoniem z bud, w których mieściły się automaty arcade lub wymagały anielskiej cierpliwości przy wczytywaniu z kaset na komputerach domowych. 📼 Prowadzący dzielą się swoimi osobistymi rankingami tytułów, które ukształtowały ich jako graczy.To nie tylko wyliczanka tytułów, ale przede wszystkim genialne anegdoty o kreatywności tworów tamtych lat. Usłyszycie o budowaniu joysticków z mydelniczki, familijnym rysowaniu map do "Pitfalla" na odwrocie plakatów oraz o tym, jak sterować żabą za pomocą... telefonu stacjonarnego. 🐸 Nie zabrakło też pikantnych szczegółów – Remek zdradza kulisy swojej autorskiej produkcji "Sexy Six", która swego czasu otarła się o cenzurę na granicy! Jeśli chcecie poczuć klimat dawnych salonów gier i przypomnieć sobie, dlaczego "Cannon Fodder" czy "Sensible Soccer" są wiecznie żywe, ten odcinek jest dla Was. 🎮✨

    Arcade:GalaxianPac ManSpace ZapMissile CommandScramblePengoMr. Do!Moon PatrolVaStarStar WarsMetal SlugMetal Slug 3ZX Spectrum:JetPacDeathchaseManic MinerJet Set WillyGreen BeretRenegadeAtari 8bit:River RaidLode RunnerH.E.R.O.Crystal CastlesPitfall IIGyrussTapperNadralStarquakeThe GooniesBoulder DashRescue on Fractalus!BallblazerMontezuma’s RevengePirates of the Barbary CoastHenry's HouseArkanoidZybexRobboMisjaAD 2044Sexy SixAmiga / Atari ST:Prince of PersiaLemmingsCannon FodderCannon Fodder 2Sensible World of SoccerDesert StrikeFranko: The Crazy RevengeRuff 'n' TumbleMortal KombatWings of DeathAnother WorldGobliiinsGobliins IIOxydStardustIK+Stunt Car RacerWingsMoonstone: A Hard Days KnightSecret of the Monkey IslandJimmy White's Whirlwind SnookerDuneScorched TanksGlobal Thermonuclear WarfareWing CommanderWormsDeluxe GalagaSubwar 2050Gloom DeluxeStar CrusaderSlamTiltPinball DreamsAlien BreedSuper FrogKontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Kuba Baran - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:04:01 Automaty arcade
    00:29:33 ZX Spectrum
    00:34:36 Atari 8-bit
    00:59:39 Polskie gry na Atari
    01:17:34 Atari ST
    01:22:36 Amiga
    01:48:41 Bloopersy

  • Jeden typ sprawdza czy typy wytypowane przez dwóch typów (betonową ekipę) okazały się typową kulą w płot, szczęśliwym trafem czy może typową męską intuicją? A już tak na poważnie: zapraszamy do wysłuchania naszych pochwał a także krytyki uaktualnionych i nowych produktów Apple, i to wszystko na trzy głosy.

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Kuba Baran - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:00:39 iPhone 17e
    00:08:28 iPad Air i iPad podstawowy
    00:18:45 MacBook Air M5
    00:24:28 MacBook Pro M5
    00:30:48 Studio Display i XDR
    00:46:31 MacBook Neo
    00:59:05 Neo w edukacji i podsumowanie
    01:04:32 Filmy promocyjne Apple
    01:07:10 Bloopersy

  • Już za chwileczkę, już za momencik, Apple Experience zacznie się kręcić.. :) Tak, już od dziś Apple zamierza prezentować przez kolejne trzy dni nowe produkty, kończąc 4 marca specjalnym wydarzeniem. Czy to będzie wiele hałasu o nic, czy faktyczne zmiany na które czekamy - o tym rozmawiamy w 54 odcinku Przerwy Technicznej. Trochę przewidywań, trochę oczekiwań, trochę optymizmu i nieco pesymizmu. A jak będzie? Okaże się!

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:02:51 Tani budżetowy MacBook
    00:17:37 iPhone 17e
    00:22:42 iPad Air i edukacyjny
    00:26:52 MacBook Pro M5 i ekran dotykowy
    00:37:03 MacBook Air i Mac Mini
    00:40:48 Apple TV i rynek gier
    00:48:58 Apple Studio Display
    00:52:45 Podsumowanie i porządki z Lightning
    00:54:35 Bloopersy

  • W oczekiwaniu na kadrowe trzęsienie ziemi w Apple, wróciliśmy do doniesień mówiących o tym, że następcą tronu ma zostać John Ternus. Przy okazji przeprowadziliśmy swój osobisty plebiscyt sympatii wobec głównych postaci kierujących firmą. Jak oceniamy okres panowania Tima Cooka i czego oczekujemy po zmianach kadrowych? Zapraszamy do zapoznania się z naszymi opiniami, a jeszcze bardziej do dzielenia się Waszymi.

    Poza tym pochylamy się nad współpracą Jony'ego Ive'a z OpenAI, po tym jak dowiedzieliśmy się, czym będzie owoc ich wspólnych działań, oraz nad nadchodzącymi agentami AI na pokładzie CarPlay.

    Do usłyszenia!

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Kuba Baran - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:01:33 Asystenci AI w CarPlay
    00:05:48 Johnny Ive i głośnik OpenAI
    00:14:25 Gemini jako AI dla Apple
    00:23:51 Ocena Tima Cooka i zmiany kadrowe
    00:36:00 Alan Dye odchodzi, co dalej z Liquid Glass?
    00:39:42 John Ternus następnym CEO
    00:53:23 Bloopersy

  • W czasach, gdy elektronika bez oprogramowania jest tylko elektrośmieciem można zadać sobie pytanie, czy naprawdę trzeba mieć kilka urządzeń, czy może wystarczy jedno a funkcjonalność innych programowo “udać” na tym pierwszym? Jakie są wymierne korzyści, a od czego się kompletnie odcinamy i co permanentnie tracimy? Skoro lepsze jest wrogiem dobrego to czy nowsze jest wrogiem starszego? Od wielu lat zauważamy modę na retro, dotyczy to w zasadzie wielu dziedzin: motoryzacji, mody i - rzecz jasna - technologii. Często mówimy, że “tanio to już było”, może zatem słuszne jest również stwierdzenie, że “dobrze to już było”? Zapraszamy do odcinka o sentymentach, wspomnieniach, reanimacji starych komputerów i konsol oraz emulacji i związanych z tym wszystkim przyjemnościach, ale też kosztach i problemach.

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Marek Telecki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:01:53 Dlaczego wracamy do retro
    00:06:00 Od grania do programowania
    00:09:23 Emulacja sprzętowa kontra programowa
    00:14:24 Ceny i rzadkość oryginałów
    00:17:54 Budowanie kolekcji i import sprzętu
    00:23:11 Koszty powrotu do Amigi
    00:26:10 Podłączanie starego sprzętu do nowych ekranów
    00:38:32 Jak działają skalery
    00:45:45 FPGA i platforma MiSTer
    00:56:21 Handheldy i tanie konsolki
    01:05:00 Emulatory programowe i Amiga
    01:09:49 Legalność ROM-ów i piractwo
    01:15:18 Znikający dostęp do gier cyfrowych
    01:21:36 Podsumowanie czy retro warto
    01:25:07 Bloopersy

  • W 51. odcinku "Przerwy Technicznej" Krzysztof przejmuje mikrofon by razem z Remkiem przedstawić świeże absurdy z jabłkowego świata 🍏 Zaczyna się niewinnie: nowy konfigurator w Apple Online Store (ładny, ale… po co?), a potem wjeżdża cięższy kaliber — Cywilizacja VII na Apple Arcade, która miała być powiewem „dużej gry”, a wyszła raczej lekcja cierpliwości: „kliknij turę i poczekaj półtorej minuty”.Dalej robi się bardzo praktycznie: AirTag 2 niby istnieje, ale jakby wstydzi się dystrybucji, a zakupy „na firmę” w Apple Store to nadal sport ekstremalny (telefon, korekty, VAT i samo-ukar… eee rozliczenia 😅). W tle przewija się też serialowy myk z Dextera, czyli „jak śledzić człowieka etui od AirPodsów” — Apple by tego nie pochwaliło, ale popkultura już tak.Na koniec panowie wbijają szpilkę w Apple Creator Studio (dziwna paczka aplikacji + pop-upy “upgrade”) i w funkcję Insight w Apple TV: działa, ale wybiórczo — a na Macu potrafi nie działać wcale. Jest też cameo: Napoleon, który po 20 minutach testuje granice ludzkiej wytrzymałości, oraz polecajka książkowa od Remka — „Po piśmie” Jacka Dukaja 📚

    Kontakt z nami:

    Przerwa Techniczna - mastodon, email
    Remek Rychlewski - mastodon, email
    Krzysztof Nowicki - email


    Rozdziały

    00:00:00 Intro
    00:01:21 Nowy konfigurator Apple Online Store
    00:04:53 Civilization VII w Apple Arcade
    00:10:35 AirTagi w praktyce i jako narzędzie śledzenia
    00:17:06 Zakupy na firmę w Apple Online Store
    00:22:29 Plik wymiany przy 64 GB RAM
    00:36:09 Apple Creative Studio i płatny iWork
    00:50:08 Funkcja Na ekranie kontra Amazon X-Ray
    00:56:33 Polecajki na koniec
    01:01:33 Bloopersy